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Actualités

Mise à jour 4 janv. 2023, 11:30 (UTC) Notes de patch du 4 janvier 2023

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 4 janvier 2023.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 205 mises à jour et fait approximativement 1,71 GB.


MàJ principale - Amélioration des mouvements de déplacement de certains personnages
Des améliorations avaient été apportées au niveau des mouvements de déplacement (haut/bas et droite/gauche) et des sensations de contrôle de base de certaines classes, notamment pour l’Archer et la Gardiana. En effet, ces modifications avaient pour but de les rendre plus naturels mais vous avez été nombreux à les trouver peu pratiques. C’est pourquoi nous avions procédé à un correctif mais étant toujours nombreux à le trouver gênant, nous avons décidé de changer totalement pour revenir avec la méthode précédente. Nous sommes navrés pour ceux qui appréciaient ces nouveaux mouvements mais sachez que nous allons continuer à étudier avec minutie sur les éléments liés aux sensations de contrôle.
  • Les sensations de contrôle du début et de la fin des mouvements du personnage ont été améliorées pour les classes suivantes lors du déplacement via les touches directionnelles en mode hors combat, éveil ou avec une arme principale.
Classe
Shai, Archer, Gardiana, Hashashin, Nova, Corsaire, Sage, Drakania, Woosa
Avant Après
 

Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Rôdeuse
Éveil 
Toupie I - III
  • L'effet suivant a été ajouté à la compétence.
    • PA à distance +6/8/10 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
 
Berserker
Éveil 
Soulevé de terre I - III       
  • L'effet suivant a été ajouté aux compétences.
    • Vitesse d'attaque à distance +10/15/20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence.

Dynamitage
  • Correction du problème où la compétence ne s'activait pas via l'emplacement rapide.
 
Magicien
Renaissance
Excellence : Blizzard : Domaine
  • Correction du problème où le temps de recharge de la compétence ne diminuait pas après un enchaînement avec Excellence : Brouillard glacial : Contrôle après Excellence : Pluie de météores.

Corsaire
Éveil
Patraka perce-vent
  • Des améliorations ont été apportées afin que le tir se déclenche toujours rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
Honneur des pirates
  • La compétence peut désormais être utilisée durant le temps de recharge.
    • Toutefois, les effets « Augmentation de tous les PA », « Écrasement », « Chances de coup critique des coups supplémentaires » et « Étourdissement » ne s'appliquent pas pendant le temps de recharge.
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 4 s → 5 s.
  • Les dégâts du coup supplémentaire ont été modifiés afin qu'ils soient identiques à ceux du coup ordinaire de la compétence.
Description de la compétence Aperçu
 
Cible des corbeaux
  • La vitesse de déclenchement a été augmentée lorsque la compétence est utilisée à l'endroit où se trouve le personnage.            
  • Des améliorations ont été apportées afin que les mouvements soient plus naturels lorsque vous enchaînez avec « Honneur des pirates » après la compétence.            
  • Les dégâts et les chances de coup critique de Cible des corbeaux I à III ont été modifiés.                 
    • Dégâts de coup de niveau I à III : 1 032/1 205/1 400 % → 1 106/1 292/1 501 %
    • Chances de coup critique : 15/20/25 % → 15/25/35 %   

Flux : Patraka tranche-terre                      
  • La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.            

Ordre du capitaine : Pas de quartier !            
  • La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.            
  • Les dégâts et le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence ont été modifiés.               
    • Dégâts de coup : 1 479 % → 1 553 %            
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55 % → 51 %            

Patraka brise-soleil I - III            
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ de la compétence a été modifié.               
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ au niveau I à III : 34 % → 30 %                  

Drakania
Des modifications ont été apportées à la Drakania éveillée. Tout d’abord, nous avons fait en sorte que vous puissiez utiliser les compétences plus facilement en mode Sang de sorcière tandis qu'en mode Sang de dragon, nous nous sommes focalisés sur l’amélioration des coups.    
            
En mode Sang de sorcière, en effectuant des attaques principalement consécutives, les effets d’entrave étaient différents pour chaque mouvement et c’est la raison pour laquelle il était nécessaire de trouver les bons enchaînements pour parvenir à utiliser les effets d’entraves souhaités. Nous avons donc réorganisé ces points et fait en sorte qu’il soit encore plus facile de constituer des combos en séparant clairement les compétences ayant des effets d’entraves et celles qui ont des effets de défense.            
            
En mode Sang de dragon, nous avons réarrangé les compétences d’attaques consécutives. En effet, les mouvements des compétences effectuant des attaques consécutives tels que « Sang de dragon : Lance perce-tempête » et « Sang de dragon : Pointe meurtrière » ont été arrangés afin que vous puissiez lancer un coup plus puissant, puis enchaîner avec la prochaine compétence.
Éveil
Fléchissement                   
  • Correction du problème où la distance de déplacement était plus courte lorsque la compétence était utilisée vers la gauche plutôt que vers la droite en mode Trion.                   

Héritage                  
  • La commande Maj + E de la compétence a été supprimée.                  
    • Cette commande est désormais celle de Flux : Annihilation.                
  • L'effet Augmentation de tous les PA est passé de 15 → 25 en mode Sang de dragon.                     
  • L'effet Augmentation de tous les PA est passé de 10 → 20 en mode Sang de sorcière.                
  • Correction du problème où l'effet Augmentation de tous les PA s'appliquait plusieurs fois dans certaines situations.                      
 
Présage de destruction            
  • La compétence se termine désormais sans mouvement de chute même lorsqu'elle est utilisée depuis un endroit élevé.            

Sang de dragon : Pointe meurtrière            
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :                      
    • Le 1er coup a été supprimé et les dégâts ont été ajustés en conséquence.                 
    • Modification apportée afin que la distance de déplacement soit rallongée lorsque la compétence est utilisée après « Fléchissement », « Pas du dragon ».            
    • La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.                   
Description de la compétence Aperçu

Sang de sorcière : Lance perce-tempête                    
  • L'effet Garde avant a été ajoutée à la compétence et l'effet Trébuchement appliqué au 3e coup réussi a été supprimé.                    

Sang de sorcière : Pointe meurtrière                    
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :                
    • L'effet Rigidité du 1e coup s'applique désormais lors de l'attaque au début de la compétence peu importe le mouvement.                  
    • L'effet Trébuchement du 3e coup a été supprimé.                       

Rugissement dévastateur                      
  • L'effet Étourdissement au 1e coup réussi de la compétence Sang de sorcière : Rugissement dévastateur a été modifié en Trébuchement.                  
  • Les dégâts du 1e coup de Sang de sorcière : Rugissement dévastateur est désormais identique à ceux du 2e coup.                  

Sang de sorcière : Flamme tranchante                    
  • Les dégâts de la compétence ont été augmentés et sont passés de 1 023 % à 1 262 %.               

Flux : Annihilation                      
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :               
    • La compétence a été séparée de Bourrasque oppressante et se déclenche de manière indépendante.             
      • Les effets de la compétence ont été modifiés en conséquence.                
    • Avec le déclenchement de la compétence de manière indépendante, il est désormais possible d'améliorer la compétence.               
    • La commande Maj + E a été ajoutée.            

 

Sang de sorcière : Déclaration acérée                     
  • Correction du problème où les mouvements n'étaient pas naturels lorsque vous enchaîniez avec Sang de sorcière : Déclaration acérée pendant Sang de sorcière : Lance perce-tempête.            

Flux : Extinction                 
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :              
    • La compétence a été modifiée en compétence Sang de sorcière.                     
      • Par conséquent, vous passez en mode Sang de sorcière lors de l'utilisation de la compétence.               
      • De plus, elle ne se déclenche pas en compétence Flux de Sang de dragon : Rugissement dévastateur             
    • Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses effets ont également été modifiés.                  
    • La commande a été modifiée par Maj + F.             
    • « Essence : Bourrasque oppressante » a été modifié en « Essence : Extinction ».                
    • Désormais, les effets de la compétence Cœur de Markthanan s'appliquent. (Récupération de PV +5 % 2 fois, Récupération jusqu'à 50 % de PV max)            
Description de la compétence Aperçu

Bourrasque oppressante                   
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :                  
    • La compétence a été modifiée en compétence Sang de dragon.            
    • Avec la suppression des commandes, la compétence ne s'active que via l'emplacement rapide.            
    • Les effets de la compétence ont été modifiés.            
          

