Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 12 sept. 2024, 12:50 (UTC) Notes de patch du 12 septembre 2024

Terre du matin radieux : Séoul

La route vers la capitale de la Terre du matin radieux, Séoul, est désormais ouverte à tous les voyageurs.
 
Vous pouvez maintenant partir à l'aventure vers Séoul.
Nous vous remercions sincèrement pour votre patience et votre attente.
 
Le chapitre de la Province de Hwanghae dans la Terre du matin radieux a été conçu pour représenter magnifiquement la capitale Séoul et conclure les histoires commencées dans la partie précédente de la Province de Donghae.
Nous espérons que vous prendrez le temps de profiter de chaque recoin de Séoul lors de votre aventure.
 
Nous ressentons un mélange de satisfaction et de nostalgie en voyant l'histoire de la Terre du matin radieux se terminer.
En nous appuyant sur cette expérience, nous allons nous consacrer encore plus à préparer les aventures sur le continent principal de Black Desert.
 
Profitez pleinement de cette nouvelle partie de la Terre du matin radieux : Séoul !
 
Merci.
  • La route verse la capitale de la Terre du matin radieux, Séoul, est désormais ouverte à tous les voyageurs.
    • Avec l'ouverture de la capitale Séoul, les fonctionnaires et ouvriers, Longues oreilles et Porte-carapaces, Bûcherons et Dokkebis, et même les voyageurs de toute la Terre du matin radieux affluent vers la capitale.
 

 

[Terre du matin radieux : Séoul] Quête de début (Pré-quête)

  • Dolswe, qui a résolu des incidents avec vous dans la Province de Donghae de la Terre du matin radieux, est arrivé à Balenos.
    • Les personnages de niveau 56 ou plus, ayant terminé le conte d'Imugi, peuvent accepter la préquête "Terre du matin radieux : Séoul" via l'Esprit occulte.
 
Conditions de la quête préliminaire "[Séoul] Belle retrouvaille"
- Personnage de niveau 56 ou plus
- Accomplir la quête ""[Imugi] Indice sur la vérité"" de la Partie 1 de la Terre du matin radieux
 
▶ Possible d'accepter la quête ""[Séoul] Belle retrouvaile"" dans Esprit occulte (/) - Quête principale (Q)
  • Dolswe, avec qui vous avez résolu l'incidant dans la province de Donghae de la Terre du matin radieux, a reçu une lettre mystérieuse.
    • Cette lettre prévient qu'une grand épidémie va frapper le village de Dalbeol, ce qui inquiète beaucoup Dolswe.
      ※ La quête principale du recueil de contes de la Terre du matin radieux "Imugi" peut être acceptée auprès de l'Esprit occulte (,)après avoir rempli les conditions suivantes :

Recueil de contes de la Terre du matin radieux (quête principale)
Imugi
Conditions d'acceptation de quête
▼ Via Esprit occulte (,) - Quête principale
après avoir rempli les conditions ci-dessous :
- Personnage de niveau 56 ou plus
- Terminer la quête "[Gu Mihyeon] Ordre royal"

※ Les histoires de la province de Donghae de la Terre du matin radieux peuvent également être consultées dans la Bibliothèque de journaux d'aventure - Livre de contes de la Terre du matin radieux : Province de Donghae.
 


 

[Terre du matin radieux : Séoul] Quête principale

Quête principale

  • L'histoire commence lorsque l'aventurier, ayant reçu la lettre de Mongryong durant la quête de début, repart pour la Terre du matin radieux.

 

Recueil de contes

  • Un nouveau recueil de contes, Chapitre 2 de la Terre du matin radieux, contenant des histoires de Séoul, a été ajouté. [Menu (Échap) - Aventure (F5) - Recueil de contes]
    • Le nouveau recueil de contes "Chapitre 2 de la Terre du matin radieux" est composé de 8 contes, et vous pouvez choisir celui qus vou souhaitez effectuer.
    • Lorsque vous sélectionnez une histoire dans le recueil de contes, vous serez guidé vers le point de départ de cette histoire.
    • Pour assurer un déroulement naturel de l'histoire, vous ne pouvez pas choisir un autre conte tant que celui en cours n'est pas terminé.
    • Vous pouvez également accéder au recueil de contes à partir de la liste des boutons de menu en bas à droite.
 
    • Le recueil de contes est composé de plusieurs chapitres, et, l'histoire peut prendre différentes directions selon vos choix avec des illustrations uniques.
 
  • Le premier recueil de contes de la Terre du matin radieux : Province de Hwangae est composé de 8 contes au total.
    Conte Description
    [Conte de Chunhyang]
    Inquiet pour sa femme qui est restée à la maison, Dolswe lui propose de passer par chez lui pour s'assurer qu'elle va bien.
    Alors qu'ils se dirigeaient vers la demeure de Dolswe, une mystérieuse martre, nommée Dambi, apparaît.
    Pourquoi Dambi continue-t-elle de suivre nos Aventuriers ?
    [Conte de Samshin]
    Les enfants nés grâce aux prières ferventes adressées au vénérable "Arbre Samshin"
    Quelle est la vérité derrière les rumeurs affolantes concernant la disparition de ces enfants ?
    [Conte de Bulgasal]
    Un homme immortel qui veille seul sur les ruines d'un royaume déchu.
    Qui est donc cet homme, connu sous le nom de Bulgasal ?
    [Conte d'Uturi]
    Le tournoi d'arts martiaux des Troupes de Seoryeon, où se rassemblent les plus grands combattants.
    Un adversaire inattendu fait soudain son apparition devant l'Aventurier...
    [Conte de l'Enfant aux habits bleus]
    Un registre secret qui garantirait la réussite aux examens de la Fonction publique rien qu'en le regardant.
    Cependant, il paraît que récemment, ceux qui l'ont consulté ne réussissent pas les examens mais reviennent idiots !
    Quelle est la vérité derrière cette histoire ?
    [Conte de Seodong]
    Un homme à l'apparence séduisante, doté de compétences médicales si exceptionnelles qu'il a même servi comme médecin royal.
    À première vue, il semble n'avoir rien à envier à personne !
    Cependant, il paraît qu'il cache une histoire qu'il ne peut révéler...
    [Conte de Deux sœurs]
    Un aventurier, intrigué par la rumeur selon laquelle les intendants envoyés dans la grande ville de Bukpo meurent avant même d'y passer une journée, décide de s'y rendre.
    En quête de vérité, il se lance dans une enquête qui dévoilera des événements inattendus.
    [비형량전]
    Un homme masqué de rouge, réputé pour soigner les malades par la danse.
    Quelle est donc l'histoire cachée derrière ce mystère ?
 
  • Une fois que vous aurez terminé le premier recueil de contes, composé de huit histoires, vous passerez au deuxième recueil de contes.
    • Contrairement au premier, le deuxième recueil de contes se déroule de manière séquentielle.
    • Le deuxième recueil de contes s'ouvrira automatiquement une fois que vous aurez terminé le premier recueil de contes.
 

Guide pour les aventuriers explorant le palais de Gyeongbokgung

Utilisez le guide de la carte du monde ci-dessous pour découvrir Gyeongbokgung en détail !

▲ Vue du palais de Gyeongbokgung depuis la carte du monde (M)
 
▲ Disposition du palais de Gyeongbokgung via la cate du monde (M)
 


 

[Terre du matin radieux : Séoul] Boss mondiaux

Cette mise à jour de Séoul introduit quatre nouveaux boss mondiaux.
 
Les nouveaux mondiaux incluent les Boss ui nous ont familiers, Sangoon et le Roi des cochons dorés, ainsi que les nouveaux venus Bulgasal et Uturi de la province de Hwanghae.
 
Les principales récompenses de leurs exécutions sont les matériaux clés pour la fabrication des Armes Souveraines, à savoir la "Flamme primordiale" et la Pierre d'optimisation exclusive, "Pierre noire primordiale". Comme pour Garmoth, vous pourrez obtenir les principales récompenses une fois par semaine via une quête spécifique pour chaque boss.
 
Et... étant donné qu'il s'agit de nouveaux boss mondiaux... ils sont extrêmement puissants. (Cependant, les cristaux ne seront pas détruits.)

Bulgasal, Uturi, Sangoon, Roi des cochons dorés

  • Avec l'ouverture de Séoul à la Terre du matin radieux, des boss ont émergé dans les différentes régions des provinces de Donghae et de Hwanghae.
    • Quatre nouveaux boss mondiaux ont été ajoutés et les lieux d'apparition de chaque boss sont les suivantes.
Boss Lieu d'apparition
Bulgasal
« La complainte de Bulgasal résonne dans tout Holbon. »
Uturi
« Les cris d'Uturi résonnent dans toute l'arène du Tournoi d'arts martiaux. »
Sangoon
« Le rugissement de Sangoon retentit, et le peuple tremble de peur. »
Roi des cochons dorés
« Le Roi des cochons dorés ne se promène avec rien d'autre que de la rage dans le cœur. »
※ Clic droit sur l'icône du boss mondial sur la carte du monde pour se déplacer jusqu'à son lieu d'apparition respectif.
※ Il n'y a pas de pénalité de mort (destruction de cristaux, perte d'EXP, etc.) pour les boss mondiaux de la Terre du matin radieux.
- Les familles ayant un karma négatif risquent des pénalités en cas de mort en combattant ces boss.
 

 

Calendrier des boss mondiaux (MàJ le 13/09/2024 à 03h00 UTC)

  • Les horaires d'apparition des 4 boss mondiaux de la Terre du matin radieux sont les suivants.
    • Vous pouvez trouver les détails dans le Guide de l'aventurier- [Boss mondiaux].
 
 

 

Butin de boss

  • Dans la Terre du matin radieux, vous pouvez obtenir un butin de boss une fois par semaine pour chacun des 4 boss mondiaux.
    • Triomphez de chaque Boss mondial et récupérez vos récompenses via l'interface des quêtes de région en haut à droite de votre écran..
* Chaque quête de région de boss est une quête hebdomadaire qui se réinitialise chaque jeudi à 0h00 (UTC).
- Les quatre boss de la Terre du matin radieux apparaissent 11 à 12 fois par semaine. Il vous suffit de vaincre chacun des boss pour recevoir toutes les récompenses de la semaine.
- Même si vous n'avez pas terminé la quête principale de la Terre du matin radieux, vous pouvez toujours obtenir le butin du boss à partir de l'interface de la quête de région.
Boss Catégorie de butin Contenu du butin pour l'élimination d'un boss
Bulgasal
Matériaux de fabrication de l'arme Souveraine - Flamme primordiale, Étincelle primordiale
Matériaux d'optimisation de l'arme Souveraine - Cristal primordial
Accessoire - Collier d'Asadal
Pierre de raffinage - Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
- Pierre de raffinage - PV max.
- Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
- Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
- Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
- Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
- Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Autres
- Lingot d'or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseil de Valks (+40), Conseil de Valks (+30), etc.
Uturi
Matériaux de fabrication de l'arme Souveraine - Flamme primordiale, Étincelle primordiale
Matériaux d'optimisation de l'arme Souveraine - Cristal primordial
Accessoire - Collier d'Asadal
Pierre de raffinage - Pierre de raffinage - Tous les PA
- Pierre de raffinage - Tous types de précision
- Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
- Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Autres
- Lingot d'or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseil de Valks (+40), Conseil de Valks (+30), etc.
Sangoon
Matériaux de fabrication de l'arme Souveraine - Flamme primordiale, Étincelle primordiale
Matériaux d'optimisation de l'arme Souveraine - Cristal primordial
Accessoire - Collier d'Asadal
Pierre de raffinage - Pierre de raffinage - Tous les PA
- Pierre de raffinage - Tous types de précision
- Pierre de raffinage - Chances de coup critique
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
- Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
- Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Autres
- Lingot d'or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseil de Valks (+40), Conseil de Valks (+30), etc.
Golden Pig King
Matériaux de fabrication de l'arme Souveraine - Flamme primordiale, Étincelle primordiale
Matériaux d'optimisation de l'arme Souveraine - Cristal primordial
Accessoire - Collier d'Asadal
Pierre de raffinage - Pierre de raffinage - Tous les PA
- Pierre de raffinage - Tous types de précision
- Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
- Pierre de raffinage - PV max.
- Pierre de raffinage - Chances de coup critique
- Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
- Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Autres
- Lingot d'or 1 000 G, Lot de pierres de Caphras, Conseil de Valks (+40), Conseil de Valks (+30), etc.
 
