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Guide de l'aventurier

Cette semaine

Dernière modification : 27 mars 2025, 16:31 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 27 mars 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 395 mises à jour et fait approximativement 1,77 GB


 

Événements

  • Événement 1. Ne laissez pas vos rêves devenir des ânes ! Vole, Âneduanatt !- [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événément 2. Nerry, Adoratrice des animaux, arrive à Velia ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événement 3. Dernier chapitre d’Atoraxion - La dernière arme ancestrale entre en scène - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 24 avril 2025 (avant la maintenance).

 
  • Événement 4. Six teintes de tulipes fleurissent dans vos manoirs - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance).

 
  • Événement 5. Révélation du dernier chapitre d’Atoraxion – Collectionnez les gardiens d’Atoraxion pour célébrer ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au mercredi 23 avril 2025 à 23h59 (UTC).
 
 

 

Atoraxion : Orzekea  

Atoraxion : Orzekea - Extermination en coop à 5  

Après Vahmalkea, Sycrakea et Yolunakea, voici la dernière histoire d'Atoraxion. Le combat coopératif à 5 joueurs contre le boss final d'Orzekea est désormais dévoilé.

Il est possible que certains aventuriers aient déjà été supris en découvrant l'histoire d'Atoraxion à travers les quêtes suggérées d'Orzekea, précédemment ajoutées. Nous espérons que vous trouverez à nouveau du plaisir à travers le combat contre le boss final.

Comme annoncé précédemment, le combat contre le dernier boss d'Orzekea ne nécessite pas d'acquérir des objets pour accéder à chaque zone. En effet, les aventuriers pourront directement affronter le boss en vainquant Cathawen, qui garde le chemin vers le dernier boss.
Vous êtes sans doute curieux de savoir comment le dernier boss d'Atoraxion se dressera devant vous. C'est pourquoi, nous invitons tous les aventuriers à faire preuve de sagesse et bravoure lors de l'affrontement décisif contre le boss d'Orzekea, dans ce chapitre final d'Atoraxion, enfin révélé.
  • En suivant les traces et les indices d'Orze à Atoraxion : Orzekea jusqu'au cœur de la forteresse, vous atteindrez enfin un endroit où un puissant boss attend les aventuriers.
    • Après avoir affronté Cathawen, la gardienne de la forteresse dans le Jardin d'Orze, et obtenu l'objet "Dague de la fidèle sacrée", vous pourrez enfin défier le boss final.
Zone Caractéristiques détaillées
Racine d'Orze   Une zone enveloppée d'Arbrépines lugubres, comme si elles témoignaient de la profonde dévotion d'Orze. Vous y découvrirez les archives laissées par Orze, dont sa disparition reste un mystère, ne laissant que des questions derrière elle.
Tronc d'Orze   Des Armes ancestrales, hors de contrôle, protègent la forteresse et surveillent les intrus.
Vous devrez les vaincre pour découvrir les autres traces laissées par Orze.
Pétale d'Orze   Une zone où une dense verdure et des fleurs éclatantes s'épanouissent en pleine splendeur printanière.
Vous devez sauver un archéologue qui semble avoir une histoire particulière de la menace des Armes ancestrales, et vous diriger ensemble vers l'endroit où se trouve Orze.
Liane d'Orze   Un zone imprégnée par la foi dévouée d'Orze, qui vénère la Déesse des ténèbres. Ici, vous pouvez découvrir l'histoire d'Orze, qui attend quelqu'un vienne à sa rescousse.
Jardin d'Orze   C'est la dernière épreuve d'Orzekea, la zone où vous rencontrez "Cathawen" la gardienne de la forteresse. Cathawen fera tout pour vous empêcher d'affronter le boss final.
La Gardienne de la forteresse, Cathawen, peut être invoquée en interagissant avec le Sol Maggia situé dans le Jardin d'Orze.
  • Voici les stats recommandées pour Atoraxion : Orzekea.  
Stats recommandées pour Atoraxion Orzekea  
Difficulté normale Difficulté Elvia
PA recommandés : 300
PD recommandés : 380
PA recommandés : 330
PD recommandés : 420

 

Paradis d'Orze

  • Après avoir vaincu le boss final d'Orzekea, vous pourrez obtenir un "butin spécial" jusqu'à 2 fois par semaine dans le Paradis d'Orze qui s'ouvre après votre victoire.
    • Le "butin spécial" peut être obtenu à partir du "Temps scellé d'Orze" qui protège le Paradis d'Orze, en accomplissant les quêtes ci-dessous.  
Intitulé de la quête   Exigences de quête   Récompenses
[Hebdomadaire] Orzekea : Coffre du néant   Insérer la [Elvia] Clé de l'aube lugubre dans le Temps scellé d'Orze
Accomplir la quête Sauveur de l'aube lugubre : Néant;

Orzekea : Coffre du néant
[Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Tunkutuna   Insérer la [Elvia] Clé de l'aube lugubre dans le Temps scellé d'Orze
Accomplir la quête Sauveur de l'aube lugubre : Tunkutuna

Orzekea : Coffre de Tunkutuna
[Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Kahelena I   Insérer Clé de l'aube lugubre dans le Temps scellé d'Orze
Accomplir la quête Sauveur de l'aube lugubre : Kahelena I

Orzekea : Coffre de Kahelena
[Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Kahelena II   Insérer Clé de l'aube lugubre dans le Temps scellé d'Orze
Accomplir la quête Sauveur de l'aube lugubre : Kahelena II

Orzekea : Coffre de Kahelena
* Ces 4 quêtes hebdomadaires sont réinitialisées chaque jeudi à minuit. Comme indiqué ci-dessous, vous pouvez en accomplir jusqu'à 2 par famille par semaine, et vous ne pouvez pas effectuer d'autres quêtes avec le même personnage ayant déjà terminé l'une de ces quêtes.        
- 1. Lorsque le personnage A termine [Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Kahelena (Elvia), le personnage B peut progresser dans [Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Tunkutuna (Elvia).            
- 2. Lorsque le personnage A termine [Hebdomadaire] Orzekea : Coffre de Kahelena (Elvia), le personnage B peut progresser dans [Hebdomadaire] Orzekea : Coffre du néant I (Normal).            
- 3. Lorsque le personnage A termine [Hebdomadaire] Orzekea : Kahelena I (Normal), le personnage B peut progresser dans [Hebdomadaire] Orzekea : Kahelena II (Normal).            
• Indépendamment de la difficulté, le personnage A ayant terminé une quête hebdomadaire d'Orzekea ne peut pas accomplir d'autres quêtes hebdomadaires d'Orzekea cette semaine-là.            
- La Clé de l'aube lugubre requise pour terminer les quêtes ci-dessus peut être obtenue en éliminant le boss final d'Orzekea.            
- Les quêtes correspondant à la deuxième exigence de quête ci-dessus peuvent être acceptées auprès du PNJ Temps scellé d'Orze pendant la progression de chaque quête [Hebdomadaire], et peuvent être terminées instantanément via une discussion.            
 
 
  • De nouveaux titres pouvant être obtenus à Orzekea ont été ajoutés.
Nom du titre   Condition d'obtention  
Destructeur de jardin Éliminer Cathawen 1 fois
Croyant des ténèbres Éliminer [Elvia] Cathawen 1 fois
Imprégné du Néant d'Orze Éliminer le boss final d'Orzekea 1 fois
Rose noire Éliminer le boss final d'Orzekea 5 fois
Ligoteur du poignet d'Orze Éliminer le [Elvia] boss final d'Orzekea 1 fois
Incroyant d'Orzekea   Éliminer le [Elvia] boss final d'Orzekea 5 fois
*  Seul l'aventurier qui donne le dernier coup au monstre au sein du groupe satisfait aux conditions d'obtention des titres.
 

Défis

  • 2 nouveaux défis ont été ajoutés dans Atoraxion : Orzekea.              
    • Les défis d'Atoraxion : Orzekea peuvent être complétés une fois par famille.
    • Pour recevoir vos récompenses, vainquez le boss final d'Orzekea, obtenez les connaissances relatives, puis reconnectez-vous pour terminer le défi.
Nom du défi   Conditions de réussite du défi   Récompense   Difficulté
Sur la Dague de la fidèle sacrée Vaincre le boss final d'Orzekea et obtenir des connaissances sur la Dague de la fidèle sacrée
Orzekea : Coffre de Kahelena x2  
Difficulté normale
Orzekea possédé Vaincre le boss final d'Orzekea et obtenir des connaissances sur Orzekea possédé
Orzekea : Coffre du néant x2  
Difficulté Elvia
 
  • Modification apportée afin que la cinématique exclusive au Sage soit jouée lors du combat contre le boss final d'Orzekea, si le personnage joué est le Sage.            
  • Modification apportée afin que les monstres n'apparaissent pas dans le terrain normal d'Orzekea, afin que vous ne soyez pas attaqué par des monstres pendant que vous discutez avec les PNJs.            
  • Modification apportée afin que vous puissiez obtenir les Connaissances de la topographie d'Atoraxion : Orzekea (Journal d'aventure d'Orzekea I, Journal d'aventure d'Orzekea II, Ingénierie ancestrale IV, Architecture ancestrale IV) même dans le Royaume d'Elvia.            
 

Nouveautés & Améliorations
Classes
Guerrier
Arme principale, Renaissance  
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Cicatrices crépusculaires III   5 614 % x 2, 2 coups max.
Dernier coup 7 018 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,0 %  
5 371 % x 2, 2 coups max.
Dernier coup 6 714 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,6 %  
Excellence : Horion IV   8 562 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,5 %
8 275 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69,1 %
Excellence : Tremblement de terre   6 783 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 76,5 %
6 278 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 74,6 %
Empalement assommant   1er coup 3 533 % x 2
2e coup 6 183 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69,4 %
1er coup 3 410 % x 2
2e coup 5 968 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,3 %
Excellence : Pulvériser   Coup 2 841 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 55,5 %
Dernier coup 3 522 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 65,0 %  
Coup 2 742 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ 53,9 %
Dernier coup 3 170 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61,1 %  
Excellence : Contre 5 130 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,7 %
4 704 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68 %
 
Sorcière
Arme principale, Renaissance 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Libération obscure   7 655 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,3 %
7 349 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 69 %
Excellence : Fléau sanglant   Dégâts de coup 10 092 % x 2
Lors de l'utilisation immédiate : Dégâts de coup 10 092 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 10 092 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 81,4 %  
Dégâts de coup 9 768 % x 2
Lors de l'utilisation immédiate : Dégâts de coup 9 768 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 9 768 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 80 %
Excellence : Flamme funèbre
(Renaissance : Ultime : Flamme funèbre incluse)
Dégâts de coup 2 936 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 3 914 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 82,2 %
Dégâts de coup 2 826 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 3 768 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 81,5 %
Excellence : Flamme abyssale III   Dégâts de coup 5 032 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %
Dégâts de coup chargé 8 410 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 66,4 %  
Dégâts de coup 4 663 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67,8 %
Dégâts de coup chargé 7 793 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 63,7 %  
Mise à feu funeste   1er coup 4 185 % x2
2e coup 3 365 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 69,7 %
1er coup 4 018 % x 2
2e coup 3 194 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,2 %
Corbeau cauchemardesque   7 050 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 67,7 %
6 725 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 66,1 %
Ombre engloutissante   7 869 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 76,6 %
7 419 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 75,1 %
Coup abyssal 5 121 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70,9 %
4 753 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,6 %
 
 
Rôdeuse
L'éveil de la Rôdeuse a été ajusté afin de réduire la difficulté de la structure complexe d'activation de ses compétences, facilitant ainsi la gestion du personnage. Les divers bonus et malus répartis entre plusieurs compétences ont été réorganisés et regroupés. Les commandes des compétences et les méthodes d'enchaînement ont également été modifiées pour les rendre plus cohérents. De plus, les enchaînements de compétences, qui étaient peu fluides en dehors des enchaînements spécifiques à l'éveil de la Rôdeuse, ont été ajustés afin que les joueurs puissent s'adapter plus facilement à un style de jeu centré sur des enchaînements rapides de compétences et des combos.
Arme principale, Renaissance
 
Volonté du vent descendant
  • Modification de l'effet de réduction des PD à distance en "Tous les PD -30 %".
 
