Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 9 janvier 2025.
Table of Contents
- 1. Accessoires Prioné
- 2. Extension de la maîtrise des professions
- 3. Outils de maîtrise de profession (pêche, chasse, cuisine, alchimie)
- 4. Équipements de profession
- 5. Nouveautés & Améliorations
- 6. Changements & Modifications
Évènements
- Évènement 1. Celebrating the Preonne Accessories Update, Life Skills Boost! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 9 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 23 janvier 2025 (avant la maintenance).
- Évènement 2. A New Year is Upon Us! Happy New Year Hot Time Begins! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 9 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 février 2025 (avant la maintenance).
- Évènement 3. Lando’s Getting Ready for Snowfall Crasher! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du 9 janvier 2025 (après la maintenance) au 6 février 2025 (avant la maintenance)
- Évènement 4. Search for the Trace of the Hungry Bear to Encounter the Hungry Bear! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 9 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 23 janvier 2025 (avant la maintenance).
Accessoires Prioné
Accessoires Prioné
- 4 types d'accessoires Prioné ont été ajoutés.
Accessoires Prioné | |||
Collier | Ceinture | Anneau | Boucle d'oreille |
Collier Prioné
|
Ceinture Prioné
|
Anneau Prioné
|
Boucle d'oreille Prioné
|
- Accessoire de Manos TRI (III) → Accessoire Prioné +0
- Accessoire de Manos TET (IV) → Accessoire Prioné TRI (III)
- Accessoire de Manos PEN (V) → Accessoire Prioné OCT (VIII)
Quête d'échange (obtention) des accessoires Prioné
- Vous pouvez accomplir une quête d'échange auprès de Liana, située dans chaque ville, pour échanger un accessoire de Manos optimisé contre un accessoire Prioné correspondant à chaque niveau.
Quête préalable (PNJ de quête : Liana) | ||
[Accessoire Prioné] Imprégné d'une bénédiction mystique | ||
Nom de quête | Objectif | Récompense |
[Artisanat] Accessoire Prioné |
Donner l'accessoire de Manos TRI (III)
|
Accessoire Prioné +0
|
[Artisanat] Accessoire Prioné TRI (III) |
Donner l'accessoire de Manos TET (IV)
|
Accessoire Prioné TRI (III)
|
[Artisanat] Accessoire Prioné OCT (VIII) |
Donner l'accessoire de Manos PEN (V)
|
Accessoire Prioné OCT (VIII)
|
• Vous pouvez vérifier cette quête dans la fenêtre "Quêtes (O)" en activant le type de quête "Tous" ou "Général, Répétables".
• Après avoir terminé la quête préalable disponible une fois par famille, chaque quête d'échange devient une quête répétable sans limite d'acceptation quotidienne.
• Lors de la fabrication d'un accessoire Prioné OCT (VIII) via la quête "[Artisanat] Accessoire Prioné OCT (VIII)", le nom de famille de l'aventurier ayant accompli la quête sera gravé sur l'accessoire, indépendamment du nom de famille existant.
Règles d'optimisation des accessoires Prioné
- Les règles suivantes s'appliquent lors de l'optimisation des accessoires Prioné.
Accessoire de profession existant Exemple : Accessoire de Manos |
Accessoire Prioné
|
Chances d'optimisation fixes (TET → PEN à 5 %)
Optimisation avec la Gemme noire magique concentrée Objet détruit en cas d'échec 40 % de chance de subir une baisse de niveau en utilisant des Pierres de Cron |
Chances d'optimisation fixes (NOV → DEC à 7,5 %)
Optimisation avec la Gemme noire magique concentrée Baisse de niveau en cas d'échec L'utilisation des Pierres de Cron empêche la baisse de niveau |
- Les accessoires Prioné possèdent les taux de réussite d'optimisation et les statistiques d'Essence d'Agris suivantes selon le niveau d'optimisation.
Niveau d'optimisation | Chances d'optimisation | |||
Matériau d'optimisation :
Gemme noire magique concentrée |
Taux de réussite d'optimisation | Pierres de Cron consommées | Essence d'Agris | |
+0 → PRI(I) | x15 | 25 % | Aucune | 6 |
PRI (I) → DUO (II) | x16 | 20 % | 360 | 8 |
DUO (II) → TRI (III) | x17 | 15 % | 670 | 10 |
TRI (III) → TET (IV) | x18 | 13 % | 990 | 12 |
TET (IV) → PEN (V) | x19 | 11 % | 1430 | 14 |
PEN (V) → HEX (VI) | x20 | 10 % | 1890 | 15 |
HEX (VI) → SEP (VII) | x21 | 9 % | 2390 | 17 |
SEP (VII) → OCT (VIII) | x22 | 8.5 % | 2690 | 18 |
OCT (VIII) → NOV (IX) | x23 | 8 % | 2750 | 19 |
NOV (IX) → DEC (X) | x25 | 7,5 % | 2810 | 20 |
• À partir du niveau OCT (VIII), le nom de famille est gravé sur l'accessoire Prioné en cas de réussite d'optimisation.
• Les accessoires Prioné peuvent également être optimisés en groupe avec d'autres aventuriers.
• Comme pour les autres accessoires, les statistiques d'Essence d'Agris de l'accessoire Prioné sont appliquées individuellement par partie.
Statistiques des accessoires Prioné
- Les accessoires Prioné appliquent des effets d'augmentation de la maîtrise de toutes les professions et de l'EXP de profession lorsqu'ils sont équipés.
- Lorsqu'ils sont équipés avec des accessoires de Manos, ils partagent le bonus de set des accessoires de Manos existants. (EXP de profession +5 % tous les 2 accessoires équipés)
- De plus, lorsque 2 accessoires Prioné sont équipés, un bonus de set supplémentaire de +5 % d'EXP de profession est appliqué.
