Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 3 avril 2025.
Table des matières
Events
- Event 1. Experience Serenity with Silent Night - Daily Special Pass- [More Details]
- Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 10, 2025 (Thu) before maintenance

- Event 2. Spring’s Here with Daily Login Rewards! - [More Details]
- Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 10, 2025 (Thu) before maintenance

- Event 3. Adventurers’ Have Spoken! Treasure Hunting & Fishing Courses Now OPEN - [More Details]
- Event Period: Mar 27, 2025 (Thu) after maintenance - Apr 24, 2025 (Thu) before maintenance



- Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 10/9/8 s à 9/8/7 s.

- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec Vent pénétrant après son utilisation.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 8 s.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec Extrême : Vent déferlant après son utilisation.
- Modification apportée afin que la charge ne soit pas possible.
- Modification de l'effet Attaque aérienne en Attaque au sol.
- Suppression de l'effet de saignement sur la cible en cas de coup réussi.
- Modification apportée afin que l'effet de réduction des dégâts ne soit pas appliqué aux monstres lors d'un coup sur 2 cibles ou plus.
Description | Exemple | |
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- Modification du temps de recharge de la compétence de 20 s à 10 s.
- Ajout de l'effet de Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que l'effet de trébuchement en cas de coup réussi soit appliqué uniquement aux monstres.
Description | Exemple | |
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- Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 10 s.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec Extrême : Vent déferlant.
- Cette compétence ne consomme plus d'endurance à chaque attaque et permet de tirer un maximum de 7 flèches.
- Suppression de l'effet de repoussement en cas de coup réussi.
Description | Exemple | |
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![]() |


- Amélioration apportée afin que l'enchaînement du 1er coup au 2e coup soit plus fluide.

- Modification du temps de recharge de 13/12/11/10 s à 10/9/8/7 s.

- Modification du temps de recharge de 12/11/10/8 s à 11/11/9/7 s.

- Modification du temps de recharge de 8 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de 9 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de 7/6/5 s à 7/7/7 s.
- Ainsi, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié du niveau 1 au niveau 2.
- Transfert de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi à la compétence Stigmate.
- Suppression de l'effet de réduction de tous les PD et ajout d'un effet d'augmentation de tous les PA +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- Suppression de l'effet d'augmentation des chances de coup critique.

- Ajout d'un effet de réduction de tous les PD -30 pendant 10 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Lame tenace IV
|
1 175 % x 3, 2 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 45,2 % |
1 669 % x 2, 2 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 61 % |
![]() Pétales perforants III
|
Dégâts de coup 4 920 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 920 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 68,4 % |
Dégâts de coup 5 412 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 71,5 % Dégâts de coup supplémentaire 6 052 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73 % |
![]() Lever de lune IV
|
1er coup 4 390 % x2 2e coup 4 390 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 64,1 % |
1er coup 5 005 % x2 2e coup 5 005 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
![]() Éclosion de pétale III
|
Dégats de coup normal 8 524 % x 2 Dégats de coup chargé 10 835 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 72,1 % |
Dégats de coup normal 9 291 % x 2 Dégats de coup chargé 11 810 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 74,4 % |
![]() Flux : Coup de poignard de nuage
|
3 896 % x 3 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 61,1 % |
4 282 % x 3 Chances de coup critique +100 % Réduction des dégâts en JcJ 64,6 % |
![]() Flocon de neige collant IV
|
7 158 % x 2 Chances de coup critique +25 % Réduction des dégâts en JcJ 61,9 % |
8 590 % x 2 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 68,2 % |
![]() Piliers de givre III
|
5 493 % x 2 Chances de coup critique +25 % Réduction des dégâts en JcJ 62,5 % |
6 152 % x 2 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 66,5 % |
![]() Oppression
|
1 972 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59,3 % |
4 043 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 79,9 % |
![]() Flux : Fleur de givre
|
Dégâts de coup 4 024 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE seulement) Dégâts de coup supplémentaire 4 024 % x 2 Chances de coup critique +25 % (JcJ seulement) Réduction des dégâts en JcJ 57,2 % |
Dégâts de coup 4 426 % x 2 Chances de coup critique +50 % Dégâts de coup supplémentaire 4 426 % x 2 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 61,1 % |
![]() Esprit occulte : Flocon de neige collant
|
6 817 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 61,9 % |
7 635 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 65,9 % |
![]() Esprit occulte : Flux : Coup de poignard de nuage
|
5 844 % x 3 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 61,1 % |
6 721 % x 3 Chances de coup critique +100 % Réduction des dégâts en JcJ 66,2 % |

Phare magique est une compétence qui attire l'attention des monstres et augmente la stabilité de la chasse, tout en facilitant l'obtention d'attaques dans le dos. Cependant, dans les zones de chasse de haut niveau, ses avantages ont été jugés trop puissants, et de nombreuses nouvelles zones ont donc restreint son effet. En considérant l'arrivée des zones de chasse de haute difficulté à l'avenir, nous avons jugé nécessaire de modifier la compétence Phare magique durant cette période de rééquilibrage pour éviter que cette situation ne se répète.



- La compétence Bouclier magique a été modifiée comme suit.
- Modification de la durée de l'effet qui consomme les PM pour les dégâts reçus de 30 s à 1 min. En conséquence, le temps de recharge passe de 1 min à 2 min.
- L'effet d'augmentation de tous types de résistance reste appliqué pendant 30 s comme auparavant.
- Modification de l'effet qui consomme 10/15/20/25 % des dégâts reçus en PM, pour consommer 2,5/5/7,5/10 % des dégâts reçus en PM.
- Modification de la durée de l'effet qui consomme les PM pour les dégâts reçus de 30 s à 1 min. En conséquence, le temps de recharge passe de 1 min à 2 min.