Absolue : Volonté du vent  
  • Modification de l'effet de réduction des PD à distance en "Tous les PD -30 pendant 10 s." en cas de coup réussi. Cette modification a également été appliquée aux niveaux inférieurs de la compétence, avec les statistiques ajustées en conséquence.
 
Excellence : Découpe furieuse  
  • Modification de l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi de 20 à 30.
 
Ultime : Contre-courant  
  • Modification apportée afin que toutes les détections d'attaque ne s'appliquent qu'à une seule cible. 
  • Correction de l'erreur où les dégâts de la compétence n'étaient pas réduits pendant le temps de recharge.              
 
Excellence : Contre-courant  
  • Correction de l'erreur où les dégâts étaient appliqués de manière excessive lors de l'utilisation de la compétence Ultime : Contre-courant après avoir appris la compétence Excellence : Contre-courant.
 
Excellence : Ultime : Contre-courant  
  • Modification apportée afin que les dégâts de la compétence Excellence : Contre-courant soient appliqués tels quels.
    • En conséquence, les dégâts de la compétence Ultime : Contre-courant seront réduits si vous l'utilisez après avoir appris la compétence Excellence : Contre-courant.              
 
Excellence : Flèche transperçante              
  • Modification apportée afin que les dégâts en JcJ de la compétence Excellence : Flèche transperçante soient également réduits lors de son utilisation pendant le temps de recharge.                 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.            
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Contre-courant
Coup 621 % x 2
Coup de flèche 621 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 0 %  
Coup 2 360 % x 2
Coup de flèche 2 360 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 55 %  
Ultime : Contre-courant Dégâts de coup : Dégâts de la compétence Contre-courant x2, 3 tirs au total
Dégâts du dernier coup : Dégâts de la compétence Contre-courant x3
Dégâts de flèche : Dégâts de flèche de la compétence Contre-courant x1, 4 tirs au total, 17 cibles capturées au total
Dégâts de coup : Dégâts de la compétence Contre-courant x1, 4 tirs au total
Dégâts de flèche : Dégâts de flèche de la compétence Contre-courant x1, 4 tirs au total, 17 cibles capturées au total
Excellence : Flèche transperçante IV
(une fois la charge terminée)
4 064 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 51,4 %
4 389 % x 1, 5 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 55 %
Excellence : Vent pénétrant IV 6 837 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 43,7 %
7 547 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 49 %
Excellence : Ultime : Rafale explosive Coup 3 626 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 75 %
Dernier coup 3 830 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 50 %  
Coup 4 120 % x 1, 6 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 78 %
Dernier coup 4 256 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55 %  
Flèches entravantes 5 472 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 74 %
6 467 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 78 %
Tir bourrasque 7 331 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 69 %.
8 417 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 73 %
Esprit occulte : Absolue : Contre-courant 4 140 % x 1, 24 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 0,0 %
8 280 % x 1, 16 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 90 %
 
 
Éveil
 
Régénération, Esprit occulte : Régénération  
  • Les compétences Régénération et Esprit occulte : Régénération ont été modifiées comme suit :
    • Transfert de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque à la compétence Vent découpant.              
    • Suppression de l'effet de récupération des PM en cas de coup réussi.              
    • Amélioration apportée afin qu'elles s'enchaînent fluidement avec d'autres compétences après leur utilisation.            
 
Vent découpant              
  • La compétence Vent découpant a été modifiée comme suit :            
    • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.             
    • Modification apportée afin que la compétence Vent découpant soit activée par un clic gauche après la plupart des compétences d'éveil, à l'exception de la compétence Entraînement à l'épée elfique.              
    • Ajout de l'effet Invincible pendant le déplacement aux effets de défense.            
    • Augmentation de la distance de déplacement lors de l'activation vers l'avant.              
    • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupére pendant tout au long du mouvement lors de l'utilisation de la compétence.            
    • Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas selon la direction de la caméra après une attaque.              
    • Modification apportée afin que les chances de coup critique ne soient pas appliquées pendant le temps de recharge.              
    • Modification apportée afin que les chances de coup critique soient appliquées à tous les niveaux.             

Flux : Vent chargé              
  • La compétence Flux : Vent chargé a été modifiée comme suit :            
    • Modification apportée afin que la compétence ne puisse être enchaînée qu'après avoir utilisé Vent découpant.            
      • En conséquence, il est désormais possible de l'utiliser pendant le temps de recharge.              
      • Cependant, pendant le temps de recharge, les dégâts sont réduits, et les chances de coup critique, la réduction de tous les PD, l'effet d'étourdissement (en JcE uniquement), ainsi que les effets de défense ne s'appliquent pas.            
    • Suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses en cas de coup réussi.       
    • Ajout de l'effet "Tous les PD -30" pendant 10 s en cas de coup réussi.            
 
Vent gémissant              
  • La compétence Vent gémissant a été modifiée comme suit :            
    • Modification apportée afin que l'effet de saignement ne s'applique pas pendant le temps de recharge.              
    • Suppression de l'effet de réduction des PD à distance.              
    • Amélioration apportée afin que le mouvement de la compétence soit plus naturel.              
    • Amélioration apportée afin que la compétence Flux : Tempête s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.            
    • Correction de l'erreur où les PM consommés lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge étaient trop bas.            
 
Esprit occulte : Vent gémissant              
  • Modification de l'effet de réduction des PD à distance en "Tous les PD -30" lors du dernier coup réussi.            
 
Toupie              
  • La compétence Toupie a été modifiée comme suit :            
    • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration en cas de coup réussi.              
    • Modification apportée afin que l'état Pas de collision après l'atterrissage soit maintenu conformément au mouvement.              
    • Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas selon la direction de la caméra pendant l'atterrissage.              
 
Découpe furieuse              
  • La compétence Découpe furieuse a été modifiée comme suit :           
    • Modification apportée afin que la collision soit appliquée durant l'utilisation de la compétence.              
    • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec d'autres compétences après son utilisation.              
    • Amélioration apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra jusqu'au lancement d'attaque lors de l'utilisation de la compétence.              
    • Modification de l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi de 20/20/20 à 20/20/30.            
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 15/13/11 s à 11/9/7 s.            
 
Flux : Désillusion              
  • La compétence Flux : Désillusion a été modifiée comme suit :            
    • Modification apportée afin que la compétence soit enchaînée en continu en maintenant le Clic droit après avoir utilisé Rage elfique. En conséquence, pour activer la compétence Pas du vent après Rage elfique, vous devez appuyer sur ↓ + Clic droit.            
    • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.              
    • Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas selon la direction de la caméra après une attaque.              
 
Lame des vents              
  • La compétence Lame des vents a été modifiée comme suit :            
    • Suppression du 1er coup.              
    • Modification du temps de recharge de 8 s à 7 s.            
 
Esquive            
  • Correction de l'erreur où l'état Invincible était appliqué lors de l'utilisation d'Esquive avec l'Épée elfique.            
 
Rafale explosive              
  • Modification apportée afin que la compétence Rafale explosive soit activée en priorité par rapport à Entraînement à l'épée elfique lorsque vous utilisez ← / → + Clic gauche avec l'Épée elfique.              
    • Si votre endurance est insuffisante ou si vous ne pouvez pas utiliser la compétence Rafale explosive, la compétence Entraînement à l'épée elfique sera activée.              
    • Lorsque la compétence Éveil : Épée elfique de Kamasylve est en temps de recharge, la compétence Entraînement à l'épée elfique sera activée.              
    • Les attaques vers l'avant et l'arrière peuvent être activées comme auparavant avec ↑ / ↓ + A + Clic gauche.            
 
Vent des landes              
  • Amélioration apportée afin que la compétence Vent des landes puisse être utilisée avec un Arc long.            
    • Cependant, elle ne peut pas être activée si la compétence Éveil : Épée elfique de Kamasylve est en temps de recharge.            
 
Lame glaciale              
  • La compétence Lame glaciale a été modifiée comme suit :            
    • Suppression de l'effet de saignement appliqué lors du 2e coup réussi            
    • Modification de l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi de 40/54/68/82 à 70/90/110/130.            
 
Flux : Tempête              
  • Amélioration apportée afin que l'amélioration de compétence soit disponible pour la compétence Flux : Tempête.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.              
    • Toupie : Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient réduits pendant le temps de recharge.              
    • Vent découpant : Modification apportée afin que les chances de coup critique ne soient pas appliquées pendant le temps de recharge.              
Nom de compétence   Avant   Après  
Vent gémissant IV   5 448 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 55,2 %
7 627 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68 %
Flux : Tempête   6 978 % x 4
Chances de coup critique +35 % (JcE seulement)
Réduction des dégâts en JcJ 60,7 %  
7 606 % x 4
Chances de coup critique +35 %
Réduction des dégâts en JcJ 67 % 
Lame glaciale IV   1er, 2e, 3e coups 2 858 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 45 %
1er, 2e, 3e coups 4 001 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 60,7 %
Rage elfique IV   4 903 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 62,5 %
7 649 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 79,1 %
Vent découpant III   2 416 % x 2
Chances de coup critique +100 % (JcE seulement)
Réduction des dégâts en JcJ 41,2 %  
4 035 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Réduction des dégâts en JcJ 64,8 %  
Flux : Vent chargé   4 977 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 35 %
6 271 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 48,4 %
Toupie III   3 180 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 34,1 %
5 088 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 58,8 %
Découpe du ciel   1er coup 2 442 % x 1
2e coup 2 442 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 35 %
1er coup 3 871 % x 1
2e coup 3 871 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ 59 %
Régénération   10 160 % x 2
Graine de nature
4 317 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 73,4 %  
12 598 % x 2
Graine de nature
6 260 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 78,5 %  
Lame des vents   1er coup 3 538 % x 1
2e coup 7 326 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 62,4 %  
8 799 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 68,7 %.
Esprit occulte : Rage elfique   5 719 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 62,5 %
8 950 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 79 %
Esprit occulte : Toupie   4 770 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 34,1 %
7 632 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 58,8 %
Esprit occulte : Régénération   14 224 % x 2

Graine de nature
4 317 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 73,4 %
17 638 % x 2

Graine de nature
6 260 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 78,5 %
 
 
Archer
Arme principale, Sublimation
 
 
 
Frappe ailée              
  • Suppression de l'effet d'attaque aérienne.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.            
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Bombe de lumière 12 509 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 77 %
11 242 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 74,4 %
Explosion de lumière IV
(Flux : Impact de lumière inclus)
10 330 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,5 %
9 813 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 66,8 %
Éclosion spectaculaire III Coup au corps à corps 7 545 % x 2, 2 coups max.
Coup de flèche 1 571 % x 1, 7 directions max., 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 74,5 %.
Coup au corps à corps 7 107 % x 2, 2 coups max.
Coup de flèche 1 521 % x 1, 7 directions max., 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72,9 %
Flux : Rayon irradiant Coup au corps à corps 1 571 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 74,5 %
Coup de flèche 3 859 % x 2, 7 directions max., 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 57,8 %  
Coup au corps à corps 1 521 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72,9 %
Coup de flèche 3 754 % x 2, 7 directions max., 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 56,5 %  
Lance de Sylvia IV 11 318 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 82 %
10 248 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 80 %
Appel de Luthraghon IV (Flux : Écho de l'appel inclus) Avant chargement 6 885 % x 2, 3 coups max.
Après chargement 8 790 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 75,1 %
Avant chargement 6 610 % x 2, 3 coups max.
Après chargement 8 354 % x 2, 4 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ 72,5 %
Rayon flétrissant 11 273 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 82 %
9 985 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 79,6 %
Dispersion Coup au corps à corps 6 201 % x 2
Coup de flèche 6 201 % x 1, 3 directions max.
Réduction des dégâts en JcJ 58 %  
Coup au corps à corps 5 147 % x 2
Coup de flèche 5 147 % x 1, 3 directions max.
Réduction des dégâts en JcJ 49,5 %
Lumière perçante Réduction des dégâts en JcJ 66,5 % Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Esprit occulte : Éclosion spectaculaire Coup au corps à corps 9 371 % x 2, 1 coup max.
Réduction des dégâts en JcJ 71,2 %
Coup de flèche 5 612 % x 1, 5 directions max., 1 coup max.
Réduction des dégâts en JcJ 73 %  
Coup au corps à corps 9  115 % x 2, 1 coup max.
Réduction des dégâts en JcJ 70,4 %
Coup de flèche 4 770 % x 1, 5 directions max., 1 coup max.
Réduction des dégâts en JcJ 68,2 %  
 
Hashashin
La Renaissance de l'Hashashin a été ajustée pour renforcer le concept d'assassin basé sur les attaques aériennes. Bien qu'il soit devenu plus difficile d'utiliser l'effet de trébuchement, vous pouvez désormais mieux exploiter les dégâts importants de l'attaque aérienne grâce à l'effet de projection.  
De plus, des effets de défense ont été ajoutés aux compétences de déplacement, augmentant ainsi la stabilité et l'utilité des déplacements. En revanche, pour les compétence impliquant des attaques en direction de l'avant du personnage, les effets de défense ont été modifiés en Garde Avant, ce qui oblige les joueurs à bien prendre en compte la position de l'adversaire lors de l'attaque.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Tornade perforante            
  • La compétence Excellence : Écorcheur a été supprimée et la compétence Excellence : Tornade perforante a été ajoutée.            
Description de la compétence       Exemple    
 
Assaut aride              
  • Suppression de l'attaque explosive à distance qui s'activait lors de l'enchaînement de Renaissance : Assaut aride après la compétence Lancer d'Haladie.           
    • En conséquence, l'explication sur les commandes pour l'attaque explosive à distance a été supprimée de la description de la compétence Renaissance : Assaut aride, et une explication sur la la commande Clic droit après l'attaque de Lancer d'Haladie a été ajoutée.            
 