Niveau d'optimisation | Collier Prioné |
Ceinture Prioné |
Anneau Prioné |
Boucle d'oreille Prioné |
|||||
Augmentation de la maîtrise des professions | Augmentation de l'EXP de profession | Augmentation de la maîtrise des professions | Augmentation de l'EXP de profession | Augmentation de la limite de poids | Augmentation de la maîtrise des professions | Augmentation de l'EXP de profession | Augmentation de la maîtrise des professions | Augmentation de l'EXP de profession | |
+0 | +75 | +8 % | +75 | +8 % | 140 | +65 | +8 % | +65 | +8 % |
PRI (I) | +85 | +8 % | +85 | +8 % | 150 | +70 | +8 % | +70 | +8 % |
DUO (II) | +95 | +8 % | +95 | +8 % | 160 | +80 | +8 % | +80 | +8 % |
TRI (III) | +105 | +10 % | +105 | +10 % | 170 | +90 | +10 % | +90 | +10 % |
TET (IV) | +115 | +10 % | +115 | +10 % | 175 | +100 | +10 % | +100 | +10 % |
PEN (V) | +130 | +10 % | +130 | +10 % | 180 | +110 | +10 % | +110 | +10 % |
HEX (VI) | +150 | +12 % | +150 | +12 % | 185 | +125 | +12 % | +125 | +12 % |
SEP (VII) | +175 | +12 % | +175 | +12 % | 190 | +150 | +12 % | +150 | +12 % |
OCT (VIII) | +200 | +12 % | +200 | +12 % | 200 | +175 | +12 % | +175 | +12 % |
NOV (IX) | +225 | +12 % | +225 | +12 % | 210 | +200 | +12 % | +200 | +12 % |
DEC (X) | +250 | +12 % | +250 | +12 % | 220 | +225 | +12 % | +225 | +12 % |
Extension de la maîtrise des professions
- La valeur maximale de la maîtrise des professions pouvant être obtenue a été étendue de 2 000 à 3 000.
- Les effets par domaine de profession selon cette extension de la maîtrise des professions sont les suivants.
Récolte
|
||||||
Maîtrise | Augmentation des chances d'obtention des ressources de base | Augmentation de la quantité de ressources de base | Augmentation des chances d'obtention des ressources spéciales | Agumentation de la quantité de ressources spéciales obtenues | Augmentation des chances d'obtention des ressources rares | Augmentation de la quantité de ressources rares obtenues |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 |
80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% |
500% 494% 489% 484% 479% 474% 469% 463% 458% 453% 448% 443% 438% 433% 429% 424% 419% 414% 409% 404% |
250% 247% 245% 242% 239% 237% 234% 232% 229% 227% 224% 222% 219% 217% 214% 212% 209% 207% 205% 202% |
125% 124% 122% 121% 120% 118% 117% 116% 115% 113% 112% 111% 110% 108% 107% 106% 105% 104% 102% 101% |
312% 309% 306% 302% 299% 296% 293% 290% 286% 283% 280% 277% 274% 271% 268% 265% 262% 259% 256% 253% |
106% 105% 104% 103% 101% 100% 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86% |
2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 |
80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% |
400% 385% 371% 356% 342% 328% 315% 301% 288% 275% 262% 250% 238% 226% 214% 202% 191% 180% 169% 159% |
200% 193% 185% 178% 171% 164% 157% 151% 144% 138% 131% 125% 119% 113% 107% 101% 95% 90% 85% 79% |
100% 96% 93% 89% 86% 82% 79% 75% 72% 69% 66% 62% 59% 56% 53% 51% 48% 45% 42% 40% |
250% 241% 232% 223% 214% 205% 197% 188% 180% 172% 164% 156% 148% 141% 134% 126% 119% 112% 106% 99% |
85% 80% 77% 74% 71% 68% 66% 63% 60% 57% 55% 52% 49% 47% 45% 42% 40% 37% 35% 33% |
1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 0% 0% |
149% 139% 129% 120% 111% 102% 94% 86% 78% 71% 64% 57% 50% 44% 39% 33% 29% 24% 20% 16% 0% |
74% 69% 65% 60% 55% 51% 47% 43% 39% 35% 32% 28% 25% 22% 19% 17% 14% 12% 10% 8% 0% |
37% 35% 32% 30% 28% 26% 23% 21% 20% 18% 16% 14% 13% 11% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 0% |
93% 87% 81% 75% 69% 64% 59% 54% 49% 44% 40% 36% 32% 28% 24% 21% 18% 15% 12% 10% 0% |
31% 29% 27% 25% 23% 21% 20% 18% 16% 15% 13% 12% 11% 9% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 0% |
Transformation | |||
Maîtrise | Nombre de transformations de masse | Maîtrise | Nombre de transformations de masse |
3000 2900 2800 2700 2600 2500 2400 2300 2200 2100 2000 1900 1800 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1260 1220 1180 1140 1100 1060 1020 990 960 930 900 870 840 810 780 760 |
315 310 305 300 295 290 285 280 270 260 250 235 222 212 203 194 186 178 170 162 154 144 137 130 124 118 112 96 90 85 80 76 72 68 64 60 57 53 |
740 720 700 680 660 640 620 600 580 560 540 520 500 480 460 440 420 400 380 360 340 320 300 280 260 240 220 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 |
51 49 47 45 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 |
Pêche |
|||
Maîtrise | Chances de pêcher un poisson prisé | Maîtrise | Chances de pêcher un poisson prisé |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 |
6.25% 6.19% 6.13% 6.06% 6.00% 5.94% 5.88% 5.81% 5.75% 5.69% 5.63% 5.56% 5.50% 5.44% 5.38% 5.31% 5.25% 5.19% 5.13% 5.06% 5.00% 4.88% 4.75% 4.63% 4.50% 4.38% 4.25% 4.13% 4.00% 3.88% |
1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