Sang de dragon : Âme rancunière                   
  • La vitesse de déclenchement de la compétence a été augmentée.            

Sang de dragon : Lance perce-tempête            
  • Avec les modifications des mouvements de la compétence, ses effets ont également été modifiés.            
    Description de la compétence Aperçu
     

Flux : Ailes de la destruction, Ailes de Markthanan            
  • Les compétences ont été modifiées comme ci-dessous :            
    • Il n'est plus possible d'enchaîner avec Extinction pendant la compétence.            
    • La limite de distance de vol a été supprimée. Le vol s'effectue selon votre niveau d'endurance.            
    • L'endurance est consommée en continu pendant le vol et vous atterrissez si vous n'en avez plus assez.            
      • Désormais 200 Endurances sont consommées par seconde.            
    • La limite du nombre d'esquives latérales a été supprimée.            
    • L'enchaînement d'attaques a été supprimé et la touche F permet désormais d'augmenter la vitesse. 500 Endurances sont consommées par seconde lors de l'accélération.            
    • La vitesse de déplacement diminue lorsque vous n'accélérez pas.            

Contenus

[Aventure solo] Atoraxion - Guide sur les Bobines de Yolunakea            

  • Un guide sur les Bobines de la quête principale [Aventure solo] Atoraxion : Yolunakea a été ajouté.            
    • Un « Hexaèdre de Kyvellan de l'architecte » a été ajouté à côté des Bobines dans les quêtes principales [Aventure solo] Atoraxion.             
      • Interagissez puis parlez avec l'Hexaèdre de Kyvellan de l'architecte pour accéder au guide expliquant comment démêler la Bobine correspondante.            
* L'Hexaèdre de Kyvellan de l'architecte peut être trouvé uniquement dans [Aventure solo] Atoraxion.            

Arène de Solare

La saison régulière de l'Arène de Solare a commencé.            
            
Au cours de la présaison qui a eu lieu la semaine dernière, vous avez pu découvrir et essayer de nouveaux équipements, un nouveau système de match de placement ainsi que de nouveaux champs de bataille inédits. Le coup d'envoi de la saison régulière est lancé, et l'heure est venue de prendre part aux matchs classés !            
            
Participez à l'Arène de Solare avec vos coéquipiers dans les matchs classés et déployez tout votre savoir-faire pour obtenir un score élevé et recevoir la tenue et le titre honorifique de « Chevalier de Solare », ainsi qu'un coffre de récompenses d'une valeur élevée. De plus, les aventuriers qui obtiendront le meilleur score pour leur classe auront le privilège d'avoir leur portrait enregistré dans l'Arène de combat et ainsi servir de modèle pour tous les autres combattants.            
            
Enfin, sachez également que vous pouvez former une équipe avec vos amis ou vos compagnons de guilde en dehors des horaires de déroulement des matchs classés via le mode entraînement, afin d'améliorer vos réflexes ou de peaufiner vos tactiques. Nous espérons vous voir nombreux dans la saison régulière de l'Arène de Solare !
 
  • La saison régulière de l'Arène de Solare a commencé.
    • Les données de la présaison ont été réinitialisées et celles des matchs classés seront enregistrées pendant la saison régulière.            
Saison régulière de
l'Arène de Solare
Du mercredi 4 janvier 2023 (après la maintenance) au mardi 28 février 2023 (avant la maintenance)        
  • Il est désormais possible de discuter avec le groupe juste après votre entrée dans l'arène.                   
  • Certains équipements exclusifs de l'Arène de Solare ont été modifiés comme suit :              
    • Armure du sage endormi : PV max. +200 → PV max. -100             
    • Anneau de l'œil de la tempête TRI (III) : Esquive 6 (+45) → Esquive 6 (+41)              
    • Ceinture de l'œil de la tempête TRI (III) : Esquive 6 (+56) → Esquive 6 (+52)                    
    • Cristal du pèlerin - Pénitence : L'effet « Réduction des dégâts +3 » a été supprimé.             

1ère place du classement par classe            

  • Les aventuriers qui atteindront la première place du classement pour leur classe respective à l'issue de la Saison régulière seront inscrits au Panthéon de l'Arène de Combat.                    
    • Vous pouvez interagir avec le « Guerrier de Solare » situé dans le Panthéon et consommer 20 points d'Énergie pour obtenir la Bénédiction de l'incroyable chevalier.            
    • Bénédiction de l'incroyable chevalier : EXP de souffle +10 % pendant 10 heures                
▲ Panthéon de l'Arène de combat
 
 
 


TOP 100 du classement total - 1. Tenue Chevalier de Solare            

  • Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront la tenue « Chevalier de Solare ».            
  • Voici un aperçu de la tenue pour le Guerrier, la Valkyrie et la Shai.            
 
 
 
 
 

TOP 100 du classement total - 2. Titre honorifique [Chevalier de Solare]            

  •  Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare recevront le titre honorifique [Chevalier de Solare].
    • Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la saison régulière suivante.            
 

TOP 100 du classement total - 3. Coffre de Solare triomphal            

  •  Les aventuriers qui parviendront à se hisser dans le TOP 100 de la saison régulière de l'Arène de Solare obtiendront un Coffre de Solare triomphal.            

Coffre de Solare triomphal

Pierre de Cron x1 000


Huile corrompue d'immortalité x20


Parfum de courage x30


Élixir de Khalk x30


Élixir de mer abyssale x30


Perfume of Charm x30


Parfum enchanteur x30 


Breuvage de géant x50


Breuvage d'armure x50


Breuvage de rage x50


Parchemin d'augmentation de butin (60 min) x30
 
 
Objets

Sceau étincelant de Shakatu

Les Sceaux de Shakatu permettant d'obtenir de petites récompenses pour nos fidèles aventuriers font peau neuve. En effet, en plus du cheval dressé de tier 8 possédant les compétences Dérapage, Sprint et Accél. fulgurante, le nombre nécessaire pour obtenir un voilier a été modifié et une frégate a été ajoutée. Par ailleurs, nous avons également apporté des modifications aux accessoires de niveau TRI (III), très appréciés par ceux qui possédaient une grande quantité de Sceaux de Shakatu. Des Cornes de Garmoth et des familiers rares ont également été ajoutés pour ceux qui souhaitent profiter de leurs effets, et le titre [Chevalier de la lumière] a été ajouté pour les aventuriers qui sont à la recherche d’honneur. Nous espérons que nos fidèles aventuriers profiteront pleinement de ces ajouts.
  • À la demande de Shakatu, le PNJ Dellus procède désormais à des échanges avec les aventuriers possédant des [Événement] Sceaux étincelants de Shakatu contre les objets suivants.                      
    • Les objets pouvant être échangés dépendent du nombre de [Événement] Sceaux étincelants de Shakatu que vous possédez.            
Quantité de [Événement] Sceaux étincelants de Shakatu Objet d'échange
10 [Événement] Boîte de lingot d'or brillant
10 Emblème de monture : Cheval doré (tier 8)
(Dressage de compétences d'Accél. fulgurante, Sprint, Dérapage terminé)
10 Fleur d'Oquilla x20
10 Coffre avancé de la Vieille lune
20 Coffre suprême de la Vieille lune
20 Parchemin d'augmentation de butin x30
20 Permis de bateau : Voilier d'Epheria
40 Boîte d'équipement équin de Krogdalo au choix - Terre
40 Boîte d'équipement équin de Krogdalo au choix - Mer
40 Boîte d'équipement équin de Krogdalo au choix - Vent
50 Permis de bateau - Frégate d'Epheria
70 Conseils de Valks (+100)
100 TRI (III) : Anneau de Tungrad
100 TRI (III) : Boucle d'oreille éthérée
100 TRI (III) : Boucle d'oreille de l'aube
100 TRI (III) : Anneau sinistre
100 TRI (III) : Boucle d'oreille de sombre altération
100 TRI (III) : Collier de Manos
100 TRI (III) : Anneau de Manos
100 TRI (III) : Boucle d'oreille de Manos
100 TRI (III) : Ceinture de Manos
100 Corne de Garmoth
150 Coffre d'échange d'armes
150 Permis commercial de la Vieille lune
300 [Titre] Chevalier de la lumière
  • L'objet [Événement] Sceau brillant de Shakatu, qui pouvait être échangé auprès de Raomi, le bras droit de Shakatu, peut désormais être échangé contre 10 Pierres de Cron.               
    • Un texte concernant cette modification a également été ajouté à la description de [Événement] Sceau brillant de Shakatu.            
 
