Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 16 janvier 2025.
quelques ajustements avant leur sortie sur les serveurs afin que les aventuriers puissent en profiter pleinement.
Étant donné que cela concerne une monture contrôlable directement dans les airs, nous vous demandons encore un peu de patience et de compréhension.
Évènements
- Évènement 1. [Événement hivernal à durée limitée !] Les terres enneigées animées sont OUVERTES ! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 16 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 février 2025 (avant la maintenance).
- Évènement 2. Bénédictions de perles du Nouvel an ! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 16 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 31 janvier 2025 (avant la maintenance).
- Évènement 3. Les terres enneigées animées apportent des cadeaux de fidélité ! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du vendredi 17 janvier 2025 à 00h00 (UTC) au jeudi 20 février 2025 à 23h59 (UTC)
- Évènement 4. Croissance accélérée de monture, Heures de folie de l'EXP de monture et un coupon ! - [En savoir plus]
- Période de l’événement : Du jeudi 16 janvier 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 février 2025 (avant la maintenance).
Voltarion, le cheval de foudre qui transcende l'espace-temps
Cheval onirique Voltarion
- Des traces de Voltarion, un être imbu du pouvoir de la foudre et autrefois emprisonné dans l'espace-temps, ont été découvertes.
- Voltarion est un Cheval onirique offensif et très rapide aux dégâts élevés. Grâce à sa vitesse, il peut se mouvoir rapidement et utiliser ses attaques de foudre pour toucher le sol rapidement.
- Vous pouvez récupérer la quête d'obtention de Voltarion en récoltant les Traces d'éclair et en parlant à l'Esprit occulte.
Compétences de Voltarion
- Voltarion peut apprendre les compétences suivantes, tout comme Arduanatt, Diné et Doom.
Compétences
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Effets de la monture |
Esprit de destrier
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Récupère partiellement l'endurance et les PV en monde attente lorsque la monture n'est pas montée |
Double saut
|
Peut sauter une fois de plus pendant un saut (disponible avec les compétences Bond élevé et Bond consécutif apprises) |
S : Charge
|
Peut charger une fois de plus lors de l'utilisation de la compétence Charge (disponible avec la compétence Charge apprise) |
- Les compétences innées de Voltarion sont les suivantes :
Compétences | Informations sur les compétences | ||
Cumulonimbus
|
|||
Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Sprint | S'active automatiquement lors du sprint | Aucune | |
Récupère de l'endurance en convertissant l'énergie cinétique générée lors du sprint avec le pouvoir de foudre de Voltarion. Récupération continue de 100 d'endurance durant le sprint. |
|||
Foudre annihilatrice
|
|
||
Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Cabrade | S'active automatiquement durant la Cabrade ou avec F dans les airs | Sur le sol : 100 Dans les airs : 500 |
|
Provoque une attaque de foudre en frappant le sol.
Lorsqu'elle est utilisée dans les airs, elle tombe avec la foudre et inflige une attaque de foudre aux environs. Étourdit, désarçonne la cible au moment de l'impact au sol
Fait trébucher, désarçonne la cible au moment de l'impact dans les airs L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation. Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que l'effet Recharge éclair est actif :
- Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
|||
Charge foudroyante
|
|||
Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Charge, S : Charge, Foudre annihilatrice | S'active automatiquement avec S : Charge A dans les airs |
200 | |
Charge à grande vitesse pour infliger une attaque de foudre à l'ennemi percuté. Lorsqu'elle est utilisée dans les airs, charge à grande vitesse puis tombe comme la foudre avec la Foudre annihilatrice, infligeant une attaque de foudre aux environs.
Trébuchement, désarçonne la cible au moment de l'impact
L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation dans les airs. Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que cet effet est actif :
- Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
|||
Accélération fulgurante : Éclair
|
|||
Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Accél. fulgurante | E pendant un déplacement | 200 | |
Se déplace instantanément en franchissant l'espace. Pendant le déplacement, si vous heurtez un obstacle devant vous, appuyez sur la touche directionnelle pour l'esquiver et vous déplacer rapidement.
• L'effet Recharge éclair est appliqué pendant 5 secondes lors de l'utilisation.
Vous ne pouvez pas utiliser les compétences suivantes pendant que cet effet est actif : - Accélération fulgurante : Éclair - Foudre annihilatrice - Charge foudroyante (dans les airs) |
|||
Accélération fulgurante : Éclair
|
|||
Compétence précédente | Contrôles | Consommation d'endurance | |
Dérapage | Maj + ← en course ou → + ↓ en course | 200 | |
Change immédiatement de position en sautant à gauche et à droite pour changer rapidement d'endroit. |
- Voltarion possède les compétences innées Esprit de destrier, Double saut, Sprint, ainsi que les compétences exclusives Cumulonimbus et Foudre annihilatrice.
- Il peut apprendre les compétences Charge foudroyante, Accél. fulgurante : Éclair, Dérapage : Éclair avec une certaine probabilité.
• Voltarion ne peut pas apprendre la compétence de monture Deux places.
- Il peut apprendre les compétences Charge foudroyante, Accél. fulgurante : Éclair, Dérapage : Éclair avec une certaine probabilité.
Statistiques de Voltarion
- Les compétences de base de Voltarion sont les suivantes.