- La compétence Phare magique a été modifiée comme suit.
- Modification du nom de la compétence de "Phare magique" à "Flux : Renforcement magique". Cette compétence devient désormais une compétence passive appartenant à Cœur enchanté.
- En conséquence, l'effet de réduction des PD magiques aux ennemis environnants et l'effet d'acquisition d'aggro lors de l'invocation d'objets magiques sont supprimés.
- Modification du nom de la compétence de "Phare magique" à "Flux : Renforcement magique". Cette compétence devient désormais une compétence passive appartenant à Cœur enchanté.
- Lors de l'invocation d'objets magiques via Cœur enchanté ou avec Gohr, Tett, Arne, ou Marg invoqué, les effets suivants sont appliqués en fonction des actions de la Magicienne ou du Magicien.

- Lors de l'utilisation de Bouclier magique, si un objet magique est déjà invoqué : augmentation de PM max. de 500/1 000/2 000 pendant 1 min.
- Lors de l'utilisation de Aura de soin, si un objet magique est déjà invoqué : récupération de PM +20/30/50 %.




- Lors de l'utilisation de Bouclier magique, si un objet magique est déjà invoqué :augmentation de PM max. de 700/1 400/2 800 pendant 1 min.
- Recovers 20/30/50% of MP when using Healing Aura while the keeper is summoned.



- Amélioration apportée afin qu'Arne et Marg récupèrent complètement leurs PV à chaque attaque enchaînée lors de l'utilisation de la compétence par le Magicien.
- Déplacement de la description de l'effet de renforcement lorsque Arne et Marg sont invoqués vers la description de chaque compétence.

- Modification de l'effet d'entrave appliqué en cas de coup réussi d'étourdissement à trébuchement.
- En conséquence, le moment où l'effet d'entrave est appliqué a été modifié.
- Modification des effets de défense de Garde avant en Garde avant → Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- En conséquence, les effets de défense ne s'appliquent pas pendant le mouvement de retour.
- Modification apportée afin que la compétence soit renforcée lorsque Colère de Marg est actif.
- Suppression de la récupération des PM en cas de coup réussi.

- Modification du niveau requis pour apprendre la compétence de 59 à 58.
- Modification des effets de défense en Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que la compétence s'active automatiquement lors de l'utilisation de Bombe de magma. En conséquence, l'utilisation individuelle de cette compétence devient impossible.
- Removed the cooldown due to the mechanic change.
- Suppression de l'effet d'écrasement.

- Ajout de l'effet de rigidité en cas de coup réussi.
- Amélioration apportée afin que Torrent tumultueux s'enchaîne fluidement après les compétences Flux : Bombe aquatique et Flux : Esquive magique.
- Amélioration apportée afin que les autres compétences s'enchaînent fluidement après l'utilisation de Torrent tumultueux.

- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.
- Modification du temps de recharge de 15/14/13 s à 15/13/11 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence passe du Niveau 3 au Niveau 2.
- Modification de l'effet d'augmentation des chances de coup critique de +10 % pendant 10 s à +30 % pendant 10 s.

- Amélioration apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra lors de la prise pendant l'utilisation de la compétence.

- Transfert de l'effet de réduction de l'esquive en cas de coup réussi à la compétence Lame d'eau.
- Modification de l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration lors de l'utilisation de la compétence de 10 % pendant 10 s à 20 % pendant 10 s.
- Cet effet ne peut pas être appliqué en même temps que Bénédiction de célérité.

- Modification apportée afin que l'attaque se déroule après l'action de conjuration, indépendamment de la position de l'ennemi. En conséquence, la distance de déplacement a été réduite.
- Modification apportée afin que les collisions soient appliquées pendant le déplacement.
- Modification du temps de recharge de 14 s à 7 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence passe du Niveau 3 au Niveau 2.
- Réduction de la portée d'attaque. En conséquence, l'effet de dispersion des dégâts a été supprimé.

- Modification apportée afin que l'effet de réduction de la vitesse de déplacement de -20 % pendant 5 s en cas de coup réussi s'applique même sans l'effet de Toucher d'Arne.
- Ajout d'un effet supplémentaire de réduction de tous les PA de -16 pendant 10 s en cas de coup réussi, lorsque l'effet de Toucher d'Arne est actif.

- Modification du temps de recharge de 7 s à 5 s.
- Modification des effets de défense de la compétence.
- Avant : Super armure au début de la compétence, Invincible pendant le déplacement
- Après : Invincible → Super armure pendant l'utilisation de la compétence