  • Les échanges sont désormais possibles lorsque vous montrez les sceaux que vous possédez lors de l'échange des objets ci-dessous auprès de Dellus et Raomi, les bras droits de Shakatu.               
    • [Événement] Sceau de Shakatu, [Événement] Sceau brillant de Shakatu            
 

Livre secret du forgeron            

  • Les forgerons de chaque région ont commencé à vendre les nouveaux Livre secret du forgeron - 80 et Livre secret du forgeron - 100. Le prix de vente de chaque Livre secret du forgeron est comme suit :               
    • Livre secret du forgeron - 80 : 10 000 000 pièces                
    • Livre secret du forgeron - 100 : 20 000 000 pièces            
 
  • Le prix des Livres secrets du forgeron vendus par les forgerons de chaque région a été modifié.            
    • Livre secret du forgeron - 20 : 1 000 000 pièces → 100 000 pièces            
    • Livre secret du forgeron - 30 : 1 500 000 pièces → 400 000 pièces                
    • Livre secret du forgeron - 40 : 2 000 000 pièces → 1 000 000 pièces                    
    • Livre secret du forgeron - 50 : 3 000 000 pièces → 2 000 000 pièces            
 
- C'est un objet qui permet d'obtenir des Conseils de Valks identique aux cumuls d'échecs actuellement accumulés par le personnage.            
- Vous pouvez vous en procurer auprès du PNJ Forgeron situé dans chaque grande ville contre des pièces.             
 
- Vous ne pouvez pas obtenir de Conseils de Valks si la valeur du cumul d'échecs est inférieure à celle du Livre secret du forgeron utilisé.             
- Vous ne pouvez pas obtenir de Conseils de Valks si les cumuls d'échec ont été obtenus via les « Cris de Valks » et « [Journal d'aventure] Journal de voyage de Rulupee ».            
 
  • Le texte des objets suivants a été modifié.            
    • Une partie des textes explicatifs concernant le PNJ lié aux objets Souffle des fées, Bouteille en verre abandonnée, Feuille rouge clair, Gourmandise de sorcière et Catalyseur mystérieux a été modifiée.            
    • Le texte correspondant à la fonction de Présélection de cristaux figure désormais dans la description des objets : Outil d'extraction de cristal, Essence d'esprit occulte.            
 

Ajustement du prix maximum des cristaux magiques dans le Marché commun            

  • Le prix maximal des cristaux magiques suivants a été ajusté dans le Marché commun comme suit :            
    • Par conséquent, les objets mis en vente sur le Marché commun seront envoyés vers l'entrepôt du Marché commun lors de la maintenance du 4 janvier.            
Nom de l'objet Prix maximum actuel Prix maximum ajusté
Cristal d'esprit éveillé 33 000 000 700 000 000
Cristal de l'Esprit occulte 33 000 000 500 000 000
Cristal d'esprit rebelle 175 000 000 2 000 000 000
Cristal d'esprit de Valtarra 109 000 000 800 000 000
Cristal d'esprit rouge 200 000 000 1 000 000 000
     
Cristal de courage honorable – Olucas 330 000 000 1 500 000 000
Cristal d'Olucas 330 000 000 1 000 000 000
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance à l'Étourdissement 330 000 000 1 500 000 000
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Trébuchement 330 000 000 1 500 000 000
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Repoussement 330 000 000 1 500 000 000
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance aux prises 330 000 000 1 500 000 000
Cristal de courage honorable – Ah'krad 330 000 000 1 500 000 000
Cristal d'Ah'krad 330 000 000 1 000 000 000
     
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à l'étourdissement 330 000 000 2 000 000 000
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au trébuchement 330 000 000 2 000 000 000
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement 330 000 000 2 000 000 000
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à la prise 330 000 000 2 000 000 000
Cristal d'honneur glorieux JIN – Esquive spéciale 330 000 000 2 000 000 000
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance à l'étourdissement 150 000 000 500 000 000
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au trébuchement 150 000 000 500 000 000
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au repoussement 150 000 000 500 000 000
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance à la prise 150 000 000 500 000 000
Cristal d'honneur glorieux BON – Esquive spéciale 150 000 000 500 000 000
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance à l'étourdissement 100 000 000 300 000 000
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au trébuchement 100 000 000 300 000 000
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au repoussement 100 000 000 300 000 000
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance à la prise 100 000 000 300 000 000
Cristal d'honneur glorieux WON – Esquive spéciale 100 000 000 300 000 000
     
Cristal magique ancien de la nature - Géant 50 000 000 300 000 000
Cristal magique ancien de la nature - Robustesse 50 000 000 300 000 000
Cristal magique ancien de la nature - Adamantine 50 000 000 300 000 000
Cristal magique ancien de la nature - Esprit combatif 50 000 000 300 000 000
     
Cristal de champ de bataille rouge (Géant) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Robustesse) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Esprit combatif) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Cobelinus) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Pouvoir) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Vipère) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Carmae) 200 000 000 1 000 000 000
Red Battlefield Crystal: Carmae 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Harphia) 200 000 000 1 000 000 000
Cristal de champ de bataille rouge (Hystria) 200 000 000 1 000 000 000
     
Cristal magique ancien d'enchantement - Agilité 2 700 000 30 000 000
     
Cristal magique ancien de la flamme pourpre - Puissance 15 000 000 500 000 000
     
Cristal magique JIN - Harphia 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique JIN - Carmae 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique JIN - Addis 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique JIN - Cobelinus 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique JIN - Vipère 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique JIN - Hystria 330 000 000 1 000 000 000
     
Cristal magique BON - Harphia 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique BON - Carmae 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique BON - Addis 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique BON - Cobelinus 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique BON - Vipère 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique BON - Hystria 330 000 000 1 000 000 000
     
Cristal magique WON - Harphia 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique WON - Carmae 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique WON - Addis 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique WON - Cobelinus 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique WON - Vipère 330 000 000 1 000 000 000
Cristal magique WON - Hystria 330 000 000 1 000 000 000
     
Cristal de magie noire - Harphia 33 000 000 500 000 000
Cristal de magie noire - Carmae 33 000 000 500 000 000
Cristal de magie noire - Addis 33 000 000 500 000 000
Cristal de magie noire - Cobelinus 33 000 000 500 000 000
Cristal de magie noire - Vipère 33 000 000 500 000 000
Cristal de magie noire - Hystria 33 000 000 500 000 000
     
Cristal de croc cramoisi – Bravoure 84 000 000 500 000 000
Cristal de croc cramoisi – Armure 84 000 000 500 000 000
     
Cristal magique ancien d'abondance - Résonance 2 700 000 30 000 000
Cristal magique ancien d'abondance - Armure 2 700 000 30 000 000
Cristal magique ancien d'abondance - Guérison 2 700 000 30 000 000
     
Cristal magique HAN - Gervish 108 000 000 1 000 000 000
Cristal magique combiné - Gervish 88 000 000 500 000 000
Cristal magique HAN - Macalod 108 000 000 1 000 000 000
Cristal magique combiné - Macalod 88 000 000 500 000 000
Cristal magique HAN - Hoom 108 000 000 1 000 000 000
Cristal magique combiné - Hoom 88 000 000 500 000 000
     
Cristal d'Elkarr 330 000 000 1 000 000 000
     
Cristal magique d'infinité - Attaque au sol 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque rapide 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque aérienne 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Coup critique 1 100 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Contre-attaque 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance à l'étourdissement 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au trébuchement 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au repoussement 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance aux prises 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité – Esquive spéciale 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Chute 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Ascension 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Durabilité 1 050 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Absorption 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Récupération de PM 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Siège 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Submersion 1 100 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Énergie 1 050 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Robustesse 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Adamantine 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Intimidation 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Assaut 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Vigueur 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Force 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Expérience 10 200 000 300 000 000
Cristal magique d'infinité - Résonance 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque au corps à corps 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Défense au corps à corps 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Endurance 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité – Compétence 10 200 000 300 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque magique 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Défense magique 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Puissance 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Agilité 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Vision 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Rapidité 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Mémoire 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Bravoure 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Attaque à distance 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Défense à distance 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Patience 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Précision 1 050 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Armure 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Guérison 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Piège 770 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Carnage 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Carnage 550 000 30 000 000
Cristal magique d'infinité - Carnage 550 000 30 000 000
     
Cristal magique ancien - Cobelinus 9 900 000 30 000 000
Cristal magique ancien - Vipère 2 700 000 30 000 000
Cristal magique ancien - Addis 3 300 000 30 000 000
Cristal magique ancien - Carmae 9 900 000 30 000 000
Cristal magique ancien - Harphia 2 700 000 30 000 000
Cristal magique ancien - Hystria 9 900 000 30 000 000
 
Monstres

  • L’emplacement de la Chambre secrète de Marni - Sanctuaire d’Hexe a été modifié.
 
