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Actualités

Mise à jour 13 févr. 2025, 11:00 (UTC) Notes de patch du 13 février 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 13 février 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 183 mises à jour et fait approximativement 2.63 GB

Événements

  • Événement 1 - Cadeaux de fidélité spéciaux pour tester votre chance ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 13 février 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 février 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événément 2 - Les meilleurs coach de séduction se rassemblent : Le centre de conseils en séduction de Velia est desormais ouvert ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 13 février 2025 (après la maintenance) au jeudi 27 février 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événement 3 - Opération Dragon... à Velia? - [Plus de détails]
    • Du jeudi 13 février 2025 (après la maintenance) au jeudi 27 février 2025 (avant la maintenance)
 

Aile du crépuscule 

Le dragon Aile du crépuscule est enfin arrivé !
 
Jusqu'à présent, il y avait des montures volantes comme la montgolfière ou le Griffon, qui se déplaçaient sur des trajectoires définies dans le ciel. Cependant, ce qui rend l'Aile du crépuscule vraiment spécial, c'est que vous pouvez désormais vous envoler et parcourir le ciel du monde de Black Desert par vous-même.
 
Le dragon Aile du crépuscule n'a pas de capacités offensives et n'est pas le plus rapide, mais nous espérons que cette monture offrira aux aventuriers qui ont toujours voulu voler à travers l'immense monde de Black Desert, ainsi qu'à ceux qui souhaitent redécouvrir des paysages familiers sous un nouveau jour, une occasion de vivre une nouvelle expérience et de ressentir une brise agréable.
 
Merci à tous les aventuriers qui ont attendu cela avec impatience.
  • Une quête d'événement vous permettant de monter sur le dragon Aile du crépuscule a été ajoutée. 
    • Cette quête d'événement peut être acceptée jusqu'au jeudi 27 févrieravant la maintenance.
Comment obtenir le [Événement] Clairon d'Aile du crépuscule (14 jours)  Acceptez la quête "[Événement] Aile du crépuscule vers le firmament !"
via Esprit occulte (,) - Quête - Événement
Compétence Commandes Explication
▲ Volez librement dans le ciel ! 

Z / S

 

[Pendant un déplacement] Q / D

Déplacement

 

Changement de direction


▲ Expérimentez une vitesse explosive !

Z + Maj

Accélération fulgurante 

▲ Volez encore plus haut ! 
E
 
Ascension


▲ Profitez d'une descente palpitante dans les airs ! 
A Descente
 
 
Commandes d'Aile du crépuscule
Description de l'objet
Déplacement : Z, S
Accélération fulgurante : Z + Maj
Changement de direction : [Pendant un déplacement] Q / D
Ascension : E
Descente : A
Descente : [En attente] Maj + R
• À des altitudes excessivement élevées, l'altitude est ajustée automatiquement.
• Dans certains contenus et zones, le déplacement peut être restreint.
• Aile du crépuscule disparaîtra si vous ne montez pas dessus dans les 30 secondes suivant l'invocation.            
• Vous descendrez automatiquement d'Aile du crépuscule si vous restez inactif trop longtemps en étant monté dessus.            
• Vous ne pouvez descendre de votre monture que lorsque vous êtes en attente dans les airs.            
• Si vous descendez de votre monture correctement dans les airs, les personnage ne subira pas de dégâts de chute.            
• Vous ne pouvez pas monter au-delà d'une certaine altitude.            
• Vos PV sont consommés lors des déplacements et des commandes.            
• Si vos PV tombent en dessous d'un certain seuil, vous descendrez automatiquement de votre monture.            
• La consommation de PV augmente lorsque vous vous déplacez à une altitude élevée ou au-dessus de la mer.            
• Vous ne pouvez pas utiliser Aile du crépuscule lors des guerres de conquête, géoconflits et certains contenus.            
• Aile du crépuscule disparaitra si vous tombez dans l'eau.                  

 



[Événement] Opération Dragon... à Velia? 




 

 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Commun
La compétence Dernier recours a été conçue à l'origine pour permettre à votre personnage de survivre lorsqu'il se trouve dans une situation critique. Cependant, beaucoup de temps a passé depuis et, bien que la compétence elle-même n'ait pas beaucoup changé, nous avons constaté que son efficacité n'était plus la même à cause des aventuriers qui devenaient plus compétents dans la gestion de leurs personnages et de l'augmentation des performances de déplacement des personnages, ainsi que d'autres facteurs.
 
Avec cette mise à jour, nous avons amélioré cette compétence pour qu'elle fonctionne plus efficacement en tant que dernier recours pour la survie, renforçant ainsi la capacité de survie du personnage. Cependant, veuillez noter que la vitesse de déplacement pendant le Dernier recours a été réduite par rapport à avant, afin d'éviter que cette compétence soit utilisée à des fins offensives.
 
Nous espérons que, grâce à cette compétence améliorée, vous pourrez encore plus apprécier l'intensité des combats où chaque seconde compte.
Dernier recours
  • La compétence "Dernier recours" a été modifiée comme suit : 
    • Désormais, l'effet d'invincibilité s'applique même lorsque le personnage réapparaît après la fin de Dernier recours.  
      • En conséquence, la vitesse de déplacement pendant Dernier recours a été réduite par rapport à avant.
    • Une amélioration a été apportée pour vous permettre de sauter en appuyant sur la barre d'espace et ainsi vous déplacer vers une zone plus élevée pendant l'utilisation de Dernier recours.
      • Cependant, si vous tombez d'une hauteur trop élevée pendant votre déplacement, vous subirez des dégâts de chute pouvant entraîner la mort.
    • Pendant que vous utilisez Dernier recours, les dégâts de saignement et de douleur déjà appliqués continuent d'affecter le personnage comme auparavant.
    • Modification apportée afin que la vitesse de récupération d'endurance pendant Dernier recours devienne très lente.
      • L'endurance se régénère désormais également au cours des actions après l'apparition du personnage.  
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de Dernier recours dans les airs, l'enchaînement avec la compétence suivante se produisait immédiatement et de manière intermittente après la fin de Dernier recours.

 
Le système de combat de Black Desert se caractérise principalement par la capacité à enchaîner diverses compétences en ciblant directement des monstres ou des adversaires. Cependant, certains nouveaux aventuriers peuvent parfois trouver ce type de combat difficile à appréhender. C'est pourquoi nous avons mis à disposition une fonctionnalité appelée "Assistance au combat", afin qu'ils puissent s'adapter plus facilement.
 
Cependant, cette fonctionnalité a été utilisée différemment de son intention initiale, créant des malentendus chez certains aventuriers dans certaines zones de chasse, ou parfois utilisée en violation des politiques opérationnelles du jeu. Par conséquent, nous avons ajouté des restrictions d'utilisation en fonction du niveau total des personnages de votre famille, afin de garantir que la fonctionnalité d'assistance au combat soit utilisée conformément à son objectif initial.
 
De plus, nous avons modifié certaines compétences pouvant être utilisées pendant le temps de recharge pour certaines classes, car leur utilisation combinée avec cette fonctionnalité pourrait entraîner les problèmes mentionnés précédemment. Ainsi, lorsque ces compétences sont utilisées pendant le temps de recharge, les dégâts ou les effets de la compétence peuvent être réduits ou ne pas s'appliquer.
 