- Modification des effets de défense de la compétence de Super armure à Invincible → Super armure.
- Modification de la consommation d'endurance de 100 à 200.
- Modification apportée afin que la détection de collision de la compétence corresponde au mouvement. La détection de collision n'a donc désormais plus lieu pendant le déplacement, mais après le mouvement d'atterrissage.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Décharge aquatique IV
|
2 992 % x 6 Réduction des dégâts en JcJ 61,6 % |
4 189 % x 6 Réduction des dégâts en JcJ 74 % |
![]() Lame d'eau
|
8 108 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 55,6 % |
10 135 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69 % |
![]() Bombe de magma
|
5 688 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 43 % |
7 679 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65 % |
![]() Flux : Bombe aquatique
|
4 523 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59,4 % |
6 785 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,9 % |
![]() Torrent tumultueux
|
5 040 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
7 560 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
![]() Sprint ardent IV
|
2 750 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
6 875 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 78,5 % |
![]() Jugement ardent III
|
8 208 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,5 % |
12 558 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 68 % |
![]() Appel du feu
|
4 755 % x 1, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 43 % |
6 419 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
![]() Catastrophe IV
|
6 307 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,6 % |
10 091 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 77,2 % |
![]() Vague glaciale III
|
1er coup 4 316 % x 2 2e coup 4 316 % x 1, 3 coups max. 3e coup 4 316 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62,2 % |
1er coup 5 007 % x 2 2e coup 5 007 % x 1, 3 coups max. 3e coup 5 007 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 68,6 % |
![]() Esprit occulte : Catastrophe
|
8 109 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,6 % |
12 569 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76 % |
![]() Esprit occulte : Sprint ardent
|
4 124 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
7 629 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 69,4 % |



- Les compétences Invocation : Gardien Gohr et Invocation : Gardien Tett ont été modifiées comme suit.
- Amélioration apportée afin que Gohr et Tett récupèrent entièrement leurs PV lorsqu'ils effectuent une attaque combo à chaque utilisation de compétence par la Magicienne.
- Déplacement de la description de l'effet d'optimisation lorsque Gohr et Tett sont invoqués vers la description de chaque compétence.

- La compétence Impulsion voltaïque a été modifiée comme suit.
- Modification de l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration de 10 % pendant 10 s à 20 % pendant 10 s lors de l'utilisation d'Impulsion voltaïque. (Cet effet ne se cumule pas avec Bénédiction de célérité.)
- Suppression de l'augmentation des dégâts de la compétence Impulsion voltaïque avec l'effet Avènement de Tett. Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient aussi appliqués lors du mouvement de traction.
- Ajout d'un effet de rigidité lors du mouvement de traction avec l'effet Avènement de Tett.
- Transfert de l'effet de réduction de tous types d'esquive en cas de coup réussi à la compétence Tempête d'éclairs.

- La compétence Tempête d'éclairs a été modifiée comme suit.
- Transfert de l'effet de réduction de toutes les vitesses en cas de coup réussi à la compétence Pluie de tourments.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 10/9/8 s à 10/8/6 s.

- La compétence Déséquilibre a été modifiée comme suit.
- Suppression de l'effet d'augmentation du nombre de coups de l'effet de Gohr avec l'effet Bénédiction de Gohr.
- Modification apportée afin que les dégâts soient aussi appliqués lors du premier mouvement lorsque l'effet de Bénédiction de Gohr est actif.

- La compétence Explosion électrique a été modifiée comme suit.
- Suppression du 1er coup. Désormais, la compétence s'active avec une action en 2 coups.
- Ajout d'un effet d'augmentation des chances de coup critique de 18 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- La compétence Pluie de tourments a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que l'effet de repoussement soit appliqué comme auparavant lors du 1er coup et que l'effet de trébuchement soit appliqué lors du 2e coup.
- Modification apportée afin que les effets de repoussement et de trébuchement soient tous appliqués aux monstres.
- Correction de la description d'attaque enchaînée pour correspondre au mode d'activation réel.
- Suppression de la consommation supplémentaire des PM lors d'une attaque enchaînée.
- Ajout d'un effet de réduction de 15 % des vitesses d'attaque/conjuration/déplacement pendant 5 s en cas de coup réussi.
- Transfert de l'effet d'augmentation des chances de coup critique lors de l'utilisation de Pluie de tourments à la compétence Explosion électrique.
- Modification apportée afin que les effets de la compétence soient renforcés lorsque les effets Bénédiction de Gohr et Avènement de Tett sont actifs.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 15/14/13 s à 15/13/11 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié du Niveau 3 au Niveau 2.

- La compétence Frénésie de foudre a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 11 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de la compétence a été modifié du Niveau 3 au Niveau 2.
- Modification apportée afin que l'attaque soit effectuée immédiatement lors de l'utilisation de la compétence, sans action de conjuration. En conséquence, un déplacement vers l'avant est désormais effectué lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification de l'effet de défense de Super armure durant l'utilisation de la compétence à Super armure → Garde Avant.
- Réduction de la portée d'attaque.

- La compétence Vague déchirante a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de 5/4/4/3 s à 8/7/7/6 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié du Niveau 1 au Niveau 2.
- Suppression de la mention supplémentaire Signe parfait et intégration à la description du 2e coup de la compétence Vague déchirante.
- Modification apportée afin que l'ensemble des actions de la compétence soit renforcé lorsque les effets de Bénédiction de Gohr et d'Avènement de Tett sont actifs.