 
  • L'animation du message s'affichant lorsque [Roi des rhinodactyles] Laulau apparaît et lorsqu'il est éliminé a été modifiée.            
 
  • Correction du problème où le [Sauvage] Loup à plumes poursuivait parfois les aventuriers sur une distance excessive.                     
    • Le [Sauvage] Loup à plumes interrompe désormais sa poursuite et fait demi-tour lorsqu'il s'éloigne trop de la position de départ du premier combat.            
 
  • Il est désormais impossible d'attaquer un autre aventurier pendant les 20 secondes qui suivent l'élimination d'un Boss mondial.              
  • Une fonction permettant de vérifier les butins en ouvrant les boîtes automatiquement lorsque le bouton de coffre s'affiche lors de la tentative d'acquisition de butins après avoir éliminé un boss mondial a été ajoutée.
 
Quête & Connaissances

  • « Adrian Loggia » le petit guerrier de Velia dit qu'il a vu une ombre étrange sur la plage de Velia et vous demande discrètement de l'aide.            
    • La quête « Cette fois c'est la bonne ! » a été ajoutée.            
* • Vous pouvez vérifier la quête après avoir activé le type de quête Autres dans Quêtes (O).                   
* Vous pouvez vérifier la quête après avoir activé le type de quête Autres dans Quêtes (O).            
 
  • Une quête d'un villageois de Duvencrune de Drieghan a été ajoutée.            
    • La quête Carrefour « Gobelin mendiant » a été ajoutée. Vous pouvez l'accepter auprès du gobelin qui se trouve dans une ruelle en face de Maopan, le marchand d'ingrédients culinaires.            
*Vous pouvez vérifier la quête après avoir activé le type de quête Autres dans Quêtes (O).            
 Vous pouvez également la recevoir en terminant toutes les quêtes principales de la Montagne de l'hiver éternel.            
    • La quête « Pas de travail, pas de victuailles » a été ajoutée à Marcel qui se trouve près du domaine agricole de Duvencrune.            
* Vous pouvez vérifier la quête après avoir activé le type de quête Professions dans Quêtes (O).            
 
Géoconflit, Guerre de conquête

Les règles du Géoconflit ont été modifiées et la présaison commence enfin le 8 janvier.            
Durant cette pré-saison, le système de “Guerre de territoire” sera totalement retiré et les règles de base du Géoconflit seront appliquées.        
            
Vous avez été nombreux à attendre ces modifications de règles du Géoconflit et nous vous remercions pour votre patience.            
            
Sachez que suite à ces modifications, la pré-saison durera environ un mois et nous avons décidé d’apporter des changements petits et grands, pour que vous puissiez vous amuser davantage durant vos combats.            
            
Tout d'abord, le nombre maximum de géopoints s’élève désormais à 40. Le nombre de géopoints à fortement diminué par rapport au dernier Géoconflit pour que plusieurs guildes puissent tenter de conquérir un géopoint. En revanche, le nombre maximum de géopoints pouvant être conquis a été ajusté et s’élève désormais à 3 pour que les guildes les plus puissantes ne puissent pas s’emparer de tous les géopoints.            
            
De plus, des avantages seront attribués à la fin de la pré-saison si vous occupez des géopoints. En effet, les effets d’investissements de géopoints dans lesquels vous aurez investi sont multipliés par deux. Par exemple : Si la guilde a réussi à conquérir Forêt Manshaum, tous les membres de la guilde A pourront bénéficier de « Niveau d'investissement de géopoint x2 » de Forêt Manshaum.            
Toutefois, étant donné que tous les géopoints n’incluent pas une zone de chasse, vous devrez choisir entre choisir un géopoint spécifique ou ordinaire.            
            
Par ailleurs, le même nombre de Médailles d'honneur brillantes peut être obtenu peu importe le résultat. Les informations sur les récompenses pour avoir conquis un géopoint seront publiées en même temps que le lancement officiel.
  •  Les règles du Géoconflit ont été modifiées.            
    • Les modifications apportées sont les suivantes :            
Avant Après
Déroulement des Géoconflits organisé par territoire selon les jours de la semaine Déroulement des Géoconflits organisé par chaque Géopoint selon les jours de la semaine
Déroulement des Géoconflits organisé par territoire selon les jours de la semaine Participation disponible sur le Géopoint de votre choix
Déroulement simultané de plusieurs Géoconflits sur les Géopoints occupés par des guildes/alliances 1 seule participation par jour à un Géoconflit (sauf le samedi)
Maintien des Forts construits sur les Géopoints occupés par des guildes/alliances Démolition automatique de tous les forts restants tous les samedis à minuit.
Destruction de tous les Géopoints lorsque le Géopoint principal est détruit Suppression du système de Géopoint principal
※ En conséquence de cette suppression, la fonction « Rassemblement » a été modifiée.    
Désormais, elle permettra un déplacement vers le Fort du Géopoint participant au Géoconflit le jour correspondant.
    • Suppression du système de Géopoint principal
      ※ En conséquence de cette suppression, la fonction « Rassemblement » a été modifiée.    
      Désormais, elle permettra un déplacement vers le Fort du Géopoint participant au Géoconflit le jour correspondant.
    • La restriction de participation à un Géoconflit de Tier 2 à 4 lorsque vous occupez un Géoconflit de Tier 1 (Débutant/Intermédiaire) est maintenue. (De même pour la restriction de participation à un Géoconflit de Tier 1 pour les guildes occupant un Géopoint de Tier 2 à 4)            
    • Les Guildes/Alliances du Seigneur occupant un territoire peuvent toujours participer au Géoconflit d'un autre territoire.            
    • Si le Fort de la guilde/alliance occupant le Géopoint attaqué n'est pas détruit à l'issue du Géoconflit (2h), c'est toujours la guilde défensive qui gagne.            
    • La boutique de butin disponible pour les guildes gagnantes sera toujours accessible en fonction du Tier du Géopoint correspondant.            
    • De plus, les Armes de Sombrétoile résonnante et Accessoires de démon résonnant décerné(e)s en utilisation temporaire aux maîtres des guildes gagnantes de Tier 2 ou supérieur sont maintenus.            
* En conséquence des modifications apportées, les informations de tous les Géoconflits/Guerres de conquête ont été réinitialisées.            
 
  • Les modalités de taxation des Géoconflits ont été modifiées.            
Avant
Après
En cas de maintien d'occupation, le montant des taxes accumulées depuis la date de conquête du Géopoint     
est obtenu 5 à 15 minutes avant le début du prochain Géoconflit sur le Géopoint correspondant
Obtention immédiate lors de la conquête d'un Géopoint
Taux d'obtention de taxes par Tier de Géopoint
Tier de géopoint Taux
Tier 1 Débutant 9.6%
Tier 1 Intermédiaire 14,4%
Tier 2 20%
Tier 3 24%
Tier 4 32%
* En conséquence des modifications apportées, les informations de taxation accumulées sur tous les Géopoints ont été réinitialisées.             
- Notez qu'avec cette réinitialisation, le montant des taxes pouvant être obtenues via les Géoconflits qui se dérouleront après la maintenance régulière du 4 janvier sera réduit.            
 