Portail des sables              
  • Suppression de l'effet d'activation de la compétence Rupture lors du retour à la position de Rafale de sable qui était appliqué pour la compétence Renaissance : Portail des sables.              
    • Modification apportée afin que l'effet de Super armure soit appliqué lors du retour à la position de Rafale de sable, et que des dégâts supplémentaires soient appliqués aux environs.              
    • Modification des descriptions des compétences Portail des sables et Renaissance : Portail des sables avec plus de détails afin qu'elles correspondent aux effets réels.            
 
Danse d'Haladie              
  • Suppression de la compétence Renaissance : Danse d'Haladie.              
    • En mode Renaissance, l'enchaînement avec la compétence Distorsion lors de l'utilisation de la compétence Absolue : Danse d'Haladie reste inchangé.            
  • La compétence Danse d'Haladie a été modifiée comme suit :            
    • En mode Renaissance, il est désormais possible de l'enchaîner non seulement avec Distorsion, mais aussi avec Excellence : Distorsion pendant l'utilisation de la compétence.            
    • En mode Renaissance, il est désormais possible de l'enchaîner avec Tornade perforante pendant l'utilisation de la compétence.            
 
Fossoyeur des sables              
  • Suppression de la compétence Renaissance : Fossoyeur des sables.              
  • La compétence Fossoyeur des sables a été modifiée comme suit :            
    • Le moment où vous pouvez foncer vers l'ennemi en relâchant la touche F au début du lancement de la compétence depuis le même emplacement a été avancé. Ainsi, vous pouvez désormais vous déplacer et attaquer l'ennemi immédiatement après avoir relâché la touche F au début du lancement de la compétence.            
    • Modification apportée afin que l'endurance ne se récupère pas pendant le déplacement et l'attaque.              
    • Modification du temps de recharge de 15/15/14/14/13/13 s à 12/12/11/11/10/10 s. En conséquence, le niveau de l'amélioration de compétence passe de 3 à 2.              
    • Modification de l'effet de défense en Super armure → Invincible → Super armure pendant l'utilisation de la compétence.              
    • Modification apportée afin que l'effet de fauchage ne s'applique qu'aux monstres en cas de coup réussi.            
    • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec les compétences Royaume d'Aal et Catharsis après son utilisation.            
 
Vortex des sables, Excellence : Vortex des sables              
  • Les compétences Vortex des sables et Excellence : Vortex des sables ont été modifiées comme suit :              
    • Modification de l'effet de défense de Super armure à Garde Avant.              
    • Parmi les effets appliqués lors de l'apprentissage de la compétence Flux : Sables mouvants, l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration en cas de coup réussi a été supprimé, et l'effet de réduction de la vitesse de déplacement a été modifié en -20 % pendant 5 s.            
    • Ajout d'un effet de réduction de tous types de précision de -12 % pendant 5 s en cas de coup réussi à la compétence Vortex des sables, lors de l'apprentissage de la compétence Flux : Sables mouvants.              
    • Modification du temps de recharge de la compétence Vortex des sables de 16/16/15/15/14/14 s à 14/14/13/13/12/12 s.              
    • Le temps de recharge de la compétence Excellence : Vortex des sables a été modifié de 14 s à 12 s à tous les niveaux.              
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence Vortex des sables a été modifié du niveau 3 au niveau 2.            
 
Sombre exécuteur              
  • La compétence Sombre exécuteur a été modifiée comme suit :         
    • Modification apportée afin que des PM soient consommés au lieu de l'endurance lors de l'utilisation de la compétence. En conséquence, l'endurance sera récupérée pendant l'utilisation de la compétence.              
    • Suppression de l'effet Invincible, qui s'appliquait uniquement contre les monstres durant l'utilisation de la compétence.              
    • Modification du temps pendant lequel l'état Pas de collision est maintenu afin qu'il corresponde au mouvement de la compétence.              
    • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec d'autres compétences après utilisation.              
 
Excellence : Distorsion              
  • La compétence Excellence : Distorsion a été modifiée comme suit :              
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 5 s à 2 s.              
    • Modification de la consommation d'endurance de la compétence de 150 à 200.              
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous types d'esquive +9 % pendant 10 s soit obtenu lors de l'utilisation de la compétence.              
    • Modification apportée afin que la compétence Excellence : Distorsion soit activée si la compétence Distorsion ne peut pas être utilisée.              
    • Modification apportée afin que l'effet de Super armure s'applique au lieu de l'effet Invincible après l'apparition du personnage. En conséquence, l'effet Invincible qui ne s'applique qu'en JcE a été ajouté.              
 
Distorsion, Ultime : Distorsion              
  • Modification apportée afin que l'effet de Super armure s'applique au lieu de l'effet Invincible après l'apparition du personnage lors de l'utilisation des compétences Distorsion et Ultime : Distorsion.            
    • En conséquence, l'effet Invincible, qui ne s'applique qu'en JcE, a été ajouté à la compétence Ultime : Distorsion.            
 
Excellence : Fauche obscure              
  • La compétence Excellence : Fauche obscure a été modifiée comme suit :            
    • Modification apportée afin que l'effet de rigidité ne s'applique qu'en JcE en cas de coup réussi.              
    • Modification apportée afin que la compétence ne puisse pas être utilisée pendant le temps de recharge.              
    • Ajout de l'effet "Invincible → Super armure pendant l'utilisation de la compétence".            
    • Modification de la consommation d'endurance de 300/250/200 à 250/200/150.            
 
Excellence : Lame de l'élu              
  • La compétence Excellence : Lame de l'élu a été modifiée comme suit.             
    • Modification de l'effet de défense en Garde Avant durant l'utilisation de la compétence. En conséquence, l'effet de trébuchement lors du dernier coup ne sera appliqué qu'en JcE.            
    • Suppression de l'effet Rafale de sable.            
    • Modification de l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi de 149 à 100 par coup.              
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 12 s à tous les niveaux à 12/10/8/7 s selon le niveau de la compétence.            
    • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec d'autres compétences après utilisation.              
 
Excellence : Avènement              
  • La compétence Excellence : Avènement a été modifiée comme suit :            
    • Suppression de l'effet Rafale de sable.              
    • Modification de l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi de 100/125/150/200 à 150/200/250/300 par coup.              
    • Augmentation de la durée de l'effet Super armure appliquée lors de l'utilisation de la compétence.              
 
Excellence : Catharsis              
  • Amélioration apportée afin que les compétences Royaume d'Aal, Excellence : Balafre des dunes, Lame de la prophétie et Lacération explosive soient enchaînées de manière fluide après l'utilisation de la compétence Excellence : Catharsis.            
 
Châtiment des dunes, Excellence : Châtiment des dunes              
  • Les compétences Châtiment des dunes et Excellence : Châtiment des dunes ont été modifiées comme suit :            
    • Modification apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra uniquement jusqu'à l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.              
    • Correction de l'erreur où la collision n'était pas appliquée durant l'utilisation de la compétence.              
    • Augmentation de la durée de l'effet Super armure.              
    • Amélioration apportée afin que les compétences Catharsis, Royaume d'Aal, Lame de la prophétie, et Lacération explosive soient enchaînées de manière fluide après la compétence Excellence : Châtiment des dunes.            
 
Royaume d'Aal, Excellence : Royaume d'Aal              
  • Amélioration apportée afin qu'elles puissent être enchaînées avec plusieurs autres compétences.            
    • En conséquence, l'explication sur les commandes de la compétence Royaume d'Aal a été modifiée.            
 
Excellence : Balafre des dunes              
  • La compétence Excellence : Balafre des dunes a été modifiée comme suit :            
    • Uniformisation des commandes sur la touche [C].              
    • Amélioration du mouvement de la compétence pour être plus naturel.              
    • Suppression de l'effet d'augmentation de tous les PA lors de l'utilisation de la compétence.              
    • Modification apportée afin que l'effet de projection soit appliqué aux 2e et 3e coups.              
    • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Excellence : Catharsis soit plus fluide après l'utilisation de la compétence Excellence : Balafre des dunes.              
    • Modification apportée afin que l'enchaînement avec les compétences Distorsion et Ultime : Distorsion ne soit possible qu'après la fin de l'attaque de la compétence.            
    • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les 2e et 3e coups soit aussi possible depuis plusieurs autres compétences.            
 
Excellence : Pacte de la lame              
  • Remplacement de l'effet d'augmentation des chances de coup critique par "Tous les PA +30" pour la compétence Excellence : Pacte de la lame.            
 
Tornade perforante I à Absolue              
  • Augmentation de la durée de maintien de l'effet de défense Super armure pour les coméptences Tornade perforante I à Absolue.            
 
Lame de la prophétie              
  • Changed the skill as follows.
    • Increased the duration of Super Armor during the skill.
    • Changed the cooldown: 16 sec → 7 sec
 
Lacération explosive              
  • La compétence Lacération explosive a été modifiée comme suit :            
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 7 s.              
    • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence. Modification apportée afin que l'effet de Projection en cas de coup réussi ne s'applique qu'en JcE.            
    • Suppression de Fracas aérien.              
    • Modification apportée afin que l'Attaque aérienne soit appliquée en cas de 1er coup réussi et que l'Attaque au sol soit appliquée en cas de 2e coup réussi.              
    • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement aux autres compétences après utilisation.              
 
Mirage d'Aal              
  • La compétence Mirage d'Aal a été modifiée comme suit :            
    • La compétence a été modifiée en compétence passive. Lors de l'apprentissage de la compétence, l'effet de la compétence Mirage sera modifié.            
Description  de la compétence Exemple
 
Assaut mirage              
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant le déplacement vers l'arrière de l'ennemi lors de l'utilisation de la compétence.            
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 30 s à 20 s.            
 
Écorcheur obscur              
  • La compétence Écorcheur obscur a été modifiée comme suit :            
    • Suppression de l'effet de rigidité appliqué lors du 2e coup réussi. Modification apportée afin que l'effet Super amure s'applique à l'ensemble du mouvement de la compétence.            
    • Modification de la consommation d'endurance de 400 à 250.            
 
Tornade de sable            
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 30 s à 16 s.            
  • Modification apportée afin que l'effet d'étourdissement en cas de coup réussi ne s'applique qu'en JcE.            
    • En conséquence, la description de la compétence a été modifiée.            
  • Modification apportée afin que l'effet de défense Super armure de la compétence soit maintenu même pendant l'attaque.            
    • En conséquence, la description de la compétence a été modifiée.            
Avant Après
Super armure jusqu'au mouvement d'attaque, Invincible après disparition    
Pendant l'utilisation de la compétence, Super armure -> Invincible -> Super armure    
  • Amélioration apportée afin que le personnage tourne de manière fluide en fonction de la direction de la caméra lorsque le personnage réapparaît dans les airs après avoir disparu lors de l'utilisation de la compétence.            
    • De plus, une amélioration a été apportée afin que le personnage attaque dans la direction de la caméra qu'il regardait au moment de l'attaque.            

Ordre d'Aal              
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 7 s.            
 