- La compétence Flux : Esquive magique a été modifiée comme suit.
- Modification des effets de défense de la compétence de Super armure à Invincible → Super armure.
- Modification de la consommation d'endurance de 100 → 200.
- Amélioration apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra lors du lancer vers l'arrière.
- Modification apportée afin que la détection de collision de la compétence corresponde au mouvement. La détection de collision n'a donc désormais plus lieu pendant le déplacement, mais après le mouvement d'atterrissage.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Déséquilibre IV
|
8 141 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 64 % |
8 385 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76 % |
![]() Déséquilibre IV
Avec la Bénédiction de Gohr
|
- | 8 385 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 76 % |
![]() Vague déchirante IV
|
4 290 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 52 % Flux : Signe parfait 2 623 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 31 % |
1er coup 5 363 % x 1, 3 coups max. 2e coup 5 363 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 58,2 % |
![]() Vague déchirante IV
Avec la Bénédiction de Gohr
|
4 290 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 52 % Flux : Signe parfait 4 196 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 31 % |
1er coup 7 079 % x2 2e coup 7 079 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 58,2 % |
![]() Tempête d'éclairs III
|
Coup 7 532 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67,9 % |
Coup 8 812 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
![]() Frénésie de foudre
|
6 430 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 56,5 % En cas de lancer vers l'arrière 6 430 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |
10 610 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,4 % |
![]() Impulsion voltaïque IV
|
6 066 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,1 % |
6 369 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,5 % |
![]() Impulsion voltaïque IV
Avec l'Avènement de Tett
|
- | 1er coup 6 369 % x2 2e coup 6 369 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 72,5 % |
![]() Explosion électrique
|
1er coup 4 030 % x2 2e coup 4 030 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 52,7 % |
9 672 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 78 % |
![]() Esprit occulte : Déséquilibre
|
6 030 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 64 % |
10 010 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 78 % |
![]() Esprit occulte : Tempête d'éclairs
|
5 178 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 67,9 % |
6 317 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 72 % |


- La compétence Coup tourbillonnant a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.


- Ajout d'une mention indiquant que la compétence Flux : Pluie de coups funestes I - Absolue est appliquée au nombre de cibles touchées.

- Modification de la compétence Excellence : Griffe de tigre comme suit.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement d'attaques après le premier coup soit fluide.
- Modification apportée afin que la distance de déplacement en arrière durant le temps de recharge de la compétence soit identique à la distance de déplacement en arrière initiale.

- La compétence Excellence : Pluie de coups a été modifiée comme suit.
- Modification de la récupération des PV en cas de coup réussi de 100 → 180.

- La compétence Excellence : Saut-périlleux a été modifiée comme suit.
- Ajout d'un effet d'augmentation des PA de +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
- Ajout d'un effet d'augmentation des PA de +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- La compétence Excellence : Typhon funèbre a été modifiée comme suit.
- Suppression de l'effet d'augmentation des dégâts en consommant l'Esprit combatif.
- Ajout d'un effet de récupération des PV +225 en cas de coup réussi.
- Augmentation de la distance de déplacement après l'utilisation de la compétence Pas fulgurant.

- La compétence Excellence : Vague scélérate a été modifiée comme suit.
- Suppression des effets de récupération des PV une fois la charge terminée et en cas de coup réussi en consommant l'Esprit combatif, et modification apportée afin que 400 PV soient récupérés à chaque coup réussi indépendamment de la consommation d'Esprit combatif.
- Modification apportée afin que la compétence s'active avec l'effet de renforcement de l'Esprit combatif une fois la charge terminée sans Esprit combatif.
- Modification apportée afin que la charge ne soit pas maintenue et que l'attaque s'active immédiatement lors de l'activation avec l'Esprit combatif.

- La compétence Excellence : Colère divine a été modifiée comme suit.
- Ajout d'un effet de récupération des PV +200 en cas de coup réussi.
- En conséquence, la récupération des PV s'applique aussi sur les coups ne consommant pas d'Esprit combatif.
- Ajout d'un effet de récupération des PV +200 en cas de coup réussi.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Absolue : Pluie de coups funestes
|
Dégâts de coup 2 760 % x 2 Chances de coup critique +70 % Réduction des dégâts en JcJ 52 % |
Dégâts de coup 6 624 % x 2 Chances de coup critique +100 % Réduction des dégâts en JcJ 83 % |
![]() Excellence : Broyeur d'âme III
|
Dégâts de coup 3 000 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 3 000 % x 3 Dégâts du dernier coup 4 545 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,8 % |
Dégâts de coup 3 360 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 3 360 % x 3 Dégâts du dernier coup 5 363 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73,6 % |
![]() Excellence : Griffe de tigre IV
|
Dégâts de coup 4 419 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 3 268 % x 1, 4 coups max. Dégâts du dernier coup 3 268 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 68,6 % |
Dégâts de coup 5 082 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 3 758 % x 1, 4 coups max. Dégâts du dernier coup 3 758 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,7 % |
![]() Excellence : Pluie de coups IV
|
Dégâts de coup 3 526 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 3 526 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 52,6 % |
Dégâts de coup 3 949 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 3 949 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 57,7 % |
![]() Excellence : Coup de pied sonique III
|
Dégâts de coup 6 036 % x 2 Chances de coup critique +30 % Réduction des dégâts en JcJ 64,8 % |
Dégâts de coup 7 485 % x 2 Chances de coup critique +50 % Réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
![]() Excellence : Coup de pied balayé III
|
Dégâts du 1er coup 3 031 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 031 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59,8 % |
Dégâts du 1er coup 3 758 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 758 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67,6 % |
![]() Excellence : Tigre rugissant
|
Dégâts de coup 5 738 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 42,7 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 10 236 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 58 % |
Dégâts de coup 6 427 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 48,8 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 13 921 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,1 % |
![]() Excellence : Saut-périlleux
|
Dégâts de coup 3 310 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 38,4 % |
Dégâts de coup 5 131 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60,3 % |
![]() Excellence : Cisaillement
|
Dégâts du 1er coup 1 753 % x 2 Dégâts du 2e coup 1 753 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 24,6 % |
Dégâts du 1er coup 3 155 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 155 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 58 % |
![]() Excellence : Colère divine
|
Dégâts de coup 5 709 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 30,5 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 11 297 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60,5 % |
Dégâts de coup 6 394 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 37,9 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 14 460 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,1 % |
![]() Excellence : Typhon funèbre
|
Dégâts de coup 3 924 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50,5 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 10 140 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69 % |
Dégâts de coup 6 828 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62 % |
![]() Excellence : Vague scélérate
|
Dégâts de coup 5 607 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 56 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 12 570 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65,6 % |
Dégâts de coup 6 728 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,3 % Dégâts de coup en consommant Esprit combatif 17 598 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75,5 % |
![]() Coup tourbillonnant
|
5 012 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 5 012 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67 % |
6 065 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 6 065 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,7 % |


- Les effets des compétences Excellence : Hache de glace I à V ont été modifiés comme suit.
- Avant : Chances de coup critique +2 % par niveau, +10 % au total
- Après : Augmentation de tous les PA +1 par niveau, +5 au total
- Cependant, l'effet d'augmentation des PV reste inchangé.