  • Des modifications ont été apportées aux Géopoints de chaque territoire comme suit :            
    • Les régions de chaque Géopoint ont été agrandies afin que davantage de guildes/alliances puissent participer.              
      • En conséquence, le montant des taxes d'occupation collectées a été revu à la baisse.            
    • Le tier d'un Géopoint ne diffère plus en fonction du territoire. Désormais, chaque Géopoint dispose d'un tier spécifique.            
    • Dorénavant, un seul Géoconflit par jour aura lieu par Géopoint            
    • La limite de participants au Géoconflit sera ajustée selon le Géopoint sur lequel il a lieu.            
Géopoints de Tier 1 Débutant (4 au total)
Territoire Jour désigné Nombre de participants
Poste de garde ouest Mardi 20
Plaine nord de Serendia Jeudi 20
Forêt des tréants Vendredi 25
Forêt de Polly Dimanche 30
Géopoints de Tier 1 Intermédiaire (5 au total)
Territoire Jour désigné Nombre de participants
Château de Cron Lundi 25
Ferme Alejandro Mercredi 25
Mine de fer abandonnée Jeudi 30
Temple des nagas du désert Dimanche 30
Forêt aux fées des dents Vendredi 35
Géopoints de Tier 2 (11 au total)
Territoire Jour désigné Nombre de participants
Ruines de Glish Lundi 30
Forêt des Manshas Mardi 30
Ruines Mirumok Mercredi 30
Collines aux loups Vendredi 30
Poste d'Helms Lundi 40
Camp des saunils Mercredi 40
Ruines du château Vendredi 40
Oasis d'Ibellab Dimanche 40
Grotte de lave d'Omar Mardi 50
Grotte des khurutos Jeudi 50
Forêt Manshaum Dimanche 50
Géopoints de Tier 3 (12 au total)
Territoire Jour désigné Nombre de participants
Mine de soufre de Roud Lundi 40
Canyon de la corruption Jeudi 40
Carrière abandonnée du nord de Keplan Vendredi 40
Colline de Quint Lundi 55
Site du château de Valencia Mardi 55
Côte d'Ancado Mercredi 55
Camp Bashim Jeudi 55
Pont des Sages Dimanche 55
Steppe de Navarn Mardi 70
Camp des orcs Mercredi 70
Sanctuaire d'Hexe Dimanche 70
Garnison des sausans Dimanche 70
Géopoints de Tier 4 (8 au total)
Territoire Jour désigné Nombre de participants
Terres désolées d'ivoire Lundi 50
Falaise d'Hasrah Vendredi 50
Tanière des basilics Mardi 75
Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance Jeudi 75
Temple de Gyfin Rhasia Dimanche 75
Site du château de Calpheon Mercredi 100
Monastère sanglant Dimanche 100
Forêt de cendres Dimanche 100
  • Le nombre de Géoconflits se déroulant chaque jour : 
Jour désigné Nombre de Géoconflits
Dimanche 10
Lundi 6
Mardi 6
Mercredi 6
Jeudi 6
Vendredi 6
  • Les jours de disponibilité pour chaque Tier de Géoconflit :
Tier de Géoconflit Disponible le
Tier 1 Débutant Dimanche, Mardi, Jeudi, Vendredi
Tier 1 Intermédiaire Dimanche, Lundi, Mercredi, Jeudi, Vendredi
Tier 2 Tous les jours (sauf le samedi quand il y a la Guerre de conquête) 
Tier 3
Tier 4
Nous avions initialement envisagé d'étendre le nombre de Géopoints disponibles, mais nous avons finalement décidé de commencer cette pré-saison sur les Géopoints existants avant d'en ajouter de nouveaux progressivement.
            
Désormais, chaque Géopoint a son importance et par conséquent, des restrictions de capacité ont été ajoutées aux Géopoints de tier 2 et 3. Pour les Géopoints de Tier 2, les restrictions appliquées sont les suivantes : PA 532, Réduction de dégâts 328, Esquive 870. Pour les Géopoints de Tier 3 : PA 585, Réduction de dégâts 364, Esquive 922. Notez que ces valeurs correspondent à un score d'équipement d'environ 620 (Tier 2) et 680 (Tier 3). (Il s'agit des valeurs affichées dans « Mes infos », qui seront plus faciles à atteindre à l'aide des bonus procurés par les nourritures ou les élixirs.)            
            
Cette restriction de statistiques a ses avantages, mais présente aussi certains inconvénients. Malgré cela, et après avoir analysé la progression générale des aventuriers, nous avons déterminé que cette restriction était inévitable afin de garantir le bon déroulement des Géoconflits. Sachez que nous avons également prévu d'ajuster ces restrictions petit à petit dans les jours à venir selon les circonstances.
  •  Pour chaque Tier de Géopoint, les statistiques sont limitées comme suit :
Statistiques par Tier de Géopoint
Tier de Géopoint Tier 1 Débutant Tier 1 Intermédiaire Tier 2 Tier 3 Tier 4
PA 245 335 532 585 Illimité
Réduction des dégâts 223 286 328 364
Précision 645 695 757 796
Esquive 741 805 870 922
Taux de réduction des dégâts 7% 14% 21% Illimité
Précision (%) 15% 15% 20% Illimité
Esquive (%) 15% 15% 20% Illimité
Esquive spéciale 0% 0% 20% Illimité
Résistance 20% 30% 50% Illimité
* La restriction de PV existante fixée à 5 000 PV max. ainsi que la diminution de PV progressive (500 PV toutes les 20 min) pour les Géopoints de Tier 1 Débutant et Intermédiaire est maintenue.            
Une fonctionnalité visant à décourager le « camping » a également été ajoutée. Désormais, une fois par semaine, chaque guilde recevra une « opportunité de participation » à un Géoconflit. Cette opportunité sera consommée lors de la participation, puis restituée si les conditions de participation minimales sont remplies. De cette façon, les guildes participant à un Géoconflit à un jour donné pourront également participer le lendemain.            
            
Les critères de participation sont actuellement définis par le nombre de destruction de Forts ennemis ainsi que le score d'éliminations/morts des membres de la guilde, mais nous continuerons de les ajuster si nécessaire.
  • Un système d'opportunité de participation a été ajouté aux Géoconflits.            
    • Désormais, une opportunité de participation est requise pour pouvoir prendre part à un Géoconflit. Sans elle, vous ne pourrez pas construire de Fort et vous ne pourrez donc pas participer.             
    • Toutes les guildes/alliances recevront une opportunité de participation chaque semaine.            
    • Les opportunités de participation sont réinitialisées tous les samedis à minuit.            
    • À la fin d'un Géoconflit auquel vous avez pris part, si les conditions minimales de participation sont remplies, votre opportunité de participation vous sera restituée et vous pourrez participer à un autre Géoconflit le jour suivant.            
      * Les conditions de restitution des opportunités de participation sont les suivantes :            
      • Détruire un fort ennemi ou avoir un score total d'éliminations/morts supérieur à 20                
 
 
  • Les Médailles d'honneur splendides reçues en récompense de participation à un Géoconflit seront désormais décernées quelle que soit l'issue (Victoire/Libération/Défaite) de celui-ci.            
Tier de Géoconflit Médailles d'honneur splendides décernées        
Victoire Libération Défaite
Géopoint de Tier 1 12 12 12
Géopoint de Tier 2 16 16 16
Géopoint de Tier 3 20 20 20
Géopoint de Tier 4 24 24 24
* L'attribution de 5 Médailles d'honneur splendides aux 5 % d'aventuriers les plus performants du Géoconflit reste inchangée.            
* Avec la modification des modalités de taxation des Géoconflits, notez que si la taxe d'un Géopoint occupé n'est pas récupérée avant la maintenance régulière du 4 janvier, elle sera attribuée lors de la maintenance régulière du 11 janvier à la place.            
 
IU

Présélection de cristaux            

La méthode de transfusion des cristaux a été complètement revue. Les cristaux sont désormais transfusés dans une IU dédiée au lieu de l’équipement même. Cette nouvelle méthode peut sembler peu familière au début, mais elle a été choisie pour sa praticité et sa capacité à évoluer. Nous espérons que vous serez compréhensifs.            
L’IU des cristaux ajoutée a une apparence différente, mais elle n'est pas très différente du système précédent. 12 emplacements sont disponibles de base, et vous pouvez transfuser librement les cristaux que vous souhaitez dans ces emplacements. De plus, deux emplacements spéciaux s’ouvrant uniquement lorsqu'un objet de type cœur (Cœur de Karanda, Cœur de Garmoth) est équipé et un emplacement de tenue dédié sont fournis comme précédemment.
  •  Une fonction de présélection de cristaux a été ajoutée et vous permet d'appliquer des effets des cristaux via une interface utilisateur distincte sans avoir à les transfuser sur l'équipement.            
 