  • Lorsque vous vainquez les quatre types de boss mondiaux dans la Terre du matin radieux et que vous obtenez leur butin, les 10 premiers aventuriers ayant apporté la plus grande contribution sur chaque serveur ont une très faible chance d'obtenir la « Flamme primordiale ».
    • Les 10 aventuriers avec la plus grande contribution sur chaque serveur - Très faibles chances d'obtenir la Flamme primordiale.
 

Sanctuaire noir - Province de Hwanghae (Groupe)

Le Sanctuaire Noir - Édition Séoul est disponible.
 
Cette deuxième version du Sanctuaire noir propose un combat de boss coopératif conçu pour cinq joueurs, ce qui le différencie de l'original.
 
Dans le Sanctuaire noir 2, vous utiliserez votre équipement personnel. Les énergies du soleil, de la lune et de la terre ont été réimaginées. Optez pour le soleil afin d'accélérer vos exécutions et de grimper dans les rangs, tandis que l'énergie de lune vous permettra de survivre au combat. L'énergie de la terre, quant à elle, augmente votre nombre de résurrections disponibles en cas d'échec à éliminer le boss.
 
Nous avons divisé la difficulté en modes Normal et Difficile. Le mode Normal requiert des PA optimaux de 300, tandis que le mode Difficile en requiert 330. Bien que le mécanisme des boss ne soit pas aussi intimidant que celui d'Atoraxion Elvia, vous devrez vous familiariser avec les mécanismes dès le début.
 
Le Prince héritier déchu, en particulier, devrait constituer un défi redoutable, digne du mode Difficile. C'est un objectif digne d'intérêt pour tout aventurier cherchant à mettre ses compétences à l'épreuve.
 
En réussissant à vaincre ce boss, les aventuriers recevront des récompenses exclusives. De plus, de nouveaux objets ont été ajoutés et peuvent être échangés contre des sceaux gagnés en battant ces boss. L'un de ces objets est la statue de Bonghwang, qui peut être transformée en meuble.
 
Chaque boss du Sanctuaire noir de la province de Hwanghae a sa propre particularité. Nous espérons que vous et vos compagnons de guilde ou amis apprécierez cette expérience de combat particulière.
 
* Veuillez noter que le boss « Cheoyong » dans le Sanctuaire noir - Hwanghae nécessite des ajustements supplémentaires et ne sera pas disponible cette fois-ci. Nous travaillons à ce qu'il soit bien préparé pour les prochaines mises à jour.
  • Ajout d'un nouveau contenu de groupe, le « Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) ».
 

 

Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) - Boss

  • Ajout des boss suivants au Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe).
Jigwi
Enfant aux habits bleus
Le feu inextinguible de Jigwi consume tout sur son passage.
Les épreuves mettront à l'épreuve la coordination et la confiance de votre groupe.
Bulgasal
Uturi
Des attaques dévastatrices et mortelles domineront ce champ de bataille.
Commande des armées et frappe les faibles avec un lance-pierre rapide et précis.
Bonghwang sombre
Prince héritier déchu

La chaleur du Bonghwang sombre, qui symbolise l'aurore, enveloppe la terre.

Avec la puissance du Dieu Créateur et du Bonghwang sombre, il tranche la lune du ciel noir.

 

 

Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) - Énergies du soleil, de la lune et de la terre

  • En entrant dans le Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe), chaque membre peut utiliser un type d'énergie : soleil, lune ou terre, pour participer au combat.
    • En fonction du nombre dénergies détenues par le groupe, des effets bénéfiques seront fournis pour l'exécution du boss.
Énergie du soleil Plus il y a de membres équipés de cette énergie, plus la bataille est courte.
Énergie de la lune Plus il y a de membres équipés de cette énergie, plus les chances de survie sont grandes.
Énergie de la terre Plus il y a de membres équipés de cette énergie, plus les tentatives de réanimation/répétition sont importantes.
 


Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) - Difficultés

  • Le Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) offre les difficultés suivantes.
Normal Difficile
300 PA 330 PA
* Les statistiques des joyaux de lumière utilisés dans le Sanctuaire noir existant n'affecteront pas ce contenu. Au lieu de cela, les statistiques de l'équipement de votre personnage seront entièrement appliquées.
* Vous devez former un groupe de 5 personnes pour entrer dans ce Sanctuaire noir. Seul le chef du groupe peut initier l'entrée. Si les 5 membres appartiennent à la même guilde, votre rang sera enregistré et vous pourrez obtenir des récompenses de rang.
* Les cinématiques jouées dans le Sanctuaire noir peuvent être ignorées si la majorité du groupe (au moins 3 membres sur 5) est d'accord.
* Les objets de type potion ne peuvent pas être utilisés au sein Sanctuaire noir. Cependant, les PV et les PM/PF/PS se rétablissent naturellement avec le temps.
- Vous pouvez également récupérer des PV et des PM/PE/SP grâce aux compétences et aux orbes de récupération qui apparaissent dans le sanctuaire.
 

 

Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) : butin hebdomadaire de boss

  • Vaincre un boss dans le Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) peut vous permettre d'obtenir les récompenses d'exécution suivantes.
Jigwi
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (feu) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Jigwi
Pierre de lumière resplendissante (feu) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50

Flamme primordiale
Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Boucle d'oreille de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Boucle d'oreille de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de Deboreka
Ceinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Collier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Blue-clad Youth
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (vent) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Enfant aux habits bleus
Pierre de lumière resplendissante (vent) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50a

Flamme primordiale
Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Ceinture de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Ceinture de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de DeborekaCeinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Collier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Bulgasal
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (feu) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Bulgasal
Pierre de lumière resplendissante (feu) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50

Flamme primordiale
 Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Anneau de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Anneau de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de Deboreka
Ceinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Collier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Uturi
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (vent) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Uturi
Pierre de lumière resplendissante (vent) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50

Flamme primordiale
Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Collier de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Collier de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de Deboreka
Ceinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Collier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Dark Bonghwang
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (feu) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Bonghwang sombre
Pierre de lumière resplendissante (feu) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50

Flamme primordiale
Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Collier de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Collier de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de Deboreka
Ceinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de DeborekaCollier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Deposed Crown Prince
Butin garanti Butin aléatoire
[Normal]
Pierre de lumière resplendissante (feu) x3
Fragment de mémoire x10
Fragment glacial x15
Pierre de Caphras x25
Pierre noire x35
Pièce Sangpyeong x75
 
[Difficile]
Sceau d'exécution : Prince héritier déchu
Pierre de lumière resplendissante (vent) x5
Fragment de mémoire x15
Pierre de Caphras x50
Pierre noire x50
Pièce Sangpyeong x100
Lingot d'or 1 000 G x3
Lingot d'or 100 G x15
Lingot d'or 10 G x50

Flamme primordiale
Cristal de Bonghwang/Haetae/Girin (Normal)
Larme de Bonghwang/Haetae/Girin (Difficile)
Collier de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Collier de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Anneau de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Anneau de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Ceinture de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Ceinture de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Boucle d'oreille de Deboreka DUO (II) (Difficile)
Boucle d'oreille de Deboreka PRI (I) (Difficile)
Collier de Deboreka
Ceinture de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Collier d'Asadal
Ceinture d'Asadal
Pierre de raffinage - Tous les PA
Pierre de raffinage - Tous types de précision
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Pierre de raffinage - PV max.
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Repoussement/Projection
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au Trébuchement/Fauchage
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
 
  • Vous pouvez échanger les « Sceaux d'exécution » obtenus en battant chaque boss contre les objets suivants dans l'interface de Fonds d'échange.
Sceau d'exécution - Jigwi Sceau d'exécution - Enfant aux habits bleus
Objet échangeable Sceau(x) requis Objet échangeable Sceau(x) requis
[Titre] Boogie avec Jigwi
(titre jaune)
x20 [Titre] Ce n'est pas comme ça qu'on fait
(titre jaune)
x20
[Titre] 10 ans d'amitié avec Jigwi x10 [Titre] 10 sur 10 x10
[Titre] Qui a joué avec le feu x1 [Titre] Désolé les amis x1
Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1 Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1
Sceau d'exécution - Bulgasal Sceau d'exécution - Uturi
Objet échangeable Sceau(x) requis Objet échangeable Sceau(x) requis
[Titre] Homme de fer
(titre jaune)
x20 [Titre] L'arme ultime haricot
(titre jaune)
x20
[Titre] Fer à flots x10 [Titre] Uturi-turi ! x10
[Titre] Carence en fer x1 [Titre] On récolte ce que l'on sème x1
Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1 Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1
Sceau d'exécution - Bonghwang sombre Sceau d'exécution - Prince héritier déchu
Objet échangeable Sceau(x) requis Objet échangeable Sceau(x) requis
[Title] Bonghwang
(titre jaune)
x20 [Title] Deposed Crown Prince
(titre orange)
x20
[Titre] Flap Flap x10 [Titre] Pleine lune
(titre jaune)
x15

Énergie de feu cramoisie
(Deux fois par famille)
x5 [Titre] Éclipse lunaire x10
[Titre] L'oiseau prend son envol x1 [Titre] Ai-je l'étoffe d'un roi ? x3
Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1
Énergie de lune douce
(Une fois par famille)
x3
- - [Titre] Au clair de la lune x1
- - Fragment de mémoire, Pierre de Caphras ou Pierre de Cron Cron x1 x1
 

 
Énergie de feu cramoisie, Énergie de lune douce
  • En utilisant le Sceaux d'exécution du Bonghwang sombre et du Prince héritier déchu, vous pouvez l'échanger contre l'Énergie de feu cramoisie ou l'Énergie de lune douce pour fabriquer les meubles suivants :
Atelier de meubles de la Terre du matin radieux de niveau 3
Objet Matériaux
[Manoir] Sculpture de Bonghwang sombre cramoisi
Énergie de feu cramoisie x1
Pierre polie x100 Poudre de flamme x100 Poudre de pierre noire x300
[Manoir] Sculpture de Bonghwang sombre doré [Manoir] Sculpture de Bonghwang sombre cramoisi
Énergie de lune douce x1
Poudre de flamme x100 Poudre de pierre noire x300
 
 

 

Sanctuaire noir - Quête hebdomadaire

  • Une puissante énergie noire commence à émaner du Sanctuaire noir. Vous pouvez accepter la quête Grandes ténèbres sur le Sanctuaire noir par l'intermédiaire de l'Esprit occulte.
    • Compléter cette quête vous permettra d'obtenir Étincelle primordiale x1.
    • Cette quête peut être complétée une fois par semaine.
    • Pour compléter cette quête vous devez vaincre un boss en mode Difficile.
 