3.75% 3.63% 3.50% 3.38% 3.25% 3.13% 3.00% 2.88% 2.75% 2.63% 2.50% 2.38% 2.25% 2.13% 2.00% 1.88% 1.75% 1.63% 1.50% 1.38% 1.25% 1.13% 1.00% 0.88% 0.75% 0.63% 0.50% 0.38% 0.25% 0.13% 0.00% |
* Dans le cas de la pêche au harpon, les niveaux de pêche de Poisson prisé basés sur la maîtrise de la pêche restent les mêmes qu'auparavant. |
Chasse | |||
Maîtrise | Augmentation de la quantité obtenue | Maîtrise | Augmentation de la quantité obtenue |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 |
375% 371% 368% 364% 360% 356% 353% 349% 345% 341% 338% 334% 330% 326% 323% 319% 315% 311% 308% 304% 300% 290% 279% 269% 259% 249% 240% 230% 221% 211% |
1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
202% 193% 184% 175% 167% 158% 150% 142% 134% 126% 119% 111% 104% 97% 90% 84% 77% 71% 65% 60% 54% 49% 44% 39% 35% 30% 26% 23% 19% 15% 0% |
Cuisine | |||||
Maîtrise | Chances de cuisiner en masse | Chances d'obtenir la quantité maximale lors de l'obtention de plats normaux | Chances d'obtenir des plats de meilleure qualité | Chances d'obtenir la quantité maximale lors de l'obtention des plats de meilleure qualité | Bonus supplémentaire pour la livraison impériale d'artisanat |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 |
100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% |
76.45% 75.68% 74.92% 74.15% 73.39% 72.62% 71.86% 71.09% 70.33% 69.57% 68.80% 68.04% 67.27% 66.51% 65.74% 64.98% 64.21% 63.45% 62.68% 61.92% |
24.20% 23.96% 23.72% 23.47% 23.23% 22.99% 22.75% 22.51% 22.26% 22.02% 21.78% 21.54% 21.30% 21.05% 20.81% 20.57% 20.33% 20.09% 19.84% 19.60% |
76.45% 75.68% 74.92% 74.15% 73.39% 72.62% 71.86% 71.09% 70.33% 69.57% 68.80% 68.04% 67.27% 66.51% 65.74% 64.98% 64.21% 63.45% 62.68% 61.92% |
181.25% 179.40% 177.59% 175.77% 173.96% 172.15% 170.34% 168.52% 166.71% 164.90% 163.09% 161.27% 159.46% 157.65% 155.84% 154.02% 152.21% 150.40% 148.59% 146.77% |
2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 |
100.00% 99.50% 90.44% 86.30% 82.26% 78.32% 74.48% 70.73% 67.08% 63.52% 60.06% 56.70% 53.44% 50.27% 47.20% 44.22% 41.34% 39.44% 37.58% 35.76% |
61.15% 58.37% 55.65% 53.00% 50.41% 47.89% 45.43% 43.03% 40.70% 38.44% 36.24% 34.11% 32.04% 30.03% 28.09% 26.21% 24.40% 22.66% 20.98% 19.36% |
19.36% 18.49% 17.64% 16.81% 16.00% 15.21% 14.44% 13.69% 12.96% 12.25% 11.56% 10.89% 10.24% 9.61% 9.00% 8.41% 7.84% 7.29% 6.76% 6.25% |
61.15% 58.37% 55.65% 53.00% 50.41% 47.89% 45.43% 43.03% 40.70% 38.44% 36.24% 34.11% 32.04% 30.03% 28.09% 26.21% 24.40% 22.66% 20.98% 19.36% |
144.96% 141.37% 137.83% 134.33% 130.87% 127.46% 124.10% 120.78% 117.51% 114.28% 111.09% 107.95% 104.86% 101.81% 98.80% 95.84% 92.93% 86.12% 79.57% 73.27% |
1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
33.99% 32.26% 30.58% 28.94% 27.56% 26.21% 24.90% 23.62% 22.37% 21.16% 19.98% 18.84% 17.72% 16.65% 15.60% 14.59% 13.62% 12.67% 11.76% 10.89% 0.00% |
17.81% 16.32% 14.90% 13.54% 12.25% 11.02% 9.86% 8.76% 7.73% 6.76% 5.86% 5.02% 4.24% 3.53% 2.89% 2.31% 1.80% 1.35% 0.96% 0.64% 0.00% |
5.76% 5.29% 4.84% 4.41% 4.00% 3.61% 3.24% 2.89% 2.56% 2.25% 1.96% 1.69% 1.44% 1.21% 1.00% 0.81% 0.64% 0.49% 0.36% 0.25% 0.00% |
17.81% 16.32% 14.90% 13.54% 12.25% 11.02% 9.86% 8.76% 7.73% 6.76% 5.86% 5.02% 4.24% 3.53% 2.89% 2.31% 1.80% 1.35% 0.96% 0.64% 0.00% |
67.24% 61.47% 55.95% 50.69% 45.70% 40.96% 36.48% 32.26% 28.30% 24.60% 21.16% 17.98% 15.05% 12.39% 9.99% 7.84% 5.95% 4.33% 2.96% 1.85% 0.00% |
Alchimie | |||||
Maîtrise | Chances d'obtenir la quantité maximale du produit | Chances d'obtenir des produits de base en supplément | Chances d'obtenir des produits spéciaux en supplément | Chances d'obtenir des produits rares en supplément | Bonus supplémentaire pour la livraison impériale d'artisanat |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 |
62.50% 61.88% 61.25% 60.63% 60.00% 59.38% 58.75% 58.13% 57.50% 56.88% 56.25% 55.63% 55.00% 54.38% 53.75% 53.13% 52.50% 51.88% 51.25% 50.63% |
3.83% 3.82% 3.81% 3.80% 3.80% 3.79% 3.78% 3.77% 3.76% 3.74% 3.73% 3.72% 3.70% 3.69% 3.68% 3.66% 3.64% 3.63% 3.61% 3.59% |
2.98% 2.92% 2.86% 2.80% 2.75% 2.69% 2.64% 2.58% 2.53% 2.48% 2.42% 2.37% 2.32% 2.27% 2.22% 2.17% 2.12% 2.07% 2.02% 1.97% |
0.36% 0.35% 0.34% 0.33% 0.33% 0.32% 0.32% 0.31% 0.30% 0.30% 0.29% 0.28% 0.28% 0.27% 0.26% 0.26% 0.25% 0.25% 0.24% 0.23% |
181.25% 179.40% 177.59% 175.77% 173.96% 172.15% 170.34% 168.52% 166.71% 164.90% 163.09% 161.27% 159.46% 157.65% 155.84% 154.02% 152.21% 150.40% 148.59% 146.77% |
2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 |
50.00% 48.44% 46.79% 45.16% 43.56% 41.99% 40.45% 38.94% 37.45% 36.00% 34.57% 33.18% 31.81% 30.47% 29.16% 27.88% 26.63% 25.40% 24.21% 23.04% |
3.57% 3.47% 3.36% 3.25% 3.14% 3.03% 2.93% 2.82% 2.72% 2.62% 2.51% 2.41% 2.31% 2.21% 2.11% 2.02% 1.92% 1.83% 1.74% 1.65% |
1.92% 1.83% 1.73% 1.64% 1.55% 1.46% 1.38% 1.30% 1.22% 1.15% 1.08% 1.01% 0.94% 0.88% 0.82% 0.77% 0.71% 0.66% 0.61% 0.56% |