Catégorie | Statistiques | Arduanatt | Diné | Fléau | Voltarion |
Statistiques inhérentes (Niveau 1) |
Accélération (%) | 137,50 % | 133,00 % | 130,00 % | 140,50 % |
Vitesse (%) | 137,50 % | 133,00 % | 130,00 % | 140,50 % | |
Tour(s) (%) | 122,50 % | 127,00 % | 139,00 % | 119,50 % | |
Freinage (%) | 122,50 % | 127,00 % | 139,00 % | 119,50 % | |
PV (HP) | 2 640 | 2 676 | 2 772 | 2 616 | |
Endurance (MP) | 3 541 | 3 529 | 3 497 | 3 551 |
Comment obtenir Voltarion
- L'objet "Trace d'éclair", permettant d'obtenir Voltarion, a été ajouté.
- Les Traces d'éclair peuvent être obtenues via les contenus suivants.
Contenus où les Traces d'éclair sont disponibles |
Guerre des Roses
Guerre de conquête Géoconflit illimité Sanctuaire noir (Province de Donghae) : Sangoon Dix/Neuf/Calamité 8 Sanctuaire noir (Province de Hwanghae) : Prince héritier déchu (Difficile) |
Guerre des Roses
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction du résultat de la Guerre des Roses, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair supplémentaires.
- Vous ne pouvez pas obtenir de Traces d'éclair à partir des récompenses personnelles obtenues avant la maintenance du jeudi 16 janvier.
Résultat | Guilde dirigeante | 3e Division |
Victoire |
Trace d'éclair x25 |
Trace d'éclair x2 |
Libération |
Trace d'éclair x20 |
Trace d'éclair x2 |
Défaite |
Trace d'éclair x15 |
Trace d'éclair x2 |
Guerre de conquête
- En ouvrant les récompenses personnelles que vous avez obtenues selon le résultat de la Guerre de conquête, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair supplémentaires .
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Résultat | Récompense personnelle |
Victoire lors de la Guerre de conquête (Tous les forts détruits ou la défense est réussi) |
Récompense de victoire glorieuse : Trace d'éclair x12
|
Guilde classée première via le système de points
(Guilde dirigeante sélectionnée via le système de points) |
Récompense de victoire ardente : Trace d'éclair x10
|
Guilde classée 2e/3e via le système de points
|
Récompense d'inspiration ardente (V) : Trace d'éclair x4
Récompense d'inspiration ardente (IV) : Trace d'éclair x3 |
Géoconflit illimité
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Géoconflit illimité sans restriction des stats, vous pouvez obtenir des Traces d'éclair en plus.
- Les récompenses personnelles ne peuvent être obtenues que si les conditions de réception des récompenses personnelles sont satisfaites.
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Résultat | Récompense personnelle |
Victoire lors du Géoconflit
|
Récompense de victoire ardente (niveau 1 à 5) : Trace d'éclair x2
|
Défaite lors du Géoconflit
|
Récompense d'esprit passionné : Trace d'éclair x1
|
Sanctuaire noir
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Sanctuaire noir : Province de Hwanghae (Groupe), vous pouvez obtenir en plus des Traces d'éclair dans le contenu initial.
- Les objets obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Difficulté du Boss | Coffret d'exécution |
Prince héritier déchu (Difficile) | Coffret d'exécution x1 obtenu de manière garantie lors de l'ouverture du coffre |
- En ouvrant les récompenses personnelles obtenues en fonction des résultats du Sanctuaire noir : Province de Donghae (Solo) Sangoon Calamité 10/9/8, vous pouvez obtenir en plus des Traces d'éclair.
- Les objets initiaux obtenus avant la maintenance du jeudi 16 janvier ne permettent pas d'obtenir des Traces d'éclair.
Difficulté du Boss | Grade 1 | Grade 2 à 9 |
Sangoon Calamité 10 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | |
Sangoon Calamité 9 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | - Obtenir x1 selon la probabilité spécifiée lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution |
Sangoon Calamité 8 | - Obtenir x1 lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution | - Obtenir x1 selon la probabilité spécifiée lors de l'ouverture de la Boîte d'Exécution |
- Avec l'ajout de la Trace d'éclair aux récompenses des Sanctuaires noirs suivants, les récompenses non reçues avant la maintenance régulière du 16 janvier (jeudi) ont été envoyées au dépôt d'Heidel.