- Suppression de l'effet d'augmentation de tous types de précision +6 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- En conséquence, la précision de toutes les compétences a été modifiée de +19 % à +25 %.

- Amélioration apportée afin que la compétence Terres du sang noir s'enchaîne fluidement après la compétence Excellence : Carnage du sang noir.

- Modification apportée afin que la hache de guerre ne grandisse pas lors de l'utilisation de la compétence Brise-porte.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Excellence : Frappe avalanche III
|
11 295 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70,4 % |
12 383 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73 % |
![]() Excellence : Brise-montagne IV
|
7 791 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73,2 % |
8 700 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 76 % |
![]() Excellence : Mutilation III
|
6 600 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66,8 % |
7 556 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 71 % |
![]() Excellence : Terres du sang noir IV
|
7 883 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 70,4 % |
8 642 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73 % |
![]() Excellence : Fend-roc IV
|
3 773% x 2, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 58,3 % |
4 323% x 2, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 52 % |
![]() Excellence : Carnage du sang noir
|
6 600 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 58,3 % |
7 645 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 64 % |
![]() Excellence : Entaille destructrice
|
3 648 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 41,7 % |
5 908 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 64 % |
![]() Brise-porte
|
1er coup 5 888 % x2 2e coup 5 888 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
1er coup 6 712 % x2 2e coup 6 712 % x2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |

- Les compétences Tourbillon purificateur et Esprit occulte : Tourbillon purificateur ont été modifiées comme suit.
- Suppression de l'effet Tous types de précision +6 % pendant 10 s.
- Modification de la précision de toutes les compétences de +19 % à +25 %.
- Suppression de l'effet Tous types de précision +6 % pendant 10 s.



- Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Fauche obscure et Sombre exécuteur après l'utilisation des compétences.

- Modification apportée afin que la compétence ne soit pas utilisable pendant le temps de recharge.
- [Rôdeuse] Tir bourrasque : Correction de l'erreur où l'endurance ne se régénérait pas avant l'attaque.
- [Rôdeuse] Lame des vents : Correction de l'erreur où la compétence ne pouvait pas être utilisée après l'avoir enregistrée dans un emplacement rapide.
- [Magicienne] Protection tectonique : Correction de l'erreur où la compétence ne pouvait pas être utilisée en cas d'endurance insuffisante.
- [Mystique] Excellence : Coup de pied balayé : Correction de l'erreur où les effets de débuff ne s'appliquaient pas lors de la démonstration de la compétence.
- [Mystique] Excellence : Fureur des poings : Correction de l'erreur où le temps de recharge ne s'appliquait pas lors de l'enchaînement avec certaines compétences.
- [Mystique] Excellence : Coup de pied tornade : Correction de l'erreur où la description ne mentionnait pas la réduction des dégâts pendant le temps de recharge.
- [Mystique] Pluie de coups I - Avancée : Correction de l'erreur où le temps de recharge ne s'appliquait pas lors de l'enchaînement après l'utilisation de certaines compétences.
Contenus
Serveur Hardcore