[Guilde] Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) - Butin de rang

  • En plus du butin de boss mentionné ci-dessus, si des aventuriers de la même guilde forment un groupe et réussissent à vaincre le boss, toute la guilde recevra des récompenses supplémentaires basées sur leur rang final enregistré.
    • Lorsqu'un groupe de cinq membres d'une même guilde réussit le Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe), la guilde entière recevra les récompenses suivantes en fonction du rang enregistré pour chaque difficulté du défi :
      • Le butin obtenu en battant le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) sera distribué tous les dimanches entre 0h00 et 0h10 (UTC), comme pour le Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
 
Butin en mode Difficile
  • Des rangs 1 à 6, le butin supplémentaire suivant sera attribué en fonction du rang enregistré pour chaque difficulté du défi.
    • 1er - Récompense d'exécution (Tier 1)
    • 2e - Récompense d'exécution (Tier 2)
    • 3e - Récompense d'exécution (Tier 3)
    • 4e-10e - Récompense d'exécution (Tier 4)
    • 111e-25e - Récompense d'exécution (Tier 5)
    • 26e-50e - Récompense d'exécution (Tier 6)
Butin aléatoire
Type Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Fragment glacial 20 15 10 5 5 5
Pierre de lumière resplendissante (feu) 1 1 1 1 1 1
Pierre de lumière resplendissante (verdure) 1 1 1 1 1 -
Pierre de lumière resplendissante (vent) 1 1 1 1 - -
Pierre de lumière resplendissante (terre) 1 1 1 - - -
Fragment de mémoire 5 5 5 5 3 2
Pierre de Caphras 10 7 7 5 3 2
Pierre noire 20 15 15 10 7 5
Pièce Sangpyeong 30 25 25 20 15 10
Butin aléatoire
[Les récompenses d'éxécution les plus élevées auront plus de chances d'obtenir les objets suivants.]
Larme de Bonghwang (Rangs 1-3), Cristal de Bonghwang (Rangs 4-50)
Larme de Haetae (Rangs 1-3), Cristal de Haetae (Rangs 4-50)
Larme de Girin (Rangs 1-3), Cristal de Girin (Rangs 4-50)
Collier de Deboreka
Boucle d'oreille de Deboreka
Anneau de Deboreka
Ceinture de Deboreka
 
Butin en mode Normal
  • En difficulté Normale, les guildes les mieux classées (1-50) recevront une Récompense d'excécution (Tier 9) qui contient les objets suivants :
Récompense d'exécution (Tier 9)
Butin garanti Butin aléatoire
Pierre de lumière resplendissante (feu) x1
Fragment de mémoire x2
Pierre de Caphras x2
Pierre noire x5
Pièce Sangpyeong x10
Fragment de Bonghwang
Fragment de Haetae
Fragment de Girin
 

 
[Informations supplémentaires]
* Le contenu du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) est basé sur la classe de votre personnage au sein de votre famille.
* Chaque famille dispose d'un total de 5 tentatives (avec succès) hebdomadaires d'exécution de boss, qui sont déduites en fonction de la difficulté du boss.
Tout comme dans le Sanctuaire noir - Donghae, vaincre un boss dans la même difficulté avec un autre personnage déduira toujours des tentatives.
* Les classements sont mis à jour quotidiennement à 0h00 (UTC). La réinitialisation hebdomadaire et le calcul des récompenses ont lieu le dimanche de 0h00 à 0h10 (UTC). Les récompenses pour l'exécution de boss de la semaine précédente peuvent être obtenues après ce calcul.
* Vous pouvez utiliser une énergie de bonus pour l'exécution de boss.
* Si le chef de groupe met fin au combat, tous les membres du groupe quitteront immédiatement le Sanctuaire noir.
* En entrant dans le Sanctuaire noir, toute compétence de classe active et les bonus de Pierre noire pure seront supprimées.
 
  • Avec l'ajout du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe), le Sanctuaire noir existant a été renommé en Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
  • La méthode d'affichage des tentatives hebdomadaires restantes d'exécution dans l'interface utilisateur du Sanctuaire noir a été modifiée.
    • Désormais, seules les tentatives d'exécution hebdomadaires restantes seront affichées.
    • Le nombre maximum de tentatives hebdomadaires d'exécution sera affiché sous forme d'infobulle.
 
 

 

[Matin radieux - Séoul] Arme Souveraine

Flamme primordiale, Gemme du coucher de soleil

  • Dans la province de Hwanghae, dans la Terre du matin radieux, on a découvert la « Flamme primordiale » et la « Gemme du coucher de soleil », des objets qui ont le pouvoir de la création elle-même.
    • Des rumeurs se répandent discrètement dans la province de Hwanghae : au mont Ahshi, qui renferme l'essence de Bonghwang protégeant la Terre du matin radieux, on peut maîtriser les pouvoirs de la création elle-même.
      • Ces deux objets sont des matériaux d'artisanat pour l'arme Souveraine et peuvent être utilisés comme ingrédients dans les méthodes d'artisanat détaillées ci-dessous.
 
▲ Sculpture de Bonghwang en haut du Mont Ahshi [Emplacement de la Sculpture de Bonghwang]
 
[Méthodes de fabrication d'une Arme Souveraine]

#1.
Arme Sombrétoile PEN (V) + Arme Sombrétoile PEN (V)
#2. Arme Sombrétoile PEN (V) + Flamme originelle
#3. Arme Sombrétoile PEN (V) + Arme de boss PEN (V) (Niv. de Caphras : 20) + Gemme du coucher de soleil

* L'arme du même type que la partie de l'Arme Souveraine que vous souhaitez fabriquer sera utilisée comme matériau de fabrication.
(ex. Si vous voulez fabriquer une arme principale Souveraine en utilisant la méthode #3, une arme principale Sombrétoile PEN (V) et une arme principale de boss PEN (V) seront nécessaires.)
Flamme originelle
(Flamme originelle + Arme Sombrétoile PEN (V) = Arme Souveraine)
Comment l'obtenir ? Utilisation
#1. Vaincre les boss mondiaux de la Terre du matin radieux
(Récompense hebdomadaire de quête de région)
#2. Récompense d'exécution en groupe du Sanctuaire noir
#3. Chauffage (L) de 100x Étincelle originelle
#1. Fabriquer l'arme principale Souveraine
#2. Fabriquer l'arme d'éveil Souveraine
(Les deux peuvent être fabriquées via la statue de Bonghwang sur le Mont Ahshi)
 
#3. Fabriquer le Cristal imprégné de lumière originelle
- Flamme originelle x1
- Fragment magique x20
- Éclat de cristal noir tranchant x50
Étincelle originelle
Comment l'obtenir ? Utilisation
Vaincre les boss mondiaux de la Terre du matin radieux
(Récompense hebdomadaire de quête de région)
Fabriquer la Flamme originelle x1 (Chauffage)
- Étincelle originelle x100
 
Gemme du coucher de soleil
(Gemme du coucher de soleil + Arme Sombrétoile PEN (V) + Arme de boss PEN (V) (Optimisation de Caphras Niv. 20) = Arme Souveraine)
Comment l'obtenir ? Utilisation
Chauffage (L) avec les matériaux suivants :
- Fragment magique x100
- Pierre de Caphras x20 000
#1. Matériel de fabrication d'arme principale Souveraine
#2. Matériel de fabrication d'arme d'éveil Souveraine
#3. Fabriquer Pierre de Caphras x20 000 (Chauffage)
 

 
Emplacement de fabrication de l'arme Souveraine
  • Dans la Terre du matin radieux, au Mont Ahshi dans la province de Hwanghae, vous pouvez fabriquer l'arme en exploitant les pouvoirs de la création grâce à la Sculpture de Bonghwang.
Emplacement sur la carte du monde Sculpture de Bonghwang
 
 

 
Fabriquer l'arme Souveraine
  • Lorsque vous avez tous les matériaux d'artisanat pour l'arme Souveraine, interagissez avec la Sculpture de Bonghwang au Mont Ahshi pour fabriquer l'arme Souveraine de grade Primordial.
 
 
* L'arme Souveraine peut être fabriquée sans avoir suivi la quête principale et sans condition de niveau.
 
[Informations sur la fabrication de l'arme Souveraine] 
① Seul l'équipement qui n'a pas été amélioré avec des pierres de raffinage peut être utilisé pour fabriquer des armes Souveraines. 
- Vous pouvez acheter le Miroir d'équilibre aux PNJ forgerons des grandes villes pour en extraire des pierres de raffinage.
* Avec la mise à jour de cette semaine, vous pouvez désormais extraire les pierres de raffinage des équipements améliorés par les Pierres de Caphras sans avoir à extraire les Pierres de Caphras dans un premier temps.
② Lorsque vous fabriquez une arme Souveraine, utilisez des armes du même type que l'arme Souveraine souhaitée.
- Par exemple, pour fabriquer une arme principale Souveraine, vous devez utiliser une arme principale comme matériau.
③ L'arme Souveraine fabriquée correspondra à la classe qui la fabrique.
- Par exemple, si un guerrier utilise un Grand arc Sombrétoile PEN (V) et une Amulette Sombrétoile PEN (V) comme matériaux, il obtiendra une Épée longue Souveraine.
④ Tout effet de marquage de l'équipement d'origine sera supprimé lors de la fabrication d'une arme Souveraine.
⑤ Les armes Souveraines fabriquées ne peuvent pas être enregistrées sur le marché commun.
⑥ Les armes Souveraines fabriquées ne peuvent pas être améliorées vi le Marteau de loyauté de J.
⑦ La copie d'objet sur les Armes Souveraines est possible grâce à la fonction de copie d'objet, et le coût de la copie est fixé à 150 Combustibles instables de Marni.
 
 

 

Optimisation de l'Arme souveraine

Niveaux d'optimisation
  •  L'arme Souveraine de grade Primordial est fabriquée au niveau +0, et après une réussite d'optimisation, elle atteint le niveau PRI (I).
    • L'arme Souveraine peut être optimisée au-delà du niveau PEN (V), jusqu'au niveau maximum DEC (X).
Niveaux d'optimisation
+0 (le niveau suivant passe directement à PRI (I))
PRI (I) DUO (II) TRI (III)  TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) SEP (VII) OCT (VIII) NOV (IX) DEC (X)
 
 
Matériaux d'optimisation
  • L'arme Souveraine de niveau Primodrial peut être optimisée en utilisant une Pierre noire originelle.
    • Vous pouvez obtenir une Pierre noire originelle en chauffant un Cristal originel avec des objets "matériaux".
    • Si l'optimisation d'une arme souveraine avec une Pierre noire originelle échoue, sa durabilité maximale diminue de 20.
Pierre noire originelle
(Prix de base du marché commun : 150 000 000 pièces)
Cristal originel
(Prix de base du marché commun : 100 000 000 pièces)
Comment l'obtenir ? Utilisation Comment l'obtenir ? Utilisation
Chauffage (L) avec les matériaux suivants :
- Cristal originel x1
- Éclat de cristal noir tranchant x2
- Pierre de Caphras x10
Optimisation de l'Arme souveraine
#1. Vaincre les boss mondiaux de la Terre du matin radieux
(Récompense hebdomadaire de quête de région)
#2. Boutique secrète de Patrigio
Artisanat du matériau d'optimisation de l'Arme souveraine, "Pierre noire originelle"
* La Pierre noire originelle et le Cristal originel peuvent être enregistrés sur le Marché commun pour la vente ou l'achat.
* Vous pouvez également transformer en masse 10x Pierres noires originelles en chauffant 10 fois le nombre des matériaux utilisés avec une Poudre de pierre noire x1.
 
 

 

Statistiques de l'arme principale Souveraine par niveau d'optimisation

Niveau d'optimisation
PA
PA contre les monstres
Précision Nombre de Pierres de Cron utilisées Essence d'Agris
+0 136 48 212 - 3
PRI (I) 137 49 213 320 5
DUO (II) 138 50 214 560 10
TRI (III) 139 51 215 780 20
TET (IV) 141 52 217 970 30
PEN (V) 142 53 218 1 350 35
HEX (VI) 143 54 219 1 550 50
SEP (VII) 144 55 220 2 250 75
OCT (VIII) 146 56 222 2 760 165
NOV (IX) 148 57 223 3 920 330
DEC (X) 150 58 224 - -

 

 

Statistiques de l'arme d'éveil Souveraine par niveau d'optimisation

Niveau d'optimisation
PA
PA contre les monstres
Précision Nombre de Pierres de Cron utilisées Essence d'Agris
+0 136 25 12 - 3
PRI (I) 137 26 13 320 5
DUO (II) 138 27 14 560 10
TRI (III) 139 28 15 780 20
TET (IV) 141 29 17 970 30
PEN (V) 142 30 18 1 350 35
HEX (VI) 143 31 19 1 550 50
SEP (VII) 144 32 20 2 250 75
OCT (VIII) 146 33 22 2 760 165
NOV (IX) 148 34 23 3 920 330
DEC (X) 150 35 24 - -
[À SAVOIR] Les PA de l'arme principale Souveraine et l'arme d'éveil Souveraine sont similaires !
- Ainsi, lorsque vous équipez une arme principale Souveraine et d'une arme d'éveil Souveraine de même niveau d'optimisation, les statistiques de PA seront identiques au lieu d'une différence de 2 PA.

 

 

Taux de succès d'optimisation de l'arme Souveraine

Niveau d'optimisation
Chances de succès
Chance de succès de base Exemple de chances supplémentaires
(Cumul d'échecs)
Chance de succès ajoutées Chances de succès finales
+0 → PRI (I) 8,5500% 60 +51,3000% 59,8500%
PRI (I) → DUO (II) 4,1200% 75 +30,9000% 35,0200%
DUO (II) → TRI (III) 2,0000% 90 +18,0000% 20,0000%
TRI (III) → TET (IV) 0,9100% 100 +9,1000% 10,0100%
TET (IV) → PEN (V) 0,4690% 150 +7,0350% 7,5040%
PEN (V) → HEX (VI) 0,2730% 210 +5,7330% 6,0060%
HEX (VI) → SEP (VII) 0,1600% 240 +3,8400% 4,0000%
SEP (VII) → OCT (VIII) 0,1075% 270 +2,9025% 3,0100%
OCT (VIII) → NOV (IX) 0,0485% 300 +1,4550% 1,5035%
NOV (IX) → DEC (X) 0,0242% 300 +0,7260% 0,7502%
 
 
 

 

Effet exclusif - Lumière primordiale

  • L'arme Souveraine, fabriquée par la Flamme primordiale, émet la « Lumière primordiale » grâce à son énergie de grade « Primordial ». 
    • Lorsque vous êtes équipé de l'arme Souveraine et que vous êtes en position de combat, les effets de l'arme deviennent visibles.
Exemple (Berserker) Exemple (Sage)
* Les effets visuels de l'arme Souveraine peuvent rester visible même lorsque vous portez d'autres apparences d'armes.
- Vous pouvez basculer l'effet visuel via le bouton de l'icône de l'arme Souveraine dans la fenêtre d'équipement.
 