- Sanctuaire noir : Donghae (Solo) Sangoon Huit/Neuf/Calamité 10
- Sanctuaire noir : Hwanghae (Groupe) Prince héritier déchu (Difficile)
Contenu | Méthode d'acquisition et quantité de Trace d'éclair | |
Guerre des Roses |
Victoire de la guilde dirigeante : 25
Libération de la guilde dirigeante : 20 Défaite de la guilde dirigeante : 15 Victoire/Libération/Défaite de la 3e Division : 2 |
|
Guerre de conquête |
Victoire lors de la Guerre de conquête : 12
Guilde (Seigneur) en 1ère place via le système de points de victoire : 10 Guilde en 2e et 3e places via le système de points de victoire : 4, 3 |
|
Géoconflit illimité |
Victoire : 2
Défaite : 1 |
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Sanctuaire noir |
[Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe)]
Prince héritier déchu (Difficile) : 1 trace obtenue de manière garantie [Sanctuaire noir - Donghae (Solo)]
Sangoon Calamité 10 : [Tier 1 à 9] 1 trace obtenue de manière garantie Sangoon Calamité 9 : [Tier 1] 1 trace obtenue de manière garantie , [Tier 2 à 9] Vous obtiendrez l'un des objets suivants aléatoirement Sangoon Calamité 8 : [Grade 1] Obtenir x1 garanti, [Grade 2~Grade 9] Trace obtenue selon une probabilité (Dans le cas d'une obtention selon une probabilité, plus la récompense est de haut rang (Tier 2>Tier 3>Tier 9), plus la probabilité d'obtention est élevée.) |
Quête pour obtenir Voltarion
- En collectant 300 Traces d'éclair, vous pouvez accepter une quête auprès de l'Esprit occulte pour obtenir Voltarion. (Type de quête "Général")
Quête préalable |
||
- [Voltarion] L'endroit où les foudres se rassemblent
(Acceptez la quête auprès de l'Esprit occulte en étant en possession de Trace d'éclair x300) - [Voltarion] Rêve oublié - [Voltarion] Vers le paradis - [Voltarion] Touché par la foudre - [Voltarion] Que la foudre rugisse |
||
Quête pour obtenir Voltarion | ||
Nom de la quête | Objectif de la quête | Récompense de quête |
[Voltarion] En compagnie de l'éclair (Accepté auprès de Voltarion après avoir accompli les quêtes préalables ci-dessus) |
Donner Trace d'éclair x300 à Voltarion
|
▼ 1 objet au choix
- Emblème de monture : Voltarion (étalon)
- Emblème de monture : Voltarion (jument) |
• Après avoir terminé la quête ci-dessus et collecté à nouveau 300 Traces d'éclair, vous pouvez interagir avec l'Eau de Verti pour obtenir le Sceau de Voltarion via la quête répétable "[Répéter][Voltarion] La foudre frappe à nouveau".
• Voltarion peut être vendu via la vente de monture et la livraison impériale.
• Si Voltarion tente d'entrer dans le château entouré par la barrière des artefacts de Dekrogda en utilisant les compétences Double saut, Charge foudroyante (dans les airs) ou Foudre annihilatrice (dans les airs), il sera immédiatement affecté par les ondes des artefacts de Dekrogda et tombera, tout comme l'Arduanatt mythique et le Diné mythique.
Nouveautés & Améliorations
- Trois types de Fusion de compétence (Transcendance de Rabam) ont été ajoutés.
- Chaque compétence fusionnée peut être apprise avec un personnage de niveau 56/57/58 ou plus.
- Pour chaque niveau, une seule des deux compétences fusionnées peut être apprise.
- Pour apprendre une compétence fusionnée, la compétence précédente doit être apprise.
Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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- De nouvelles compétences de Rage occulte ont été ajoutées.
- Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Tir précis
- Rage occulte 25 % : Esprit occulte : Beauté de la destruction
- Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Bombardement aérien
Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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Aperçu | Description |
[Balles réelles]
[Balles de Marni]
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- Modification de l'effet de défense de la compétence Affliction totale de "Super armure lors de l'utilisation de la compétence" à "Invincible -> Super armure lors de l'utilisation de la compétence ".
- Ajout de l'effet de Garde Avant aux compétences Ruse souriante et Flux : Carte cachée.
- En conséquence, une modification a été apportée afin que l'effet de Trébuchement de la compétence Flux : Carte cachée s'applique uniquement aux monstres.
- Modification de l'effet de défense de la compétence Esprit occulte : Tir fulgurant de "Super armure lors de l'utilisation de la compétence" à "Invincible -> Super armure lors de l'utilisation de la compétence ".
- Modification apportée afin que l'effet de Rigidité de la compétence Tir fulgurant s'applique uniquement aux monstres, et l'effet de Garde Avant s'applique également pendant une attaque.
- La compétence Percée du crépuscule a été modifiée comme suit :
- Modification apportée afin que le mouvement de visée commence plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la vitesse de tir lors des tirs continus.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement de la compétence après la compétence Salve de la victoire soit plus fluide.
- Modification apportée afin que l'effet de Repoussement sur coup réussi s'applique uniquement aux monstres, et l'effet de Garde Avant s'applique également pendant une attaque.
- Amélioration apportée afin que la transition entre la compétence Tir en mouvement et la compétence Changement de balle soit plus fluide, permettant ainsi un enchaînement plus fluide avec les autres compétences après cette action.
- Modification apportée afin que la transition entre la compétence Changement de balle et la compétence Glissage d'esquive soit plus fluide.
- Augmentation de la portée latérale de l'attaque lorsque les compétences Tir en mouvement et Affliction totale sont utilisées avec les Balles de Marni.
- Modification apportée afin que la compétence Changement de balle soit activée même lorsque la touche ↑ reste appuyée.
- Lorsque l'effet de la compétence Duel de hors-la-loi est actif, le niveau de l'effet d'augmentation de tous les PA lors de l'utilisation de la compétence Changement de balle dans certaines situations a été modifié comme suit.