Royaume d'Aal, Entraînement au Shamshir, Rupture, Mirage d'Aal, Mirage            
  • Suppression de l'effet de réduction de tous types d'esquive.            
 
Lacération explosive            
  • Removed the All Evasion Rate reduction debuff.
 
Dernières volontés              
  • La compétence Dernières volontés a été modifiée comme suit :            
    • La compétence a été modifiée en compétence passive. En conséquence, elle est désormais une compétence à niveau unique assimilable au niveau 56.              
    • En cas de coup réussi avec les compétences ci-dessous, une malédiction de sable est infligée à l'ennemi et une bénédiction est accordée à l'arme de l'Hashashin.            
      • Catharsis, Châtiment des dunes, Royaume d'Aal, Excellence : Balafre des dunes, Lacération explosive, Frappe de vipère, Balafre des dunes, Flux : Chant des dunes, Brèche silencieuse.            
    • La malédiction de sable inflige à l'ennemi touché un effet de réduction de tous types de guérison de 33 % pendant 1 s.              
    • Grâce à la bénédiction sur l'arme, l'Hashashin obtient un effet d'augmentation des dégâts d'attaque aérienne de 10 % pendant 5 s en cas de coup réussi avec les compétences ci-dessus.              
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.              
Nom de compétence   Avant   Après  
Absolue : Fossoyeur des sables   2 705 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 35 %
5 951 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Réduction des dégâts en JcJ 62 %  
Excellence : Royaume d'Aal   4 208 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 68,7 %
6 312 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 76 %
Excellence : Catharsis III   6 054 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 70 %
7 568 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 73,5 %
Excellence : Fauche obscure III   2 088 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 28 %
5 429 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 61 %
Excellence : Châtiment des dunes III   5 775 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 51,6 %
8 547 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 64,9 %
Excellence : Lame de l'élu IV   3 100 % x 7
Réduction des dégâts en JcJ 53,5 %
4 030 % x 7
Réduction des dégâts en JcJ 62 %
Excellence : Vortex des sables IV   2 497 % x 11
Réduction des dégâts en JcJ 63,3 %
3 196 % x 11
Réduction des dégâts en JcJ 65,8 %
Excellence : Avènement IV   1er coup 5 645 % x2
2e coup 5 645 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
1er coup 8 750 % x2
2e coup 8 750 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 74,2 %
Excellence : Balafre des dunes 1er coup 4 071 % x1
2e coup 4 071 % x1
Réduction des dégâts en JcJ 52,5 %
Dernier coup 2 660 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 48,5 %
1er coup 5 089 % x1
2e coup 5 089 % x1
3e coup 5 320 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 72 %
Lame de la prophétie   Dégâts de coup 3 484 % x 3
Dégâts de coup explosif 3 402 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ 45 %
Dégâts de coup 4 181 % x3
Dégâts de coup explosif 5 103 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Lacération explosive   Dégâts de coup 4 131 % x2
Dégâts de coup explosif 4 509 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 55 %
Dégâts de coup 4 957 % x2
Dégâts de coup explosif 5 411 % x2
Réduction des dégâts en JcJ 60 %
Assaut mirage 5 160 % x 2
Chances de coup critique +100 % (JcE seulement)
Réduction des dégâts en JcJ 44,5 %  
7 740 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Réduction des dégâts en JcJ 70 %  
  • Correction de l'erreur où la description de la compétence Mirage ne mentionnait pas l'Attaque au sol.            
 
 
Éveil
 
Flux : Portail de retour            
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure soit appliqué pendant le mouvement de retour lors de l'utilisation de la compétence.            
 
Flux : Chant des dunes              
  • Ajout de Garde Avant à la compétence Flux : Chant des dunes.            
  • Suppression de l'effet de réduction de tous types d'esquive.            
 
Nid de vipères              
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 12/11/10/9 s à 12/10/10/8 s.            
 
Frappe de vipère III              
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 7 s à 6 s.            
 

[ Shai / Nova ]

Les compétences À couvert ! de la Shai et Rempart de glace de la Nova, qui ont pour effet de bloquer les attaques externes, étaient souvent utilisées dans les Guerres de conquête et Géoconflits pour empêcher les attaques ennemies de toucher les forts ou les bâtiments annexes. Bien que cela fasse partie d'une stratégie, ces compétences rendaient les forts, les portes ou autres objectifs clés des Guerres de conquête et Géoconflits invincibles, prolongeant ainsi la durée de ces batailles, non pas en raison de la force globale de la guilde, mais à cause d'une seule compétence. De plus, les aventuriers jouant la Shai et la Nova se retrouvaient souvent contraints à jouer un rôle défini. 

Compte tenu de la situation actuelle, l'impact de ces deux personnages dans les Guerres de conquête et Géoconflits ne cessait de croître, devenant ainsi un élément obligatoire plutôt qu'un choix stratégique. C'est pourquoi, nous avons décidé de modifier la manière dont ces compétences peuvent être utilisées durant cette période de rééquilibrage.
Shai
Commun
À couvert !              
  • La compétence À couvert ! a été modifiée comme suit :            
    • Modification apportée afin qu'elle ne bloque plus les attaques extérieures.              
    • Suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses appliqué aux ennemis présents dans la zone.              
    • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous types d'esquive +50 % soit appliqué aux alliés présents dans la zone, à l'exception de soi-même.            
    • Modification apportée afin que l'effet de réduction de tous types de précision -50 % soit appliqué aux ennemis présents dans la zone.             
    • Modification du temps de recharge de la compétence de 5 min à 4 min.              
    • La taille de la zone d'attaque de la compétence a été augmentée.              
Description de la compétence       Exemple    
 
Nova
Arme principale, Renaissance
Rempart de glace              
  • La compétence Rempart de glace a été modifiée comme suit :              
    • La compétence a été modifiée en compétence de flux de Protection de Quoratum.              
    • Modification du temps de recharge de 4 min à 3 min.              
    • Lors de l'utilisation de la compétence, l'état passe de Protection de Quoratum à Déplacement non disponible. Cet état sera annulé lors de l'utilisation d'une autre compétence.              
    • Pendant un certain temps, selon le niveau de la compétence Protection de Quoratum, les dégâts reçus par la jauge de garde lors de la Garde Avant sont réduits de 10 % / 15 % / 20 %.              
    • Après Renaissance, si vous avez acquis la compétence Renaissance : Protection de Quoratum, la puissance d'Axian imprègne Quoratum, rendant le bouclier gigantesque et renforçant les effets comme suit pendant 20 s.              
      • Déplacement possible en état Rempart de glace.            
      • Réduction de 99 % des dégâts reçus par la jauge de garde lors de la Garde Avant en état Rempart de glace.            
      • Application de l'effet d'augmentation de tous les PD +50 à vos alliés situés derrière vous, à l'exception de vous-même, en état de Rempart de glace.              
Description de la compétence Exemple
 
Protection de Quoratum              
  • Correction de l'erreur où l'état de Protection de Quoratum était parfois annulé lorsque la touche A était maintenue pendant un déplacement latéral en état de Protection de Quoratum.            
 
 
Sage
Éveil
Flux : Transcendance              
  • Amélioration apportée afin que vous puissiez changer de direction jusqu'au moment du lancement de l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.            
 
Percée foudroyante              
  • Correction de l'erreur où la cible n'était pas touchée si elle se trouvait trop proche du Sage lors de l'utilisation de la compétence.           
    • Cependant, pendant le mouvement de préparation de l'attaque, Sage ne frappe pas les ennemis proches qu'il croise.            
  • Modification apportée afin que le mouvement après l'attaque de la compétence soit plus naturel.              
  • Modification du moment où certains mouvements sont ralentis pendant l'utilisation de la compétence.            
    • En conséquence, le moment où le Sage disparaît a été modifié pour être plus rapide qu'auparavant.              


 

 

Contenus

Champ de bataille rouge            

Le "Champ de bataille rouge", qui a accompagné les aventuriers pendant de nombreuses années, a fait l'objet d'une refonte.
Le changement majeur réside dans l'introduction d'un système de matchmaking. Auparavant, il était nécessaire d'entrer dans le Champ de bataille rouge et d'attendre que d'autres aventuriers se joignent à vous, mais désormais, il vous suffit de faire une ""demande de match"", et celle-ci commencera automatiquement dès que le nombre requis de participants est atteint.
Ce nouveau système fonctionne de manière similaire à celui de l'Arène de Solare. De plus, nous avons corrigé l'un des aspects les moins satisfaisants de l'ancien Champ de bataille rouge, à savoir l'abandon du champ de bataille, en renforçant les pénalités associées à cette action, afin de réduire les préoccupations des aventuriers et de vous offrir une expérience de jeu plus agréable.
En outre, pour garantir que les combats reposent uniquement sur les statistiques des joueurs, nous avons supprimé l'effet de réduction des dégâts qui s'activait lorsque les PV étaient faibles, ainsi que l'effet d'augmentation des PV maximum obtenus lors de l'entrée dans le champ de bataille.
Cependant, avec l'introduction de ce nouveau système de matchmarking, la zone du Champ de bataille rouge sera pour l'instant limitée aux Ruines du château. Bien que de nouveaux aventuriers préfèrent la Ville de Valencia, cette décision a été prise pour assurer la stabilité et la concentration du nouveau système. Nous vous demandons votre compréhension et, bien que nous commencions avec les Ruines du château, nous continuerons à introduire de nouvelles cartes, y compris la Ville de Valencia, dans un avenir proche."            
  • Le système de recherche de match (Matchmaking) a été introduit dans le Champ de bataille rouge.            
    • Le matchmaking est disponible pour chaque champ de bataille séparément, et une fois que le nombre de participants atteint le seuil de participants requis, vous pouvez entrer sur la champ de bataille.            
    • Pendant la recherche de match du Champ de bataille rouge, vous ne pouvez pas utiliser les objets suivants :            
      • Carte de voyageur, Carte d'archéologue, Télescope amélioré de Lafi Limontagne, Boussole améliorée de Lafi Limontagne            
    • Avec l'introduction du système de recherche de match, des pénalités seront appliquées si vous quittez le champ de bataille ou ne faites aucune action pendant un certain temps, vous empêchant ainsi d'effectuer la recherche de match pendant un certain temps.            
      • Cette pénalité est imposée par étapes.            
      • En cas de fuite du champ de bataille, si le temps total de fuite dépasse un certain seuil, une pénalité est appliquée, et une fois qu'une pénalité a déjà été appliquée, le niveau de pénalité augmente de 2 niveaux à la fois.            
      • Si vous ne faites aucune action après être entré dans le champ de bataille, vous recevrez un avertissement à intervalles réguliers. Si vous ne faites toujours aucune action après avoir reçu l'avertissement, une pénalité est appliquée, et si vous ne faites aucune action pendant une longue période, la pénalité continue de s'accumuler, augmentant ainsi le niveau de pénalité.            
* En cas de pénalité, il est impossible de postuler pour un matchmaking pendant une certaine durée, selon chaque niveau, comme indiqué ci-dessous.            
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
3 min 6 min 10 min 30 min
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7  
1 heure 3 heures 24 heures  
* En cas de pénalité, vous pouvez vérifier le temps de pénalité restant en appuyant sur le bouton d'entrée du Champ de bataille rouge.            
  • Modification du Champ de bataille rouge pour fonctionner dans une seule zone.              
    • Le premier champ de bataille sera les Ruines du château, et le champ de bataille sera modifié périodiquement.              
  • Les effets des costumes de camouflage ne s'appliquent pas sur le Champ de bataille rouge.              
  • La durée du Champ de bataille rouge a été modifiée.            
    • Avant : 20 min              
    • Après : 15 min              
  • En raison de la modification de la durée du Champ de bataille rouge, le temps d'accès à un champ de bataille déjà commencé a été réduit.              
    • Ancien temps d'accès : 10 min après le début du combat              
    • Nouveau temps d'accès : 3 min après le début du combat              
  • Le nombre maximum de participants est passé de 60 à 40.              
  • Suppression de l'effet Bénédiction de l'indomptable (réduction des dégâts reçus) appliqué lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 % durant le combat.              
  • Suppression de l'effet d'augmentation des PV max. obtenu lors de l'entrée.            
  • Modification apportée afin que l'objet Sceau de bataille , que vous pouvez obtenir sur le Champ de bataille rouge, soit stocké dans les Fonds d'échange.            
  • Modification des récompenses de victoire et de défaite du Champ de bataille rouge.            
Catégorie Avant Après
En cas de victoire Sceau de bataille x5
Lingot d'or 100 G x5
Sceau de bataille x25
En cas de défaite Sceau de bataille x3
Lingot d'or 100 G x1
Sceau de bataille x10
  • Modification des objets que vous pouvez obtenir en échangeant des Sceaux de bataille sur le Champ de bataille rouge.            
Catégorie   Nombre de Sceaux de bataille requis pour l'échange   Objet d'échange  
2 fois par semaine Sceau de bataille x80   Collier de Deboreka x1  
2 fois par semaine Sceau de bataille x80   Anneau de Deboreka x1  
2 fois par semaine Sceau de bataille x80   Ceinture de Deboreka x1
2 fois par semaine Sceau de bataille x80   Boucle d'oreille de Deboreka x1  
10 fois par semaine Sceau de bataille x3   Parfum de courage x1  
10 fois par semaine Sceau de bataille x3   Élixir de mer abyssale x1  
3 fois par semaine Sceau de bataille x1   Potion de tendon de baleine supérieure x5  
3 fois par semaine Sceau de bataille x1   Élixir au tendon de baleine puissant x1  
1 fois par semaine Sceau de bataille x1   Larmes de guerre x5  
Permanent Sceau de bataille x50   Essence rouge x1  
Permanent Sceau de bataille x30   Boîte de lingot d'or x1  
Permanent Sceau de bataille x1   Lingot d'or 100 G x1  
* En ouvrant une Boîte de lingot d'or, vous pourrez obtenir : Lingot d'or 1 000 G à 10 000 G.            
 