0.23% 0.22% 0.21% 0.20% 0.19% 0.18% 0.17% 0.16% 0.15% 0.14% 0.13% 0.12% 0.11% 0.11% 0.10% 0.09% 0.09% 0.08% 0.08% 0.07% |
144.96% 141.37% 137.83% 134.33% 130.87% 127.46% 124.10% 120.78% 117.51% 114.28% 111.09% 107.95% 104.86% 101.81% 98.80% 95.84% 92.93% 86.12% 79.57% 73.27% |
1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
21.90% 20.79% 19.71% 18.66% 17.64% 16.65% 15.68% 14.75% 13.84% 12.96% 12.11% 11.29% 10.50% 9.73% 9.00% 8.29% 7.62% 6.97% 6.35% 5.76% 0.00% |
1.56% 1.47% 1.39% 1.30% 1.22% 1.14% 1.07% 0.99% 0.92% 0.85% 0.78% 0.71% 0.65% 0.59% 0.53% 0.47% 0.42% 0.37% 0.32% 0.28% 0.25% |
0.52% 0.48% 0.44% 0.40% 0.37% 0.33% 0.30% 0.27% 0.24% 0.22% 0.19% 0.17% 0.15% 0.13% 0.12% 0.10% 0.09% 0.07% 0.06% 0.05% 0.04% |
0.06% 0.06% 0.05% 0.05% 0.05% 0.04% 0.04% 0.03% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% |
67.24% 61.47% 55.95% 50.69% 45.70% 40.96% 36.48% 32.26% 28.30% 24.60% 21.16% 17.98% 15.05% 12.39% 9.99% 7.84% 5.95% 4.33% 2.96% 1.85% 0.00% |
Dressage | |||
Maîtrise | Augmentation des chances de capture de cheval | Augmentation de l'obtention d'EXP de monture | Augmentation des chances d'obtenir un cheval de tier supérieur lors de l'élevage ou de l'échange |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 |
43.75% 43.31% 42.88% 42.44% 42.00% 41.56% 41.13% 40.69% 40.25% 39.81% 39.38% 38.94% 38.50% 38.06% 37.63% 37.19% 36.75% 36.31% 35.88% 35.44% |
93.75% 92.81% 91.88% 90.94% 90.00% 89.06% 88.13% 87.19% 86.25% 85.31% 84.38% 83.44% 82.50% 81.56% 80.63% 79.69% 78.75% 77.81% 76.88% 75.94% |
13.00% 13.00% 13.00% 13.00% 12.00% 12.00% 12.00% 12.00% 12.00% 12.00% 12.00% 12.00% 11.00% 11.00% 11.00% 11.00% 11.00% 11.00% 11.00% 11.00% |
2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 |
35.00% 33.64% 32.26% 30.91% 29.59% 28.30% 27.04% 25.81% 24.60% 23.43% 22.28% 21.16% 20.07% 19.01% 17.98% 16.97% 16.00% 15.05% 14.14% 13.25% |
75.00% 71.57% 68.23% 64.96% 61.78% 58.68% 55.65% 52.71% 49.84% 46.38% 43.03% 39.82% 36.72% 33.76% 30.91% 28.20% 25.60% 23.14% 20.79% 18.58% |
10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 9.00% 9.00% 9.00% 9.00% 8.00% 8.00% 8.00% 8.00% 7.00% 7.00% 7.00% 7.00% 6.00% 6.00% 6.00% 6.00% |
1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
12.39% 11.56% 10.76% 9.99% 9.24% 8.53% 7.84% 7.18% 6.55% 5.95% 5.38% 4.84% 4.33% 3.84% 3.39% 2.96% 2.56% 2.19% 1.85% 1.54% 0.00% |
16.48% 14.52% 13.62% 12.74% 11.90% 11.09% 10.30% 9.55% 8.82% 8.12% 7.45% 6.81% 6.20% 5.62% 5.06% 4.54% 4.04% 3.57% 3.13% 2.72% 0.00% |
5.00% 5.00% 5.00% 5.00% 4.00% 4.00% 4.00% 4.00% 3.00% 3.00% 3.00% 3.00% 2.00% 2.00% 2.00% 2.00% 1.00% 1.00% 1.00% 1.00% 0.00% |
Dans le cas de l'augmentation du taux de capture de cheval, il s'agit de l'augmentation du taux de capture des chevaux sauvages lorsque vous n'utilisez pas d'objets destinés à augmenter ce taux. |
Navigation | ||||
Maîtrise | Accélération | Vitesse | Virage | Freinage |
3000 2950 2900 2850 2800 2750 2700 2650 2600 2550 2500 2450 2400 2350 2300 2250 2200 2150 2100 2050 |
25.00% 24.75% 24.50% 24.25% 24.00% 23.75% 23.50% 23.25% 23.00% 22.75% 22.50% 22.25% 22.00% 21.75% 21.50% 21.25% 21.00% 20.75% 20.50% 20.25% |
25.00% 24.75% 24.50% 24.25% 24.00% 23.75% 23.50% 23.25% 23.00% 22.75% 22.50% 22.25% 22.00% 21.75% 21.50% 21.25% 21.00% 20.75% 20.50% 20.25% |
25.00% 24.75% 24.50% 24.25% 24.00% 23.75% 23.50% 23.25% 23.00% 22.75% 22.50% 22.25% 22.00% 21.75% 21.50% 21.25% 21.00% 20.75% 20.50% 20.25% |
25.00% 24.75% 24.50% 24.25% 24.00% 23.75% 23.50% 23.25% 23.00% 22.75% 22.50% 22.25% 22.00% 21.75% 21.50% 21.25% 21.00% 20.75% 20.50% 20.25% |
2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 |
20.00% 19.50% 19.00% 18.50% 18.00% 17.50% 17.00% 16.50% 16.00% 15.50% 15.00% 14.50% 14.00% 13.50% 13.00% 12.50% 12.00% 11.50% 11.00% 10.50% |
20.00% 19.50% 19.00% 18.50% 18.00% 17.50% 17.00% 16.50% 16.00% 15.50% 15.00% 14.50% 14.00% 13.50% 13.00% 12.50% 12.00% 11.50% 11.00% 10.50% |
20.00% 19.50% 19.00% 18.50% 18.00% 17.50% 17.00% 16.50% 16.00% 15.50% 15.00% 14.50% 14.00% 13.50% 13.00% 12.50% 12.00% 11.50% 11.00% 10.50% |
20.00% 19.50% 19.00% 18.50% 18.00% 17.50% 17.00% 16.50% 16.00% 15.50% 15.00% 14.50% 14.00% 13.50% 13.00% 12.50% 12.00% 11.50% 11.00% 10.50% |
1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 |
10.00% 9.50% 9.00% 8.50% 8.00% 7.50% 7.00% 6.50% 6.00% 5.50% 5.00% 4.50% 4.00% 3.50% 3.00% 2.50% 2.00% 1.50% 1.00% 0.50% 0.00% |
10.00% 9.50% 9.00% 8.50% 8.00% 7.50% 7.00% 6.50% 6.00% 5.50% 5.00% 4.50% 4.00% 3.50% 3.00% 2.50% 2.00% 1.50% 1.00% 0.50% 0.00% |
10.00% 9.50% 9.00% 8.50% 8.00% 7.50% 7.00% 6.50% 6.00% 5.50% 5.00% 4.50% 4.00% 3.50% 3.00% 2.50% 2.00% 1.50% 1.00% 0.50% 0.00% |
10.00% 9.50% 9.00% 8.50% 8.00% 7.50% 7.00% 6.50% 6.00% 5.50% 5.00% 4.50% 4.00% 3.50% 3.00% 2.50% 2.00% 1.50% 1.00% 0.50% 0.00% |
De plus, une future mise à jour vous permettra de vérifier les effets de maîtrise jusqu'à la deuxième décimale.