En contrepartie, dans le style JcE classique où plusieurs compétences sont enchaînées, nous avons augmenté les dégâts des autres compétences de manière générale afin que vous puissiez ressentir une augmentation de votre puissance par rapport à avant.
 
Ces modifications ne visent pas seulement à résoudre des problèmes temporaires, mais sont également considérées comme des ajustements nécessaires à long terme. Nous continuerons à surveiller de près les classes concernées par cette mise à jour et à déterminer si d'autres améliorations sont nécessaires.
 
Assistance au combat
  • La fonction d'Assistance au combat a été modifiée comme suit :
    • Indépendamment de l'état d'activation de la fonction, la fonction d'Assistance au combat ne peut être utilisée que si le total des niveaux de la famille ne dépasse pas 200.
      • Lors de la configuration d'Assistance au combat, un message d'information relatif au total des niveaux de la famille a été ajouté.


 
Des ajustements ont été apportés aux dégâts de certains classes dans l'environnement JcE. Après avoir exploré différentes approches, nous avons finalement décidé de nous concentrer sur l'augmentation des dégâts des compétences principales de chaque classe. Auparavant, nous augmentions les dégâts de toutes les compétences de manière générale, ce qui pouvait mener à des résultats insatisfaisants, notamment lorsque des compétences non principales étaient également améliorées. Cette fois-ci, après de nombreux tests, nous avons augmenté les dégâts principalement sur les compétences clés de chaque classe pour le JcE, afin de rendre l'expérience de jeu plus agréable. Nous préparons également des ajustements supplémentaires pour le JcJ, mais ceux-ci seront traités différemment de ceux du JcE et sont prévus pour être mis en place après la saison régulière en cours de l'Arène de Solare. Nous vous remercions pour votre compréhension et votre patience. 
Guerrier
Awakening
Enterrement
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.
    • Les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.
Avant Après
4 936 % x 2
7 794 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 68,4 %
5 380 % x 2
8 495 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 71 %
 
Implacable
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 44,1 %.            
 
Rôdeuse
Arme principale, Renaissance
Volonté du vent
  • Modification apportée afin que la compétence Volonté du vent ne s'active pas lorsque vous appuyez sur ↓ + F pendant un déplacement en arrière.
 
Tir bourrasque
  • Suppression de l'effet d'écrasement de la compétence Tir bourrasque.
  • Amélioration apportée afin que d'autres compétences soient enchaînées de manière plus fluide après la compétence Tir bourrasque.
 
Excellence : Ultime : Rafale explosive
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 8 s.
 
Excellence : Découpe furieuse
  • Amélioration apportée afin que la compétence Flèches entravantes puisse être enchaînée lorsque vous appuyez sur F après la coméptence Excellence : Découpe furieuse.
  • Amélioration apportée afin que d'autres compétences soient enchaînées de manière plus fluide après la compétence Excellence : Découpe furieuse.
 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. 
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final. 
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Ultime : Rafale explosive
3 150 % x 6  
Réduction des dégâts (JcJ) 71,2 %  
3 240 % x 2  
Réduction des dégâts (JcJ) 40,9 %
3 626 % x 6  
Réduction des dégâts (JcJ) 75 %  
3 830 % x 2  
Réduction des dégâts (JcJ) 50 %
Excellence : Découpe furieuse
6 044 % x 2  
Réduction des dégâts (JcJ) 52,1 %
6 893 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 58 %
Excellence : Régénération
7 250 % x 2  
Réduction des dégâts (JcJ) 47,5 %
8 275 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 54 %
Tir bourrasque
5 682 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts (JcJ) 60 %
7 331 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
Éveil
Vent gémissant
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
  • Modification apportée afin que l'effet de PD à distance -20 pendant 10 s lors d'un coup réussi ne soit pas appliqué pendant le temps de recharge.
  • Modification apportée afin que l'explication des effets de récupération de PM lors d'un coup réussi corresponde aux effets réels.
 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit. 
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final. 
Nom de compétence Avant Après
Rage elfique IV
4 262 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 62,5%
4 903 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 67,4%
Esprit occulte : Rage elfique
4 972 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 62,5%
5 719 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 67,4%
Flux : Désillusion
8 536 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 71,4%
9 844 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 75,2%
 
 
 
 
 
Sorcière
Renaissance
Excellence : Fléau sanglant  
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.  
Avant   Après
7 509 % x 2 
7 509 % x 1, 2 coups max
7 509 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 78,3 %
9 011 % x 2 
9 011 % x 1, 2 coups max
9 011 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 81,9 %
 
Excellence : Flamme funèbre  
  • Lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge, les dégâts appliqués sont réduits de 37,4 % par rapport à l'original.

Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.  
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.  
Nom de compétence Avant   Après  
Chasse fatale IV
2 561 % x 2 
1 827 % x 2 
3 414 % x 1 
2 561 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 40,2 %
2 561 % x 2 
2 561 % x 2 
2 561 % x 1 
2 561 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 40,2 %
Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si utilisée durant le temps de recharge.
Jugement de la faucheuse IV
7 098 % x 2 
8 347 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 69,5 %
7 666 % x 2 
9 015 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 71,7 %
Esprit occulte : Jugement de la faucheuse
9 687 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 68,8 %
10 951 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,4 %
 
Berserker
Arme principale, Renaissance
Hurlement de la bête
  • Modification du temps d'attente de la compétence de 45 s à 15 s.
 
Haches de destruction
  • Modification du temps d'attente de la compétence de 20 s à 10 s.
 
Tyran frénétique
  • Modification du temps d'attente de la compétence de 18 s à 12 s.
 
Vents frénétiques
  • Modification du temps d'attente de la compétence de 24 s à 8 s.
  • Correction de l'erreur où l'Attaque aérienne était appliquée lors du coup de la compétence Vents frénétiques.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Bond du prédateur
2 612 % x 2, 3 coups max,
4 571 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 35 %
3 396 % x 2, 3 coups max.
6 034 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 50 %
Excellence : Maelström III
2 674 % x 1, 29 coups max,
2630 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,1 %
2 948 % x 1, 29 coups max.
2 900 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62,9 %
Excellence : Vague ancienne
7 091 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 60,7 %
8 793 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 68,3 %
Roc gigantesque
6 755 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
8 511 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 69,8 %
Rage sauvage
2 699 % x 2 par coup tournoyant
Réduction des dégâts (JcJ) 84,3 %
2 883 % x 2 par coup tournoyant
Réduction des dégâts (JcJ) 85,3 %
Haches de destruction
2 508 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 60 %
6 270 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 75 %
Hurlement de la bête
767 % x 4
Réduction des dégâts (JcJ) 36,9 %
2 790 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 31 %
4 019 % x 4
Réduction des dégâts (JcJ) 79 %
6 975 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 77 %
Vents frénétiques
2 766 % x 2, 2 coups max.
2 766 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,6 %
3 347 % x 2, 2 coups max.
3 347 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 66,6 %
Tyran frénétique
852 % x 2, 3 coups max.
2 598 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
4 260 % x 2, 3 coups max.
7 794 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 79 %
 
Excellence : Folie destructrice  
  • Modification apportée afin que les chances de coup critique ne s'appliquent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
 
Excellence : Vent tranchant sauvage  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 40 %.

Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Dévastation IV
3 770 % x 2, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 56,7 %
4 222 % x 2, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 61,4 %
Frappe de Titan IV
1er et 2e coup 3 860 % x 2
Dernier coup 4 825 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 52,7 %
1er et 2e coup 4 169 % x 2
Dernier coup 5 211 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 56,2 %
Flux : Vague ancienne
7 512 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 66,5 %
9 390 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 73,2 %
Détonation sismique III
6 626 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 75,8 %
7 686 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 79 %
Flux : Bagarre
2 043 % x 9
2 759 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 50,7 %
2 166 % x 9
2 925 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 53,5 %
Flux : Tir destructeur
Coup d'explosion 6 451 % x 2
Coup d'éclats 3 672 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 73,3 %
Coup d'explosion 7 741 % x 2
Coup d'éclats 3 672 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 75,9 %
Esprit occulte : Dévastation
3 770 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 56,7 %
4 109 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 60,2 %
Esprit occulte : Frappe de Titan
7 720 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 52,7 %
8 415 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 56,6 %
Esprit occulte : Flux : Bagarre
1 839 % x 2
2 043 % x 9
2 759 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 50,7 %
2 005 % x 2 
2 227 % x 9 
3 007 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 54,7 %
 
Dynamitage  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 50 %.
 
Soulevé de terre
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 31 %.
 
Enchaînement de flammes
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 44 %.
 
Dompteuse
Arme principale, Renaissance
Excellence : Tremblement terrible  
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.  
Avant Après
4 515 % x 1, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 63 %
5 012 % x 1, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 66,6 %
 
Excellence : Éclair du néant  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 58,3 %.

Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Rotation complète IV
3 874 % x 4 
3 874 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 79,2 %
4 184 % x 4 
4 184 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 80,7 %
Danse de la bête légendaire IV
Coup de Phénix vermillon 3 863 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, de Tigre blanc 3 434 % x 4 
Dégâts de Tortue noire 6 010 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 60,8 %
Dégâts de Vermillon 4 172 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, de Tigre blanc 4 172 % x 4 
Dégâts de Tortue noire 7 513 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,7 %
Flux : Frappe élevée
9 368 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,7 %
10 024 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 74,5 %
Danse de la bête légendaire : Résonance
Dégâts d'Oiseau vermillon 3 266 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, Tigre blanc, Tortue noire 6 531 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 66,7 %
Dégâts d'Oiseau vermillon 3 756 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, Tigre blanc, Tortue noire 7 511 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 71 %
 
Danse de la bête légendaire  
  • Modification apportée afin que la "Danse de la bête légendaire - Dragon azur" soit effectuée jusqu'à la deuxième attaque, puis s'enchaîne avec "Danse de la bête légendaire - Tigre blanc" lors de l'utilisation continue de la compétence avec un clic droit.
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est réutilisée pendant le temps de recharge.
 
Garuda  
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est réutilisée pendant le temps de recharge.
  • Modification apportée afin que les effets suivants ne soient pas appliqués si la compétence est réutilisée pendant le temps de recharge.  
    • Récupération de PM par coup réussi, réduction de PD magiques par coup réussi, chances de coup critique (JcE Seulement)  
 
Danse de la bête légendaire : Résonance  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 23,3 %.
 
Fureur bestiale, Flux : Intimidation  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 41,3 %.
 
Musa
Renaissance
Excellence : Bourrasque
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.  
Avant Après
7 590 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70,4 %
8 045 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72 %
 
Excellence : Tempête grondante 
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 37,9 %.
  • Modification apportée afin que les chances de coup critique ne s'appliquent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
• Cependant, la compétence "Renaissance : Tempête grondante : Brasier" reste inchangée.  
 
Maehwa
Arme principale  
Chaos : Rafale pourpre  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers d'autres compétences après son utilisation soit plus fluide.
 
Saut du tigre  
  • Amélioration apportée afin que le mouvement d'atterrissage après son utilisation soit plus fluide. 
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 22 secondes à 15 secondes.
 
Pas du tigre  
  • Amélioration apportée afin que le mouvement d'atterrissage après son utilisation soit plus fluide.
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 22 secondes à 15 secondes.
 
Cyclone décapitant  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers d'autres compétences après son utilisation soit plus fluide.
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 17 secondes à 9 secondes.
 
Dragon décapitant  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers d'autres compétences après son utilisation soit plus fluide.
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 17 secondes à 9 secondes.
  • Modification de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque en cas de coup réussi comme suit :
    • Avant : Vitesse d'attaque +15 % pendant 10 s en cas de coup réussi  
    • Après : Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 s en cas de coup réussi
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en fonction du niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Chaos : Rafale pourpre
2 499 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
4 373 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 80 %
Cyclone décapitant
2 136 % x 2 
1 846 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 48 %
3 702 % x 2 
3 200 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
Dragon décapitant
2 904 % x 1 
2 904 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 55,2 %
5 004 % x 1 
6 244 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 77,5 %
Saut du tigre
2 119 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 48,1 %
3 814 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 71,2 %
Pas du tigre
1 424 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 52,0 %
3 695 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 81,5 %
Corolle tranchante
2 231 % x 6 
4 461 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 64 %
2 510 % x 6 
5 019 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 68 %
 
Trancheur I à Absolue
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est réutilisée pendant le temps de recharge.
 
Trancheur : Typhon  
  • Ajout de 6 secondes au temps de recharge de la compétence.
    • Ainsi, si la compétence est réutilisée durant le temps de recharge, les dégâts seront réduits.  
  • Modification apportée afin que les dégâts de la compétence "Trancheur : Typhon" soient appliqués comme dégâts des coups supplémentaires de la compétence "Trancheur".

Renaissance
Ultime : Découpe tourbillon  
  • Modification apportée afin que les dégâts de la coméptence "Ultime : Découpe tourbillon" soient réduits uniquement en JcJ, lors de l'apprentissage de "Excellence : Lune rouge".
 
Excellence : Flocon de neige collant  
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 15 secondes à 7 secondes.
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 29,5 %.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Trancheur IV
2 255 % x 2 
4 509 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 61,9 %
2 819 % x 2 
5 636 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 69,5 %
 Excellence : Lune rouge III
2 517 % x 2 
2 517 % x 2 
2 517 % x 4 
2 517 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
2 681 % x 2 
2 681 % x 2 
2 681 % x 4 
2 681 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
En conséquence, les dégâts de "Ultime : Découpe tourbillon" augmentent également lors de l'apprentissage de "Excellence : Lune rouge".
Pourpre : Lune rouge III
3 596 % x 4 
5 394 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
3 830 % x 4 
5 745 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
Excellence : Taillade furieuse
3 570 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 38,7 %
5 534 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 60,4 %
Excellence : Appel du tigre III
5 010 % x 1 
5 304 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 55,7 %
5 842 % x 1 
6 184 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
Pourpre : Appel du tigre III
10 725 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 65,0 %
12 513 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
 
Excellence : Trancheur  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 67,9 %.
    • La compétence "Pourpre : Trancheur" est également affectée par cette modification.
 
Excellence : Empalement fulgurant  
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si elle est réutilisée durant le temps de recharge.
 
Excellence : Décapitation
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 39 %.
 