- L'énergie de l'Esprit occulte qui avait envahi la zone de chasse des Ruines d'Hystria a disparu.
- Les monstres de la région des Ruines d'Hystria sont affaiblis et attendent de défier les aventuriers sur le serveur Hardcore.
- En conséquence, les conditions de lancement de certaines "quêtes journalières" acceptées auprès du PNJ Faisal sur le serveur Hardcore ont été assouplies, et leurs intitulés de quête ont été modifiés.
Intitulé de quête | Conditions de quête (Avant) | Conditions de quête (Après) | Récompense |
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres du Temple d'Aakman Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
Point de survie 15 000 - 49 999 pts | Point de survie 15 000 - 17 999 pts | Points de quête 4 800 pts |
[Principale] Éliminer les [Féroces] monstres des Ruines d'Hystria Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
Point de survie 50 000 - 54 999 pts | Point de survie 18 000 - 25 999 pts | Points de quête 5 000 pts |
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres des Ruines d'Hystria Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
55 000 pts ou plus | 26 000 pts ou plus | Points de quête 5 000 pts |
- Ajout de nouveaux guerriers mystérieux, apparaissant lors de la chasse aux monstres sur le serveur Hardcore.
- Si vous réussissez à éliminer ces guerriers mystérieux qui utilisent diverses attaques, vous pouvez obtenir un score de survie élevé et, en fonction de probabilités définies, des équipements rares.
Monstre | Emplacement d'apparition | Butin |
![]() Yulho
|
Ruines d'Hystria | Boîte d'accessoires de rareté jaune à rouge Points de survie 400-500 points |
![]() Duran
|
Ruines d'Hystria | Boîte d'accessoires de rareté jaune à rouge Points de survie 400-500 points |
![]() Solaria
|
Ruines d'Hystria | Boîte d'accessoires de rareté jaune à rouge Points de survie 400-500 points |
- Les probabilités d'apparition des guerriers mystérieux sur le Serveur Hardcore ont été doublées.
- Modification de la marque affichée au-dessus de la tête des guerriers mystérieux.
Avant | Après |
![]() |
![]() |
- Les PV des Boss Laytenn et Puturum ont été triplées.
- Modification apportée au butin obtenu lors de l'élimination des Boss Laytenn et Puturum comme suit.
Monstre | Avant | Après |
Laytenn
![]() |
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) Points de survie 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies - Coffre d'arme de corbeau rouge sang survivant au choix (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune) - Coffre d'arme de corbeau rouge sang vengeur au choix (Rareté jaune) |
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) Coffre d'arme de corbeau rouge sang survivant au choix (Rareté bleue) Points de survie 2 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune) - Pierre de puissance de Laytenn (Rareté jaune) - Coffre d'arme de corbeau rouge sang vengeur au choix (Rareté jaune) - Boîte d'accessoires de grand corbeau au choix (Rareté rouge) - Coffre d'arme de grand corbeau rouge sang au choix (Rareté rouge) |
Puturum
![]() |
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) Points de survie 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies - Boîte d'équipement défensif de corbeau survivant (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune) - Boîte d'équipement défensif de corbeau vengeur (Rareté jaune) |
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (rareté bleue) Boîte d'équipement défensif de corbeau survivant (rareté bleue) Points de survie 2 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (rareté jaune) - Boîte d'équipement défensif de corbeau vengeur (rareté jaune) - Boîte d'accessoires de grand corbeau au choix (rareté rouge) - Boîte d'équipement défensif de grand corbeau au choix (rareté rouge) |
- Augmentation des chances d'obtention des objets de rareté jaune dans les zones où apparaissent les Bandits de Gahaz et les monstres de la Prison de Pila Ku.
- Augmentation des chances d'obtention des objets de rareté rouge dans les zones où apparaissent les monstres du Temple d'Aakman.
- Augmentation du nombre des points de survie obtenus en vainquant les Armes ancestrales, les Nagas du désert, les Fogans du désert, les monstres du Sanctuaire du croissant, les Bandits de Gahaz et les monstres de la Prison de Pila Ku.
- Modification des icônes des boîtes et coffres d'armes, équipements défensifs, et accessoires, afin de mieux pouvoir les distinguer.
Arme | Équipement défensif | Accessoire |
![]() Exemple) Coffre d'arme de corbeau des sables vengeur au choix
|
![]() Exemple) Coffre d'équipement défensif de corbeau vengeur au choix
|
![]() Exemple) Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix
|
- Le Marchand ambulant a commencé à vendre des boîtes d'équipement de corbeau énigmatique.
- Vous pouvez désormais acheter les équipements à un prix plus abordable et obtenir des équipement de rareté verte à rouge, en fonction de probabilités définies.

Annonce de la fin de la pré-saison Hardcore
- Veuillez noter que la pré-saison du serveur Hardcore actuellement en cours se terminera lors de la maintenance du jeudi 10 avril.
Champ de bataille rouge
- Ajout d'un dispositif permettant d'affaiblir les ennemis ayant infiltré le point de départ du camp allié dans une situation défavorable, au Champ de bataille rouge : Ruines du château.
- Un dispositif d'activation de Lumière du défenseur a été ajouté près de [Quartier-maître du champ de bataille rouge] Daz, à l'emplacement de résurrection de chaque camp.
- En activant ce dispositif, la "Lumière du défenseur" sera activée pendant environ 5 minutes au point de départ du camp allié.
- La "Lumière du défenseur" affaiblit les ennemis ayant infiltré le point de départ du camp allié en leur infligeant les effets suivants :
- Réduction d'esquive +50 % pendant 15 s
- Réduction des dégâts +500 pendant 15 s
- Réduction de jauge de garde +100 %
- Aucune récupération de jauge de garde pendant 5 s
Objets
- Modification apportée au prix de vente des PNJ de 4 types d'objets de Flamme, qui n'étaient pas équilibrés avec le prix de vente des objets de niveau inférieur.
- Flamme du désespoir, Flamme de givre, Flamme de Hongik, Flamme résonnante
- Modification apportée à la description de l'objet Orzekea : Coffre de Kahelena.
Monstres
- Modification du territoire affilié des infos de la zone de chasse Orzekea [Elvia], de Balenos à O'dyllita.
- Modification apportée à la phase 3 du combat contre le Boss d'Atoraxion Orzekea en difficulté Elvia, en exécution coopérative à 5 joueurs, afin que l'exécution échoue si le nombre requis de membres dans la portée d'une mécanique spécifique n'est pas atteint.
- Correction de l'erreur lors de la phase 3 du combat contre le Boss d'Atoraxion Orzekea en exécution coopérative à 5 joueurs où la sphère n'explosait pas lorsqu'une cible autre que celle poursuivie s'approchait.
- Modification apportée afin que les [Armes ancestrales d'Atoraxion] apparaissant dans la zone de chasse Orzekea [Elvia] soient invoquées simultanément à l'emplacement désigné.
- Modification apportée aux [Armes ancestrales d'Atoraxion] apparaissant dans la zone de chasse Orzekea [Elvia] afin qu'elles reviennent à leur position d'origine lorsqu'elles se rapprochent les unes des autres.
PNJ, Décors, Son
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de se téléporter instantanément vers le Jardin d'Orze via le Sol Maggia situé à la Racine d'Orze.
Géoconflit, Guerre de conquête