Outils de maîtrise de profession (pêche, chasse, cuisine, alchimie)
Ajout des outils de maîtrise de profession selon les niveaux
- Avec l'extension des statistiques maximales de la maîtrise des professions, de nouveaux outils de profession ont été ajoutés pour chaque domaine de profession.
Pêche | Chasse | Cuisine | Alchimie | |
Rareté rouge |
Chaise de pêcheur de Manos
|
Inventaire de chasse de Manos
|
Louche de Manos
|
Flasque de Manos
|
Rareté bleue |
Chaise de pêcheur de Crio
|
Inventaire de chasse de Robeau
|
Louche de Roroju
|
Flasque de Gorgath
|
Rareté verte |
Chaise de pêcheur de Loggia
|
Inventaire de chasse de Loggia
|
Louche de Loggia
|
Flasque de Loggia
|
- Chaise de pêcheur de Manos, Chaise de pêcheur de Crio, Chaise de pêcheur de Loggia
Sources d'obtention des outils de profession par niveau de maîtrise
- Les outils de profession de chaque niveau peuvent être achetés ou fabriqués selon les méthodes suivantes.
Rareté verte |
- Acheter auprès du PNJ "Camellia Loggia" de la Ferme Loggia pour 1 000 000 de pièces
- Acheter auprès du PNJ marchand de matériaux "Zaaira" dans la ville de Velia pour 1 500 000 de pièces |
||
Rareté bleue |
- Acheter auprès du PNJ marchand de matériaux "Geranoa" dans la Cité de Calpheon pour 10 000 000 de pièces
- Acheter auprès du PNJ marchand de matériaux "Zaaira" dans la ville de Velia pour 15 000 000 de pièces |
||
Rareté rouge | - Fabriquer via Manufacture (L) avec les matériaux requis |
Fabriquer via Manufacture (L) avec les matériaux suivants | ||||
Catégorie | Matériaux 1 | Matériaux 2 | Matériaux 3 | Matériaux 4 |
Manos Fishing Chair
|
Pierre de Manos x5 | Fragment magique x50 | Bois équarri solide x10 | Larme du grand océan x10 |
Manos Hunting Bag
|
Pierre de Manos x5 | Fragment magique x50 | Revêtement de cuir x30 | Peau endommagée x50 |
Manos Ladle
|
Pierre de Manos x5 | Fragment magique x50 | Lingot de fer x10 | Les fondamentaux de la cuisine x10 |
Manos Flask
|
Pierre de Manos x5 | Fragment magique x50 | Essence de la nature x20 | Poudre brillante x50 |
• Les fondamentaux de la cuisine peuvent être obtenus en terminant la quête récurrente "[Répétable] Les fondamentaux de la cuisine de Valks/Edman/Izaro/Heidi" auprès des PNJ suivants :
- Calpheon : Valks / Altinova : Edman / Heidel : Izaro / Grána : Heidi
• Les Peaux endommagées peuvent être obtenues en dépeçant des animaux sauvages après la chasse.
• Les Poudres brillantes peuvent être obtenues avec une certaine probabilité en cas de réussite en alchimie.
Statistiques des outils de maîtrise de profession selon les niveaux
- Les outils de profession de chaque niveau permet d'obtenir la maîtrise des professions suivante en fonction du niveau d'optimisation.
Rareté verte | Rareté bleue | Rareté rouge | |
+0 à +15 | 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 |
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 50 58 66 74 80 |
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 70 80 90 100 |
PRI (I) | 70 | 95 | 120 |
DUO (II) | 90 | 125 | 160 |
TRI (III) | 130 | 180 | 220 |
TET (IV) | 200 | 250 | 300 |
PEN (V) | 280 | 330 | 400 |
Équipements de profession
Accessoires de profession : Essence d'Agris
- Les valeurs de l'Essence d'Agris (Enclume ancienne) selon le niveau de tentative d'optimisation des accessoires de profession ont été ajustées comme suit.
Accessoires de profession | Niveau de tentative d'optimisation | Essence d'Agris |
Accessoire de Manos
Accessoire de Geranoa Accessoire de Loggia |
+0 → PRI (I) | 3 → 2 |
PRI (I) → DUO (II) | 5 → 4 | |
DUO (II) → TRI (III) | 7 → 5 | |
TRI (III) → TET (IV) | 14 → 10 | |
TET (IV) → PEN (V) | 40 → 30 |
■ Exemple d'équipement) Collier de Manos TET → PEN (après la mise à jour : Essence d'Agris 40 → 30)
Exemple ①. Si vous aviez en possession 25 Essences d'Agris
→ Les 25 Essences d'Agris sont maintenues. Ensuite, si vous accumulez 5 Essences d'Agris supplémentaires, l'Enclume ancienne sera activée.