  • La Lumière primordiale de l'arme Souveraine brille plus intensément avec des niveaux d'optimisation plus élevés.
    • Lumière primordiale Niv. 0 (aucun effet) - +0 à TET (IV)
    • Lumière primordiale Niv. 1 - PEN (V) à SEP (VII)
    • Lumière primordiale Niv. 2 - OCT (VIII) à DEC (X)
Lumière primordiale Niv. 0 (aucun effet) Lumière primordiale Niv. 1 Lumière primordiale Niv. 2

 

 

 

[Optimisation du Solrédo de Shai] Solrédo d'Artina crépusculaire → Solrédo d'Artina originel

  • Le « Cristal imprégné de lumière originelle », un objet capable de révéler davantage le potentiel caché du Solrédo d'Artina, a été découvert.
    • Vous pouvez utiliser le « Cristal imprégné de lumière originelle » pour reconvertir le Solrédo d'Artina crépusculaire au niveau Primordial.
      • Solrédo d'Artina crépusculaire → Solrédo d'Artina originel
      • Solrédo d'Artina crépusculaire pris dans la tempête → Solrédo d'Artina originel pris dans la tempête
      • Solrédo d'Artina crépusculaire ardent → Solrédo d'Artina originel ardent
* Notes de patch du 15 nov. 2023 (Me)
  • Ajout d'un effet de PA contre les monstres +35 au Solrédo d'Artina amélioré avec le Cristal crépusculaire.
    • Solrédo d'Artina → Solrédo d'Artina crépusculaire
    • Solrédo d'Artina pris dans la tempête → Solrédo d'Artina crépusculaire pris dans la tempête
    • Solrédo d'Artina ardent → Solrédo d'Artina crépusculaire ardent
Nom de l'objet Méthode de fabrication
Cristal imprégné de lumière originelle
Vestiges de la faille x1 + Furie de la forêt x20 + Fragment magique x300 + Pierre de Caphras x10 000
Chauffage (L)
* Le Solrédo d'Artina crépusculaire amélioré peut être désassemblé grâce à la Pierre de restauration disponible à l'achat chez le forgeron des grandes villes, vous permettant d'extraire le Solrédo d'Artina originel et le Cristal crépusculaire.
* Le Cristal crépusculaire ne peut pas être enregistré sur le Marché commun.
* Le Cristal crépusculaire peut être désassemblé en chauffant 1 Cristal crépusculaire et 1 Furie de la forêt, vous permettant d'obtenir 10 000 Pierres de Caphras.

 

  • Le Solrédo d'Artina originel, fusionné avec le Cristal imprégné de lumière originelle, obtient un effet supplémentaire de PA contre les monstres +10. Vous pouvez le raffiner en utilisant une Pierre de raffinage pour ajouter des effets supplémentaires.
Nom de l'objet Méthode de fabrication
Cristal imprégné de lumière originelle
Flamme originelle x1 + Fragment magique x20 + Éclat de cristal noir tranchant x50
Chauffage (L)

* Le Solrédo d'Artina originel est du même niveau primordial que l'Arme souveraine et peut être raffiné avec une Pierre de raffinage pour ajouter des effets supplémentaires.
* Lors de l'artisanat du Solrédo d'Artina originel en améliorant le Solrédo d'Artina, le niveau d'optimisation du Solrédo d'Artina crépusculaire précédent est conservé, et il peut être optimisé jusqu'au niveau PEN (V).
* Le Solrédo d'Artina originel, fabriqué en améliorant le Solrédo d'Artina, ne peut pas être utilisé avec des Coupons d'échange d'arme ou la Copie d'objet, comme auparavant.
* Le Cristal imprégné de lumière originelle ne peut pas être enregistré sur le Marché commun.
* Le Cristal imprégné de lumière originelle ne peut pas être extrait du Solrédo d'Artina originel.

 

 


 

Raffinement des armes Souveraines et du Solrédo d'Artina originel

Pierres de raffinage
  • Vous pouvez ajouter des effets supplémentaires à l'arme Souveraine de grade Primordial et au Solrédo d'Artina originel en les raffinant.
    • Chaque Pierre de raffinage peut être obtenue aléatoirement en battant les boss mondiaux qui apparaissent dans la Terre du matin radieux.
    • De plus, chaque Pierre de raffinage peut être achetée ou vendue au Marché commun.
Pierre de raffinage
(Prix de base au Marché commun : 150,000,000 Silver)
Nom de l'objet Effet Nom de l'objet Effet
Pierre de raffinage - Tous les PA
Tous les PA +3
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque aérienne
Dégâts d'attaque aérienne +2 %
Pierre de raffinage - Tous types de précisions
Tous types de précisions +6
Pierre de raffinage - Dégâts de coup critique
Dégâts de coup critique +1 %
Pierre de raffinage - Réduction de tous les dégâts
Réduction de tous les dégâts +5
Pierre de raffinage - Récupération de rage occulte
Récupération de Rage occulte +0,5 %
Pierre de raffinage - Tous types d'esquive
Tous types d'esquive +10
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au repoussement/à la projection
Ignore la résistance au repoussement/à la projection +5 %
Pierre de raffinage - PV max.
PV max. +200
Pierre de raffinage - Ignore la résistance au trébuchement/fauchage
Ignore la résistance au trébuchement/fauchage +5 %
Pierre de raffinage - Chances de coup critique
Chances de coup critique +5 %
Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises
Ignore la résistance aux prises +5 %
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque dans le dos
Dégâts d'attaque dans le dos +2 %
Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'Étourdissement/Rigidité/Gel
Ignore la résistance Étourdissement/Rigidité/Gel +5 %
Pierre de raffinage - Dégâts d'attaque au sol
Dégâts d'attaque au sol +2 % - -
 
 
Raffinage de l'équipement
  • Vous pouvez raffiner l'arme Souveraine de grade Primordial et le Solrédo d'Artina originel pour ajouter des effets supplémentaires en suivant les étapes suivantes :
1. Sélectionnez « Raffinage » via l'Esprit occulte (,) - menu Reconversion (2).
2. Dans la liste en haut à droite de la fenêtre de raffinage, sélectionnez l'arme Souveraine/Solrédo d'Artina originel.
3. Sélectionnez la Pierre de raffinage que vous souhaitez utiliser pour ajouter des effets supplémentaires, puis appuyez sur le bouton « Raffinage » pour continuer.
 
[Informations sur le raffinage de l'équipement]
* Le raffinage peut attribuer jusqu'à 5 effets, et l'effet de chaque Pierre de raffinage ne peut être ajouté qu'une seule fois par arme.
* Une fois que 5 effets de raffinage ont été attribués, vous pouvez les modifier avec différentes Pierres de raffinage.
* Les Pierres de raffinage utilisées pour le raffinage ne peuvent pas être extraites.

▲ Si 5 effets de raffinage ont été attribués, vous pouvez en modifier les effets avec de nouvelles Pierres de raffinage.
 
 


[Terre du matin radieux : Séoul] Collier d'Asadal

Collier d'Asadal
  • Ajout du Collier d'Asadal.
    • Le Collier d'Asadal permet d'utiliser la compétence Bénédiction d'Asadal lorsqu'il est équipé.
      • La Bénédiction d'Asadal disponible varie en fonction du niveau d'optimisation du collier équipé.
    • Lorsqu'elle est utilisée, la Bénédiction d'Asadal récupère une portion de vos PV en fonction du niveau d'optimisation.
      • De plus, vous ne pouvez pas retirer le Collier d'Asadal tant que la compétence est en recharge.
    • Le Collier d'Asadal est obtenu avec une probabilité définie comme récompense des quêtes hebdomadaires pour avoir vaincu les chefs mondiaux Bulgasal et Sangoon.
      * Comme mentionné précédemment, le nouvel accessoire ne peut pas être optimisé avec le Marteau de précision de J.
Collier d'Asadal PRI (I) à PEN (V)
Effet de compétence Aperçu
Recovers HP (amount varies per enhancement level)
Collier d'Asadal
PA Précision Effet de compétence
+0 10 4 Régénère 10 % des PV
PRI (I) 15 8 Régénère 20 % des PV
DUO (II) 20 12 Régénère 40 % des PV
TRI (III) 25 16 Régénère 60 % des PV
TET (IV) 30 20 Régénère 80 % des PV
PEN (V) 35 24 Régénère 100 % des PV
 


 

[Terre du matin radieux : Séoul] Ceinture d'Asadal

Ceinture d'Asadal
  • Ajout de la Ceinture d'Asadal.
    • La Ceinture d'Asadal permet d'utiliser la compétence Rage d'Asadal lorsqu'elle est équipée.
      • La Rage d'Asadal disponible varie selon le niveau d'optimisation de la ceinture équipée.
    • Lors de son utilisation, la Rage d'Asadal récupère une partie de la Rage occulte en fonction du niveau d'optimisation.
      • Cependant, elle ne récupère que jusqu'à la somme maximale de Rage occulte auto-obtenable.
      • Si vous utilisez la Rage d'Asadal en ayant plus de Rage occulte que la limite auto-obtenable grâce au Transfert de rage, vous ne récupérerez pas plus de Rage occulte.
    • De plus, vous ne pouvez pas retirer la Ceinture d'Asadal tant que la compétence est en recharge.
    • La Ceinture d'Asadal est obtenue selon une probabilité définie en récompense des quêtes hebdomadaires pour avoir vaincu les boss mondiaux Uturi et Roi des cochons dorés.
      * Comme mentionné précédemment, le nouvel accessoire ne peut pas être optimisé avec le Marteau de précision de J.
Ceinture d'Asadal PRI (I) à PEN (V)
Effet de compétence Aperçu
Restaure de la Rage de l'Esprit occulte (le montant de Rage de l'Esprit occulte restaurée dépend du niveau d'optimisation)
Ceinture d'Asadal
PA Précision Limite de poids max. Effet de compétence
0 5 2 + 80 LT Récupération de 10 % de rage occulte
PRI (I) 8 4 Récupération de 20 % de rage occulte
DUO (II) 11 6 Récupération de 40 % de rage occulte
TRI (III) 14 8 Récupération de 60 % de rage occulte
TET (IV) 17 10 Récupération de 80 % de rage occulte
PEN (V) 20 12 Récupération de 100 % de rage occulte

 



 

[Terre du matin radieux : Séoul] Manoir - Hyeonrokdang

  • Une fois que le voyageur a résolu toutes les histoires à Séoul, il obtient l'autorité pour utiliser Hyeonrokdang au Palais de Gyeongbokgung comme manoir.
    • Vous pouvez également vérifier l'emplacement du manoir via l'icône du manoir sur la Carte du monde (M).
    • En payant des pièces et 5 Points de contribution selon la durée de location, vous pouvez louer Hyeonrokdang pour une certaine période.
 