  • Une modification a été apportée afin que vous puissiez échanger divers objets via le Fonds d'échange, à la suite de la suppression des quêtes qui pouvaient être effectuées en possession de Sceaux de bataille.              
    • En conséquence, les quêtes suivantes seront supprimées :              
      • Combattez sur le champ de bataille rouge !              
      • [Saison, journalière] Combattez sur le champ de bataille rouge !              
      • Se lancer au combat et recevoir sa récompense                       
 
  • Modification apportée afin que les personnages d'essai ne puissent pas utiliser le Champ de bataille rouge.              
  • Les personnages saisonniers ne peuvent pas utiliser le Champ de bataille rouge.            

 


 

Ligue des guildes              

En novembre dernier, la première saison régulière de la Ligue des guildes s'est achevée, laissant place à une période de réorganisation. Aujourd'hui, la Ligue des guildes revient avec une nouvelle saison. Nous tenons à remercier tous les aventuriers qui ont élevé la bravoure de leur guilde et partagé leurs nombreuses suggestions d'amélioration lors de la première saison régulière.

Au cours de la saison précédente, nous avons constaté que certains aventuriers souhaitaient participer à la Ligue des guildes, mais trouvaient cela difficile en raison de la pression de devoir gagner. Pour remédier à cela, nous avons préparé la nouvelle saison régulière afin que davantage d'aventuriers puissent participer à la Ligue des guildes sans cette pression.

Désormais, les aventuriers qui souhaitent viser un score de guilde plus élevé en se basant sur leurs compétences et ceux qui veulent simplement profiter du contenu de la Ligue des guildes sans pression peuvent être appariés dans des groupes distincts en fonction de leurs objectifs.

De plus, les récompenses basées sur les résultats des matchs ont été renforcées par rapport à la saison précédente. Afin que tout le monde puisse profiter de ce contenu et des récompenses, nous avons décidé que tous les participants recevront des récompenses identiques, peu importe le groupe auquel ils appartiennent."            
  • La nouvelle saison de la Ligue des guildes a commencé.  
Période de la nouvelle saison de la Ligue des guildes   Du jeudi 27 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 29 mai 2025 (avant la maintenance)  
 
  • Au total, 3 groupes de matchmaking ont été ajoutés à la Ligue des guildes afin de permettre une recherche simultanée d'adersaire.
    • Les groupes de matchmaking sont divisés en Défenseur de guilde, Unité de défense 1 et Unité de défense 2.            
    • Le score de la Ligue des guildes est modifié uniquement par le résultat des matchs du groupe Défenseur de guilde.            
    • Les Défenseurs de guilde sont prioritairement associés entre eux.            
    • Les Unités de défense 1 et 2 peuvent être associés sans ordre spécifique.            
    • Si aucun adversaire n'est disponible, le Défenseur de guilde peut être associé avec les Unités de défense 1 et 2.           
      • Dans ce cas, les résultats du match du Défenseur de guilde sont pris en compte dans le score de la Ligue des guildes, tandis que les résultats des matchs des Unités de défense 1 et 2 ne le sont pas.           
            
  • Ajout d'une règle permettant de faire une recherche d'adversaire pour la Ligue des guildes en fonction du groupe de matchmaking.           
    • Défenseur de guilde : Inscription possible lorsque 7 membres ou plus de la guilde sont connectés           
    • Unité de défense 1 : Inscription possible lorsque 14 membres ou plus de la guilde sont connectés et après que le groupe Défenseur de guilde a fait une demande de match           
    • Unité de défense 2 : Inscription possible lorsque 21 membres ou plus de la guilde sont connectés et après que le groupe Défenseur de guilde a fait une demande de match       
                
  • Les récompenses basées sur les résultats des matchs de la Ligue des guildes ont été modifiés.           
    • Elle peuvent être obtenues de manière identique dans les matchs de Défenseur de guilde, d'Unité de défense 1 et d'Unité de défense 2.            
  Avant (obtenues lors de l'ouverture) Après (obtenues lors de l'ouverture)

Récompense de victoire de la Ligue des guildes (Obtenue en cas de victoire)
Lingot d'or 1 000 G x4
Parfum de courage x3
Parfum enchanteur x3
Élixir de khalk x3
Élixir de mer abyssale x3
Potion de tendon de baleine supérieure x5
Élixir au tendon de baleine x3
Essence de courage x1
Essence de bravoure x1
Essence de gloire x1  
Lingot d'or 1 000 G x5
Parfum de courage x5
Élixir de mer abyssale x5
Potion de tendon de baleine supérieure x5
Élixir au tendon de baleine puissant x3
Trace de la forêt robuste x1
Essence de bravoure x1
Essence de courage x1  

Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes (Obtenue en cas de défaite)
Lingot d'or 1 000 G x1
Lingot d'or 100 G x5
Parfum de courage x1
Parfum enchanteur x1
Élixir de khalk x1
Élixir de mer abyssale x1
Potion de tendon de baleine supérieure x3
Élixir au tendon de baleine x1
Essence de courage x1
Essence de bravoure x1
Essence de gloire x1  
Lingot d'or 1 000 G x2
Parfum de courage x2
Élixir de mer abyssale x2
Potion de tendon de baleine supérieure x3
Élixir au tendon de baleine puissant x1
Essence de bravoure x1
Essence de courage x1
 
  • Vous pouvez vérifier les autres règles de la Ligue des guildes dans les détails ci-dessous.            

Saison régulière de la Ligue des guildes

Ligue des guildes
Comment participer ?

◆ Sélectionnez un groupe (Défenseur de guilde, Unité de défense 1, Unité de défense 2) dans la Fenêtre de guilde (G) - Menu Ligue des guildes puis appuyez sur le bouton "Demande de match"
◆ Sélectionnez un groupe (Défenseur de guilde, Unité de défense 1, Unité de défense 2) dans (Menu) - Guerre (F7) - Menu Ligue des guildes puis appuyez sur le bouton "Demande de match"
Période de candidature
◆ De 17h00 à 01h00 en semaine et de 13h00 à 01h00 le week-end
◆ La Ligue des guildes commence une fois la recherche d'adversaire terminée (à chaque heure pile et demi-heure).
- Si vous faites une demande à 14h15, la recherche d'adversaire aura lieu à 14h30 et une fois l'adversaire déterminé, la Ligue des Guildes commencera.
• Cependant, notez que la Ligue des guildes est inaccessible dans certaines zones. (Atoraxion, Arène de combat, Grand prix de la Vieille lune, etc.)            
• Seuls les membres de la guilde ayant reçu l'autorisation de faire une "Demande pour la Ligue des guildes" peuvent s'inscrire.            
• Si le nombre de membres connectés dans la guilde est inférieur à 7, l'inscription à la Ligue des défenseurs de guilde est impossible. Si ce nombre est inférieur à 14, l'inscription à l'Unité de défense I est impossible, et s'il est inférieur à 21, l'inscription à l'Unité de défense II est impossible.            
• Lorsque la Guerre de conquête/géoconflit et la Guerre des Roses sont en cours, il est impossible de faire une demande ou de participer à la Ligue des guildes.            
• Avec le début de la nouvelle saison de la Ligue des guildes, l'historique des matchs, les scores et le nombre de pénalités accumulées de la Ligue des Guildes ont été réinitialisés.            

 



Règles de la Ligue des guildes

  • Les règles de la Ligue des guildes sont les suivantes.
Règles de la Ligue des guildes
Nombre de participants
  • Nombre de participants par groupe : de 7 à 10        
Durée d'un match
  • Durée d'un match : 20 minutes        
      • Une fois la recherche de match terminée, il y a un temps d'attente de 2 minutes avant le commencement de la Ligue des Guildes, durant lequel les membres de la guilde peuvent entrer.        
      • Il y a un temps d'attente d'une minute à la fin d'un match, et à la fin de ce temps d'attente, vous quitterez automatiquement la Ligue des guildes.        
      • Vous pouvez entrer et quitter la Ligue des guildes librement une fois le match commencé.        
Condition de victoire
  • Condition de victoire : Obtenir 1 000 points ou être la guilde avec le score le plus élevé une fois le match terminé.        
    • Si les scores sont égaux à la fin du temps imparti, la guilde qui a obtenu ce score en premier gagne.  
  • Points obtenus       
    • La première élimination rapporte 50 points
    • Chaque élimination rapporte 10 points
Résurrection
  • Chaque guilde a un point de résurrection à un emplacement déterminé.        
    - En cas de mort, les personnages ressusciteront automatiquement sans avoir besoin d'appuyer sur un bouton de résurrection. Après un certain temps sous le voile protecteur, ils seront transportés automatiquement vers la zone de combat.        
     * Il n'y a pas de limite au nombre de résurrections.        
    - Les effets Invincible et Réduction des dégâts sont appliqués si vous êtes en posture hors combat lors de la résurrection.        
    - Les pénalités de mort telles que la réduction d'EXP et la destruction des cristaux ne s'appliquent pas.        
Pénalités
  • Vous ne pouvez plus effectuer de recherche d'adversaire dans la Ligue des guildes pendant une semaine (168 heures) si vous avez plus de 3 pénalités accumulées.        
    - Si la recherche d'adversaire est terminée et que moins de 7 membres de la guilde sont entrés pendant le temps d'attente, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.   
    - Si le nombre de participants de la guilde tombe en dessous de 4 pendant la Ligue des guildes, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.        
Autres
- Si vous quittez le match pendant la Ligue des guildes, n'importe quel membre de la guilde peut y entrer à votre place.        
 * Veuillez noter que vos dégâts, effets d'entrave etc. enregistrés durant le combat seront réinitialisés si vous quittez le match.        
- Les membres qui ont rejoint la guilde après l'attribution d'un match ne peuvent pas participer au match en cours.        
- La durée de notification pour les éliminations consécutives est de 15 secondes.        
- La durabilité des équipements ne diminue pas pendant le match.        
- Il est impossible d'utiliser la fonction d'évasion sur le champ de bataille de la Ligue des guildes.        
- Les objets consommables peuvent être utilisés sans restriction, mais le matériel médical ne peut pas être utilisé.        
- Les objets pouvant être installés tels que les pièges étourdissants, les canons, etc. et les parchemins de métamorphose ne peuvent pas être utilisés.        
- Lorsque vous entrez dans la ligue, vous êtes automatiquement assigné à un peloton, et lorsque vous quittez le match, vous êtes automatiquement retiré du peloton.        
- Si vous êtes déjà membre d'un groupe ou d'un peloton, vous devez le quitter avant de pouvoir y entrer.        
- Un aventurier qui a rejoint une guilde en tant que mercenaire d'élite ne verra pas le menu de la Ligue des guildes et ne pourra pas y participer.        