Avant | Augmentation de 10 pendant 30 s -> Augmentation de 20 pendant 10 s -> Augmentation de 30 pendant 10 s -> Augmentation de 40 pendant 0 s |
Après | Augmentation de 10 pendant 30 s -> Augmentation de 26 pendant 10 s -> Augmentation de 40 pendant 10 s |
- Correction de l'erreur où, lorsque l'effet de la compétence Duel de hors-la-loi était actif, le temps de recharge des compétences ne se réinitialisait pas après l'utilisation de la compétence Changement de balle suite à la compétence Tir en mouvement à droite, mais le temps de recharge de la compétence Changement de balle se réinitialisait à la place.
- Tempête de balles, Chaos total, Percée du crépuscule
- Modification apportée afin que l'effet d'entrave de la compétence Tir précis soit modifié de Projection en Trébuchement.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences soit plus fluide après l'utilisation de la compétence Bond explosif.
- Modification apportée afin que l'effet de Lil' Devil de la compétence Le Bon, la Brute et le Truand soit également appliqué aux compétences Beauté de la destruction et Éclat dans le ciel.
- La consommation de PM des compétences suivantes a été réduite.
Nom de compétence | Avant | Après |
Barre de fer I à V | Consommation de PM 60 / 100 / 140 / 180 / 230 | Consommation de PM 40 / 80 / 120 / 160 / 200 |
Bombardement aérien I à V | Consommation de PM 100 / 150 / 190 / 270 / 300 | Consommation de PM 90 / 130 / 170 / 200 / 240 |
Beauté de la destruction I à V | Consommation de PM 100 / 140 / 180 / 240 / 260 | Consommation de PM 80 / 115 / 140 / 175 / 210 |
Tir précis I à V | Consommation de PM 80 / 180 / 320 / 400 / 480 | Consommation de PM 60 / 110 / 200 / 255 / 310 |
Roquette incandescente I à V | Consommation de PM 100 / 250 / 370 / 440 / 500 | Consommation de PM 80 / 135 / 225 / 285 / 365 |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
- Les dégâts ajustés de chaque compétence à son niveau le plus élevé sont comme suit
Nom de compétence | Avant | Après |
Tir fulgurant |
[Balles réelles]
11 239 % x 3
Dégâts en JcJ -75 %
[Balles de Marni]
8 991 % x 3
Dégâts en JcJ -71,8 %
|
[Balles réelles]
7 837 % x 3
Dégâts en JcJ -65,4 %
[Balles de Marni]
6 904 % x 3
Dégâts en JcJ -64,5 %
|
Place à la fine gâchette |
[Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 3 612 % x 1(7 coups max)
Dégâts en JcJ -72 %
Dégâts du 2e coup 6 235 % x 1
Dégâts en JcJ -59 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 3 070 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -72 %
Dégâts du 2e coup 9 353 % x 1
Dégâts en JcJ -59 %
|
[Balles réelles]
Dégâts du 1er coup 2 890 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -62 %
Dégâts du 2e coup 7 607 % x 1
Dégâts en JcJ -59 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 2 601 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -62 %
Dégâts du 2e coup 11 411 % x 1
Dégâts en JcJ -59 %
|
Affliction totale |
[Balles réelles]
Chances de coup critique +20 %
Dégâts en JcJ -57,5 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er et 2e coup 3 546 % x 2
Chances de coup critique +20 %
Dégâts en JcJ -47 %
|
[Balles réelles]
Chances de coup critique +50 %
Dégâts en JcJ -49 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er et 2e coup 3 944 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Dégâts en JcJ -49 %
|
Percée du crépuscule |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
9 396 % x 1 (6 coups max)
Dégâts en JcJ -72 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
11 369 % x 1 (6 coups max)
Dégâts en JcJ -72 %
|
Ruse souriante |
[Balles réelles]
5 330 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ -64,7 %
[Balles de Marni]
4 264 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ -64,7 %
|
[Balles réelles]
3 838 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ -51 %
[Balles de Marni]
3 493 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ -51 %
|
Correction de l'erreur où les dégâts des Balles de Marni s'affichaient de manière identique à ceux des Balles réelles. - Avant : Dégâts des Balles de Marni 4 264 % x 1 (4 coups max) |
||
lux : Carte cachée |
[Balles réelles]
6 524 % x 1
Dégâts en JcJ -47,5 %
[Balles de Marni]
9 786 % x 1
Taux de réduction des dégâts en JcJ -47,5 %
|
[Balles réelles]
7 568 % x 1
Dégâts en JcJ -54,7 %
[Balle de Marni]
11 352 % x 1
Dégâts en JcJ -54,7 %
|
• Pour la compétence Flux : Carte cachée, les dégâts sont appliqués en fonction du niveau de la compétence Ruse souriante.