 
 
 
Condition de location de Hyeonrokdang
Terminer les quêtes principales de Terre du matin radieux : Séoul
(Terminer toutes les quêtes )
Coût de location de Hyeonrokdang
1 000 000 pièces par jour
Durée de location Taux de remise (%)
Moins de 30 jours Aucun
30 à 89 jours 5 %
90 à 179 jours 8 %
180 à 364 jours 12 %
365 jours 20 %
- Si vous souhaitez restituer le manoir avant l'expiration de la durée de location, vous pouvez recevoir un remboursement partiel en pièces basé sur la période restante. Les remboursements sont envoyés via courriers (B) et un certain pourcentage sera déduit en fonction des jours restants.
- Une fois la période de location expirée, le manoir ne sera plus accessible et, lors du retour, tous les objets placés pourront être envoyés vers le dépôt.
Jours restants Taux de déduction (%) 
Moins de 30 jours 15 %
30 à 89 jours 20 %
90 à 179 jours 23 %
180 à 364 jours 27 %
365 jours 35 %
 


 

Géopoints et géopoints de production, récolte de matériaux

Géopoints et géopoints de production
  • Les points de contribution requis pour lier les géopoints et acheter des maisons dans la province de Hwanghae sont uniformément fixés à 1.Les points de contribution requis pour lier les géopoints et acheter des maisons dans la province de Hwanghae sont uniformément fixés à 1.
    • Activer un géopoint de production consomme un point de contribution supplémentaire.
    • Les géopoints de production sont les suivants :
Géopoints de production
Village de Godoo - Agriculture Mont Ahshi - Excavation
Village de Godoo - Agriculture Forêt Byeolli - Débit de bois
Village de Godoo - Agriculture Forêt Byeolli - Débit de bois
Village de Godoo - Agriculture Village de Motgol - Minage
Palais de Wonjingung - Débit de bois Village de Dongmakgol - Débit de bois
Myeonggyunjeon - Excavation Grotte de Deungryong - Minage
Grotte de la gueule géante - Minage Grotte de Deungryong - Minage
Grotte de la gueule géante - Récolte Forêt Dang - Minage
Crête de Dume - Débit de bois  - 
 
Récolte de Matériaux
  • Vous pouvez récolter les ressources suivantes dans la Province de Hwanghae :
Type de Récolte Objet récolté
Azalée rose Azalée rose
Azalée écarlate Azalée écarlate
Chénopode géant Feuille de chénopode géant
Framboise Framboise
Roseau Roseau
Plaqueminier Kaki
Jujubier Jujube
Fleur de prunier Fleur de prunier
Pousse de bambou Pousse de bambou
Fleur de tigre Fleur de tigre
Champignon Reishi Champignon Reishi
Périlla Périlla
Violette Violette
Opale Opale
Minerai de platine Minerai de platine
Truffe Truffe
Immortelle Immortelle
Riz Riz
Chou chinois Chou chinois
Navet Navet
 
 
* La gestion du palais, où vous pouvez envoyer des ouvriers vers des géopoints dans le palais pour produire des biens, est prévue pour une mise à jour future.
 
 


Petites histoires entendues à travers la province de Hwanghae

  • En explorant la province de Hwanghae, assurez-vous d'écouter les résidents ou les dokkebi. 
    • Écouter leurs histoires vous récompensera avec des Pièces Sangpyeong ou les nourritures prodigieuses de la province de Hwanghae. 
      • Obtenez des récompenses telles que la Soupe nourrissante prodigieuse, la Soupe de gâteau de riz prodigieuse et le Samgyetang aux mesimas subtil dans la boîte près du personnage.
▲ Si vous rencontrez des personnages qui ont besoin d'aide en vous promenant dans Hwanghae, écoutez leurs histoires !

 

 

Terre du matin radieux - Meubles

  • Ajout de 24 nouveaux artisanats de meubles disponibles dans l'Atelier de meubles et l'Atelier de meubles de la Vieille lune.
    • Artisanat disponible à l'Atelier de meubles Tier 2, Tier 3, et à l'Atelier de meubles de la Vieille lune Tier 3.
    • Ajout de l'Atelier de meubles de la Vieille lune Tier 3 à la Rue Yookjo 3.
Atelier de meubles de la Vieille lune (Niveau 3)
Objet Matériaux
Banc de palais  Permis de fabrication de meuble x5 Lingot de laiton x50 Sève de sapin x150 Contreplaqué de sapin x200
Armoire en nacre  Permis de fabrication de meuble x5 Lingot de laiton x70 Sève de pin x150 Contreplaqué de pin x200
[Manoir] Petit palanquin sans toit  Permis de fabrication de meuble x5 Lingot de laiton x50 Bois équarri standardisé x150 Contreplaqué de sapin x200
[Manoir] Palanquin Permis de fabrication de meuble x5 Lingot de laiton x50 Bois équarri standardisé x150 Contreplaqué de pin x200
 
Atelier de meubles de la Vieille lune (Niveau 2)
Objet Matériaux
[Manoir] Arbre nain courbé Feuille d'esprit x50  Cristal de boue x100 Pierre polie x80  Poudre de pierre noire x175
[Manoir] Arbre nain incliné Feuille d'esprit x50  Cristal de boue x125 Pierre polie x75 Poudre de pierre noire x150
 
Atelier de meubles (Niveau 3)
Objet Matériaux
[Manoir] Clepsydre Pierre brute x100 Pierre polie x100 Lingot de bronze x150 Poudre de pierre noire x300
[Manoir] Tambour Mugo de banquet du palais de Gyeongbokgung Cristal rouge x50 Lingot de fer x100 Peau souple délicate x100 Bois équarri d'œuvre standardisé x100
[Manoir] Parasol jaune de banquet du palais de Gyeongbokgung Lingot de fer x50 Fil de coton x100 Tissu en coton x100 Bois équarri d'œuvre standardisé x150
[Manoir] Statue de tortue en pierre Cristal de boue x100 Pierre brute x100 Pierre polie x100 Poudre de pierre noire x100
Cabinet en nacre rouge Lingot de laiton x20 Poudre de pierre noire x30 Sève de bouleau x50 Contreplaqué de bouleau x150
[Manoir] Lanterne du banquet de Gyeongbokgung Lingot de laiton x50 Soie x75 Contreplaqué de bouleau x75 Poudre de pierre noire x100
[Manoir] Rouleau de banquet du palais de Gyeongbokgung Fil de soie x100 Fil de coton x100 Contreplaqué de sapin x100 Poudre de pierre noire x100
[Manoir] Drapeau de rituel de l'autel Sajikdan Lingot de laiton x25 Soie x75 Contreplaqué de sapin x100 Poudre de pierre noire x125 
[Manoir] Tambours sacrés de rituel de l'autel Sajikdan Lingot de laiton x30 Lingot de fer x30 Peau souple délicate x75 Contreplaqué de bouleau x150
[Manoir] Bannière de rituel de l'autel Sajikdan Lingot de laiton x20 Soie x75 Contreplaqué de bouleau x100 Poudre de pierre noire x125
[Manoir] Parasol bleu de la Rue Yookjo Lingot de laiton x30 Cristal bleu x50 Soie x100 Contreplaqué de bouleau x100
Brûle-parfum en bronze du temple Tongdosa Lingot d'argent x30 Lingot de bronze x100 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x100
Tambour en bronze du temple Bongeopsa Lingot de bronze x100 Poudre de la terre x100 Poudre du temps x100 Poudre de pierre noire x100
Encensoir en bronze du temple Bongeopsa Cristal de boue x50 Lingot de bronze x100 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x100
Couronne en or de la tombe Cheonmachong Cristal vert x30 Lingot d'or x100 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x100
Chaudron à manche de la tombe Cheonmachong Lingot de bronze x100 Poudre de flamme x100 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x100
Oreiller en céladon en forme de deux lions Cristal de boue x25 Pierre brute x100 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x100
Encensoir carré en céladon avec motif de gobelin Cristal de boue x30 Pierre brute x75 Poudre de la terre x100 Poudre de pierre noire x125
Banc de palais
Armoire en nacre
[Manoir] Petit palanquin sans toit
[Manoir] Palanquin
[Manoir] Arbre nain courbé
[Manoir] Arbre nain incliné
[Manoir] Clepsydre
[Manoir] Tambour Mugo de banquet du palais de Gyeongbokgung
[Manoir] Parasol jaune de banquet du palais de Gyeongbokgung
[Manoir] Statue de tortue en pierre
Cabinet en nacre rouge
Couronne en or de la tombe Cheonmachong
Brûle-parfum en bronze du temple Tongdosa
Tambour en bronze du temple Bongeopsa
Encensoir en bronze du temple Bongeopsa
Chaudron à manche de la tombe Cheonmachong
Oreiller en céladon en forme de deux lions
Encensoir carré en céladon avec motif de gobelin
[Manoir] Lanterne du banquet de Gyeongbokgung
[Manoir] Rouleau de banquet du palais de Gyeongbokgung
[Manoir] Drapeau de rituel de l'autel Sajikdan
[Manoir] Tambours sacrés de rituel de l'autel Sajikdan
[Manoir] Bannière de rituel de l'autel Sajikdan
[Manoir] Parasol bleu de la Rue Yookjo

 

En plus des meubles qui peuvent être fabriqués dans les Ateliers de meubles normaux, l'Atelier de meubles de la Vieille Lune vous permet de fabriquer des meubles qui n'étaient auparavant disponibles que dans la Boutique de perles (F3) ou lors d'événements, en utilisant des matériaux d'artisanat en jeu. Si vous voulez décorer votre résidence avec de beaux meubles, allez donc voir l'Atelier de meubles de la Vieille lune !

▲ Atelier de meubles de la Vieille lune d'Heidel
 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune du Port Epheria
 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune de la Ville de Valencia
 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune de Keplan
 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune de l'Île d'Iliya
 
▲ Set de Meubles Melissande
 
▲ Set de meubles en palmier
 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune du Village de Dalbeol

 


 

 
▲ Atelier de meubles de la Vieille lune de Velia

 


De nouveaux changements arrivent avec la Saison++ pour une croissance plus rapide !

 

[Début de la Saison++ !] Ticket de personnage saisonnier

  • Un "Ticket de personnage saisonnier" a été distribué à tous les aventuriers.
    • Les serveurs saisonniers permettent une croissance plus rapide grâce à des équipements exclusifs.
    • Lors de la connexion au jeu, vous pouvez vérifier le Ticket de personnage saisonnier dans la page de Sélection de personnage.
    • Vous pouvez en posséder jusqu'à 5.
Période de la Saison++
Du jeudi 12 septembre 2024 (après la maintenance) au jeudi 31 octobre 2024 (avant la maintenance)

 

 

* Les nouvelles tenues dévoilées dans cette annonce seront présentées aux aventuriers lors de la maintenance du jeudi 19 septembre 2024.

 

[Soutien à la croissance de la Saison++ ①] EXP de combat +1 000 %

  • Le bonus EXP de combat +1 000 % a été ajouté et sera appliqué lorsque vous vainquez des montres sur le serveur saisonnier pendant la Saison++.
En éliminant des monstres sur les serveurs saisonniers pendant la Saison++
EXP de combat +1 000 %

• Cet effet ne se cumule pas avec l'effet d'augmentation d'EXP de combat du Hot Time.

 


[Soutien à la croissance de la Saison++ ②] Le cheval, votre compagnon d'aventure (5 compétences de destrier)

  • L'objet de récompense du Pass saisonnier "Emblème de monture : Bon cheval" a été ajouté.
    • "Le cheval inscrit avec cet emblème est une jument de tier 8 avec la compétence ""Pas latéraux"" déjà apprise en plus des compétences de base des chevaux qui pouvaient être inscrits avec la récompense du Pass saisonnier précédent, ""Emblème : Qualification d'un bon cheval""."
    • Avec l'ajout de l'objet "Emblème de monture : Bon cheval" aux récompenses du Pass saisonnier, l'objet "Emblème de monture : Qualification d'un bon cheval" ne peut pas être obtenu via le Pass saisonnier de la nouvelle Saison++. 
      • Ce changement restera en vigueur même après la fin de la Saison++.