 

Enregistrer des cristaux à utiliser pour les présélections             

1) Invoquez l'Esprit occulte (/) puis appuyez sur le bouton Transfusion [2].    
2) Appuyez sur le bouton « Voir les cristaux en possession »  dans le coin inférieur droit une fois l’interface utilisateur de la Transfusion affichée.
3) Faites un clic droit sur les cristaux de votre inventaire pour les enregistrer.

Équipemer et appliquier des cristaux enregistrés aux présélections.            

1) Invoquez l'Esprit occulte (/) puis appuyez sur le bouton Transfusion [2].            
2) Faites un clic gauche sur l'emplacement avec le bouton [+] pour sélectionner et équiper le cristal enregistré.            
 ※ Il n'y a pas de limite pour chaque pièce, vous pouvez donc transfuser le cristal où vous voulez, à l'exception de certains emplacements.            
3) Appuyez sur le bouton Appliquer en bas de l'interface utilisateur pour appliquer la présélection des cristaux."            
Retirer (détruire) et extraire un cristal enregistré            
Retirer (détruire) un cristal                   
1) 1. Invoquez l'Esprit occulte (/) puis appuyez sur le bouton Transfusion [2].                   
2) 2. Une fois la fenêtre de Transfusion ouverte, appuyez sur le bouton  « Voir les cristaux en possession » dans le coin inférieur droit. 
3) 3. Appuyez sur la corbeille pour supprimer un cristal. (Les cristaux retirés sont détruits.)            
            
Extraire un cristal                  
1) Interagissez avec le Forgeron de n'importe quelle ville, puis cliquez sur le bouton Extraire [4].            
2) Cliquez sur « Extraction de cristal » pour ouvrir la liste des cristaux en possession.              
3) Sélectionnez un Outil d'extraction de cristal ou une Essence d'esprit occulte, puis faites un clic droit sur le cristal que vous souhaitez extraire.                     
Enregistrer un cristal (image)            

Transfuser un cristal enregistré dans une préselection (image)            

Retirer (détruire) un cristal (image)            


Les cristaux retirés ainsi sont « détruits ».                  
Pour extraire un cristal, munissez-vous d'un Outil d'extraction de cristal ou d'une Essence d'esprit occulte et adressez-vous à un Forgeron.                  
 Extraire un cristal (image)            
 
La méthode de transfusion de cristaux ayant changé, la restriction de pièces des cristaux a été retirée. Vous pouvez équiper directement le cristal que vous voulez dans un emplacement vide, ce qui vous permet de les régler plus librement qu'auparavant.            
            
Pour l’équilibre du jeu, certaines règles ont été cependant fixées. Vous ne pouvez pas transfuser plus de 2 cristaux du même groupe (4 Cristaux magiques combinés), et certains cristaux avec des statistiques similaires sont regroupés pour définir le nombre maximum d'objets pouvant être équipés. Plus d’informations ci-dessous.
  •  Avec le changement de la méthode de transfusion des cristaux, la quantité maximale de cristaux pouvant être placée par groupe de cristaux a été modifiée.            
Nom de l'objet Nom du groupe Qté possible
Cristal magique HAN - Gervish Gervish Illimitée
Cristal magique combiné - Gervish Gervish Illimitée
Cristal magique HAN - Macalod Macalod Illimitée
Cristal magique combiné - Macalod Macalod Illimitée
Cristal magique HAN - Hoom Hoom Illimitée
Cristal magique combiné - Hoom Hoom Illimitée
Cristal de magie noire - Précision Ignore toutes les résistances 2
Cristal d'Elkarr Ignore toutes les résistances 2
Cristal d'esprit éveillé Esprit 2
Cristal de l'Esprit occulte Esprit 2
Cristal d'esprit rebelle Esprit 2
Cristal d'esprit de Valtarra Esprit 2
Cristal d'Esprit Esprit 2
Cristal d'esprit rouge Esprit 2
Cristal magique d'infinité - Attaque au sol    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Attaque rapide    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Attaque aérienne    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Coup critique    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Contre-attaque    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique corrompu    Augmentation des dégâts supplémentaires 2
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance à l'étourdissement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au trébuchement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au repoussement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance aux prises Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance à l'étourdissement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au trébuchement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au repoussement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance à la prise Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance à l'étourdissement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au trébuchement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au repoussement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance à la prise Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à l'étourdissement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au trébuchement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à la prise Ignore des résistances spécifiques 2
Cristal de courage honorable – Olucas Olucas 2
Cristal d'Olucas Olucas 2
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance à l'Étourdissement Olucas 2
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Trébuchement Olucas 2
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au Repoussement Olucas 2
Cristal d'Olucas - Ignore la résistance aux prises Olucas 2
Cristal de courage honorable – Ah'krad Ah'krad 2
Cristal d'Ah'krad Ah'krad 2
Cristal magique d'infinité – Esquive spéciale Esquive d'attaque spéciale 2
Cristal d'honneur glorieux BON – Esquive spéciale Esquive d'attaque spéciale 2
Cristal d'honneur glorieux WON – Esquive spéciale Esquive d'attaque spéciale 2
Cristal d'honneur glorieux JIN – Esquive spéciale Esquive d'attaque spéciale 2
Cristal magique ancien de la nature - Géant Augmentation de la résistance I 2
Cristal magique ancien de la nature - Robustesse Augmentation de la résistance I 2
Cristal magique ancien de la nature - Adamantine Augmentation de la résistance I 2
Cristal magique ancien de la nature - Esprit combatif Augmentation de la résistance I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Géant) Augmentation de la résistance I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Robustesse) Augmentation de la résistance I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) Augmentation de la résistance I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Esprit combatif) Augmentation de la résistance I 2
Cristal magique ancien d'enchantement - Agilité Augmentation de l'esquive 2
Cristal de magie noire - Harphia Augmentation de l'esquive 2
Cristal magique BON - Harphia Augmentation de l'esquive 2
Cristal magique WON - Harphia Augmentation de l'esquive 2
Cristal magique JIN - Harphia Augmentation de l'esquive 2
Cristal de magie noire - Carmae Carmae 2
Cristal magique BON - Carmae Carmae 2
Cristal magique WON - Carmae Carmae 2
Cristal magique JIN - Carmae Carmae 2
Cristal de magie noire - Addis Addis 2
Cristal magique BON - Addis Addis 2
Cristal magique WON - Addis Addis 2
Cristal magique JIN - Addis Addis 2
Cristal de magie noire - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal magique BON - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal magique WON - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal magique JIN - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal de magie noire - Vipère Vipère 2
Cristal magique BON - Vipère Vipère 2
Cristal magique WON - Vipère Vipère 2
Cristal magique JIN - Vipère Vipère 2
Cristal de magie noire - Hystria Hystria 2
Cristal magique BON - Hystria Hystria 2
Cristal magique WON - Hystria Hystria 2
Cristal magique JIN - Hystria Hystria 2
Cristal de champ de bataille rouge (Cobelinus) Champ de bataille rouge I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Pouvoir) Champ de bataille rouge I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Vipère) Champ de bataille rouge I 2
Cristal de champ de bataille rouge (Addis) Champ de bataille rouge II 2
Cristal de champ de bataille rouge (Carmae) Champ de bataille rouge II 2
Cristal de champ de bataille rouge (Harphia) Champ de bataille rouge II 2
Cristal de champ de bataille rouge (Hystria) Champ de bataille rouge II 2
Cristal de magie noire - Chute Réduction des dégâts de chute 2
Cristal magique d'infinité - Chute Réduction des dégâts de chute 2
Cristal magique de la nature - Chute Réduction des dégâts de chute 2
Cristal de magie noire - Ascension Hauteur de saut 2
Cristal magique d'infinité - Ascension Hauteur de saut 2
Cristal magique de la nature - Ascension Hauteur de saut 2
Cristal magique d'infinité - Durabilité Atténuation de la perte de durabilité 2
Cristal magique d'infinité - Absorption Récupération lors de l'attaque 2
Cristal magique d'infinité - Récupération de PM Récupération lors de l'attaque 2
Cristal magique d'infinité - Siège Esquive d'armes de siège 2
Cristal magique d'infinité - Submersion Augmentation de l'apnée 2
Cristal de magie faible : transformation Magie faible 2
Cristal de magie faible : pêche Magie faible 2
Cristal de magie faible : commerce Magie faible 2
Cristal de magie faible : karma Magie faible 2
Cristal de magie faible : chasse Magie faible 2
Cristal de magie faible : alchimie Magie faible 2
Cristal de magie faible : cuisine Magie faible 2
Cristal de magie faible : agriculture Magie faible 2
Cristal de magie faible : combat Magie faible 2
Cristal de magie faible : Entraînement Magie faible 2
Cristal de magie faible : récolte Magie faible 2
Cristal de magie faible : voile Magie faible 2
Cristal magique d'infinité - Énergie Énergie max. 2
Cristal d'esprit ancien - Vipère Esprit ancien 1
Cristal d'esprit ancien - Rapidité Esprit ancien 1
Cristal d'esprit ancien - Bravoure Esprit ancien 1
Cristal de croc cramoisi – Bravoure Bravoure cramoisie 2
Cristal de croc cramoisi – Armure Armure cramoisie 2
Cristal de magie noire - Assaut Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Vigueur Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Robustesse Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Expérience Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Adamantine Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Rapidité Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Mémoire Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Bravoure Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Intimidation Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Armure Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Piège Augmentation de la résistance II 2
Cristal de magie noire - Agilité Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique ancien - Cobelinus Aucun Illimitée
Cristal magique ancien - Vipère Aucun Illimitée
Cristal magique ancien - Addis Aucun Illimitée
Cristal magique ancien - Carmae Aucun Illimitée
Cristal magique ancien - Harphia Aucun Illimitée
Cristal magique ancien - Hystria Aucun Illimitée
Cristal magique ancien d'abondance - Vigueur Aucun Illimitée
Cristal magique ancien d'abondance - Résonance Aucun Illimitée
Cristal magique ancien d'abondance - Armure Aucun Illimitée
Cristal magique ancien d'abondance - Guérison Aucun Illimitée
Cristal magique ancien de la flamme pourpre - Puissance Aucun Illimitée
Cristal magique - Agonie Aucun Illimitée
Cristal magique - Enchantement Aucun Illimitée
Cristal magique - Méditation Aucun Illimitée
Cristal magique - Tentation Aucun Illimitée
Cristal magique - Destruction Aucun Illimitée
Cristal magique - Flamme pourpre Aucun Illimitée
Cristal magique de perfection Aucun Illimitée
Cristal magique d'enchantement - Agilité Aucun Illimitée
Cristal magique d'enchantement - Vision Aucun Illimitée
Cristal magique d'enchantement - Mémoire Aucun Illimitée
Cristal magique d'enchantement - Intimidation Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique d'infinité - Assaut Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Vigueur Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Force Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Robustesse Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique d'infinité - Expérience Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Résonance Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Attaque au corps à corps Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Défense au corps à corps Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Adamantine Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique d'infinité - Endurance Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité – Compétence Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Attaque magique Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Défense magique Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Puissance Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Agilité Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Vision Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Rapidité Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Mémoire Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Bravoure Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Attaque à distance Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Défense à distance Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Intimidation Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique d'infinité - Patience Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Précision Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Armure Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Guérison Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Piège Aucun Illimitée
Cristal magique d'infinité - Carnage Aucun Illimitée
Cristal magique de la nature - Adamantine Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique de la nature - Endurance Aucun Illimitée
Cristal magique de la nature - Rapidité Aucun Illimitée
Cristal magique du soleil - Assaut Aucun v
Cristal magique du soleil - Rocher Aucun Illimitée
Cristal magique du soleil - Robustesse Augmentation de la résistance II 2
Cristal magique du soleil - Bravoure Aucun Illimitée
Cristal magique du soleil - Piège Aucun Illimitée
Cristal magique d'abondance - Vigueur Aucun Illimitée
Cristal magique d'abondance - Résonance Aucun Illimitée
Cristal magique d'abondance - Patience Aucun Illimitée
Cristal magique d'abondance - Armure Aucun Illimitée
Cristal magique d'abondance - Guérison Aucun Illimitée
Cristal magique de la flamme pourpre - Puissance Aucun Illimitée
Cristal magique de la flamme pourpre - Précision Aucun Illimitée
Cristal magique de la flamme pourpre - Carnage Aucun Illimitée
Cristal de Kydict étincelant - Aventure Aucun Illimitée
Cristal de Kydict - Géant Augmentation de la résistance II 2
Cristal de Kydict - Aventure Aucun Illimitée