[Géoconflit] Modification des limites de statistiques

- Les limites de statistiques ont été modifiées pour le groupe de territoire de Tier 2 où se déroule le Géoconflit.
Groupe de territoire de Géoconflit | Avant | Après |
Tier 2
|
Total PA + PD 685 PA 606 Esquive 888 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 420 Taux de réduction des dégâts 28 % Précision 900 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite PV 11 000 |
Total PA + PD 720 PA 680 Esquive 908 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 500 Taux de réduction des dégâts 30 % Précision 920 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite PV 11 000 |
- Les tiers des territoires de Géoconflit ont été réorganisés.
Groupe de territoire de Géoconfli | Avant | Après |
Tier 1 | Calpheon & Kamasylvia | Mediah & Valencia |
Tier 2 | Balenos & Serendia | Calpheon & Kamasylvia |
Illimité | Mediah & Valencia | Balenos & Serendia |
- Dans les Géoconflits de type Construction, la limite de participants pour chaque territoire est la suivante :
Tier/Day | Sunday | Monday | Tuesday | Wednesday | Thursday | Friday |
Mediah & Valencia (Limite de stats (PA+PD) 550) | Géoconflit de type Occupation | |||||
Calpheon (Limite de stats (PA+PD) 720) |
Colline de Quint (Tier 5, 55 personnes) |
Camp des hommes poissons-chats (Tier 4, 35 personnes) |
Forêt Manshaum (Tier 3, 40 personnes) |
Carrière abandonnée du nord de Keplan (Tier 4, 45 personnes) | Fort Trina (Tier 4, 35 personnes) |
Site du château de Calpheon (Tier 5, 55 personnes) |
Poste de sentinelle de Longuefeuille (Tier 3, 45 personnes) |
- | - | - | - | Poste des géants originels (Tier 3, 40 personnes) |
|
Kamasylvia (Limite de stats (PA+PD) 720) |
Steppe de Navarn (Tier 5, 50 personnes) | Ruines Mirumok (Tier 4, 45 personnes) | Ferme Bartali (Tier 5, 65 personnes) | Lac Flondor (Tier 5, 55 personnes) |
Temple de Gyfin Rhasia (Tier 4, 45 personnes) | Forêt de Polly (Tier 5, 50 personnes) |
Forêt aux fées des dents (Tier 3, 40 personnes) |
- | Ferme Casta (Tier 3, 50 personnes) |
Forêt de cendres (Tier 4, 35 personnes) |
- | Forêt distordue (Tier 3, 35 personnes) |
|
Balenos (Aucune limite de stats) |
Forêt du pillage (Tier 5, 80 personnes) |
Ancienne salle de pierre (Tier 4, 45 personnes) |
Monastère sanglant (Tier 4, 55 personnes) |
Poste de garde ouest (Tier 4, 60 personnes) | Autel d'Agris (Tier 4, 70 personnes) |
Château de Cron (Tier 5, 75 personnes) |
Collines aux loups (Tier 3, 55 personnes) |
- | - | - | - | Falaise de Terrmian (Tier 3, 60 personnes) |
|
Serendia (Aucune limite de stats) | Ferme Costa (Tier 5, 65 personnes) |
Frontière orientale (Tier 4, 55 personnes) |
Bloody Monastery
(Tier 4, 55 participants)
|
Sanctuaire de Serendia (Tier 5, 75 personnes) | Marais de Glish (Tier 4, 45 personnes) |
Ruines du château (Tier 5, 65 personnes) |
Camp des orcs (Tier 3, 45 personnes) |
- |
- |
Ferme Alejandro (Tier 3, 50 personnes) | - | Repaire de Biraghi (Tier 3, 55 personnes) |
[Guerre de conquête] Modification des limites de statistiques
- Les limites de statistiques des groupes de territoires où se déroulent les guerres de conquête ont été modifiées.
Groupe de territoires de Guerre de conquête | Before | After |
Tier 1
|
PA 497 Esquive 848 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 326 Taux de réduction des dégâts 19 % Précision 860 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
PA 560 Esquive 768 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 380 Taux de réduction des dégâts 20 % Précision 780 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
Tier 2
|
PA 606 Esquive 888 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 420 Taux de réduction des dégâts 28 % Précision 900 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
PA 680 Esquive 908 Taux d'esquive 0 % Réduction des dégâts 480 Taux de réduction des dégâts 30 % Précision 920 Taux de précision 0 % Tous types de résistance : Aucune limite |
Illimité
|
Aucune limite (identique) |
- Suite au changement des limites de statistiques, les PD des forts et des annexes ont été augmentés pour tous les tiers.
- La durée de l'effet Invincible appliquée après la résurrection au fort a été réduite de 3 secondes par rapport à la durée précédente.
IU

- Ajout d’une fonction permettant de filtrer les objets de commerce actuellement en possession dans le tableau des offres.
- Avec le bouton "Mes objets de commerce" dans le tableau offres, il est désormais possible de vérifier les objets de commerce actuellement en votre possession qui peuvent être vendus au PNJ correspondant.

- Amélioration de la disposition des onglets « Vendre » et « Acheter » dans le tableau des offres sur la carte du monde (M), afin que l’onglet « Vendre » apparaisse désormais en premier, suivi de l’onglet « Acheter ».
- Amélioration apportée afin que le titre de l'onglet "Missions de guilde (profession) permette de consulter plus de détails sur le contenu des missions.
Avant | Après |
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde |
[Pêche] Mission d'approvisionnement de guilde
[Cuisine] Mission d'approvisionnement de guilde [Alchimie] Mission d'approvisionnement de guilde [Chasse] Mission d'approvisionnement de guilde |
- Amélioration apportée afin qu’il soit possible de consulter les détails d’une mission de guilde en cliquant sur son icône dans la liste des missions.