|
||
Mort qui se déploie |
[Balles réelles]
Dégâts du 1er et 2e coup 4 413 % x 1
Dégâts du 3e coup 4 413 % x 1
Dégâts en JcJ -52,7 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er et 2e coup 5 384 % x 1
Dégâts du 3e coup 5 384 % x 2
Dégâts en JcJ -47,6 %
|
[Balles réelles]
Dégâts du 1er et 2e coup 4 612 % x 1
Dégâts du 3e coup 4 612 % x 1
Dégâts en JcJ -48,6 %
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er et 2e coup 6 272 % x 1
Dégâts du 3e coup 6 272 % x 2
Dégâts en JcJ -48,9 %
|
• Les dégâts de la compétence Flux : Série de tirs peuvent être modifiés en fonction des changements apportés à la compétence Mort qui se déploie.
|
||
Tir en mouvement |
[Balles réelles]
Dégâts en JcJ -73 %
[Balles de Marni]
3 334 % x 1 (8 coups max)
Dégâts en JcJ -69,5 %
|
[Balles réelles]
Dégâts en JcJ -70 %
[Balles de Marni]
3 751 % x 1 (8 coups max)
Dégâts en JcJ -70 %
|
Mort imminente |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
Dégâts du 2e coup 14 373 % x 1
Dégâts en JcJ -45 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
Dégâts du 2e coup 17 248 % x 1
Dégâts en JcJ -51,7 %
|
Tempête de balles |
[Balles réelles]
3 964 % x 1 (12 coups max)
Dégâts en JcJ -71,3 %
[Balles de Marni]
3 132 % x 1 (12 coups max)
Dégâts en JcJ -67 %
|
[Balles réelles]
3 369 % x 1 (12 coups max)
Dégâts en JcJ -65,3 %
[Balles de Marni]
3 032 % x 1 (12 coups max)
Dégâts en JcJ -65,3 %
|
Chaos total |
[Balles réelles]
5 402 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -73 %
[Balles de Marni]
4 430 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -69 %
|
[Balles réelles]
4 003 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -67,5 %
[Balles de Marni]
3 603 % x 1 (7 coups max)
Dégâts en JcJ -67,5 %
|
Roquette incandescente |
[Balles réelles]
13 240 % x 2
Dégâts en JcJ -79 %
[Balles de Marni]
10 195 % x 2
Dégâts en JcJ -77,3 %
|
[Balles réelles]
10 062 % x 2
Dégâts en JcJ -68,9 %
[Balles de Marni]
9 056 % x 2
Dégâts en JcJ -68,9 %
|
• En raison des modifications apportées à la compétence Roquette incandescente, les dégâts appliqués lors de l'apprentissage de Flux : Surcharge seront également ajustés. | ||
Bond explosif |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
6 045 % x 2
Dégâts en JcJ -70 %
|
[Balles réelles]
Identique à avant
[Balles de Marni]
7 889 % x 2
Dégâts en JcJ -65 %
|
Tir précis |
[Balles réelles]
13 270 % x 2
Dégâts en JcJ -71 %
[Balles de Marni]
10 218 % x 2
Dégâts en JcJ -71 %
|
[Balles réelles]
13 934 % x 2
Dégâts en JcJ -69 %
[Balles de Marni]
12 541 % x 2
Dégâts en JcJ -69 %
|
Beauté de la destruction |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
5 506 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ -74 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
5 760 % x 1 (4 coups max)
Dégâts en JcJ 74 %
|
Éclat dans le ciel |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
3 508 % x 2 (5 coups max)
Dégâts en JcJ -55 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
4 600 % x 2 (5 coups max)
Dégâts en JcJ 61,9 %
|
Bombardement aérien |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
10 112 % x 2
Dégâts en JcJ -71 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
11 250 % x 2
Dégâts en JcJ -70,2 %
|
Barre de fer |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
Dégâts du 2e coup 8 667 % x 2
Dégâts en JcJ -73 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
Dégâts du 2e coup 9 751 % x 2
Dégâts en JcJ -70 %
|
Manœuvre arrière |
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
7 307 % x 2
Dégâts en JcJ -58,6 %
|
[Balles réelles]
Reste identique
[Balles de Marni]
8 221 % x 2
Dégâts en JcJ -62,4 %
|
- Réduction des mouvements du personnage dans la fenêtre de personnalisation pour faciliter la configuration de l'apparence du personnage Deadeye.
Contenus
- Modification apportée afin que la Chaise de pêche soit également influencée par l'effet du niveau de profession de pêche.
- Désormais, plus le niveau de profession de pêche est élevé, moins la durabilité de la chaise de pêche est consommée.
- Avant : Plus le niveau de pêche est élevé, moins la durabilité de la canne à pêche et du flotteur est consommée.
- Après : Plus le niveau de pêche est élevé, moins la durabilité de la canne à pêche, du flotteur et de la chaise de pêche est consommée.
• Les informations sur les effets d'augmentation des niveaux dans chaque domaine de profession peuvent être consultées en plaçant le curseur de la souris sur chaque domaine dans Mes infos (P) - Professions.
- Désormais, plus le niveau de profession de pêche est élevé, moins la durabilité de la chaise de pêche est consommée.
- Pour permettre une vérification plus détaillée des effets de la Maîtrise des professions, les améliorations suivantes ont été apportées.
- Amélioration apportée afin que les effets qui augmentent selon la Maîtrise des professions puissent désormais être vérifiés jusqu'à la deuxième décimale.
- Amélioration apportée afin que le taux d'obtention supplémentaire des objets normaux/spéciaux/rares puisse être vérifié jusqu'à la troisième décimale dans le domaine de l'alchimie.