Valkyrie
Arme principale, Renaissance
Excellence : Épée du jugement
  • Ajout d'un temps de recharge de 4 s à la compétence.
    • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits et que l'effet de fauchage du 3e coup ne s'applique pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Épée du jugement IV (dernier coup)
8 096 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
9 715 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 74,1 %
Excellence : Jugement de la lumière I
9 041 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
10 126 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 73,2 %
Excellence : Jugement de la lumière II
7 119 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
7 268 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 70,6 %
Excellence : Jugement de la lumière III
7 546 % x 2 
7 546 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
8 753 % x 2 
8 753 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 74,1 %
Excellence : Puissance divine IV
3 528 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 48,8 %
3 895 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 53,6 %
Excellence : Puissance divine IV (avec la compétence "Ultime : Puissance divine" apprise)
8 820 % x 4 
Réduction des dégâts (JcJ) 81,6 %
9 720 % x 4 
Réduction des dégâts (JcJ) 83,3 %
Épée glorieuse
5 840 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,5 %
7 201 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 70,4 %
Frappe céleste
2028 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 16 %
3 285 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 48,1 %
Coup divin
5 220 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
6 786 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 73,1 %

Éveil
Pulsation divine  
  • Suppression de l'effet de réduction de Tous types d'esquive par coup réussi et ajout de l'effet d'augmentation de PA au corps à corps +20 pendant 10 s, appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
 
Coup de poignard éclair  
  • Ajout de l'effet de réduction de Tous types d'esquive 3 % pendant 10 s par coup réussi.
 
Ultime : Coup de poignard éclair  
  • Correction de l'erreur où l'effet d'écrasement était appliqué à tous les coups de la compétence.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Bouclier de purification III
3 068 % x 1
Dégâts d'explosion d'énergie 3 068 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 50 %
4 295 % x 1
Dégâts d'explosion d'énergie 4 295 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,9 %
Assaut sacré IV
3 488 % x 1 
3 488 % x 1 
3 488 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 58,3 %
5 267 % x 1 
5 267 % x 1 
5 267 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,3 %
Flux : Décharge légère (Assaut sacré IV)
4 650 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 58,3 %
6 998 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,3 %
Verdict : Lance de justice IV
4 262 % x 6 
Réduction des dégâts (JcJ) 81,8 % 
7 269 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %  
5 882 % x 6 
Réduction des dégâts (JcJ) 86 % 
10 031 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 79 %  
Explosion d'Enslar III
2 080 % x 1 
5 200 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 74,8 %
3 120 % x 1 
7 800 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 83 %
Coup de poignard éclair
5 037 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70,6 %
6 296 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 76,4 %
Ultime : Coup de poignard éclair
5 037 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70,6 %
6 296 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 76,4 %
Pulsation divine
1 547 % x 1 
3 094 % x 2 
3 094 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 52,7 %
1 934 % x 1 
3 868 % x 2 
3 868 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 62,1 %
Terre sainte
7 632 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 46,5 %
12 593 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 67,6 %
Esprit occulte : Verdict : Lance de justice
6 393 % x 4 
Réduction des dégâts (JcJ) 84,5 % 
9 692 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72 %  
8 119 % x 4 
Réduction des dégâts (JcJ) 87,8 % 
12 600 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 78,4 %  
Esprit occulte : Terre sainte
11 448 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 46,5 %
13 852 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 55,8 %
 
Bouclier de purification  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 15,9 %.
 
Assaut sacré  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 23,3 %.
 
Magicien
Renaissance  
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Décharge électrique : Concentration
3 051 % x 1, 4 coups max/ 
6 493 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
3 356 % x 1, 4 coups max.
7 142 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,7 %
Excellence : Décharge électrique : Diffusion
4 508 % x 1, 5 coups max. 
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
5 013 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 68,5 %
 
Magicienne
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Décharge électrique : Concentration
3 051 % x 1, 4 coups max/ 
6 493 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
3 356 % x 1, 4 coups max.
7 142 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,7 %
Prime: Voltaic Discharge: Diffuse
4 508 % x 1, 5 coups max. 
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
5 013 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 68,5 %
 
Excellence : Vague de flèches magiques  
  • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est réutilisée durant le temps de recharge.
 
Poings Furieux
Éveil
Chute infernale
  • Modification du temps de recharge de 10/9/8 secondes à 8/8/7 secondes. 
    • Le temps de recharge de la compétence Chute infernale IV reste de 6 secondes, comme auparavant.
  • Modification apportée afin que la compétence ne puisse pas être réutilisée pendant le temps de recharge.
 
Flux : Pluie sanglante  
  • Modification du temps de recharge de 12 secondes à 10 secondes. 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Brise-crâne IV
7 048 % x 2 
5 112 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
5 779 % x 2 
7 494 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 71,6 %
Esprit occulte : Brise-crâne
10 472 % x 2 
5 712 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 72,6 %
7 330 % x 2 
10 282 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 74,4 %
Correction de l'erreur où les dégâts de coup supplémentaire de la compétence "Esprit occulte : Brise-crâne" étaient appliqués de la même manière que les dégâts de coup.
Bête sauvage III
5 023 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 58 %
5 756 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,4 %
Flux : Pluie sanglante
6 354 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 64,4 %
7 047 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 67,9 %
 
Chute
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 30,4 %.
 
 
Lahn
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Danse mortelle III
3 772 % x 1, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 66,1 %
4 074 % x 1, 4 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 68,6 %
Mise à mort III
4 538 % x 1 
4 538 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,2 %
5 309 % x 1 
5 309 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 68,5 %
 
Fureur
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 30,4 %.
 
Mise à mort  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 20,9 %.
 
Nova
Arme principale, Renaissance
Baiser gelé  
  • Augmentation de la durée de l'effet d'augmentation des chances de coup critique de 5 secondes à 10 secondes.
 
Charge de Quoratum IV à Vérité  
  • Augmentation de la durée de l'effet d'augmentation des chances de coup critique de 5 secondes à 10 secondes.
 
Fléau implacable  
  • Modification de l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi, de 15 à 20 pendant 10 s.  
  • Augmentation de la portée d'attaque du 2e coup pour correspondre à l'effet de la compétence.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Ordre : Riposte de givre
(Renaissance : Riposte de givre)
2 110 % x 4 
Réduction des dégâts (JcJ) 40 %
2 807 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 54,9 %
Absolue : Charge de Quoratum
1 972 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 30 %
3 550 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 61,1 %
Excellence : Justice implacable IV
3 631 % x 2 
5 466 % x 2 
672 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 47,2 %
4 367 % x 2 
6 574 % x 2 
808 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 56,1 %
Excellence : Épines de glace IV
6 628 % x 2 
3 453 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 55 %
7 457 % x 2 
3 885 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 60 %
Excellence : Ascension de Quoratum III
2 316 % x 2 
2 316 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 35 %
2 737 % x 2 
2 737 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 45 %
Excellence : Steppes glacées
5 019 % x 5 
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
5 557 % x 5 
Réduction des dégâts (JcJ) 72 %
Excellence : Charge des cavaliers IV
6 708 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 67,7 %
7 472 % x 3 
Réduction des dégâts (JcJ) 71 %
Excellence : Épines de glace intriquées III
4 333 % x 2 
7 222 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 66,6 %
4 990 % x 2 
8 318 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 71 %
Excellence : Anneau implacable
6 258 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 59,7 %
7 205 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
Chaîne de glace
1 643 % x 2 
3 285 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 40 %
2 054 % x 2 
4 106 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 52 %
Fléau implacable
3 003 % x 2 
2 503 % x 2 
1 001 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 40 %
3 604 % x 2 
3 004 % x 2 
1 201 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 50 %
Terre du Quoratum
5 960 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 63,4 %
7 271 % x 2 
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
 
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser Dernier recours en sprintant en posture hors combat.
 