 

Emblème de monture : Qualification d'un bon cheval
(Obtenable via les récompenses du Pass saisonnier précédent)
Emblème de monture : Bon cheval
(Obtenable via les récompenses du nouveau Pass saisonnier)
 

Emblème de monture : Qualification d'un bon cheval
(Inscription de Jument dorée (tier 8))

 

Compétences innées (4 compétences de destrier)

- Sprint

- Accél. fulgurante

- S : Accél. fulgurante
 
- S : Pas latéraux

 
Emblème de monture : Bon cheval
(Inscription de Jument dorée (tier 8))


Compétences innées (5 compétences de destrier)

- Sprint

- Accél. fulgurante

- S : Accél. fulgurante

- Pas latéraux 

- S : Pas latéraux


Les chevaux possèdent des "compétences de destrier" selon leur tier, et un cheval devient un destrier lorsqu'il a appris toutes ces compétences.
Lorsqu'un cheval devient un destrier, sa valeur sur le marché triple par rapport à son prix initial. Et avec les destriers de tier 8 ayant atteint le niveau 30, vous pouvez tenter de les éveiller en Cheval onirique.
Compétences de destrier des chevaux de tier 8 (7 au total)
Charge
Dérapage
Sprint
Accél. fulgurante
S : Accél. Fulgurante
Pas latéraux
S : Pas latéraux



[Soutien à la remise de diplôme de la Saison++] Atteignez le niveau 60 et obtenez la "Boîte de départ rayonnante" (Personnage de niveau 61 / Set complet d'équipements de boss TET (IV) / Accessoires de Capotia)

  • Lorsque vous atteignez le niveau 60 avec un personnage saisonnier pendant la période de la Saison++, vous pouvez obtenir une "Boîte de départ rayonnante" via les Défis (Y).
  • En ouvrant la Boîte de départ rayonnante, vous obtiendrez tous les objets suivants.
• Ce défi peut être reçu et accompli une seule fois par famille.
Boîte de départ rayonnante
Personnage de niveau 61 - *Montre de poche de Patrigio x1
Armes de boss TET (IV) - Coffre d'arme principale de boss TET (IV) (Kzarka) x1
- Coffre d'arme d'éveil de boss TET (IV) (Dandelion) x1
- Coffre d'arme secondaire de boss TET (IV) (Kutum) x1
Équipements défensifs de boss TET (IV) - Heaume de griffon TET (IV) x1
- Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate TET (IV) x1
- Gants de Bheg TET (IV) x1
- Chaussures d'Urugon TET (IV) x1
Accessoires de Capotia - Collier de Capotia x1
- Ceinture de Capotia x1
- Anneau de Capotia x2
- Boucle d'oreille de Capotia x2
Points de compétence - Livre secret de Venbrume X10
• Pour les objets de type Coffre d'arme de boss TET (IV), vous obtiendrez des armes adaptées à la classe qui l'ouvre.
 
  • L'un des contenus de la "*Montre de poche de Patrigio" permet aux personnages normaux de niveau 25 ou inférieur d'atteindre instantanément le niveau 61 lorsqu'il est utilisé.
 
Montre de poche de Patrigio
Effet - Croissance instantanée du personnage jusqu'au niveau 61
Conditions d'utilisation - Personnage de niveau 25 ou inférieur
- Personnage normal, et pas saisonnier

• Veuillez noter qu'en cas de mauvaise utilisation de l'objet "Montre de poche de Patrigio, il ne pourra plus être récupéré.

 


[À noter]
• La "Boîte de départ rayonnante" ne peut être ouverte que par un "Personnage normal".
• Les équipements obtenus via la "Boîte de départ rayonnante" peuvent être optimisés, mais ne peuvent pas être inscrits sur le marché commun.
"• Pour les aventuriers qui n'ont pas encore échangé leurs équipements contre les équipements de boss pouvant être reconvertis qui sont utilisés pour la [Reconversion garantie d'équipement de boss PEN (V)], il est possible de les échanger contre des équipements de reconversion de niveau 0 via une quête. (1 fois par famille et par emplacement d'équipement auprès du PNJ Jetina, responsable de la Guilde de la Vieille lune dans les grandes villes)"
Il est possible de procéder à la reconversion garantie d'arme/armure de boss PEN (V) (1 fois par famille) en utilisant l'équipement Tuvala PEN (V) obtenu durant cette saison.
• Le défi permettant d'obtenir la "Boîte de départ rayonnante" sera supprimé à la fin de période de la Saison++.



 

[Croissance après la remise du diplôme de la Saison++ ①] Les personnage normaux peuvent désormais effectuer les quêtes principales simplifiées ! (Recommandé pour les personnages ayant utilisé la Montre de poche !)

  • En plus des personnages saisonniers, les personnages normaux peuvent désormais effectuer les quêtes principales simplifiées.
    • La quête "[Progression spéciale] Le début du prestige" permettant de commencer les quêtes principales simplifiées peut être acceptée par tous les personnages, qu'ils soient saisonniers ou normaux.
      • Ce changement restera en vigueur même après la fin de la Saison++.
Avant Après
- Disponible uniquement pour un personnage saisonnier
- Accomplir la quête ""[Familier] Chat de Bareed"" 1 fois par famille
(Possible de l'accomplir durant les quêtes principales de Mediah/Terre du matin radieux)
- Disponible pour tous les personnages (saisonniers/normaux)
- Accomplir la quête ""[Familier] Chat de Bareed"" 1 fois par famille
(Possible de l'accomplir durant les quêtes principales de Mediah/Terre du matin radieux)
Qu'est-ce que les quêtes principales simplifiées ?
- Il s'agit d'un système permettant aux aventuriers ayant accompli un certain nombre de quêtes principales de choisir l'une des méthodes de croissance lors de la création d'un nouveau personnage sans avoir à refaire les quêtes principales.
Quêtes principales simplifiées ▶ Quêtes principales de Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah
Conditions pour effectuer les quêtes principales simplifiées ▶ Accomplir la quête ""[Familier] Chat de Bareed"" (1 fois par famille)
• Il s'agit d'une quête permettant d'obtenir un familier après avoir accompli les quêtes principales de Mediah/Terre du matin radieux.
Vous pouvez la consulter dans Quêtes suggérées (O) - [Soutien] Les familiers, de fidèles compagnons.
Comment effectuer les quêtes principales simplifiées ▶ Possible de l'effectuer via l'IU de carrefour après avoir accompli la quête principale de Balenos "[Balenos] Les nuages noirs sur le village"

[Croissance après la remise du diplôme de la Saison++ ②] Soutien pour l'obtention des objets nécessaires à la croissance des équpements

  • Pendant la période de la Saison++, vous pouvez obtenir des matériaux nécessaires à la croissance de vos équipements en éliminant les 5 boss mondiaux ci-dessous.
En éliminant les 5 boss mondiaux (y compris les boss renforcés)
Kzarka (Kzarka cauchemardesque inclus)
Karanda (Karanda, la porte-tempête, inclus)
Nouver (Nouver sanguinaire inclus)
Kutum l'ancien (Kutum tempétueux inclus)
Offin
 
Catalyseur de la Vieille lune x5-10 obtenus
 
Éclat d'Oquilla de la Vieille lune x1 obtenu
Utilisation : Optimisation garantie d'accessoire PEN (V)
(Aide de la Guilde de la Vieille lune)
 
Où l'obtenir : Acheter auprès du Marchand de la Vieille lune pour 3 500 000 pièce
Pendant la Saison++ : Vaincre les 5 boss ci-dessus pour obtenir x5-10
Utilisation : Reconversion garantie d'arme/armutre de boss PEN (V)
(Obtention garantie d'équipement de boss PEN (V))
 
Où l'obtenir : Acheter auprès du Marchand de la Vieille lune pour 50 000 000 pièces
Pendant la Saison++ : Vaincre les 5 boss ci-dessus pour obtenir x1




 

[Croissance après la remise du diplôme de la Saison++ ③] Aide de la Guilde de la Vieille lune : Ajustement de la quantité de matériaux pour l'optimisation d'accessoires TET (IV) à PEN (V)

  • La quantité de matériaux nécessaires pour l'optimisation garantie des accesoires obtenus via le contenu de l'Aide de la Guilde de la Vieille lune, de TET (IV) à PEN (V), a été ajustée.

• Ce changement restera en vigueur même après la fin de la Saison++.


Accessoire de l'Aide de la Guilde de la Vieille lune (TET (IV) → PEN (V))
- Anneau de gardien du croissant
- Accessoire d'oreille de Narc
- Boucle d'oreille de Tungrad
Avant Après
Catalyseur de la Vieille lune x1 600
Pierre noire x11 000
Fragment magique x330
Fragment de Yona x110
Catalyseur de la Vieille lune x1 000
Pierre noire x10 000
Fragment magique x300
Fragment de Yona x100

• Si vous avez inscrit plus d'objets que la quantité ajustée dans l'IU de l'Aide de la Guilde de la Vieille lune, les objets excédentaires ont été renvoyés dans votre dépôt à Heidel lors de la maintenance du jeudi 12 septembre.

 



 

[Croissance après la remise du diplôme de la Saison++ ④] Quêtes hebdomadaires permettant d'obtenir des matériaux de fabrication pour les Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore

  • Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez accepter les 6 quêtes hebdomadaires répétables pour obtenir les matériaux de fabrication des Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore.
    • Ces quêtes hebdomadaires répétables peuvent être consultées dans Quêtes (O) - Répétables - Héritage de la déesse Sylvia : Essence spirituelle.
• Ce changement restera en vigueur même après la fin de la Saison++.
Avant Après

[Possible d'accepter l'une des 6 quêtes hebdomadaires suivantes]
 
- [Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra
 
- [Hebdomadaire] Clochette inaltérée
 
- [Hebdomadaire] Consolation de Narc
 
- [Hebdomadaire] Venin de Katzvariak
 
- [Hebdomadaire] Serment des Loups sanglants
 
- [Hebdomadaire] Dent de dragon
[Possible d'accepter toutes les quêtes hebdomadaires suivantes]

- [Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra

- [Hebdomadaire] Clochette inaltérée

- [Hebdomadaire] Consolation de Narc

- [Hebdomadaire] Venin de Katzvariak

- [Hebdomadaire] Serment des Loups sanglants

- [Hebdomadaire] Dent de dragon


Nom de quête Objectif de quête
[Hebdomadaire] Mémoire de Valtarra Venger les guerriers Manshaum en nettoyant la Steppe de Navarn (x250)
Obtenir Plume douce de ferri (x250)
[Hebdomadaire] Clochette inaltérée Raisonner les Ronaros forestiers (x1 000)
[Hebdomadaire] Consolation de Narc Briser la foi des Manshaums (x1 000)
[Hebdomadaire] Venin de Katzvariak Nettoyer les Ruines de Tshira (x1 500)
[Hebdomadaire] Serment des Loups sanglants Vaincre des kagtums (x1 500)
[Hebdomadaire] Dent de dragon Purifier la Nécropole des Sherekhans (x1 500)


Commencez une nouvelle aventure
avec la Saison++ !

 

 


Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes

Toutes les classes
Commun
Modification des statistiques de PA bonus en fonction des PA affichés
  • Les statistiques de PA bonus appliquées en fonction des PA affichés du personnage ont été modifiées comme suit.
    Augmentation des PA bonus selon l'attaque
    PA affichés PA bonus
    100~139 5
    140~169 10
    170~183 15
    184~208 20
    209~234 30
    235~244 40
    245~248 48
    249~252 57
    253~256 69
    257~260 83
    261~264 101
    265~268 122
    269~272 137
    273~276 142
    277~280 148
    281~284 154
    285~288 160
    289~292 167
    293~296 174
    297~300 181
    301~304
    188
    305~308 196
    309~315 200
    316~320 203
    321~327 205
    328~331 208
    332~336 211
    337~341 214
    342~346 217
    347~351 220
    352~357 223
    358~363 225
    364~368 227
    369~374 230
    375~380 233
    381~385 236
    386~391 239
    392~396 242
    397~499 245
Augmentation des PA bonus selon l'attaque
PA affichés PA Bonus
100~139 5
140~169 10
170~183 15
184~208 20
209~234 30
235~244 40
245~248 48
249~252 57
253~256 69
257~260 83
261~264 101
265~268 122
269~272 137
273~276 142
277~280 148
281~284 154
285~288 160
289~292 167
293~296 174
297~300
181
301~304 188
305~308 196
309~315 200
316~322 203
323~329 205
330~339 207
340~ 210

 

Berserker
Éveil
Esprit occulte : Frappe de Titan
  • Correction de l'erreur où l'effet de bonus d'augmentation des PA ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.

 

Dompteuse
Pour la renaissance de la Dompteuse, les dégâts de la compétence [Heilang : Vague déferlante] étaient excessivement élevés en JCJ par rapport aux autres compétences. En conséquence, nous avons ajusté les dégâts de cette compétence au lieu d'augmenter ceux des compétences [Heuklang : Brûle-gorge], [Heuklang : Rugissement] et [Heuklang : Coup de fouet].

Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés lorsque vous êtes monté sur Heuklang.
Compétence Avant Après
Heuklang : Vague déferlante (avec Excellence : Invocation d'Heuklang apprise) Dégâts du coup de charge 5 710 % x1
Dégâts du coup supplémentaire 5 710 % x1, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 42,5 %
Dégâts du coup de charge 5 710 % x1
Dégâts du dernier coup 5 710 % x1, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 78,1 %
Heuklang : Brûle-gorge (avec Excellence : Invocation d'Heuklang apprise) Dégâts de coup 7 616 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 63,9 %
Dégâts de coup 8 806 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Heuklang : Rugissement (avec Excellence : Invocation d'Heuklang apprise) Dégâts de coup 3 662 % x1, 5 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 53,3 %
Dégâts de coup 5 262 % x1, 5 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 61,9 %
Heuklang : Coup de pied (avec Excellence : Invocation d'Heuklang apprise) Dégâts de coup 4 500 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 53 %
Dégâts de coup 5 132 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 50 %
 
 
Magicien, Magicienne
Avec l'augmentation des PA des monstres, les invocations [Gohr/Tett] et [Arne/Marg] pouvaient mourir en combat, causant des désagréments aux aventuriers jouant avec les classes Magicienne et Magicien. Pour remédier à cela, nous avons doublé les PV des invocations de ces deux classes afin de réduire les inconvénients liés à leur mort.

Éveil
  • Les PV max. de Gorr, Tett, Arne et Marg ont été doublés par rapport à avant.

 

Poings Furieux
Lors de la dernière mise à jour, nous avons appliqué l'effet de Garde Avant à la compétence [Flux : Bombardement], puis modifié l'enchaînement de [Enchaînement : Croc venimeux] à [Flux : Frappe explosive].
Pour la Renaissance, comme la compétence [Excellence : Croc écarlate] n'avait pas d'effet de rigidité, nous avons fait en sorte que l'enchaînement [Excellence : Croc écarlate] - [Flux : Frappe Mortelle] - [Flux : Bombardement] se termine par l'effet de trébuchement de [Flux : Frappe explosive].
Pour l'enchaînement de [Flux : Bombardement] -[Enchaînement : Croc venimeux] - [Enchaînement : Frappe finale] visant l'écrasement, nous avons permis l'enchaînement de [Flux : Bombardement] avec la compétence [Coup de pied de Taebaek] pour permettre l'utilisation de [Flux : Bombardement] - [Coup de pied de Taebaek (Écrasement)] - [Brise-carcasse] - [Flux : Crocs féroces (Écrasement)] - [Tigre rugissant (Écrasement)].
Cependant, cet enchaînement d'effets d'entrave n'avait pas d'impact lors de la chasse aux monstres, et nous nous excusons auprès des aventuriers qui apprécient le Poings Furieux pour l'inconfort causé par l'incapacité à infliger des dégâts élevés par rapport aux enchaînements précédemment utilisés.
Ainsi, nous avons de nouveau modifié l'enchaînement pour qu'il se poursuive avec la compétence[Enchaînement : Croc venimeux] après [Flux : Bombardement], et ajusté les dégâts de la compétence [Flux : Frappe explosive] pour permettre une utilisation sélective des enchaînements se terminant par [Flux : Frappe explosive].

Arme principale, Renaissance
Flux : Bombardement, Enchaînement : Croc venimeux
  • Modification apportée afin que la compétence Enchaînement : Croc venimeux soit activée lors d'un clic gauche après l'utilisation de la compétence Flux : Bombardement en état de Renaissance.

Enchaînement : Frappe finale
  • Correction de l'erreur où l'effet de réduction de la vitesse de conjuration était appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Frappe explosive
  • Les dégâts des compétences Flux : Frappe explosive I, II et Absolue ont été modifiés comme suit :
    • En conséquence, les dégâts de la compétence Enchaînement : Frappe finale seront appliqués de manière identique à ceux de Flux : Frappe explosive.
Avant Après
754 % / 1 005 % / 1 352 % x 2, Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,1 % 1 408 % / 1 877 % / 2 502 % x 2, Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,5 %

 

Nova
La compétence "Rempart de glace" de la Renaissance de la Nova a été renforcée lors de la dernière mise à jour, jouant un rôle important dans la protection des forts et autres structures lors des Géoconflits. Avec la capacité de protection et la stabilité grandement améliorées telles que l'ajout de la Super armure pendant l'installation, l'augmentation de la durée, etc., la Nova doit désormais rester près de la barrière pour maintenir le rempart.
De plus, il est maintenant possible de désactiver le rempart en éliminant la Nova, offrant ainsi aux adversaires la possibilité de concentrer leurs attaques pour le détruire. Pour la Nova, cette modification peut être utilisée comme une opportunité d'attirer les attaques ennemies sur soi.

Arme principale
Rempart de glace
  • Modification apportée afin que le rempart soit désactivé si vous vous éloignez d'une certaine distance après avoir utilisé la compétence.
  • Correction de l'erreur où l'effet du rempart disparaissait après la mort du personnage, mais la garde restait présente. 
 
Maegu
Éveil
Déploiement de la grue
  • Correction de l'erreur où l'effet passif d'augmentation des dégâts de coup critique de la compétence appliqué avec les Éventails vulpins disparaissait lors de l'utilisation de la compétence qui permettait de passer à l'Arme principale.
 
Modifications liées aux classes
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où la compétence Esprit occulte : Excellence : Lune rouge s'activait en état de Lame rouge même lorsqu'elle était verrouillée.
  • [Mystique] Correction de l'erreur où la récupération de l'esprit combatif du 1er coup ne se produisait pas lors du dernier coup réussi de la compétence Excellence : Griffe de tigre.
  • [Corsaire] Modification de la description de la compétence Maréka : Nage des rêves afin qu'elle corresponde aux effets réels.
  • [Dosa] Correction de l'erreur où l'enchaînement avec Flux : Lacération ascendante ne se produisait pas lors d'un clic droit après la compétence Brume tranchante lorsque la compétence Bouclier de nuages ne pouvait pas être utilisée.
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec d'autres compétences après l'utilisation des compétences Maréka : Écume des vagues I à Absolue.
  • [Woosa] Correction de l'erreur où la récupération des PM du 2e coup ne se produisait pas lors du coup réussi avec Tourbillon papillon I à Absolue.
  • [Érudite] Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Activation des noyaux de gravité ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Flux : Continuum doré, causant des dégâts de chute lorsqu'elle était utilisée depuis un endroit plus haut.

 

 


Contenus

Champ de bataille de la Ligue des guildes

  • Un nouveau champ de bataille a été ajouté pour la Ligue des guildes.
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon)

Il s'agit du palais de Gyeongbokgung qui représente Séoul de la Terre du matin radieux. Les combats se déroulent sur la grande place avec Geunjeongjeon au centre.

 

Bonus de pièces de la Terre du matin radieux : Province de Hwanghae

  • Avec l'ouverture de la route vers Séoul, les tavernes de la Rue Yookjo et de Bukpo dans la Province de Hwanghae ont commencé à proposer des Gukbaps revigorants spéciaux.
    • Vous pouvez donner un certain nombre de pièces d'argent ou de Pièces Sangpyeong aux personnages suivants de la Province de Hwanghae pour recevoir les effets de bonus suivants.
      • Rue Yookjo : [Seconde tenancière] Hyeok
      • Bukpo : [Seconde tenancière] Migyeong
    • Ces effets de bonus ne peuvent pas être appliqués en même temps que les effets de bonus de pièces des PNJ des autres villages.
      • Gukbap revigorant spécial (120 min) : 3 millions de pièces ou Pièce Sangpyeong x25
      • Gukbap revigorant spécial (300 min) : 10 millions de pièces ou Pièce Sangpyeong x80
Catégorie Effets
Gukbap revigorant spécial - Attaque (120 min) Tous les PA +8, tous types de précision +8
Gukbap revigorant spécial - Protection (120 min) Réduction de tous les dégâts +8, PV max. +150
Gukbap revigorant spécial - Expérience (120 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 %
Gukbap revigorant spécial - Attaque (300 min) Tous les PA +8, tous types de précision +8
Gukbap revigorant spécial - Protection (300 min) Réduction de tous les dégâts +8, PV max. +150
Gukbap revigorant spécial - Expérience (300 min) EXP de combat +15 %, EXP de compétence +15 %
  • Hyeok, la [Seconde tenancière] de la taverne de la Rue Yookjo dans la Province de Hwanghae de la Terre du matin radieux, a installé un banc pour les voyageurs.

 

 


Objets

  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'inscrire et de vendre/acheter l'objet "Fragment magique" sur le Marché commun.
  • La sève nécessaire pour la fabrication des taxidermies spéciales ci-dessous a été changée de "Sève d'arbre à mousse" à "Sève de cèdre des neiges".
    Tête d'ours polaire empaillée spéciale de maître
    Tête de yak des neiges empaillée spéciale de maître
    Tête de yak noir des neiges empaillée spéciale de maître
    Tête de Makor des neiges empaillée spéciale de maître
    Loup de givre empaillé spécial de maître
    Tête d'ours polaire empaillée spéciale d'artisan
    Tête de yak des neiges empaillée spéciale d'artisan
    Tête de yak noir des neiges empaillée spéciale d'artisan
    Tête de Makor des neiges empaillée spéciale d'artisan
    Loup de givre empaillé spécial d'artisan

 


 

Monstres

Lampe de Dehkia (niveau 2) 

  • Ajout de la méthode d'artisanat pour la Lampe de Dehkia (niveau 2) afin de vous permettre d'affronter un vide plus profond.
Lampe de Dehkia (niveau 2)
▼ Alchimie simple (L) avec les objets suivants : 
Lampe de Dehkia (niveau 1) + Lumière de Dehkia x300
* Effectuez de l'alchimie simple avec la Lampe de Dehkia (niveau 2) et Lumière de Dehkia x300 pour la ramener à la Lampe de Dehkia (niveau 1)
 
  • Les lieux où vous pouvez activer la Lampe de Dehkia (niveau 2) sont les suivants :
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia (niveau 2)]
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia (niveau 2)]

 
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]
 
  • Si vous éclairez l'emplacement désigné dans la Forêt de cendres avec la Lumière de la Lampe de Dehkia de Niveau 2, les Spectres de la Forêt de cendres s'éveillent à travers le Vide intensifié.
    • Emplacement utilisable de la lampe : Semence de la faille envahie par le Vide
Emplacements où la lampe est utilisable
(Graine de la faille envahie par le vide)
Stats recommandées Description de la zone de chasse
PA recommandés : 340 
PD recommandés : 430
Les Gairas de la Forêt de cendres, exposés plus profondément au néant de Dekia, se cachent dans les parties les plus profondes de la forêt. En raison de leur puissant pouvoir mystique, les petits Volkras et Barnas, qui ne pouvaient pas habiter la zone, commencent à errer dans les environs. Cependant, si l'énergie du néant diminue progressivement, les Gairas peuvent réapparaître.
Butin principal
Collier de Deboreka 
Sceau de l'oubli effacé 
Artefact de Dekia - Réduction de tous les dégâts 
Artefact de Dekia - Tous types d'esquive 
Fragment de Dekia 
Cristal de destruction précis 
Cristal d'esprit combatif tenace 
Cristal d'indomptable robuste 
Cristal de patience obstinée
 

 
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]
 
  • Si vous éclairez l'emplacement désigné dans la Vallée d'Olun avec la Lumière de Dehkia de Niveau 2, les Golem-rocs d'Olun s'éveilleront à travers le Vide intensifié.
    • Position utilisable de la lampe : Tour de puissance d'Olun envahie par le Vide
Emplacements où la lampe est utilisable
(Tour de puissance d'Olun envahie par le Vide)
Stats recommandées Description de la zone de chasse
PA recommandés : 340 
PD recommandés : 430
Les Golems d'Olun, exposés plus profondément au néant de Dekia, ont absorbé l'énergie du néant des autres golems environnants, devenant ainsi plus puissants. En conséquence, les Golems d'Olun combattent seuls. Lorsqu'un Golem d'Olun est détruit, l'énergie du néant se disperse, et de nombreux golems réapparaissent à partir des fragments brisés.
Butin principal
Boucle d'oreille de Deboreka 
Sceau de l'oubli effacé 
Artefact de Dekia - Réduction de tous les dégâts 
Artefact de Dekia - Tous types d'esquive 
Fragment de Dekia 
Cristal de destruction précis 
Cristal d'esprit combatif tenace 
Cristal d'indomptabilité robuste 
Cristal de patience obstinée
 