→ Si vous accumulez 5 Essences d'Agris supplémentaires et que l'Enclume ancienne est activée, vous réussirez l'optimisation garantie à 100 % lors de la prochaine tentative d'optimisation.
Exemple ②. Si vous possédiez 30 Essences d'Agris
→ Les 30 Essences d'Agris sont maintenues, atteignant ainsi les 30 essences nécessaires pour activer l'Ancienne Enclume, qui est ainsi activée.
→ Avec l'Ancienne Enclume activée, la prochaine tentative d'optimisation réussira avec une optimisation garantie à 100 %.
Exemple ③. Si vous aviez en possession 35 Essence d'Agris
→ Les 35 Essence d'Agris sont maintenues, dépassant ainsi les 30 nécessaires pour l'activation de l'Ancienne Enclume, qui est ainsi activée.
→ Avec l'Ancienne Enclume activée, la prochaine tentative d'optimisation réussira avec une optimisation garantie à 100 %.
• Le système suivant appliqué lors d'une optimisation garantie à 100 % via l'enclume ancienne reste inchangé.
▶ Lorsque vous réussissez une optimisation garantie à 100 %, les Essences d'Agris accumulées sur cet équipement seront réinitialisées.
Accessoires/Costumes de professions : Augmentation du prix max au Marché commun
- Le prix maximal des accessoires et costumes de profession sur le Marché commun a été augmenté comme suit.
Accessoire de Manos | Vêtements de professions de Manos | |||
Niveau d'optimisation | Avant | Après | Avant | Après |
PRI (I) | 620,000,000 | - | 915,000,000 | 1,010,000,000 |
DUO (II) | 1,810,000,000 | - | 1,060,000,000 | 1,250,000,000 |
TRI (III) | 6,150,000,000 | 10,000,000,000 | 1,780,000,000 | 3,000,000,000 |
TET (IV) | 30,000,000,000 | 39,900,000,000 | 5,350,000,000 | 10,000,000,000 |
PEN (V) | 150,000,000,000 | 301,000,000,000 | 60,000,000,000 | 90,000,000,000 |
Accessoires de profession de rareté bleue | Tenues de profession de rareté bleue | |||
Niveau d'optimisation | Avant | Après | Avant | Après |
PRI (I) | 26,400,000 | - | 101,000,000 | 198,000,000 |
DUO (II) | 97,000,000 | 202,000,000 | 136,000,000 | 321,000,000 |
TRI (III) | 770,000,000 | 1,000,000,000 | 268,000,000 | 1,000,000,000 |
TET (IV) | 4,120,000,000 | 6,500,000,000 | 795,000,000 | 4,500,000,000 |
PEN (V) | 10,300,000,000 | 39,900,000,000 | 2,990,000,000 | 35,000,000,000 |
Accessoires de profession de rareté verte | Accessoires de profession de rareté verte | |||
Niveau d'optimisation | Avant | Après | Avant | Après |
PRI (I) | 3,700,000 | - | 48,400,000 | 101,000,000 |
DUO (II) | 14,800,000 | 40,700,000 | 66,000,000 | 154,000,000 |
TRI (III) | 126,500,000 | 169,000,000 | 145,000,000 | 497,000,000 |
TET (IV) | 615,000,000 | 900,000,000 | 409,000,000 | 2,510,000,000 |
PEN (V) | 1,400,000,000 | 6,000,000,000 | 1,290,000,000 | 9,000,000,000 |
- Gemme noire magique concentrée, Fragment de gemme noire, Gemme noire
- Accessoires de Manos, Accessoires de Geranoa, Accessoires de Loggia
- Vêtements de Manos, Vêtements de profession de rareté bleue, Vêtements de profession de rareté verte
Nouveautés & Améliorations
Classes
- Correction de l'erreur où l'effet de rigidité était appliqué aux joueurs lors d'un coup réussi de la compétence.
- Correction de l'erreur où les effets de défense étaient appliqués en utilisant la compétence Pas brumeux en arrière après avoir utilisé une autre compétence,durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où, après avoir utilisé une compétence de sublimation, enchaîné immédiatement avec une comp. arme princ. et effectué une absorption de rage, le passage en hors combat se produisait de manière intermittente.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Ruse souriante lors de l'utilisation de la compétence Maîtrise du revolver.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Ruse souriante après l'utilisation d'une compétence d'éveil.
- Correction de l'erreur où le temps de recharge ne s'appliquait pas lorsque la compétence Flux : Tir à couvert était utilisée dans une direction spécifique.
- Correction de l'erreur où la caméra était anormale lors de l'activation immédiate de la compétence Tir fulgurant avec des balles réelles.
- Amélioration apportée pour le tir immédiat des compétences Roquette incandescente et Tir précis soit plus rapide lorsque la compétence Moment décisif est apprise.
- Modification apportée afin que la compétence ne puisse pas être activée lorsque le personnage est ralenti en raison de la limite de poids dépassée.
Extension de la fonction de déplacement/stockage des objets
- La fonction Trouver mes objets (Ctrl+F) et Voir l'inventaire d'un autre personnage a été étendue pour permettre de retirer l'équipement actuellement équipé par un autre personnage.
- Amélioration apportée pour permettre l'utilisation de la fonction "Stockage auto" dans les conteneurs installés dans la résidence.
Dépôt de guilde : Utilisation en dehors des villes et villages
- Amélioration apportée afin que le dépôt de guilde puisse être utilisée même en dehors des villes et villages.
- Dans une zone de combat, un domestique de dépôt est requis pour stocker ou retirer des marchandises via le dépôt de guilde.
- Cependant, sur un serveur où une guerre de conquête/géoconflit est en cours (comme le serveur Mediah-1), l'utilisation reste limitée aux villes/villages comme auparavant.
Retirer des objets : Ordre groupé des domestiques
- Modification apportée afin que les fonctions Trouver mes objets et Voir l'inventaire d'un autre personnage soient affectées par les paramètres d'ordre groupé lors de l'utilisation d'un domestique.
- L'ordre groupé des domestiques peut être configuré en bas de la fenêtre de la liste des domestiques.