Sage
Renaissance
Excellence : Sagesse ancestrale IV, V  
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation des PA magiques de +1 de la compétence "Excellence : Sagesse ancestrale IV, V" était appliqué au lieu de +2.
 
Corsaire
Arme principale
Maréka : Nage des rêves I à Absolue
  • Correction de l'erreur où l'effet Super armure disparaissait pendant le dernier coup lors de l'utilisation des compétences "Maréka : Nage des rêves I à Absolue".
 
Drakania
Renaissance
Excellence : Montée au ciel  
  • Modification du temps de recharge de 15 secondes à 12 secondes. 
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié au Niveau 2.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Foudre dévastatrice IV (Général)
 (Flux : Foudre déferlante)
6 394 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 73,5 %
7 060 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
Excellence : Foudre dévastatrice IV (Max)
(Flux : Foudre déferlante)
13 310 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 73,5 %
14 696 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
Excellence : Intervention brutale III (Général)
5 562 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67,4 %
6 126 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70,4 %
Excellence : Intervention brutale III (Pleine puissance)
11 563 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67,4 %
12 735 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70,4 %
Excellence : Toucher de Markthanan IV (Général)
1 642 % x 2
4 926 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,5 %
1 822 % x 2
5 466 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 63,5 %
Excellence : Toucher de Markthanan IV (Pleine puissance)
4 818 % x 2
6 650 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,5 %
5 346 % x 2
7 379 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 63,5 %
Excellence : Éviscération IV (Général)
2 603 % x 2
2 603 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 47,5 %
3 384 % x 2
3 384 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,6 %
Excellence : Éviscération IV (Pleine puissance)
3 643 % x 2
3 643 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 47,5 %
4 734 % x 2
4 734 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59,6 %
Excellence : Griffes déchirantes (Général)
5 676 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
6 244 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
Excellence : Griffes déchirantes (Pleine puissance)
10 726 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
11 799 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
Excellence : Montée au ciel (Général)
4 902 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 54,4 %
5 588 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 60 %
Excellence : Montée au ciel (Coup supplémentaire à pleine puissance)
7 626 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 54,4 %
8 694 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 60 %
Excellence : Taillade enchaînée III
2 531 % x 2
3 375 % x 1
3 375 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 46,1 %
3 032 % x 2
4 043 % x 1
4 043 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 55 %

Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Sang de sorcière : Pointe meurtrière IV
2 370 % x 2
2 370 % x 2
2 370 % x 2
3 555 % x 2
3 555 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 33,9 %
2 734 % x 2
2 734 % x 2
2 734 % x 2
4 101 % x 2
4 101 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 42,7 %
Sang de sorcière : Déclaration acérée III
2 075 % x 2
2 075 % x 2
3 458 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 36 %
2 492 % x 2
2 492 % x 2
4 152 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 46,7 %
Extinction III
4 521 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 49,2 %
6 327 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 63,7 %
Flux : Annihilation
6 115 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 38,6 %
7 585 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 50,5 %
Sang de dragon : Déclaration acérée III
1 445 % x 2
4 316 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 59 %
1 693 % x 2
5 056 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
Sang de dragon : Âme rancunière IV
2 049 % x 2
3 757 % x 2
3 757 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 66,7 %
2 267 % x 2
4 156 % x 2
4 156 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 69,9 %
Sang de dragon : Rugissement dévastateur IV
7 539 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 69,5 %
8 392 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 72,6 %
Bourrasque oppressante
2 530 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 53 %
3 800 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 68,7 %
Présage de destruction
3 376 % x 3
3 376 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 80 %
3 731 % x 3
3 731 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 81,9 %
 
Woosa
Éveil
  • Ajout de l'effet "Chances de coup critique +40 %" à tous les dégâts de l'[Effet Fleur de Sari]
Compétences ayant pour effet Fleur de Sari
Fleur tombante
Purification d'âme
Chant de la lune III
Furie de fleurs
Flux : Épanouissement
Moisson
Flux : Fleurs explosives
-
 
Fleur tombante
  • Suppression de l'effet d'augmentation des chances de coup critique +50 % pendant 5 s lors l'utilisation de "Fleur tombante".
 
Purification d'âme
  • Ajout de l'effet d'augmentation des chances de coup critique +50 % pendant 5 s lors l'utilisation de "Purification d'âme".            
 
Pas de l'ascète  
  • Augmentation légère de la durée d'invincibilité et la distance de déplacement de la compétence "Pas de l'ascète" lorsque la compétence est utilisée avec le Livre des âmes.
 
Appel des fleurs I à IV  
  • Modification du temps de recharge de 16/15/14/13 secondes à 16/14/12/10 secondes.  
    • En conséquence, le niveau de l'amélioration de compétence a été modifié au Niveau 2.
 
Pluie de fleurs I à III  
  • Modification du temps de recharge de 12/10/8 secondes à 12/11/10 secondes.
 
Avènement de la princesse  
  • Ajout de l'effet "Tous les PD -20 pendant 10 s en cas de coup réussi" à la compétence.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Pluie de fleurs
3 488 % x 8
Réduction des dégâts (JcJ) 68,6 %
4 569 % x 8
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
Déversement : Arrêtez-vous (Pluie de fleurs)
6 104 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 68,6 %
7 996 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
Avènement de la princesse
4 290 % x 1, 1 coup max.
4 290 % x 1, 3 coups max.
4 290 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 66 %
4 721 % x 1, 1 coup max.
4 721 % x 1, 3 coups max.
4 721 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 69,1 %
Chant de la lune
2 848 % x 1, 2 coups max.
2 136 % x 1, 6 coups max.
2 848 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
3 286 % x 1, 2 coups max.
2 465 % x 1, 6 coups max.
3 286 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts (JcJ) 74 %
Flux : Condamnation céleste (Chant de la lune)
4 984 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
5 751 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 74 %
Reflet lunaire
3 029 % x 1, 2 coups max.
3 029 % x 1, 3 coups max.
3 786 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
3 489 % x 1, 2 coups max.
3 489 % x 1, 3 coups max.

4 361 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
Esprit occulte : Reflet lunaire
3 029 % x 1, 2 coups max.
3 029 % x 1, 3 coups max.
4 417 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
3 489 % x 1, 2 coups max.
3 489 % x 1, 3 coups max.
5 086 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
Esprit occulte : Pluie de fleurs
7 293 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 68,6 %
9 542 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 76 %
 
Maegu
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Danse céleste
2 830 % x 1, 5 coups max.
4 245 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 57,1 %
3 113 % x 1, 5 coups max.
4 670 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 61 %
Excellence : Étincelles assaillantes
4 239 % x 1
4 239 % x 1, 4 coups max.
3 533 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
4 882 % x 1
4 882 % x 1, 4 coups max.
4 069 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67 %
Excellence : Renard flamboyant
5 508 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 40,3 %
6 276 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 47,6 %
Excellence : Jeu de fleurs
6 846 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 52,3 %
7 542 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 56,7 %
Excellence : Tourbillon d'âmes
4 869 % x 1, 6 coups max.
3 984 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 62 %
5 288 % x 1, 6 coups max.
4 327 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 65 %
 
Excellence : Esprit du renard : Avènement IV, V  
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation +1 des PA magiques de "Excellence : Esprit du renard : Avènement IV, V"  était appliqué au lieu de +2.    

Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • Pour les compétences composées de plusieurs niveaux, les dégâts sont affichés en se basant sur le niveau final.
Nom de compétence Avant Après
Défoulement de la renarde
3 806 % x 2
3 806 % x 2
6 525 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 66,8 %
4 212 % x 2
4 212 % x 2
7 221 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
Lacération de la renarde
4 088 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 71 %
4 560 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 74 %
Flux : Vent aiguisé
7 794 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 67,8 %
8 365 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 70 %
Écrasement vulpin
2 059 % x 2
6 177 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
2 455 % x 2
7 365 % x 2
Réduction des dégâts (JcJ) 74 %
Danse explosive
7 645 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 66 %
8 385 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
Esprit occulte : Écrasement vulpin
6 177 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 69 %
7 365 % x 3
Réduction des dégâts (JcJ) 74 %
 
Dosa
Arme principale
Brise d'été
  • Correction de l'erreur où les mouvements n'étaient pas naturels lors de l'enchaînement avec la compétence Double tranche.
 
Renaissance
Excellence : Bouclier de nuages  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 46 %.            
 
Deadeye
Commun
  • Amélioration du phénomène où la cible était ralentie lors d'un coup avec une compétence utilisant des Revolvers en mode balles réelles.
  • Correction de l'erreur où l'augmentation de la vitesse d'attaque était affichée comme une augmentation de la vitesse de conjuration dans la description des compétences "Esprit occulte : Tir fulgurant" et "Esprit occulte : Tempête de balles".
 
Percée du crépuscule  
  • Modification apportée afin que la compétence "Percée du crépuscule" soit enchaînée au lieu de "Changement de balle" lorsque vous appuyez sur Maj + E après "Tir en mouvement".
 
Diable de poussière  
  • Réduction des dégâts appliqués lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge de 51,4 %.            
 
Diable de poussière : Détonateur  
  • Correction de l'erreur où des collisions se produisaient de manière intermittente lors de l'utilisation de la compétence "Diable de poussière : Détonateur" avec des Balles de Marni.
 
Façon Canary
  • Modification de la description de la compétence.



Contenus

Terres enneigées : Course

Une piste avancée pour les snowboardeurs professionnels, "Terres enneigées : Course" ouvre ses portes.
Préparée sur une pente vertigineuse, cette piste exige de ne pas tomber, de maîtriser la vitesse et le drift, tout en passant par les tremplins.
Nous espérons que les aventuriers vivront une autre expérience palpitante de snowboard avec cette piste de course nouvellement ajoutée. ☃️
  • Pour que vous puissiez profiter d'une expérience de snowboard encore plus palpitante, "Terres enneigées : Course" a nouvellement ouvert.
    • "Terres enneigées : Course" est une piste où vous pouvez profiter de parcours encore plus excitants à grande vitesse en snowboard.
    • Le nom de l'ancienne piste des Terres enneigées a été modifié par "Terres enneigées : Descente".
Terres enneigées : Course
 
 
 
 
  • Lando, situé dans les Terres enneigées, a commencé à vendre la nouvelle "Fusée de signalisation des terres enneigées : Course".
  • Une amélioration a été apportée afin qu'il soit désormais possible de monter sur un snowboard même sans équiper d'arme.
 
  • Avec la fin de l'événement des Terres enneigées animées, la carte du monde, ainsi que les noms des objets et zones suivants ont été modifiés.
    • Nom de la zone : Terres enneigées animées → Terres enneigées : Descente
    • Piste des terres enneigées : Piste des terres enneigées animées → Terres enneigées : Descente
    • Objet : [Événement] Fusée de signalisation des terres enneigées → Fusée de signalisation des terres enneigées : Descente

 

 

Arène de Solare  


  • Modification apportée afin que l'effet appliqué lors de la destruction de "Chaleur du feu" et "Fraîcheur de l'eau" apparaissant sur le Champ de bataille de l'Arène de Solare ne s'applique plus aux membres du Groupe, mais uniquement à soi-même. 

 

 

 

Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer


L'un des trésors du Grand océan, "Nol d'Ebenruth", était utilisé différemment des autres, car il était directement installé sur les navires. Cependant, il était regrettable que Nol occupe le même emplacement que le "Cristal des mers", ce qui empêchait ce dernier d'être équipé.
Depuis la mise à jour précédente, avec l'ajout du "Cristal de la mer de Rusalka", il est désormais possible d'effectuer la Transformation sur les deux pour fabriquer le "Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer". Ainsi, vous pouvez bénéficier à la fois des effets du Cristal des mers et de ceux du Nol d'Ebenruth.
De plus, bien que le Nol d'Ebenruth permettait de naviguer rapidement sur le Grand océan, il engendrait des coûts de réparation. C'est pourquoi, avec cette mise à jour, nous avons modifié ce système pour que le Nol ne consomme plus de durabilité, permettant ainsi aux capitaines propriétaires de Nol de ne plus soucier de cet aspect.
  • Ajout du "Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer".
    • Vous pouvez fabriquer un Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer en faisant une Transformation (L) sur un Nol d'Ebenruth et un Cristal de la mer de Rusalka.
    • Le Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer peut bénéficier en plus de l'effet du Cristal de la mer de Rusalka utilisé dans sa fabrication.
Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer Emplacement où l'équiper
* Vous pouvez recevoir l'effet du Nol d'Ebenruth et celui du Cristal de la mer de Rusalka simultanément.
Méthode de fabrication (Transformation)
Cristal de la mer de Rusalka x1 + Nol d'Ebenruth x1
* En effectuant une Transformation (L) sur le Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer, vous pouvez récupérer le Cristal de la mer de Rusalka et le Nol d'Ebenruth utilisés lors de la fabrication.
 
  • Modification apportée afin que vous puissiez quand même accepter la quête "Véritable propriétaire du trésor : Nol d'Ebenruth" lorsque vous êtes déjà en possession du Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer.        
 
 
Suppression de la durabilité du Nol d'Ebenruth

  • Suppression de la durabilité du Nol d'Ebenruth et modification apportée afin qu'aucun coût de réparation ne soit engendré lors de la navigation en mer après avoir équipé le Nol d'Ebenruth.