 


 

Champ de bataille de la Ligue des Guildes

  • Les champs de bataille de la saison régulière de la Ligue des guildes sont les suivants.
Poste de garde nord d'Heidel
Steppe de Navarn
Champ de bataille d'honneur

Le "Champ de bataille d'honneur", où les aventuriers puissants prouvent leurs compétences personnelles. Le combat se déroule uniquement sur un terrain plat, sans porte, forteresse ou rocher.
• Vous ressuscitez à l'extérieur de la porte et pouvez entrer en vous déplaçant à l'intérieur de celle-ci.
Plaine de Taphtar
 
Entre l'Avant-poste du Rocher et la Porte de Barhan, se trouve Plaine de Taphtar qui est l'entrée du désert, mais aussi l'endroit où vivent les Centaures. Vous pouvez mener des combats dans cette vaste étendue sauvage.
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon)

Il s'agit du palais de Gyeongbokgung qui représente Séoul de la Terre du matin radieux. Les combats se déroulent sur la grande place avec Geunjeongjeon au centre.
 

 

Résultats de match de la Ligue des guildes

  • Vous pouvez consulter diverses informations sur les participants à la fin du match via les résultats du match.
 

 

Classement de la Ligue des guildes

  • Le classement de la Ligue des guildes est déterminé selon le score de Ligue des guildes obtenu.            
    • Lorsque vous commencez la Ligue des guildes pour la première fois, votre score de 400 points.            
    • En cas de victoire ou de défaite, votre score change en fonction du résultat et vos adversaires vous sont attribués en fonction de la tranche de score à laquelle vous appartenez.            
Points de classement
En cas de victoire : 30 points de classement obtenus En cas de défaite : 15 points de classement déduits
*  Un système de bonus et de compensation est appliqué au score obtenu, en fonction de la tranche de points de classement à laquelle vous appartenez.
401-600 points Victoire : 3 points supplémentaires obtenus, Défaite : 3 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 3 points supplémentaires obtenus = 33 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 3 point déduits = 12 points déduits        
201-400 points Victoire : 5 points supplémentaires obtenus, Défaite : 5 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 5 points supplémentaires obtenus = 35 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 5 point déduits = 10 points déduits        
0-200 points Victoire : 7 points supplémentaires obtenus, Défaite : 7 points déduits        
- En cas de victoire : 30 points de classement obtenus par défaut  + 7 points supplémentaires obtenus = 37 points obtenus        
- En cas de défaite : 15 points de classement déduis par défaut  - 7 point déduits = 8 points déduits        
 

Pénalité d'activité

  • Si vous ne jouez pas de match pendant une certaine période de temps dans une plage de score spécifique, votre score sera réduit régulièrement basé sur la plage de points.
3401 points ou plus Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours
Entre 2601 et 3400 points Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours
Entre 2001 et 2600 points Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours

Par exemple, après avoir atteint 1 700 points, si votre dernier match était le 1er janvier et que vous n'avez joué aucun match pendant 5 jours jusqu'au 6 janvier, les points de classement seront déduits 2 jours après, le 8 janvier lors de l'actualisation des points.

 


 

Système de recherche d'adversaire (appariement) et plages de score

  • Le système de recherche d'adversaire de la Ligue des guildes est le suivant.
1. Le Groupe des Défenseurs de guilde est prioritairement associé avec d'autres groupes de Défenseurs de guilde.            
2. Les Unités de défense I et II sont prioritairement associées entre elles, indépendamment du fait qu'elle sont Unité 1 ou 2.            
3. Si aucun adversaire n'est trouvé pour le groupe Défenseur de guilde et pour les Unités de défense I et II, ils peuvent être associés entre eux.            
4. La recherche commence progressivement à partir des groupes ayant les scores les plus élevés.            
5. Parmi les guildes ayant fait une demande de match, si des guildes se trouvent dans la même plage de score, elles seront associées en priorité.            
- Si plusieurs guildes se trouvent dans la même plage de score, l'adversaire sera sélectionné aléatoirement parmi ces guildes.            
6. S'il n'y a aucune guilde se trouvant dans la même plage de score, l'appariement se fera avec une guilde avec un score similaire, de la plage de score supérieure ou inférieure.            

  • Les plages de score de la Ligue des guildes sont les suivantes.
Avant Après
1801+ 3801+
3601~3800
3401~3600
3201~3400
3001~3200
2801~3000
2601~2800
2401~2600
2201~2400
2001~2200
1801~2000
1601~1800 1601~1800
1401~1600 1401~1600
1201~1400 1201~1400
1001~1200 1001~1200
801~1000 801~1000
601~800 601~800
401~600 401~600
201~400 201~400
0~200 0~200

 


 

Obtention d'EXP de combat

  • L'EXP de combat obtenue en fonction des résultats de la Ligue des guildes est la suivante.
Niveau EXP obtenue en cas de défaite
(Avant → Après)
EXP obtenue en cas de victoire
(Avant → Après)
21~30 28,116 % → 47,73 % 47,025 % → 68,19 %
31~35 18,744 % → 43,89 % 31,35 % → 62,7 %
36~40 12,496 % → 36,58 % 20,9 % → 52,25 %
41 11,928 % → 34,92 % 19,95 % → 49,88 %
42 11,36 % → 33,25 % 19 % → 47,5 %
43 10,792 % → 31,59 % 18,05 % → 45,13 %
44 10,224 % → 29,93 % 17,1 % → 42,75 %
45 9,656 % → 28,27 % 16,15 % → 40,38 %
46 9,088 % → 26,6 % 15,2 % → 38 %
47 8,52 % → 24,94 % 14,25 % → 35,63 %
48 7,952 % → 23,28 % 13,3 % → 33,25 %
49 7,384 % → 22,48 % 12,35 % → 32,11 %
50 6,816 % → 21,55 % 11,4 % → 30,78 %
51 6,248 % → 20,48 % 10,45 % → 29,26 %
52 5,68 % → 19,29 % 9,5 % → 27,55 %
53 5,112 % → 17,96 % 8,55 % → 25,65 %
54 4,544 % → 16,49 % 7,6 % → 23,56 %
55 3,976 % → 14,9 % 6,65 % → 21,28 %
56 3,408 % → 13,17 % 5,7 % → 18,81 %
57 2,84 % → 11,31 % 4,75 % → 16,15 %
58 2,272 % → 9,31 % 3,8 % → 13,3 %
59 1,704 % → 7,18 % 2,85 % → 10,26 %
60 1,136 % → 4,92 % 1,9 % → 7,03 %
61 0,568 % → 2,53 % 0,95 % → 3,61 %
62 0,284 % → 1,3 % 0,475 % → 1,85 %
63 0,142 % → 0,5 % 0,237 % → 0,71 %
64 0,071 % → 0,21 % 0,1185 % → 0,3 %
65 0,0355 % → 0,08 % 0,0592 % → 0,12 %
66 0,0177 % → 0,03 % 0,0296 % → 0,04 %
67 0,0088 % → 0,01 % 0,0148 % → 0,02 %

 

*Les récompenses accordées en fonction du classement dans la Ligue des guildes sera communqiué à une date ultérieure.

 



Serveur Hardcore  

  • Ajout de l'IU du classement unifié du serveur Hardcore.  
    • Dans l'interface des classements du serveur Hardcore, vous pouvez voir les classements basés sur le total des points de survie accumulés, les éliminations d'ennemis et le nombre de morts sur le serveur Hardcore.            
    • Le classement unifié est mis à jour chaque fois qu'un aventurier se déconnecte, ou actualisé pour tous les aventuriers chaque jour à minuit après un certain temps de calcul.              
    • Pendant le calcul du classement unifié à minuit, vous ne pouvez pas vérifier votre classement.              
      • Une fois le calcul terminé, vous pouvez vérifier votre classement.            
 
  • De nouveaux "Guerriers mystérieux" errant à la recherche d'aventuriers sont apparus sur le Serveur Hardcore.            
    • Si vous réussissez à éliminer ces guerriers, qui utilisent des attaques diverses, vous pourrez obtenir des une grande quantité de points de survie et des objets d'équipement rares en fonction de probabilités définies.             
Monstre Lieu d'apparition   Butin  
Ascendra
Temple d'Aakma
Boîte d'accessoires de rareté bleue à rouge  
300 à 400 points de survie
Van Riker
Boîte d'accessoires de rareté bleue à rouge 
300 à 400 points de survie
Syahzar
Boîte d'accessoires de rareté bleue à rouge 
300 à 400 points de survie
 

 

  • Les butins obtenus lors de l'élimination des Boss Laytenn et Puturum ont été modifiés.
Monstre Avant Après
Laytenn
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix
1 000 points de survie

▼ Objets supplémentaires obtenus en fonction de probabilités définies 
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue)
Coffre d'arme de corbeau rouge sang survivant au choix (Rareté bleue)
Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune)
Coffre d'arme de corbeau rouge sang vengeur au choix (Rareté jaune)  
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (rareté bleue)
1 000 points de survie

▼ Objets supplémentaires obtenus en fonction de probabilités définies
Coffre d'arme de corbeau rouge sang survivant au choix (rareté bleue)
Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (rareté jaune)
Coffre d'arme de corbeau rouge sang vengeur au choix (rareté jaune)
Puturum
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix
1 000 points de survie

▼ Objets supplémentaires obtenus en fonction de probabilités définies
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (rareté bleue)
Coffre d'équipement défensif de corbeau survivant (rareté bleue)
Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (rareté jaune)
Coffre d'équipement défensif de corbeau vengeur (rareté jaune)  
Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (rareté bleue)
1 000 points de survie

▼ Objets supplémentaires obtenus en fonction de probabilités définies
Coffre d'équipement défensif de corbeau survivant (rareté bleue)
Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (rareté jaune)
Coffre d'équipement défensif de corbeau vengeur (rareté jaune)
  • Amélioration apportée afin qu'une notification s'affiche en haut de l'écran lorsque la position du boss est indiquée sur la carte du monde, 5 min après son apparition.              
  • Augmentation des chances d'obtenir des boîtes d'équipement obtenues en éliminant les Armes ancestrales dans tout le Grand désert.             
  • Augmentation des chances d'obtenir des équipements de rareté bleue obtenables en éliminant des monstres dans les zones des Nagas du désert, de la Vallée de Titium et du Sanctuaire du croissant.              
  • Augmentation des points de survie obtenus en éliminant des monstres dans les zones des Bandits de Gahaz et de la Prison de Pila Ku.              
  • La Carte de voyageur a été modifiée comme suit :              
    • Avant : Temps de recharge : 10 min, Expiration de l'objet : 20 min            
    • Après : Temps de recharge : 3 min, Expiration de l'objet : 3 min              
  • Ajout de la Carte floue de voyageur à la liste de vente des PNJs de la Boutique du Sanctuaire.              
    • En utilisant la Carte floue de voyageur, vous pouvez obtenir l'une des 4 cartes permettant de se déplacer vers chaque région.              
    • Exemple : En ouvrant la Carte floue de voyageur : Nagas du désert, vous pouvez obtenir l'un des 4 objets vous permettant de vous déplacer vers un emplacement désigné.            
  • Ajout de la Petite luciole d'Atanis à la liste de vente ds PNJs de la Boutique du Sanctuaire.            
 