Déplacement en masse d'objets non empilables
- Amélioration apportée afin qu'il soit possible de déplacer plusieurs objets non empilables en une seule fois dans un emplacement d'inventaire depuis les IU suivantes.
- Dépôt de guilde
- Conteneur installé dans la résidence
- Trouver mes objets (Ctrl+F)
- Voir l'inventaire/équipement d'un autre personnage
• Lors de l'utilisation d'un domestique de gestion de dépôt, le nombre d'objets déplacés détermine le nombre de domestiques utilisés.
Conteneur installé dans la résidence | Dépôt de guilde |
Objets
- Les méthodes de fabrication de "Artefact de Dehkia - Réduction de tous les dégâts" et "Artefact de Dehkia - Tous types d'esquive" ont été modifiés comme suit.
Nom de l'objet | Avant | Après |
Artefact de Dehkia - Réduction de tous les dégâts
(Méthode de fabrication : Manufacture) |
Poudre de la terre x50 Fragment de Dehkia x100 Gemme de pierre de lumière magique x1 000 |
Pierre de lumière (terre) : impénétrabilité Poudre de la terre x10 Fragment de Dehkia x100 Gemme de pierre de lumière magique x1 000 |
Artefact de Dehkia - Tous types d'esquive
(Méthode de fabrication : Manufacture) |
Poudre de la faille x50 Fragment de Dehkia x100 Gemme de pierre de lumière magique x1 000 |
Pierre de lumière (terre) : vague Poudre de la faille x10 Fragment de Dehkia x100 Gemme de pierre de lumière magique x1 000 |
- Amélioration de la description de l'objet Boîte de Caraque d'Epheria de Chiro au choix.
- Boîte de Caraque d'Epheria de Chiro au choix
- Boîte de Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Vol/Bravoure de Chiro au choix
Monstres
- Les éléments suivants concernant les taupes apparaissant lors de l'agriculture ont été améliorés.
- Le mouvement des taupes lorsqu'elles effectuent des déplacements et des arrêts à répétition, ont été rendus plus naturels.
- Une bulle de dialogue a été ajoutée aux taupes pour permettre de localiser leur emplacement plus facilement.
Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe)
- [Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe)] Correction de l'erreur où, lors de l'exécution du boss Bulgasal, le personnage entrait en collision avec des objets invisibles à certains endroits.
- Correction de l'erreur où, lors d'un combat contre Sangoon aux difficultés Calamité 8/9/10, le personnage ne mourait pas mais restait en état d'étourdissement répété lorsque la limite de temps de combat était atteinte.
Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia]
- Amélioration apportée afin que l'attaque de dos soit appliquée à l'Exécuteur frénétique [Prisonnier influencé par le néant].
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia I/II]
- Amélioration des effets sonores des monstres apparaissant dans la zone de chasse Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia I/II].
Quête & Connaissances
- Modification des conditions de lancement des quêtes suivantes qui permettent d'obtenir une Chaise de pêcheur de Crio et des Larme du grand océan. Elles sont désormais accessibles aux personnages de Niv. 15 ou supérieur.
- Selon les nouvelles conditions de lancement, les personnages n'ayant pas accompli la quête principale peuvent également progresser dans la quête suivante.
Nom de quête | Objectif de quête | Récompense de quête |
[Maîtrise des professions] Le pêcheur et la mer (Quête répétable, à accepter auprès du PNJ Abelin) |
Pêcher des Gorettes Pêcher des Murènes |
Larme du grand océan x2 |
S'asseoir, lancer et pêcher ! (Disponible 1 fois par famille, à acceptée auprès du PNJ Crio) |
Pêcher Poisson de rareté bleue x3 | Chaise de pêcheur de Crio x1 EXP de contribution 250 |
• La Larme du grand océan est un objet utilisé pour la fabrication de la Chaise de pêcheur de Manos et des Vêtements de pêcheur de Manos.
- Modification de la position de la sculpture de cochon près de la Grotte des cochons dorés, où il est possible d'obtenir la connaissance 'Sculpture de cochon géante'.
- Amélioration pour que la condition d'accomplissement du Pass de l'Esprit occulte 'Les familiers, de fidèles compagnons' soit également remplie lors de l'accomplissement de la quête '[Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 1'.
- Amélioration de la description des objectifs pour accomplir la quête 'Les conseils de Freharau' afin qu'elle soit plus intuitive.
- Ajout du 'Casque de Brior' en récompense de la quête '[Balenos] Loups des buissons'.
- Correction de l'erreur où la connaissance du meuble était obtenue lors de la fabrication d'un objet de meuble [Guilde] installable dans le Manoir de guilde.
- De plus, l'icône des connaissances sur les meubles [Guilde] a été modifiée.
- Ajout d'une mention dans la description du chapitre 4 du Journal d'aventure de Bartali : Volume 8 indiquant que seul un personnage avec un niveau d'alchimie Apprenti 1 ou supérieur peut créer le Sang de sage.
IU
- Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de "@" dans le chat, il était possible de taguer un aventurier par son nom de famille au lieu de son nom de personnage.
- En saisissant le nom de famille de l'aventurier que vous souhaitez taguer avec "@", un effet sonore et un effet de surbrillance seront affichés dans la fenêtre de chat de cet aventurier.
- Correction de l'erreur où l'icône de permutation de personnage affichée en haut à gauche de l'écran apparaissait indépendamment du niveau du personnage.
Système
- Modification apportée afin que tous les objets de guilde non récupérés dans la boîte aux lettres soient supprimés lors de l'expulsion de la guilde.
- Comme auparavant, tous les objets de guilde en possession dans l'inventaire seront également supprimés lorsque vous quittez la guilde.
- [Sorcière] Correction de l'erreur où le sourire apparaissait de manière plus naturelle en effectuant les emotes Rire en tenant la bière et Rire en lisant le livre.
- Correction de l'erreur où le personnage tenait la pelle et le mousquet en même temps lorsqu'il utilisait la Pelle miteuse en portant le Mousquet de Trina.
- Modification des points suivants pour la classe Deadeye.
- Modification apportée afin que, lors de la création d'un personnage d'essai, les objets tels que l'Extension d'inventaire +16, le Livre secret de renaissance et le Livre secret Héritage de l'Abysse puissent également être obtenus en plus du Livre secret d'éveil.
- La classe Deadeye en Sublimation ne peut pas utiliser le Livre secret de renaissance.