 

 

Travaux de suppression des récifs par le Parlement de Kalis  

  • Des nouvelles racontent que les ouvriers embauchés par le Parlement de Kalis sont en train de supprimer les récifs dans les zones suivantes.
    • Île d'Iliya
    • Île d'Eberdeen
    • Île de Delinghart
    • Île de Tulu
    • Île de Pujara
    • Île de Louruve
    • Île d'Almai              
Île d'Iliya
"Maintenant, les capitaines qui visitent l'Île d'Iliya auront plus à s'inquiéter des accidents, Pu !" - Priko, Agent de troc de l'Île d'Iliya
Île de Delinghart  
"Tu peux maintenant entrer un peu plus à l"intérieur et amarrer, couic ! Quoi, tu ne fais que passer ? Quel dommage, couic !" - Serrio, Agent de troc de l'Île de Delinghart
Île d'Eberdeen  
"Les récifs cachés ont disparu, couic ! Chaque jour  je suis plus heureux, couic !" - Merio, Agent de troc de l'Île d'Eberdeen
Île de Tulu  
"Par ici, amarre-toi avec plus de courage, couic ! Couicouic !" - Metakio, Agent de troc de l'Île de Tulu
Île de Pujara  
"En réalité, cela n'est jamais arrivé, mais certains capitaines s'inquiétaient du risque de collisions, Pu !" - Riamishu, Agent de troc de l'Île de Pujara
Île de Louruve  
"Les bateaux qui se déplaçaient lentement se retrouvaient souvent coincés ici, couic !" - Julio, Agent de troc de l'Île de Louruve
Île d'Almai
"Les capitaines qui étaient préoccupés par les rochers n'ont plus à se soucier maintenant, Pa !" - Arutiha, Agent de troc de l'Île d'Almai

 

Inscription des équipements de Caraque de rareté bleue sur le Marché commun


Comme annoncé dans les précédentes notes de mise à jour du Black Desert Global Lab, les équipements de rareté bleue pour la Caraque d'Epheria pourront bientôt être inscrits sur le Marché commun.
 
Cette mise à jour vise à offrir un soutien à long terme aux aventuriers qui profitent régulièrement du Grand océan, tout en rendant celui-ci plus accessible à un plus grand nombre d'aventuriers.
 
Cependant, bien que nous soyons conscients des efforts considérables nécessaires pour fabriquer les équipements de Caraque, nous reconnaissons que nous avons manqué de considération envers ceux qui ont déjà investi ces efforts. Ainsi, à l'instar de la méthode utilisée pour l'Essence spirituelle d'Oned/Odore, nous souhaitons attribuer un titre spécial à ceux qui possèdent déjà des équipements de rareté bleue.
 
Le titre permanent jaune [Pionnier de la mer] sera attribué à ceux qui possèdent au moins un équipement de rareté bleue, et le titre permanent jaune [Capitaine de navire], terme souvent utilisé par les aventuriers passionnés de navigation, sera attribué à ceux qui en possèdent quatre ou plus.
(Pour les aventuriers qui sont en train de fabriquer des équipements ou qui n'en possèdent actuellement qu'une partie, les titres seront attribués à partir de la mise à jour du jeudi 27 février.)
 
Nous sommes conscients que cela ne compense pas entièrement les efforts des aventuriers qui ont fabriqué ces équipements avec difficulté, mais nous vous demandons votre compréhension généreuse. Nous nous efforcerons de faire en sorte que les Capitaines de navire puissent profiter encore plus du Grand océan.
  • Lors de la maintenance du jeudi 27 février, une modification sera apportée afin que les équipements de Caraques d'Epheria de rareté bleue puissent être inscrits sur le Marché commun.
    • De plus, les titres suivants seront distribués lors la maintenance du jeudi 27 février en fonction du nombre d'objets ci-dessous possédés par la famille.
Au moins 1 objet de la liste en possession
[Pionnier de la mer]
(Titre permanent jaune)
Au moins 4 objets de la liste en possession
[Capitaine de navire]
(Titre permanent jaune)
Caraque d'Epheria : Avancée (Canon de Chiro)
Caraque d'Epheria : Avancée (Voile de Chiro)
Caraque d'Epheria : Avancée (Figure de proue de Chiro)
Caraque d'Epheria : Avancée (Plaquage noir de Chiro)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Canon de Chiro)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Voile de Chiro)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Figure de proue de Chiro)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Plaquage noir de Chiro)
Caraque d'Epheria : Envol (Canon de Chiro)
Caraque d'Epheria : Envol (Voile de Chiro)
Caraque d'Epheria : Envol (Figure de proue de Chiro)
Caraque d'Epheria : Envol (Plaquage noir de Chiro)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Canon de Chiro)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Voile de Chiro)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Figure de proue de Chiro)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Plaquage noir de Chiro)
Boîte de Caraque d'Epheria de Chiro au choix
Boîte de Caraque d'Epheria : Avancée de Chiro
Boîte de Caraque d'Epheria : Équilibre de Chiro
Boîte de Caraque d'Epheria : Envol de Chiro
Boîte de Caraque d'Epheria : Bravoure de Chiro
-

 

  • Amélioration de la description des objets ci-dessous pour inclure des informations sur leur utilisation et leur obtention.
Cristal de vitalité de jeune créature marine
Coque de jeune candidum
Mâchoire de jeune rouille noire
Fragment de corne de jeune requin-raie
Débris du navire fantôme naufragé
Canon brisé des pirates de Cox
Sceau d'extermination des pirates de Cox
Vestiges utilisables d'un vaisseau pirate
Plan : Frégate d'Epheria
Plan : Voilier d'Epheria
Permis d'amélioration de navire : Caravelle d'Epheria
Permis d'amélioration de navire : Galéasse d'Epheria
Permis de construction de navire : Cogue d'Epheria  
Plan : Canon de Chiro
Plan : Voile de Chiro
Plan : Figure de proue de Chiro
Plan : Plaquage noir de Chiro
Plan : Canon optimisé de Byeokgye
Plan : Voile optimisée de Byeokgye
Plan : Figure de proue optimisée de Byeokgye
Plan : Plaquage optimisé de Byeokgye
Viande de baleine bleue
Huile de baleine bleue
Molaire de baleine bleue
Tendon de baleine bleue
Perle dorée  
Corail vert prairie
Corail jaune soleil
Corail blanc écume
Colle
Cristal de corail
Fer noir de Margoria
Lingot d'or noir
Lingot de Corail de jade
Élixir de régénération
Essence de mandragore
Pain aux raisins
Permis d'amélioration de navire : Voilier d'Epheria
Permis d'amélioration de navire : Frégate d'Epheria  
[Guilde] Cristal éventé
Cristal éventé
[Guilde] Origine du vent
Origine du vent
[Guilde] Coque de candidum d'acier
[Guilde] Épine d'Hekaru améthyste
[Guilde] Langue de rouille noire
[Guilde] Aileron de requin-raie
[Guilde] Poil de dériveur-chasseur
[Guilde] Cristal de vitalité de créature marine
[Guilde] Gobelet d'or des pirates de Goldmont
[Guilde] Pièce d'or des pirates de Goldmont  

 

 

 

 


Objets

  • Il est désormais possible d'ouvrir le [Venia] Set de costume de Merv avec la classe Deadeye.

 

 

 


Monstres

Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia I]  
  • Modification apportée afin que vous puissiez obtenir des butins en éliminant l'Énergie d'obsidienne Argos.  
  • Modification apportée afin que le nombre de coups nécessaires pour éliminer l'Énergie d'obsidienne Argos soit réduit de moitié par rapport à avant.  
  • Modification apportée afin que, lorsque l'Énergie d'obsidienne Argos n'est pas éliminée, elle disparaisse après un certain temps, et non après l'activation de son gimmick.  
  • Modification apportée afin que, si l'Énergie d'obsidienne Argos apparue n'est pas éliminée, elle lance une attaque puissante sur une large zone après un certain temps.  
  • Optimisation de l'effet de l'énergie d'obsidienne Argos sur les monstres aux alentours comme suit :
    • Avant : Augmentation de PD  
    • Après : Augmentation de réduction des dégâts, Augmentation des PA
 
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II]  
  • Modification apportée afin que, lorsque des groupes d'Olun apparaissent, un Cœur de golem apparaisse après un certain nombre d'apparitions de groupes de Monstres.  
    • Vous pouvez obtenir des butins en détruisant le Cœur de golem apparu.  
    • Le Cœur de golem apparu lance une attaque puissante sur une large zone après un certain temps.
 