- Amélioration de la description concernant les statistiques des compétences augmentées en fonction de la Maîtrise de la navigation.
Objets
- Ajout de la phrase suivante dans la description des objets de parchemin d'invocation de boss afin de rendre la progression des quêtes d'élimination de boss plus fluide.
- Si vous avez abandonné la quête, vous devez vous débarrasser du parchemin d'invocation avant de la retenter.
Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits de l'autel
Parchemin d'invocation du chef des Fogans Parchemin d'invocation du Sage troll Parchemin d'invocation du chef des géants Parchemin d'invocation de l'esprit des arbres d'Hebetate Parchemin d'invocation de la sorcière des horreurs Parchemin d'invocation du chef des orcs Parchemin d'invocation du chef des bandits |
Parchemin d'invocation de la tour de garde des ruines
Parchemin d'invocation du chef des khurutos Parchemin d'invocation du capitaine de siège saunil Parchemin d'invocation de l'assistant du savant fou Parchemin d'invocation de la lueur séculaire Parchemin d'invocation du chef des gobelins Parchemin d'invocation du chef du monastère Parchemin d'invocation de gros homme poisson-chat |
- Amélioration apportée afin que le Parchemin d'EXP de combat et de compétence +300 % (60 min) puisse être utilisé en combinaison avec tous les objets ayant un effet d'augmentation d'EXP de combat et de compétence.
- Modification de l'objet Lot de fragments de mémoire (x20 à 50) échangeable en permanence via le [Saison] Sceau de voyage en Fragment de mémoire x35.
- Modification apportée afin que vous puissiez sélectionner et obtenir les tenues suivantes dans la [Deadeye] Boîte de tenue premium au choix.
- [Deadeye] Set premium Divinus de Kibelius
- [Deadeye] Set premium de Kibelius
Monture
- La hausse des statistiques acquises lors de la montée de niveau du cheval a été améliorée.
- En fonction du niveau de dressage de votre famille, il sera possible de faire évoluer votre monture avec de meilleures statistiques.
- Exemple de montée de niveau du cheval onirique avec un personnage Maître de dressage niveau 26
- Avant modification : hausse possible des stats (Accélér., Vitesse, Virage, Freinage) : 0,3 - 1,3
- Après modification : hausse possible des stats (Accélér., Vitesse, Virage, Freinage) : 0,6 - 1,3
• La hausse des statistiques varie en fonction du niveau de dressage de votre famille et le tier du cheval. Les détails peuvent être consultés via le simulateur de croissance.
- Ajout d'une nouvelle fonction permettant de consulter en détail les statistiques du cheval, une monture essentielle de Black Desert.
- Vous pouvez accéder à cette fonction après avoir invoqué la monture via le bouton "Voir les détails des compétences" dans les Informations de la monture (P).
Infos sur le cheval
|
Vous pouvez consulter les informations de vos montures actuelles. Vous pouvez voir d'un coup d'œil les statistiques inhérentes au moment de la naissance de la monture, ses statistiques actuelles, ainsi que les statistique maximales potentielles de croissance futures. De plus, les statistiques de déplacement sont classées de niveau S à niveau C, et ce classement est défini en fonction des statistiques de croissance par tier et par niveau. |
Simulateur de croissance | En configurant divers paramètres tels que le niveau de la monture, le niveau de dressage de l'équipement équin, vous pouvez voir l'augmentation des statistiques telles que la vitesse et le virage lors de la montée de niveau de la monture. |
Simulateur d'Élevage/Échange | En sélectionnant deux montures et en saisissant le niveau de maîtrise de dressage, vous pouvez voir le type et la probabilité des montures qui peuvent naître lors de l'élevage et de l'échange, selon les paramètres définis. |
- Ajout d'une fonction permettant d'inscrire directement un cheval sauvage sur un wagon vide.
- Le wagon doit être vide.
- Selon le type de wagon, vous pouvez inscrire jusqu'à quatre chevaux sur un même wagon (ex. Wagon forestier)
- L'inscription des chevaux sauvages attachés au wagon se fait à l'écurie où le wagon a été stocké pour la dernière fois. Il est donc nécessaire d'avoir de l'espace libre dans cette écurie.
- Le wagon doit être vide.
- Extension du niveau maximum des chevaux de tier 6 et 7 à 100.
- Cependant, au-delà du niveau 31, les capacités du cheval n'augmenteront plus.
- Les statistiques telles que PV, endurance, limite de poids max., ainsi que la vitesse, l'accélération, le virage et le freinage ne seront pas augmentées, et l'apprentissage de compétences sera également impossible.
- Cependant, l'EXP de dressage peut être obtenue lors de la croissance du cheval.
- Les chevaux ayant atteint le niveau 31 ou plus peuvent toujours être inscrits au marché équin et au marché d'élevage comme auparavant, mais cela n'a aucun impact sur leur prix de vente sur ces marchés, ni sur celui de la livraison impériale.
- Si le niveau du cheval dépasse un certain niveau par rapport aux monstres, il ne subira plus d'attaques.
- Cela s'applique à tous les monstres présents dans les zones de chasse, mais pas à ceux qui apparaissent lors des événements spéciaux dans chaque zone.