- De plus, la classe Deadeye peut utiliser le [Livre secret] Héritage de l'Abysse après l'ajout de la compétence Héritage de l'Abysse.
- Amélioration de l'expression du personnage pour qu'elle soit plus naturelle lors de l'entrée dans Magnus.
- Correction de l'erreur où la récupération ne se faisait pas de manière intermittente après l'élevage de chevaux et la restauration de la monture.
- Correction de l'erreur où vous vous déplaciez vers Altinova au lieu de Kusha lors de l'utilisation de la Carte de voyageur dans la région de Mediah.
- Correction de l'erreur où l'objet "Cristal magique d'enchantement - Vision" restait dans la description des matériaux du "Réactif de marqueur" affichée lors de l'interaction avec un outil d'alchimie.
- Correction de l'erreur où, lors de la discussion avec l'Esprit occulte, le guide de navigation après la discussion sur la "Gloire de la famille de promotion du commerce #1 - 5" ne dirigeait pas vers le bon PNJ.
- Correction de l'erreur où il était impossible de naviguer dans le menu (ESC) avec les touches numériques lorsque seule la fonction Utiliser la manette était activée sans activer la fonction "Utiliser IU manette".
- Correction de l'erreur où il était impossible d'embarquer/débarquer des marins lors de l'utilisation de l'IU manette.
- Correction de l'erreur où le nom de l'objet n'apparaissait pas dans l'alerte en bas à droite de l'écran lorsque l'accessoire inscrit au marché commun était vendu.
- Correction de l'erreur où l'alerte de réussite d'optimisation n'apparaissait pas en haut de l'écran après une optimisation réussie.
- Modification du design des boutons des fonctionnalités en haut à gauche de la Personnalisation (F4) lorsque les boutons sont activés.
- Correction de l'erreur où le client du jeu devenait instable de manière intermittente pendant le chargement.
- Modification apportée pour éviter l'enregistrement de journaux inutiles dans les situations suivantes.
- Lors de l'utilisation du déplacement d'objet via Trouver mes objets (Ctrl+F)
- Lors de l'utilisation de la fonction Stockage auto (tous)
- Correction de l'erreur où il était impossible d'effectuer les quêtes associées à la Bénédiction du dragon ou le Parchemin de chance de la Vieille lune lorsque ces objets étaient en possession.
- Correction de l'erreur où l'endroit d'acceptation de la quête "[Gumiho] Déduction de Dolswe" était erroné et indiquait la région de Mediah.
- Correction de l'erreur où des quêtes principales simplifiées impossibles à accomplir par certains personnages s'affichaient dans la liste de quêtes.
- Correction de l'apparence de Bihyeong pour la rendre plus naturelle dans certaines scènes du Conte de Bihyeong .
- Correction de l'erreur où la position de connexion était anormale dans certaines situations lorsque le personnage converti activait la fonction d'action personnelle.
- Correction de l'erreur où l'effet d'EXP de santé des objets ci-dessous était anormal.
- Livre de combat ancien (7 jours), Livre de profession ancien (7 jours)
- Les aventuriers ayant utilisé ces objets ont reçu les objets corrigés via la Boîte aux lettres (B) lors de la maintenance régulière.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'extraire la tenue obtenue en ouvrant la "[Événement] Boîte de tenue de remerciement" avec la classe Deadeye.
- Correction de l'erreur où il était impossible de se connecter avec un personnage dans certaines situations.
- [Toutes classes] Correction de l'erreur où l'apparence de l'armure se modifiait en manches courtes lorsque les Gants Academia et l'Armure BD9 étaient portés ensemble, même si les tenues ne se chevauchaient pas.
- [Deadeye] Modification apportée pour que le revolver bouge plus naturellement après l'utilisation de la compétence À l'abri.
- [Deadeye] Correction de l'erreur où l'arme apparaissait de manière peu naturelle après l'exécution d'un mouvement exclusif d'une autre tenue suite au mouvement exclusif de la tenue Duel à midi dans la Boutique de perles.
- [Deadeye] Modification apportée pour que les effets sonores de la compétence Tir précis III soient plus naturels lors de son utilisation.
- Correction de l'erreur où la Chaise de pêche apparaissait de manière peu naturelle lorsque le personnage se levait après avoir tenté de pêcher dans le vide en étant équipé de la Chaise de pêche.
- Correction de l'erreur où la Chaise de pêche d'un autre personnage apparaissait de manière peu naturelle après la fin du chargement, de manière intermittente.
- [Sanctuaire noir - Donghae (Solo)] Les éléments suivants ont été corrigés.
- Correction de l'erreur où le cristal était détruit lorsque le personnage mourrait immédiatement en ressuscitant après avoir été tué par le Boss.
- Correction de l'erreur où il était possible d'entrer dans les difficultés Calamité 8/9/10 avec des statistiques requises insuffisantes dans certaines situations.
- Correction de l'erreur dans la description de l'objet Larme d'illusion dans les informations de butin d'expédition affichées pour le Boss Sangoon dans l'UI du Sanctuaire noir.
- Correction de l'erreur où, lorsque vous terminiez l'exécution des difficultés Calamité 8/9/10 du Boss Sangoon, l'exécution était affichée comme terminée pour d'autres types de Boss.
- Correction de l'erreur où la fenêtre de classement du Sanctuaire noir ne se rafraîchissait pas dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où l'icône de la fée apparaissait de manière peu naturelle dans la fenêtre de croissance de la fée.
- [Construction de géopoint] Correction de l'erreur où les monstres disparaissaient même lorsque le géoconflit n'était pas en cours.
- Correction de l'erreur où le message affiché lorsque vous récupériez un objet depuis l'inventaire d'un autre personnage sans domestique était peu naturel.
- Correction de l'erreur où il était impossible de continuer à jourer au Yar en cas de reconnexion due à une connexion Internet instable pendant le Yar.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
Post(s) récent(s)
- [Notes de GM] Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine ! 9 janv. 2025 (UTC)
- [Annonce] Problèmes Connus (MàJ le 01/09/2025 à 13h00 UTC) 9 janv. 2025 (UTC)
- [Boutique de perles] Mise à jour de la Boutique de perles – 9 Janvier 2025 9 janv. 2025 (UTC)
- [Mise à jour] Notes de patch du 9 janvier 2025 9 janv. 2025 (UTC)