Un inventaire dédié aux cristaux et une présélection de cristaux ont été ajoutés. Afin de transfuser des cristaux, vous devez d'abord mettre ceux de votre inventaire dans celui de l’inventaire dédié aux cristaux. Jusqu’à 50 cristaux peuvent être stockés dans l’inventaire dédié aux cristaux. Comme auparavant, vous aurez besoin d’Outils d'extraction de cristal si vous souhaitez remettre les cristaux de votre inventaire dédié aux cristaux dans votre inventaire.

Les cristaux de l’inventaire dédié aux cristaux peuvent maintenant être réglés librement à l'aide de la présélection de cristaux. Tous les inventaires dédiés aux cristaux et présélections de cristaux sont liés à la famille, de sorte que n'importe quel personnage puisse les utiliser librement.
 
  • Dans la fenêtre de Transfusion, cliquez sur le bouton « Effets des cristaux » pour consulter les effets actifs des cristaux transfusés.
 
  • Avec l'ajout de la fonction de présélection de cristaux, les modifications suivantes ont été apportées.  
    • Le motif représentant une pièce d'équipement a été retiré de l'icône des objets de type cristal.  
      • Exemple)      
    • Le texte des cristaux a été modifié pour correspondre à l'ajout de la présélection de cristaux.

Informations supplémentaires concernant la Présélection de cristaux

1. Vous pouvez définir le nom de présélection de cristaux via le bouton de l'interface utilisateur de la Transfusion.           
2. L'extraction de cristal est possible auprès des PNJ forgerons grâce aux outils d'extraction de cristaux et les essences d'esprit occulte.
- Si vous retirez un cristal via le clic droit de la souris dans l’IU cristaux, le cristal retiré sera détruit.    
3. Vous pouvez actuellement enregistrer jusqu'à 50 cristaux et utiliser jusqu'à 5 présélections de cristaux. 
D'autres méthodes d’utilisation de cristaux seront ajoutées à l'avenir.
4. Les emplacements supérieurs gauche/droit de l’IU de Transfusion sont des emplacements qui deviennent disponibles en fonction de la reconversion de l'arme d'éveil.
- Les emplacements de cristaux peuvent être ouverts via le cœur de Karanda et le cœur de Garmoth.
* Si vous utilisez une présélection pour cet emplacement tout en équipant un équipement non reconverti, le cristal de cet emplacement sera désactivé.
5. L’emplacement central de l’IU de Transfusion est un emplacement qui s'ouvre lorsque vous portez une tenue avec des châsses ajoutées par la Griffe de l'esprit occulte.            
- Seuls les cristaux d’esprit ancien peuvent être équipés dans cet emplacement.            
6. Si vous mourez alors qu’une présélection de cristaux est appliquée et que les cristaux sont détruits après la mort de votre personnage, les cristaux utilisés de votre inventaire à cristaux seront détruits.            
- Les cristaux de la présélection utilisant des cristaux détruits deviendront également indisponibles.            
(Cependant, un cristal d'esprit ancien équipé dans l'emplacement central ne sera pas détruit comme auparavant.)            
7. Le montant de cristaux détruits appliqué en fonction de votre karma lorsque vous êtes tué par un monstre ou un joueur reste inchangé.            
- La baisse du niveau d'optimisation appliquée en fonction de votre karma lorsque vous mourrez reste inchangée.            
* En conséquence de la mise à jour de préselection des cristaux, tous les cristaux transfusés avant la maintenance du 4 janvier ont été déplacés comme suit :                  
Les cristaux transfusés dans un équipement ont été déplacés dans l'entrepôt du Marché commun.
Les cristaux transfusés dans l'équipement d'un personnage de départ d'une Copie d'objet ont été déplacés dans l'inventaire du Marché commun, et ceux ne pouvant être inscrits ont été placés dans le dépôt d'Heidel. 
Les cristaux transfusés dans l'équipement d'un personnage cible d'une Copie d'objet ont été convertis en cristaux ne pouvant être inscrits dans l'entreprôt du Marché commun et placés dans le dépôt d'Heidel.            
Si l'opération provoque un dépassement de l'espace disponible (192 emplacements) du dépôt d'Heidel, vous pouvez retirez les objets existants du dépôt pour libérer de l'espace et voir les nouveaux objets ainsi déposés. 
 