 
  • L'énergie de l'Esprit occulte qui envahissait la zone de chasse du Temple d'Aakman a disparu.            
    • Les monstres de la zone du Temple d'Aakman ont été affaiblis et attendent de défier les aventuriers qui cherchent se rendent sur le serveur Hardcore.              
    • En conséquence, les conditions d'acceptation de certaines "quêtes journalières"  pouvant être acceptées auprès du PNJ Faisal sur le serveur Hardcore ont été assouplies, et l'intitulé des quêtes a été modifié.            
Intitulé de la quête   Conditions de la quête (Avant)   Conditions de la quête (Après)   Récompense  
[Principale] Éliminer les [Furieux] Bandits de Gahaz 
Objectif de quête : Éliminer 400 monstres
6 000 à moins de 40 000 points de survie  6 000 à moins de 10 000 points de survie  4 500 points de quête
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres de la Prison de Pila Ku 
Objectif de quête : Éliminer 400 monstres
6 000 à moins de 40 000 points de survie  6 000 à moins de 10 000 points de survie  4 500 points de quête
[Principale] Éliminer les [Féroces] monstres du Temple d'Aakman 
Objectif de quête : Éliminer 400 monstres
40 000 à moins de 45 000 points de survie  10 000 à moins de 15 000 points de survie  4 800 points de quête
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres du Temple d'Aakman 
Objectif de quête : Éliminer 400 monstres
40 000 à moins de 45 000 points de survie  15 000 à moins de 50 000 points de survie  4 800 points de quête
  • Un marchand ambulant vendant des objets à un prix plus bas que le marchand ambulant habituel a commencé à apparaître.              
    • Lors de l'apparition du marchand ambulant, un marchand ambulant vendant des objets à un prix encore plus bas apparaît en fonction de probabilités définies.              
  • Ajout de nouveaux articles échangeables contre des Sceaux Hardcore.              
Nouveaux objets échangeables contre des Sceaux Hardcore
Nombre de Sceaux Hardcore requis pour l'échange   Objets échangeables (Échange permanent)  
Sceau Harcore x10
Lingot d'or 10 G x6
Sceau Harcore x100
Lingot d'or 100 G x6
  • Modification apportée afin que le [Furieux] Gardien du croissant ne provoque pas d'effets d'entrave (trébuchement) lorsqu'il attaque.              
  • Modification apportée afin que la Lumière d'offrande n'apparaisse pas près des sanctuaires du Grand Désert.            
  • Modification apportée afin que les effets de bonus spéciaux ne puissent pas être accumulés.            
  • Modification apportée afin que le personnage ne crie pas de joie lors de l'obtention d'un équipement de rareté jaune.            
 

 
  • À l'approche du 1er avril, de plus en plus d'aventuriers signalent la découverte d'objets saugrenus dans le monde de Black Desert.            
 
 



 

Objet

  • Modification des Trésors brisés, obtenables dans la Grotte des Cochons dorés de la chance, en Trésors brillants.              
    • Le prix et le poids de l'objet restent identiques à ceux d'origine.            



 

Monstre

Atoraxion : Orzekea              

  • Modification des emplacements d'apparition des [Armes ancestrales d'Atoraxion] Spiran, Leos et Centarion.              
    • Modification apportée afin qu'elles apparaissent dans un ordre aléatoire sous l'artefact situé à l'emplacement d'apparition des monstres.              
  • Ajout d'une zone d'apparition de monstres dans la zone de chasse Orzekea [Elvia].            
  • Modification apportée afin que l'esprit invoqué lors de l'élimination d'Alketa utilise sa compétence lorsqu'il s'approche davantage des monstres aux alentours.              
  • Correction de l'erreur où l'indicateur de portée avant l'attaque d'Alketa ne correspondait occasionnellement pas à la portée réelle.            



 

Quête & Connaissances

Missions de guilde  

Les missions de guilde, qui ont longtemps contribué au développement des guildes, ont fait l'objet d'une refonte. Avant de vous présenter les améliorations, nous tenons à exprimer notre profonde gratitude à tous les aventuriers des guildes qui partagent leurs aventures et créent des souvenirs ensemble, ainsi qu'aux administrateurs qui s'efforcent de bien gérer les guildes.

Cette refonte des missions de guilde vise à améliorer au maximum les aspects qui ont pu causer des désagréments aux aventuriers engagés dans les activités de guilde. Nous avons ajusté les types de missions et les récompenses pour mieux correspondre à la situation actuelle du jeu.

Désormais, vous pouvez accepter les missions de guilde souhaitées à tout moment et n'importe où, indépendamment du serveur. Vous pouvez également vérifier l'historique des missions acceptées et terminées pour gérer votre guilde de manière plus systématique. Pour les missions de guilde de type pêche, cuisine et alchimie, même si vous vous absentez pendant leur progression, le temps limite cessera de s'écouler une fois la mission terminée, vous permettant ainsi de les accomplir plus sereinement.

De plus, les missions d'extermination, auparavant divisées par types de zones de chasse, ont été modifiées en missions d'élimination de tous les monstres. Certains types de bois ou minerais ont été unifiés en objets communs comme les rondins et les pierres brutes, facilitant ainsi votre participation aux missions de guilde.
Nous espérons que cette refonte des missions de guilde vous permettra de vivre des aventures encore plus agréables avec vos compagnons de guilde. Nous continuerons à nous efforcer de vous aider à créer de nombreux souvenirs à travers votre guilde."            
  • La liste des missions de guilde dans Guilde (G) a été renouvelée pour plus de commodité.              
    • Via la nouvelle liste des missions de guilde, vous pouvez vérifier sur quel serveur les missions de guilde sont en cours, acceptées ou terminées.              
① Les missions de guildes acceptées ainsi que le nom de famille du membre de la guilde ayant accepté les missions sont affichés.
 
② Vous pouvez définir un filtre pour les missions adaptées à votre guilde et consulter la liste des missions souhaitées.
- Mission de guilde en cours : Vous pouvez vérifier quelles missions sont en cours sur quel serveur, et aller immédiatement sur ce serveur.

- Extermination : Vous pouvez consulter les missions liées à la chasse et à l'extermination de monstres.            
- Professions : Vous pouvez consulter les missions liées la récolte, au minage, et autres professions.            
- Commerce : Vous pouvez consulter les missions de troc.            
- Exécution de boss : Vous pouvez consulter les missions d'exécution de boss au Sanctuaire noir.            
 
③ Vous pouvez consulter la liste des missions de guilde acceptées.  

 

  • Modification apportée afin que vous puissiez accepter directement la mission souhaitée dans la "Liste des missions de guilde", indépendamment du serveur.
 
  • Suppression du temps d'attente de 10 min pour réaccepter les missions de guilde.              
    • Après avoir terminé une mission de guilde, vous pouvez la réaccepter à tout moment sans restriction de temps d'attente.            
             
  • Amélioration apportée afin que le temps restant d'une mission de guilde acceptée ne s'écoule plus lorsque ses conditions d'accomplissement sont remplies.              
    • Après avoir rempli les conditions de la mission, vous pouvez la terminer à tout moment sans devoir vous dépêcher de le faire pendant le temps restant.            
             
  • Vous pouvez accepter toutes les quêtes de guilde jusqu'à la taille actuelle de votre guilde.              
    • Exemple 1) Une très grande guilde peut accepter toutes les missions, y compris les missions très grandes, grandes, moyennes et petites.              
    • Exemple 2) Une guilde de taille moyenne peut accepter les missions moyennes ainsi que les petites missions.            
             
  • [Mission de guilde d'extermination] Les missions d'élimination de monstres ont été unifiées en missions "Éliminer tous les monstres" afin que vous puissiez les accomplir indépendamment de la zone de chasse.            
Missions de guilde et objectifs Récompense de quête Récompense commune
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (2 heures)
Éliminer tous les monstres (1 250)
60 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (25 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1 
[Guilde] Jus d'orange frais x10
[Guilde] Jus de baie sauvage sucré x10
[Guilde] Jus de raisin vert aigre x10
[Guilde] Essence de fureur x5
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (2 heures)
Éliminer tous les monstres (2 500)
80 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (50 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1  
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (4 heures)
Éliminer tous les monstres (3 750)
100 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (75 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2  
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (4 heures)
Éliminer tous les monstres (5 000)
120 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (100 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (6 heures)
Éliminer tous les monstres (6 250)
140 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (125 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (6 heures)
Éliminer tous les monstres (7 500)
160 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (150 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (10 heures)
Éliminer tous les monstres (8 750)
180 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (175 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4
[Extermination] Quête d'extermination de la guilde de la Vieille lune (10 heures)
Éliminer tous les monstres (10 000)
200 000 000 pièces
Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde x1
EXP de guilde (200 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4  
[Extermination] Protéger les villageois (4 heures)
Vaincre les monstres marins affamés de Margoria (10)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
72 000 000 pièces
EXP de guilde (50 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1  
[Extermination] Protéger les villageois (5 heures)
Vaincre les monstres marins affamés de Margoria (20)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
100 000 000 pièces
EXP de guilde (75 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2  
[Extermination] Protéger les villageois (6 heures)
Vaincre les monstres marins affamés de Margoria (30)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
144 000 000 pièces
EXP de guilde (100 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination] Protéger les villageois (7 heures)
Vaincre les monstres marins affamés de Margoria (40)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
180 000 000 pièces
EXP de guilde (125 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4  
[Extermination] Protéger les villageois (4 heures)
Vaincre les monstres marins de Margoria (5)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
72 000 000 pièces
EXP de guilde (50 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1  
[Extermination] Protéger les villageois (5 heures)
Vaincre les monstres marins de Margoria (20)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
100 000 000 pièces
EXP de guilde (75 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2  
[Extermination] Protéger les villageois (6 heures)
Vaincre les monstres marins de Margoria (35)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
144 000 000 pièces
EXP de guilde (100 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination] Protéger les villageois (7 heures)
Vaincre les monstres marins de Margoria (50)
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
180 000 000 pièces
EXP de guilde (125 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4  
 
  • [Missions de guilde de professions] Modification de certaines missions de professions.              
    • Les missions de récolte pouvant être accomplies dans des régions spécifiques ont été supprimés et remplacées par des missions de récolte de ressources communes.              
    • Ajout de missions de récolte de Cornes de feu, principalement obtenues lors de la chasse.              
    • Augmentation du nombre de missions de troc pour les capitaines de navire du Grand océan.              
    • Suppression des missions liées au contenu de commerce actuellement indisponible.              
Missions de guilde et objectifs   Récompense de quête Récompense commune  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Récolter Pierre brute x2 500
EXP de guilde (25 000)
50 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Guilde] Jus d'orange frais x10 
[Guilde] Jus de baie sauvage sucré x10 
[Guilde] Jus de raisin vert aigre x10
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Récolter Pierre brute x5 000
EXP de guilde (40 000)
75 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Récolter Pierre brute x7 500
EXP de guilde (55 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Récolter Pierre brute x10 000
EXP de guilde (70 000)
125 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Récolter Rondin x2 000
EXP de guilde (25 000)
50 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Récolter Rondin x4 000
EXP de guilde (40 000)
75 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Récolter Rondin x6 000
EXP de guilde (55 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Récolter Rondin x8 000
EXP de guilde (70 000)
125 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Obtenir Lait x1 500
EXP de guilde (25 000)
50 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Obtenir Lait x3 000
EXP de guilde (40 000)
75 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Obtenir Lait x4 500
EXP de guilde (55 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Obtenir Lait x6 000
EXP de guilde (70 000)
125 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Récolter Corne de feu x125
EXP de guilde (25 000)
40 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Récolter Corne de feu x250
EXP de guilde (40 000)
60 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Récolter Corne de feu x375
EXP de guilde (55 000)
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Récolter Corne de feu x500
EXP de guilde (70 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Récolter Poudre des fées x150
EXP de guilde (25 000)
50 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Récolter Poudre des fées x300
EXP de guilde (40 000)
75 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Récolter Poudre des fées x450
EXP de guilde (55 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Récolter Poudre des fées x600
EXP de guilde (70 000)
125 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Obtenir Gourmandise de sorcière x150
EXP de guilde (20 000)
32 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Obtenir Gourmandise de sorcière x300
EXP de guilde (30 000)
45 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Obtenir Gourmandise de sorcière x450
EXP de guilde (40 000)
64 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Obtenir Gourmandise de sorcière x600
EXP de guilde (50 000)
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Obtenir Catalyseur mystérieux x80
EXP de guilde (20 000)
32 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Obtenir Catalyseur mystérieux x160
EXP de guilde (30 000)
45 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Obtenir Catalyseur mystérieux x240
EXP de guilde (40 000)
64 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Obtenir Catalyseur mystérieux x320
EXP de guilde (50 000)
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Obtenir Bouteille d'eau de rivière x1 250
EXP de guilde (20 000)
40 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Obtenir Bouteille d'eau de rivière x2 500
EXP de guilde (30 000)
60 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Obtenir Bouteille d'eau de rivière x3 750
EXP de guilde (40 000)
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Obtenir Bouteille d'eau de rivière x5 000
EXP de guilde (50 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Pêcher 15 poissons de rareté bleue
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (20 000)
32 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Pêcher 30 poissons de rareté bleue
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (30 000)
45 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Pêcher 45 poissons de rareté bleue
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (40 000)
64 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Pêcher 60 poissons de rareté bleue
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde 50 000
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (2 heures)
Pêcher 7 poissons de rareté jaune
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (20 000)
32 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (3 heures)
Pêcher 15 poissons de rareté jaune
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (30 000)
45 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (4 heures)
Pêcher 22 poissons de rareté jaune
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (40 000)
64 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3  
[Récolte] Mission d'approvisionnement de guilde (5 heures)
Pêcher 30 poissons de rareté jaune
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (50 000)
80 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4  
[Troc] Requête des agents de troc (1 heure)
Faire du troc 20 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (15 000)
12 500 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1  
[Guilde] Jus d'orange frais x10 
[Guilde] Jus de baie sauvage sucré x10 
[Guilde] Jus de raisin vert aigre x10
[Troc] Requête des agents de troc (2 heures)
Faire du troc 40 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (20 000)
25 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x1  
[Troc] Requête des agents de troc (3 heures)
Faire du troc 60 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (25 000)
37 500 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Troc] Requête des agents de troc (4 heures)
Faire du troc 80 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (30 000)
50 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x2  
[Troc] Requête des agents de troc (5 heures)
Faire du troc 100 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (35 000)
62 500 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3  
[Troc] Requête des agents de troc (6 heures)
Faire du troc 120 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (40 000)
75 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x3  
[Troc] Requête des agents de troc (7 heures)
Faire du troc 130 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (45 000)
87 500 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4  
[Troc] Requête des agents de troc (8 heures)
Faire du troc 150 fois
Morceau de parchemin d'invocation de Khan x1
EXP de guilde (50 000)
100 000 000 pièces
[Guilde] Sceau de profession de la Vieille lune x4  
 
  • [Mission de guilde d'extermination de boss] L'extermination de boss de Hwanghae, anciennement comprise dans la catégorie Extermination, a été déplacée dans la catégorie Extermination de boss nouvellement ajoutée.