Refuge des disciples des ténèbres  
  • Modification apportée afin que votre karma se rétablisse de 10 points de chaque lorsque vous éliminez un Disciple des ténèbres punitif et un Disciple des ténèbres vengeur qui apparaissent lors de l'élimination d'un Disciple des ténèbres agonisant.
  • Modification apportée afin que votre karma ne se rétablisse plus lors de l'élimination des Disciples des ténèbres portant le titre [Vorace].

 

 

 

 


IU

Modification des compétences des ouvriers en cours de travail  


  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de modifier les compétences même lorsque les ouvriers sont en train de travailler.
    • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de voir la compétence modifiée sans fermer l'IU lors d'un changement de compétence d'un ouvrier.

 

Bourse d'ouvriers  


  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de sélectionner la ville affiliée de l'ouvrier lors de la vérification des ouvriers inscrits à la bourse d'ouvriers.
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'utiliser la fonction de tri lors de la vérification des ouvriers inscrits à la bourse d'ouvriers.
    • Tri disponible par Inscriptions, Grades, Niveaux  
* The information displayed Après the town name on the left side of the screen indicates the current number of hired workers and the maximum number of hirable workers in that town.
 
  • Fixed the worker hiring window to not close Après hiring a worker.

 

 

Domestique : Stockage auto vers le dépôt 


  • Amélioration apportée afin que la fonction "Stockage auto vers le dépôt" puisse être utilisée même lorsque le dépôt est ouvert via un domestique. 
    • Les conditions pour déplacer des objets via un domestique restent inchangées. (Utilisation d'un domestique 1 fois par 100 LT) 
      • Dans la fenêtre d'aperçu du stockage auto, la liste des objets qui seront déplacés sera affichée, dans la limite du nombre de domestiques disponibles.
      • Si le nombre de domestiques disponibles est insuffisant par rapport au nombre/type d'objets à déplacer, les objets seront déplacés vers le dépôt à partir du haut de la liste. 

 


 

  • Amélioration apportée afin que, lors de l'utilisation de la fonction de baisse du niveau de la monture, une fenêtre d'achat simplifiée s'ouvre si vous ne possédez pas de coupon de réduction de niveau de monture.

 

 

 


Translation

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Ceasar, Chaesar, Caesar, César → César            
  • Vieille boussole de Rond → Vieille boussole de Proix         
  • Les noms des marins suivants ont été modifiés.            
    • Kayen → Cayenne            
    • Phill Graves → Pilgrave            
    • Dei Sar → Deisar            
    • Lo → Roe            
    • Salil → Saril            
    • Arca → Arka            
    • Élisa → Herissa            
    • Chioro → Kioro            
    • Depetta → Defeta            
    • Gahil → Guile            
    • Litoh → Leto            
    • Puv → Poob            
    • Atoh → Otto            
    • Utoh → Utto            
    • Dilehine → Delaine            
    • Tahen → Taen            
    • Ligha → Riga            
    • Paul Arther → Paul Arthur
  • Le nom du PNJ suivant a été modifié.            
    • Rond → Proix

 

 

 

 


Changements & Modifications

  • [Dosa] Correction de l'erreur où le Dosa en état d'éveil restait coincé sur le toit d'un bâtiment à un emplacement spécifique lors d'un géoconflit dans une zone de géopoint des ruines du château.            
  • [Deadeye] Correction de l'erreur où les objets tels que le Livre secret de renaissance n'étaient pas attribués lors de la création d'un personnage d'essai Deadeye.            
  • Correction du problème de fluidité des commandes de l'IU lors de l'utilisation simultanée du mode spectateur et du mode photo dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où le palefrenier de la Terre du matin radieux vendait des objets d'amitié.            
  • Ajout d'une mention à la description de la quête "[Elvia] Espoir et joie perdus" indiquant que la quête ne peut pas être réalisée dans toute la région d'Elvia.            
  • Correction du problème de fluidité des commandes de la caméra et du personnage lors de la vente d'un objet de commerce après une négociation réussie et l'acceptation d'une quête supplémentaire.            
  • Correction de l'erreur où il était impossible de faire défiler la barre de défilement de la liste à gauche/droite de l'écran après une réussite ou un échec de négociation d'objet de commerce.            
  • Modification apportée afin que le rocher à un emplacement spécifique dans la palmeraie d'Areha soit plus naturel.            
  • Correction de l'erreur où les icônes des connaissances non acquises n'était pas affichées de manière translucide sur la carte du monde (M).            
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible de supprimer un personnage dans la Demeure de Krogdalo avec une monture sortie.            
  • Correction de l'erreur où les pièces n'étaient pas déduites lors de l'utilisation du Puits de l'abysse dans certaines situations.            
  • Les fonctions Quêtes (O) et Chercher Quête ont été modifiées comme suit :            
    • Correction de l'erreur où les séries de quêtes étaient affichées comme "Quête unique" dans la fenêtre de résumé de quête lors d'une recherche de quêtes.            
    • Correction de l'erreur où, lorsque des séries de quête étaient en cours, le nombre de recherches était affiché de manière étrange dans l'onglet "En cours" lors de la recherche des quêtes précédentes.            
    • Correction de l'erreur où le critère de tri "Types" était maintenu après avoir fermé et rouvert la fenêtre de quête dans l'onglet En cours.            
  • Modification apportée afin que la fonction d'amélioration de la qualité visuelle des objets à distance ne puisse pas être configurée lorsque la qualité des graphismes est réglée sur "Légèrement élevée" ou "Élevée".            
  • Une mention a été ajoutée à la description des paramètres "Objets lointains" et "Profondeur de champ", indiquant que cela ne fonctionne qu'en mode Remasterisé ou en mode Ultra.            
  • Correction de l'erreur où, lors de la rotation du personnage Ninja en faisant glisser la souris dans la fenêtre de sélection de personnage, l'apparence du personnage était différente de celle des autres personnages.            
  • Modification apportée afin que, lors du déplacement avec le clavier sur la carte du monde (M), il soit possible de se déplacer en utilisant les touches de déplacement définies dans les raccourcis d'action, plutôt que les touches fixes Z, Q, S, D.            
  • Correction de l'erreur où la fonction d'avance rapide (G) ne s'activait pas lors de certaines cinématiques.            
  • Modification apportée afin que les informations de la monture s'actualisent, même si le cheval monte de niveau sans que vous ayiez vérifié les informations du cheval sur lequel un Coupon de réduction de niveau de monture a été utilisé.            
  • Correction de l'erreur où une partie des objets empilables sur un seul emplacement de l'inventaire n'étaient pas déplacés correctement dans le dépôt lors de l'utilisation de la fonctionnalité "Tout stocker dans l'IU de chargement de cargaison"            
  • Modification apportée afin que la position du défilement soit réinitialisée lorsque vous modifiez l'onglet de niveau après avoir fait défiler la liste de tous les ouvriers.            
  • Correction de l'erreur où il était difficile de passer de la liste des villes/villages à gauche à la liste des ouvriers à droite dans la Bourse d'ouvriers, lors de l'utilisation de l'IU manette.            

 

 

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