* En conséquence de la mise à jour de préselection des cristaux, les Cristux d'esprit ancien - Vipère/Vitesse/Bravoure pourront désormais être vendus pour 400 000 000 de pièces dans les boutiques.            
 
  • L'IU de Dressage de destrier (Éveil de cheval onirique) a été améliorée comme suit :            
    • Le message qui s'affiche lorsque vous tentez d'effectuer un éveil sans utiliser de Pierre de Cron a été modifié.            
    • L'option permettant d'activer ou désactiver l'utilisation des Pierres de Cron sera désormais maintenue après l'opération.            
    • La nouvelle exclusion d'un Matériau de dressage de destrier s'effectue désormais par un clic droit et non plus un clic gauche.            
 
  • L'infobulle de l'icône de monture affichera désormais les informations suivantes. (les informations concernant la Flûte appliquée s'afficheront également)            
    • Distance d'appel possible            
    • Distance avec la monture actuelle            
 
  • L'indication de niveau sur l'icône de la zone de chasse de Repaire de Biraghi a été retiré de la carte du monde.
 
Système

  • La valeur par défaut sera appliquée si celle appliquée est invalide lors d'une lecture de fichier de personnalisation invalide.
 
Web

  • Après l'échec de l'envoi d'un objet depuis le dépôt Web vers la boîte aux lettres de votre personnage, un nouvel envoi pourra désormais être effectué depuis le dépôt Web.            
  • Lorsqu'une erreur survient au cours de votre connexion au lanceur Steam, vous serez désormais redirigé vers la page d'erreur correspondante.            
  • L'IU du menu de compte a été améliorée dans une configuration mobile.            
  • Lorsque vous lancez le jeu via un compte Steam depuis le site officiel, un message s'affichera désormais vous invitant à lancer le lanceur Steam à la place.            
  • Vous serez désormais redirigé sur une nouvelle page lorsque vous visitez le profil d'un autre aventurier ou que vous consultez son activité sur le forum.            
  • Des améliorations ergonomiques ont été apportées au menu de connexion affiché en haut de la page d'accueil du site officiel.
 

 

Changements & Modifications

  • [Dompteuse] Correction du problème où la compétence Heilang : Coup de fouet ne pouvait pas être utilisée sur Heilang au niveau 35 ou inférieur.            
  • [Musa] Correction du problème où l'effet de frappe dans la vidéo de démonstration de la compétence Excellence : Ange arden était différent de l'effet réel.            
  • [Ninja] Correction du problème où les effets sonores ne se déclenchaient pas dans la vidéo de démonstration de la compétence Posture d'alerte            
  • [Magicien, Magicienne] Correction du problème où les commandes de la compétence Absorption de mana s'affichaient différemment dans le guide des compétences.            
  • [Sage, Hashashin] Correction du problème où l'expression faciale du personnage ne changeait pas au cours d'une discussion (Entrée).            
  • [Sage] Correction du problème où le Kyve ne s'affichait pas naturellement lors des Emotes Fièrement, Téméraire et Esprit combatif.            
  • [Corsaire] Correction du problème où les couleurs des effets de l'arme n'étaient pas naturelles lorsque vous êtiez équipé d'une Sérénaka Sombrétoile PEN (V)             
  • Correction du problème où certains monstres d'Atoraxion : Sycrakea étaient affichés comme humains.              
  • Correction du problème où certains terrains n'étaient pas naturels à certains endroits du Site du château de Calpheon.            
  • Correction du problème où vous pouviez grimper au plafond à l'intérieur de certains bâtiments à Calpheon.                
  • Correction du problème où le papier peint n'apparaissait pas dans le manoir dans certaines situations.
    • Si vous avez placé un autre papier peint lorsque ce phénomène s'est produit, le papier peint placé préalablement vous sera envoyé lors de la maintenance du 11 janvier.
    • Pour les joueurs souhaitant un remboursement de leur papier peint de base, veuillez contacter le Service client avant le mercredi 11 janvier.
  • Correction du problème où une partie de l'apparence du personnage se chevauchait avec l'arrière-plan lorsque vous vous penchiez à un endroit spécifique à l'intérieur du Manoir du lion à la crinière bleue.            
  • Correction du problème où la cinématique affichée pendant la quête « [Balenos][Boss] Gias, le roi des gobelins » se lancait également pour les aventuriers situés près de vous.            
  • Les informations sur le Géopoint central ont été retirées du message qui s'affiche lorsque vous construisez un Fort à distance durant un Géoconflit.                 
  • Correction du problème où l'exécution du jeu n'était parfois pas fluide dans certains environnements de connexion spécifiques.            
  • Correction du problème qui entravait le déplacement des personnages dans les zones suivantes :              
    • Œil d'Oquilla                   
    • Camp forestier de Dormann            
  • Les dialogues avec les PNJ suivants ont été modifiés pour être plus naturels :            
    • Le dialogue avec Dalissahine lors d'un échange de Souffle des fées            
    • Le dialogue avec certains PNJ situés au Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance            
  • Les modifications suivantes ont été apportées au Tutoriel :            
    • Correction du problème où la position du personnage s'affichait de manière anormale dans certaines situations.            
    • Correction du problème où certaines parties des tenues du Sage s'affichaient anormalement.            
    • Correction du problème où l'apparence d'Illezra s'affichait anormalement.            
  • [Woosa] Correction du problème où l'effet spécifique au personnage n'apparaissait pas lorsqu'il portait Chapeau de père Noël, Coiffe de Maehwa, Masque citrouille.            
  • [Woosa] Correction du problème où la caméra était anormale dans certaines situations lorsque vous tentiez d’effectuer une teinture dans la fenêtre Colorer (J).            
  • Correction du problème où l'effet d'accentuation restait lorsque vous placiez la souris sur un objet que vous possédiez dans le dépôt lorsque vous utilisiez la fonction Transformation dans le dépôt.            
    Cela fait désormais un certain temps que vous êtes nombreux à nous faire part des problèmes liés à l'interaction de la porte de la résidence, et suite aux nombreux renseignements détaillés que vous nous avez fournis et à vos analyses, nous avons réussi à le corriger. Nous vous remercions pour l'intérêt que vous portez au jeu.
  • Correction du problème où il était parfois impossible d'interagir avec la porte de la résidence.             
  • Correction du problème où le niveau d'optimisation de l'Éventail papillon Bog-Ayed et du Sceptre Dô Bog-Ayed s'affichait en chiffre dans le Marché commun de l'application Black Desert+.            
  • Correction du problème où lorsque vous effectuiez le tutoriel après avoir défini le volume sur l'écran de connexion, celui-ci se réinitialisait.            
  • Correction du problème où la 5ème récompense ne s'affichait pas dans l'IU de la première connexion lorsqu'au moins 5 récompenses s'affichaient dans la liste des Cadeaux de fidélité lors l'utilisation de l'IU manette. 
  • Correction du problème où l'ordre des effets des cristaux spécifiques à l'Arène de Solare était différent de celui de la description du cristal et de s effets pouvant être vérifiés après s'en être équipé.            
    • Cristal de l'esprit du temps - Pillage, Cristal du pèlerin - Pénitence            
  • Correction du problème où les compétences pouvant être acquises via le [Livre secret] Manuel tactique de guilde ne s'appliquaient pas dans certaines situations.            
  • Un bouton permettant de vérifier le classement de toutes les guildes dans l'IU Recrutement de guilde pouvant être consulté via la touche G lorsque vous ne faites pas partie d’une guilde a été ajouté.            
  • Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait à un endroit anormal dans le champ de bataille Porte de Barhan de l'Arène de Solare.            
 
 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

 

Merci

 

 

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