• Les Chevaux impériaux ne peuvent atteindre que jusqu'au niveau 15 maximum, comme auparavant.
- Cela s'applique à tous les monstres présents dans les zones de chasse, mais pas à ceux qui apparaissent lors des événements spéciaux dans chaque zone.
- Cependant, au-delà du niveau 31, les capacités du cheval n'augmenteront plus.
- Improved Mount EXP gain by 25%.
- Increased the price of mounts at the Horse Market/Breeding Market and Imperial Delivery price by approx. 10%.
💬 De plus, à l'occasion de cette mise à jour du dressage, nous avons préparé un petit cadeau pour nos aventuriers.
Code coupon: WELCOMEADVENTURE (Période de validité : jusqu'au 26 février 2025 (23h59 UTC) |
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Plume de Krogdalo : Vitesse x1
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Plume de Krogdalo : Accélération x1
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Plume de Krogdalo : Virage x1
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Plume de Krogdalo : Freinage x1
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Coupon de changement de compétence de monture x10
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Réinitialisation de croissance de monture x1
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Billet de dressage pour toutes les compétences de monture x1
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- |
Croissance accélérée de monture, Heures de folie de l'EXP de monture et un coupon !
Quête & Connaissances
- Amélioration apportée afin qu'il soit plus facile à identifier l'objet à remettre pendant les dialogues de la quête "[Journal de musique #2] La mauvaise humeur de Peepo".
- Modification apportée afin qu'aucune pénalité de mort ne soit appliquée en cas de mort contre certains monstres lors de la progression de certains contenus, y compris les quêtes principales.
- Ajout de dialogues concernant les types d'armes en fonction des classes lors de la progression de la quête de fabrication d'armes de Sombrétoile.
PNJ, Décors, Son
- Les portes des Terres enneigées animées sont enfin ouvertes ! Vivez des moments excitants dans cette immense étendue de neige immaculée !
[Événement hivernal à durée limitée !] Les terres enneigées animées sont OUVERTES !
- Modification apportée afin que le bouton permettant de consulter la méthode de fabrication des accessoires Prioné auprès du PNJ Liana soit affiché en bas de l'écran.
IU
Extension de la fonctionalité du bloc-notes
- Pour permettre une utilisation plus variée du bloc-notes, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.
- Il est désormais possible d'utiliser des couleurs, du gras, de l'italique, du soulignement et des barres de suppression sur les mots du bloc-notes.
- Le bouton de sauvegarde du bloc-notes a été supprimé.
- Le contenu saisi dans le bloc-notes est automatiquement sauvegardé lorsque vous appuyez sur [Échap.] ou fermez le bloc-notes.
- Cela permet d'ajuster la taille du bloc-notes et d'éviter que l'espace vide ne soit sélectionné de manière anormale en mode transparent.
- La zone de modification du texte dans le bloc-notes peut être repliée ou dépliée. Le bouton correspondant se trouve à l'extrémité droite de la zone de modification du texte.
- La taille verticale de la zone de titre du bloc-notes a été améliorée afin qu'elle soit plus fine.
- Il est désormais possible d'ajuster la taille de la fenêtre même lorsque le bloc-notes est en mode Détachable.
- Amélioration apportée afin que vous puissiez vérifier les matériaux de fabrication de l'objet sélectionné en faisant un clic droit sur la liste des objets de l'atelier royal.
- Ajout d'une option dans Paramètres - Affichage pour afficher le nom des familiers/fées.
- Ajout d'une icône du Cimetière du Traître sur la carte du monde.
- Amélioration apportée afin que le nom de la taupe apparue lors de l'agriculture ne soit pas affiché trop haut.
- L'intervalle d'affichage des bulles de dialogue de la taupe apparue lors de l'agriculture a été légèrement allongé.
- Ajout d'une explication dans la fenêtre de message d'optimisation de la taille de l'IU pour indiquer comment réactiver l'option "Ne plus afficher".
- Correction de l'erreur où, lorsque vous essayiez de déplacer un équipement copié depuis l'inventaire d'un autre personnage, un autre équipement du même nom était déplacé.
- [Kunoichi, Ninja] Correction de l'erreur où l'animation unique de la tenue Noonbora ne s'affichait pas dans certaines situations.
- [Dosa] Correction de l'erreur où il était impossible de rendre la Lame divine de Nesser à Shakatu ou Atui Balacs après l'avoir louée à Sahazad Nesser.
- [Dosa] Correction de l'erreur où l'animation unique de la tenue Spectre de l'obscurité s'affichait lors du port de la tenue Noonbora.
- [Dompteuse, Poings Furieux, Shai] Modification apportée afin que l'apparence soit plus naturelle lors du port de la tenue Noonbora.
- [Shai] Correction de l'erreur où certaines parties de l'apparence se chevauchaient lorsque vous portiez la tenue et le snowboard Noonbora ensemble.
- [Toutes les classes] Modification apportée afin que l'apparence soit plus naturelle lors du port du Masque de snowboard Noonbora avec l'accessoire Bague d'oreille.
- [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où certains textes étaient dupliqués dans la description de l'objet Boîte de tenue Noonbora.