- Amélioration apportée afin que la section de sélection de la taille des missions dans la liste des missions de guilde corresponde à la taille réelle de la guilde.
- Correction d’un problème où, dans le Champ de bataille rouge, plus d’aventuriers que la limite autorisée étaient appariés, ce qui entraînait l’annulation du match.
- Correction de l'erreur où la classe Deadeye effectuait à plusieurs reprises le mouvement de ranger son arme lors de la montée sur une monture.
- Correction de l'erreur où des monstres étaient placés sous le sol dans certaines zones des Ruines de Tshira.
- Correction de l'erreur qui permettait à des invocations d'acquérir le bonus du Fragment d'Orze dans certaines situations lors du combat avec le boss d'Atoraxion : Orzekea.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir des connaissances à Protokea, même après avoir terminé la quête suggérée d'Atoraxion : Orzekea.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où l'option de vibration de la caméra définie n'était pas appliquée lorsque vous passiez le tutoriel en entier.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la Fièvre d'Agris était désactivée lors du retour sur un serveur normal après avoir accédé au Serveur Hardcore avec la Fièvre d'Agris activée.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où les options des objets de grade bleu "Régénération : Casque de corbeau survivant" et "Inflexibilité : Casque de corbeau survivant" étaient appliquées différemment.
- [Serveur Hardcore] Modification apportée afin que les icônes des zones de chasse sur la Carte du monde (M) correspondent au grade de l'équipement pouvant y être obtenu.
- Correction de l'erreur où le déplacement était impossible dans certaines zones de la Falaise d'Hasrah.
- Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Esprit de destrier ne s'appliquait pas lorsque Voltarion était en attente.
- Correction de l'erreur où, lors de la Ligue des guildes, si les matchs du Défenseur de guilde, de l'Unité de défense I et l'Unité de défense II se déroulaient simultanément sur le même champ de bataille, les pings de guilde envoyés s'affichaient également dans les matchs des autres groupes.
- Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas dans l'IU d'échange spécial de l'événement "Nerry, l'amoureuse des animaux !", qui a fait une visite surprise à Velia, lors du survol de la souris sur un familier non échangeable.
- Correction de l'erreur où la position du défilement dans la liste des missions de guilde se réinitialisait lorsqu'une notification de guilde s'affichait.
- Correction de l'erreur où des descriptions peu naturelles apparaissaient sur l'icône des missions de guilde après avoir consulté les informations du dépôt ou du manoir dans l'historique des missions de guilde, puis être revenu à l'onglet des missions.
- Correction de l'erreur où la même mission apparaissait en double dans la "Liste des missions en cours" de la fenêtre de mission de guilde sur le même serveur.
- Correction de l'erreur où les icônes des annexes installées par d'autres guildes de la même alliance ne disparaissaient pas même après la fin du géoconflit.
- Correction de l'erreur où le territoire permettant d'obtenir les avantages du seigneur de conquête pour la zone de chasse de Orzekea (Elvia) était incorrectement défini comme Valencia.
- En conséquence, le territoire permettant d'obtenir les avantages du seigneur de conquête pour cette zone de chasse a été modifié en d'O'dyllita (occupation du territoire de Mediah).
- Correction de l'erreur où les descriptions de certains objets distincts dans les récompenses de connexion quotidienne étaient identiques.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où des Renards du désert et des Scorpions toxiques du désert étaient placés à certains emplacements.
- Correction de l'erreur où un message d'erreur s'affichait et l'UI n'apparaissait pas lorsqu'une famille définie comme manoir de guilde était expulsée de la guilde alors qu'elle se trouvait à l'intérieur du manoir de guilde.
- Correction de l'erreur où, après avoir terminé l'une des quatre quêtes de [Hebdomadaire] Orzekea : Coffre scellé d'Orze, les autres quêtes pouvaient être effectuées mais n'apparaissaient pas dans la liste des quêtes.
- Correction de l'erreur où certaines apparences des statues du Temple de la renommée de l'Arène de Solare s'affichaient de manière peu naturelle.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la position du boss ainsi que celles des aventuriers classés de la 1ère à la 10e place en termes de points de survie ne s'affichaient pas sur la Carte du monde (M) en mode manette.
- Correction de l'erreur où les effets des costumes de camouflage s'appliquaient dans le Champ de bataille rouge.
- Correction de l'erreur où il était possible de se déplacer vers la zone de combat sans utiliser la Dague de la fidèle sacrée depuis certains endroits d'Atoraxion : Orzekea.
- Amélioration apportée afin que le combat contre Orze ne se déclenche pas si la Dague de la fidèle sacrée n'a pas été utilisée pour passer à la zone suivante dans Atoraxion : Orzekea.
- Correction de l'erreur où certains patterns d'attaque étaient utilisés de manière répétée de façon intermittente lors de la phase 3 du combat contre le boss dans le mode coopératif à 5 joueurs d'Atoraxion : Orzekea.
- Correction de l'erreur où le mouvement de certains patterns d'attaque n'était pas naturel lors de la phase 3 du combat contre le boss dans le mode coopératif à 5 joueurs d'Atoraxion : Orzekea.
- Correction de l'erreur où le Voile de l'aube n'apparaissait pas correctement lors de la progression de la quête suggérée d'Atoraxion : Orzekea.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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