 
Artefact de Dehkia
Ajout de l'« Artefact de Dehkia » que vous pouvez obtenir en éliminant des monstres éveillés avec la Lampe de Dehkia de niveau 2.
    • L'équipement d'artefact peut être équipé dans les deux emplacements d'artefact situés dans la fenêtre d'équipement.
      • L'Artefact de Dehkia peut être équipé par des personnages normaux, mais pas par des personnages saisonniers.
    • L'Artefact de Dehkia a une très grande valeur et peut être inscrit dans le marché commun pour être échangé.
Artefact de Dekia - Réduction de tous les dégâts
Obtention Effet d'équipement
Zone de chasse de la Lampe de Dehkia
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]
Tous types d'esquive +24 
PV max. +250 
Endurance max. +50
Artefact de Dekia - Tous types d'esquive
Obtention Effet d'équipement
Zone de chasse de la Lampe de Dehkia
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]
Tous types d'esquive +24 
PV max. +250 
Endurance max. +50
    • Les fragments de Dekia peuvent être transformés avec les objets suivants pour fabriquer l'artefact de Dekia.
Artefact de Dekia - Réduction de tous les dégâts
Manufacture (L)
Poudre de la terre x50 + Fragment de Dekia x100 + Gemme de pierre de lumière magique x1 000
Artefact de Dehkia - Tous types d'esquive
Manufacture (L)
Poudre de la faille x50 + Fragment de Dekia x100 + Gemme de pierre de lumière magique x1 000
 

 
Cristal magique
  • Ajout de 4 types de cristaux magiques pouvant être obtenus en éliminant des monstres éveillés grâce à la Lampe de Dehkia de niveau 2.
Cristal de destruction précis
(Groupe de cristaux : Destruction)
[Effet d'équipement]
- PA contre les monstres +6
- Tous types de précision +3
- Coup critique +3
Modification de l'Esprit combatif
(Groupe de gemmes : Augmentation de la résistance II)
Cristal de courage gelé
(Groupe de cristaux : Augmentation de la résistance II)
Pierre noire de persévérance
(Groupe de modification : Augmentation de la résistance II)
[Effet d'équipement]
- PA contre les monstres +5
- Réduction de tous les dégâts +3
- Résistance au repoussement/à la projection +10 %
[Effet d'équipement]
- PA contre les monstres +5
- Réduction de tous les dégâts +3
- Résistance au trébuchement/fauchage +10 %
[Effet d'équipement]
- PA contre les monstres +5
- Réduction de tous les dégâts +3
- Résistance à l'étourdissement/rigidité/gel +10 %

 

 


Quête & Connaissances

  • Amélioration apportée afin que les instructions sur l'obtention de connaissance de "Zobadi" à Valencia soient plus claires.
    • Une navigation a été ajoutée afin que vous soyez guidé vers Afuaru en discutant avec Zobadi, si vous n'avez pas encore acquis la connaissance de Zobadi.
    • Vous pouvez acquérir la connaissance de Zobadi en effectuant la série de quêtes "Trésor de Valencia" après l'avoir acceptée auprès d'Afuaru.
 
  • Amélioration de la description concernant les objets nécessaires pour explorer le désert dans le résumé de la quête "[Trésor de Valencia] Pilleur de tombe en herbe".
    • En plus de l'objet existant "Pelle miteuse" nécessaire pour la progression de la quête, des descriptions sur l'Eau prufiée et le Thé à l'anis étoilé, qui peuvent guérir les maladies du désert, ont été ajoutées. 

 


 

La fonction qui invoque votre monture lorsque vous terminez une quête principale est conçue pour vous aider à vous déplacer facilement vers la prochaine destination. Cependant, il y a eu des cas où les montures étaient appelées dans des endroits dangereux, causant des désagréments.
Pour permettre aux aventuriers de se concentrer davantage sur les quêtes principales, nous avons amélioré le système afin que les montures ne soient plus invoquées dans des zones potentiellement dangereuses, même après l'accomplissement d'une quête principale.
  • Modification apportée afin que les montures ne soient pas automatiquement appelées dans des zones où elles peuvent être attaquées par des monstres après l'accomplissement de certaines quêtes principales.
 
[Série de quêtes] Un voyage à Séoul de la Terre du matin radieux avec Rulupee
Rulupee, qui a exploré diverses régions avec des aventuriers, propose maintenant un voyage à Séoul. En suivant Rulupee et en accomplissant des quêtes, vous découvrirez de magnifiques paysages et des points d'exploration calmes dans tout Séoul. Vous pouvez visiter les régions que vous avez explorées au cours des quêtes principales, ainsi que les sites touristiques recommandés par Rulupee. Après avoir profité de tout le contenu de la Terre du matin radieux, prenez le temps de visiter les points d'exploration de Séoul.
  • Après avoir terminé toutes les quêtes principales à Séoul, une nouvelle série de quêtes, « Un voyage à Séoul de la Terre du matin radieux avec Rulupee », sera disponible. Cette quête vous permet d'explorer diverses parties de Séoul avec Rulupee.
    • Cette quête est disponible 1 fois par famille et peut être accessible par les personnages de Niv. 56 ou supérieur via l'Esprit occulte - Quête - Onglet Événement.
      • Pour accepter cette quête, vous devez avoir terminé la quête principale [Voyageur] L'aube qui dissipe les ténèbres.
    • Terminer cette quête vous récompense avec une somme significative de Points de contribution et des connaissances dans la catégorie « Un voyage à Séoul de la Terre du matin radieux avec Rulupee ».
    • Une fois toutes les quêtes terminées, vous recevrez le titre « Que la Terre du matin radieux soit éternelle ! ».
Nom de la quête Pré-requis de la quête Récompense
Un voyage à Séoul de la Terre du matin radieux avec Rulupee Défi terminé : [Voyageur] L'aube qui dissipe les ténèbres de la quête principale de LoML - Séoul.
Titre "Que la Terre du matin radieux soit éternelle !",
Points de contribution, Connaissance en exploration

 

 


PNJ, Décors, Son

  • Amélioration apportée afin que les routes près du territoire d'Ulukita, à poximité de la Forteresse d'Asperkhan s'affichent de manière plus claire sur la carte du monde (M).
  • Ajout de torches à certains endroits de la Cité de Calpheon pour éviter qu'ils ne soient pas trop sombres. 
 
  • Le monde de Black Desert s'est paré de feuilles d'érable.

 

 

 

 


IU

Informations sur l'utilisation des points de contribution
L'IU "Utilisation de la contribution" a été ajoutée et permettra aux aventuriers de voir d'un coup d'œil où leurs points de contribution sont utilisés. Vous pouvez désormais voir dans quelle région vous avez acheté une maison, dans quel géopoint vous avez investi, et quels objets vous avez loués, avec le nom et le montant des points de contribution affichés. Nous espérons que cela vous permettra d'utiliser plus facilement vos points de contribution dans divers contenus.
  • Ajout de la fenêtre "Utilisation de la contribution" permettant de connaître l'état d'utilisation des points de contribution investis.
    • En cliquant sur l'icône des points de contribution en haut à gauche de l'écran, vous pouvez vérifier l'état d'utilisation de vos points pour l'achat de maison, l'investissement de géopoint, la location d'objets, etc. 
Achat de maison - Vous pouvez voir la liste des dépôts, résidences, hébergements, etc. que vous avez achetés et que vous utilisez actuellement.
Investissement de géopoint - Vous pouvez consulter la liste des géopoints de production tels que le débit de bois, l'agriculture, etc., ainsi que l'état des points de contribution investis dans ces géopoints.
Locations d'objets - Vous pouvez voir la liste des objets tels que le mousquet, le conteneur, etc. que vous avez loués.
 

 
Lorsque vous accédez au monde de Black Desert via la fenêtre de sélection de personnage ou en changeant de personnage, vous faites face à votre personnage qui regarde la caméra. Afin d'aider les aventuriers à renforcer le lien avec leurs personnages, l'interface utilisateur environnante ne sera pas visible. Bien sûr, vous pourrez toujours faire apparaître l'interface utilisateur comme avant en utilisant la saisie du clavier ou un clic de la souris.
  • Modification des effets de la caméra lors de la première connexion.
    • Modification apportée afin que la caméra qui regardait le visage du personnage de face passe en mode photo lors de la première connexion.
    • Lorsque vous déplacez la souris, la caméra bouge et le regard du personnage s'oriente vers le joueur.
    • Vous pouvez quitter cet état en appuyant sur une touche de votre clavier ou en cliquant avec la souris.
    • Une fois la réalisation terminée, les fenêtres (telle que celle des cadeaux de fidélité) apparaîtront.
 

 
Lorsque vous progressez avec une classe aux commandes peu familières pendant les scènes de l'histoire, il peut être difficile de vous familiariser avec l'utilisation des compétences et de vous engager dans des combats. Désormais, même si les nouveaux aventuriers ne maîtrisent pas encore bien les compétences de leur classe, un "widget de guide" s'affichera à l'écran pour faciliter le combat.
  • Modification apportée afin que le widget du guide de compétence apparaisse lors du combat dans la scène de l'histoire.
    • Cependant, si le widget a été désactivé dans "Modifier l'IU", il n'apparaîtra pas.
 

 
En poursuivant l'aventure dans la région de Serendia via les quêtes principales, vous rencontrerez des monstres plus puissants et recevrez une "Pierre noire de novice" pour l'optimisation de votre équipement. Et le tutoriel d'optimisation d'équipement destiné aux nouveaux aventuriers et ceux de retour, vous aidera à continuer votre périple et à progresser encore davantage.
  • Ajout d'un tutoriel sur l'optimisation d'équipement pour les nouveaux aventuriers et ceux de retour.
    • Après avoir terminé la quête "[Serendia] Le point sur la situation", un guide d'optimisation sera disponible.



 
  • Amélioration apportée afin que les équipements qui sont vendus dans les boutiques des PNJ mais qui ne peuvent pas être utilisés soient indiqués comme Non utilisables.

 

 

 

 


Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Éveil : Patraka la conquérante → Éveil : Patraka conquérante
    • Ceinture de Deboreka crépusculaire → Ceinture de Deboreka du crépuscule

 

 

 


Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où il était impossible de faire défiler avec la souris dans l'onglet "Info. sur le marin" de la fenêtre "Info. sur le bateau".
  • Correction de l'erreur où le nom de l'équipe se réinitialisait dans la fenêtre de Paramètres de l'Arène d'Arsha lorsqu'un membre changeait d'équipe après la modification du nom de l'équipe dans l'Arène d'Arsha.
  • Modification apportée afin que les touches modifiées apparaissent dans l'IU immédiatement lors de la modification des touches ou des raccourcis.
  • Correction de l'erreur où l'icône de l'objet apparaissait de manière incorrecte lorsque vous effectuiez l'action "Dévorer".
  • Correction de l'erreur où les mouvements de certains PNJ situés à Calpheon étaient lents.
  • Des modifications ont été apportées dans la Veine de l'abysse de l'Œil d'Oquilla comme suit : 
    • Modification apportée afin que le motif de région affiché lors des interactions avec les Veines de l'abysse de l'Œil d'Oquilla ou lors du déplacement à travers les Veines de l'abysse corresponde à la région réelle où vous vous déplacez.
    • Modification apportée afin que l'image de la Connaissance de la Veine de l'abysse : Œil d'Oquilla soit remplacé par une image de la région de l'Œil d'Oquilla.
    • Correction de l'erreur où le motif de la Veine de l'abysse : Œil d'Oquilla apparaissait comme appartenant à un autre territoire.
  • Correction de l'erreur où la caméra montrait une autre classe lors des interactions avec les aventuriers des classes Érudite et Dosa placés dans le Panthéon de Solare.
  • Correction de l'erreur où le nom du créateur disparaissait lors de la suppression des calices améliorés des accessoires suivants via la quête "Calice purifié".
    • PEN : Anneau/Boucle d'oreille de Deboreka
    • PEN : Ceinture de Taebaek
    • PEN : Anneau de brume marine
  • [Shai] Correction de l'erreur où certaines parties de la tenue Schierke (Casque/Armure/Chaussures) apparaissaient de manière anormale lors de certains mouvements.
  • Suppression de la notification concernant les commandes avec les touches W/Q/S/D en mode spectateur de l'Arène de Solare.
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où les mouvements exclusifs étaient différents des autres classes lors du port de la tenue Griffith.
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'apparence des bras apparaissait de manière anormale lors du port de la tenue Griffith avec certains Vediant.
  • Correction de l'erreur où certains sons étaient joués de manière anormale dans certaines situations, comme lors de la reconnexion après le passage à la sélection de personnage.

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité.
Supplément d'information