- Modification apportée afin que certains noms de PNJ dans la Crype des pensées endormies soient plus naturels.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'accepter les quêtes "[Journalière] Armure Nouverikant scellée" et "Nouvermon" avec la classe Dosa.
- Correction de l'erreur où il était possible de recevoir les quêtes suivantes lors de l'exécution de la quête "[Artisanat] Lame divine Sombrétoile" avec la classe Dosa :
- [Artisanat] Hwando Sombrétoile, [Artisanat] Pipe Sombrétoile
- [Classes masculines] Correction de l'erreur où l'apparence de certaines coiffures apparaissait de manière anormale lors du port du Masque de snowboard Noonbora.
- Modification apportée afin que l'arme ne soit pas désinscrite automatiquement dans la fenêtre d'optimisation après avoir réussi à optimiser une arme de niveau IX à X.
- Correction de l'erreur où le grade de certains objets n'apparaissait pas dans la fenêtre de marquage d'objet et d'extraction de Pierre de reconversion.
- Correction de l'erreur où l'apparence du PNJ Crucio Domongatt ne s'affichait pas lors de l'interaction avec lui.
- Modification apportée afin que les connaissances des deux meubles de guilde suivants, qui ne peuvent pas être réellement obtenus, ne soient plus affichées.
- [Guilde] Tête de sanglier empaillée spéciale d'artisan, [Guilde] Tête de sanglier empaillée spéciale de maître
- Modification de l'effet de virage de la selle en cuir des tempêtes afin qu'il corresponde à la description.
- Correction de l'erreur où l'IU des balles réelles et des balles de Marni de la classe Deadeye apparaissait pour d'autres classes lors de l'entrée dans l'Abyss One : Magnus.
- Correction de l'erreur où des journaux d'erreurs inutiles étaient enregistrés lors de l'optimisation en groupe.
- Correction de l'erreur où l'effet d'éclairage clignotait lors de l'utilisation de certaines compétences avec la compétence Étoile du matin de la fée ou la Luciole d'Atanis.
- Correction de l'erreur où le bouton de changement d'apparence apparaissait lorsque l'Arduanatt mythique reçu dans la Boîte de Cheval mythique au choix était déposé à l'écurie.
- Correction de l'erreur où il était possible d'obtenir des objets d'équipement équin léger via certaines quêtes.
- Si vous possédez ces objets d'équipement équin, ils ont été convertis en équipement équin des tempêtes de même niveau d'optimisation lors de la mise à jour du serveur officiel.
- Correction de l'erreur où l'icône de classe des membres du groupe ne s'affichait pas lors de la première création du groupe.
- Correction de l'erreur où le personnage pouvait se coincer à un endroit spécifique dans l'arène 1 contre 1 de l'arène de combat libre.
- Modification apportée afin qu'un message approprié s'affiche lors de la tentative de déplacement d'un objet dépassant 100 LT dans le dépôt de guilde.
- Correction de l'erreur où le jeu se fermait lors de la modification du type de quête à l'intérieur de l'Abyss One : Magnus.
- Correction de l'erreur où l'effet de réduction du temps de pêche automatique des chaises de pêcheur Loggia/Crio/Manos ne s'appliquait pas.
- Correction de l'erreur où le bouton de stockage auto n'apparaissait pas lors de l'interaction avec le conteneur de la résidence avec l'inventaire ouvert.
- Correction de l'erreur où il était impossible de satisfaire les conditions d'entrée au Sanctuaire noir : Calamité 8 avec les statistiques d'attaque appliquées par le bonus de la Bénédiction du matin.
- Correction de l'erreur où le pavé numérique s'affichait lors de la tentative de récupération d'un objet copié depuis l'inventaire/équipement d'un autre personnage.
- Correction de l'erreur où le personnage flottait au-dessus du sol à un emplacement spécifique dans la région d'Asperkhan.
- Correction de l'erreur où le guide des touches de la fenêtre "Mes statistiques" dans la fenêtre Mes infos (P) n'était pas correct lors de l'utilisation du mode "IU manette".
- Correction de l'erreur où le niveau d'optimisation n'était pas affiché dans le menu d'extraction de reconversion lors du port d'un accessoire reconverti.
- Correction de l'erreur où, en récupérant l'équipement d'un autre personnage via la fonction "Trouver mes objets", cet équipement était parfois affiché comme étant toujours équipé dans la fenêtre "Voir l'inventaire" de cet autre personnage.
- Correction de l'erreur où les notes de l'emplacement rapide étaient modifiées lors du défilement de l'IU des paramètres d'affichage du temps de recharge.
- Amélioration des descriptions des familiers Renard polaire, Tarkhes, Farce-kkebi, Jojo et Putorakium.
- Correction de l'erreur où l'apparence de la classe Deadeye apparaissait dans certaines scènes de la cinématique de difficulté Difficile du Sanctuaire noir - Province de Hwanghae (Groupe).
- Correction de l'erreur où l'emplacement d'obtention de la connaissance "Symbole des cochons dorés" n'était pas naturel.
- Correction de l'erreur où les chances de butin et la quantité de butin pour les ressources rares étaient incohérentes entre le puisement de l'eau et les autres compétences de collecte.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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