[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (4 heures)
- Éliminer Jigwi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Uturi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bulgasal (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bihyeong (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

60 000 000 pièces
EXP de guilde (45 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1  
[Guilde] Jus d'orange frais x10
[Guilde] Jus de baie sauvage sucré x10
[Guilde] Jus de raisin vert aigre x10
[Guilde] Essence de fureur x5
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (5 heures)
- Éliminer Jigwi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Uturi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bulgasal (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bihyeong (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

100 000 000 pièces
EXP de guilde (90 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (6 heures)
- Éliminer Jigwi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Uturi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bulgasal (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bihyeong (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

140 000 000 pièces
EXP de guilde (135 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (7 heures)
- Éliminer Jigwi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Uturi (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bulgasal (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bihyeong (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

180 000 000 pièces
EXP de guilde (180 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (4 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
100 000 000 pièces
EXP de guilde (55 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (5 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
140 000 000 pièces
EXP de guilde (110 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2.
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (6 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
180 000 000 pièces
EXP de guilde (165 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (7 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Normal) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
220 000 000 pièces
EXP de guilde (220 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (4 heures)
- Éliminer Jigwi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Uturi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bulgasal (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
- Éliminer Bihyeong (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

80 000 000 pièces
EXP de guilde (50 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (5 heures)
- Éliminer Jigwi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Uturi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bulgasal (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
- Éliminer Bihyeong (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

120 000 000 pièces
EXP de guilde (100 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (6 heures)
- Éliminer Jigwi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Uturi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bulgasal (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
- Éliminer Bihyeong (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

160 000 000 pièces
EXP de guilde (150 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (7 heures)
- Éliminer Jigwi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Uturi (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Enfant aux habits bleus (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bulgasal (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bonghwang sombre (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
- Éliminer Bihyeong (Difficile) au Sanctuaire noir - Province de Hwanghae 5 fois  
▼ Pour chaque mission accomplie

200 000 000 pièces
EXP de guilde (200 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4  
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (4 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 2 fois
120 000 000 pièces
EXP de guilde (60 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x1
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (5 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 3 fois
160 000 000 pièces
EXP de guilde (120 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x2
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (6 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 4 fois
200 000 000 pièces
EXP de guilde (180 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x3
[Extermination de boss]
Éliminer le boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (7 heures)
Éliminer Prince héritier déchu (Difficile) au Sanctuaire noir - Hwanghae 5 fois
240 000 000 pièces
EXP de guilde (240 000)
[Guilde] Sceau de combat de la Vieille lune x4
 
  • Modification des morceaux de parchemin d'invocation utilisés pour l'invocation de boss de guilde.            
    • Les Morceaux de parchemin d'invocation de Boss de guilde ont été unifiés en un seul, permettant d'obtenir les morceaux de parchemin d'invocation des boss ci-dessous en terminant une seule mission.            
      • Avant : Obtention individuelle des morceaux de parchemin d'invocation de Ferrid, Puturum l'ancien, Boustre géant            
      • Après : Obtention du  Morceau de parchemin d'invocation de Boss de guilde            
    • Modification du nombre de morceaux de parchemin d'invocation requis pour invoquer le boss de guilde Khan de 5 à 4, comme pour les autres boss.            
    • Modification de l'icône du morceau de parchemin d'invocation de Khan.            
      •  →   
    • Les missions permettant d'obtenir des Morceaux de parchemin d'invocation de Boss de guilde peuvent toutes être trouvées dans la catégorie "Extermination".            
             
  • "Suppression de la [Guilde] Boîte de soutien, qui nécessitait une vente à la boutique de guilde pour obtenir des Fonds de guilde. À la place, les récompenses et l'EXP de guilde obtenables en accomplissant les missions de guilde ont été augmentées.            "            
 

 
  • Amélioration de l'explication concernant l'équipement et le déséquipement de la canne à pêche dans le résumé de la quête "[Montagne de l'hiver] Tori le farceur".            
  • Ajout d'explications sur la méthode de progression de la quête dans la description des quêtes "[Croissance] Arme Sombrétoile PEN (V)" et "[Croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)".             



 

PNJ, Décors, Son

Temple de la renommée de Solare  

  • La figure des Aventuriers ayant atteint la première place de la saison régulière de l'Arène de Solare pour chaque classe a été érigée dans le Temple de la renommée.             
    • Si vous interagissez avec le "Guerrier de Solare" du Temple de la renommée, vous pouvez obtenir l'effet de bonus "Bénédiction de l'incroyable chevalier " en consommant 20 points d'énergie.            
      • Bénédiction de l'incroyable chevalier : EXP de souffle +10 % pendant 10 heures.              
 

 

  • Modification apportée afin que la neige s'accumule dans la zone Montagne de l'hiver éternel sur la Carte du monde (M).

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

Avec l'ajustement effectué à l'équilibrage des classes, l'équilibrage des forts de géoconflit a également été ajusté. Cette semaine, dans le Global Lab de Black Desert, les limites de stats pour la guerre de conquête/géoconflit seront augmentées. En conséquence, la rotation des territoires de la guerre de conquête/géoconflit, ainsi que l'équilibrage des forts et des annexes, feront l'objet d'ajustements supplémentaires.
  • Augmentation de la défense des forts du géopoint de Balenos/Serendia en mode Construction d'environ 4 % par rapport à avant            
  • Augmentation de la défense des forts du géopoint de Mediah/Valencia en mode Construction d'environ 4,6 % par rapport à avant.            
  • Augmentation de la durabilité (PV) des forts du géopoint de Calpheon/Kamasylvia en mode Occupation de 20 % par rapport à avant.            
  • Augmentation de la durabilité (PV) des forts du géopoint de Balenos/Serendia en mode Occupation de 30 % par rapport à avant            
  • Augmentation de la défense des forts du géopoint de Mediah/Valencia en mode Occupation de 20 % par rapport à avant.            



 

IU

  • Amélioration apportée afin que le texte descriptif en bas de la fenêtre de Troc soit un peu plus clair.            
  • Réduction de la marge gauche du texte descriptif en bas de la fenêtre de Troc.            
             
  • Amélioration apportée afin que la navigation vous mène jusqu'au PNJ de la quête lorsque vous cliquez sur les quêtes journalières ([Elvia - Journalière] Recherche sur les Armes ancestrales d'Orzekea, [Elvia - Journalière] Soumettre Alketa) de la zone de chasse Orzekea (difficulté Elvia) dans l'IU des Infos des zones de chasse.
    • Étant donné qu'il est désormais possible de trouver l'emplacement du PNJ avec la navigation, le texte d'instruction affiché lors du survol de la souris sur la quête a été simplifié.            
    • Correction apportée afin que la navigation vous dirige vers le PNJ de fin de quête lorsque vous terminez la quête.            



 

Système

  • Amélioration apportée afin que, lors d'un clic droit sur l'icône d'une zone de chasse, d'un boss errant ou d'un boss mondial sur la carte du monde, la navigation vous mène vers la position d'apparition du boss concerné.
 
  • Suppression de la fonction "Signaler spam".



 

Web

  • Correction de l'erreur où les symboles des classes Ninja et Kunoichi étaient inversés sur certaines pages.
  • Correction de l'erreur où, en accédant à la page d'activités de la communauté de l'auteur d'un message sans être connecté, vous étiez redirigé vers la page principale du site web

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous vous reconnectiez après vous être déconnecté durant une guerre de conquête/géoconflit en ayant des membres de guilde ennemie éliminés, le nombre accumulé d'éliminations nécessaires pour obtenir un titre était réinitialisé.            
  • Correction de l'erreur où les mouvements de danse des articles de danse de la Boutique de perles ne fonctionnaient pas par intermittence.              
  • Correction de l'erreur où il était possible d'installer des meubles [Guilde] dans un manoir qui n'étais pas celui d'une guilde.              
  • Correction de l'erreur où la mini-carte était affichée pendant les quêtes recommandées d'Atoraxion.              
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de sélectionner la fonction de réparation automatique du navire lors de la navigation.              
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le guide de commandes pour l'utilisation automatique de Voile joviale et de Replier la voile n'était pas affiché lors de la navigation.              
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où un message d'erreur s'affichait lorsque vous ouvriez le dépôt avec la touche Y depuis la liste des domestiques.            
  • [Mode Manette] Correction de l'erreur où le texte des options Confirmer et Annuler était affiché de manière peu naturelle dans le champ de saisie du mot de passe secondaire.            
  • Correction de l'erreur où le nom de l'objet remis lors de la discussion avec le PNJ Nucamira différait de celui affiché sur le bouton pour donner l'objet, durant de la quête "[Elvia] Faille du désespoir".            
  • Correction de l'erreur où les conditions d'acceptation de la quête "[Arme Bog-Ayed] L'appel de Merindora" ne correspondaient pas aux conditions réelles.              
  • Correction de l'erreur où l'apparence du PNJ était affichée de manière anormale lors de l'abandon de la quête "[Atoraxion] Sur les traces des archives".            
  • Correction de l'erreur où le nom du PNJ était affiché de manière anormale dans la cinématique de la quête "[Atoraxion] Échos à travers la forteresse".              
  • Correction de l'erreur où, lors de la quête "[Atoraxion] L'influence des mécènes", le bouton pour discuter avec l'Esprit occulte était affiché comme un bouton d'une utilisation autre qu'un dialogue normal.              
  • "Correction de l'erreur où un objet invisible bloquait le passage devant Yaz à la Porte de Talibré de l'Ancienne salle de pierre, rendant la progression de la quête "[Atoraxion] Chaos à l'Académie de l'équilibre "difficile"       
  • Correction de l'erreur où l'apparence du PNJ Lucy n'était pas visible après avoir interrompu la discussion lors de la quête "[Atoraxion] Le dispositif d'ouverture du Voile".              
  • Correction de l'erreur où certaines scènes de dialogue apparaissaient de manière anormale lors de la quête "[Atoraxion] Agresseurs mystérieux".              
  • Correction de l'erreur où l'apparence des PNJ était affichée de manière anormale lorsque vous abandonniez la quête après avoir terminé le combat contre le boss final durant la quête suggérée d'Orzekea.              
  • Correction de l'erreur où l'apparence d'Orze dans Atoraxion était anormale.            
  • Correction de l'erreur où l'esprit invoqué lors de l'élimination d'Alketa ne se déplaçait pas vers l'emplacement de votre personnage dans certaines situations, lorsqu'il apparaissait dans certaines zones inaccessibles.            
  • Correction de l'erreur où la phrase apparaissant lors de l'apparition d'Alketa était peu naturelle.            
  • Correction de l'erreur où des PNJs peu naturels apparaissaient durant la quête "Éclat brillant du lac".              
  • Correction de l'erreur où le son des battements d'ailes de Spiran pouvait être entendu dans la cinématique finale de la quête principale d'Orzekea.              
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où l'apparence de la tête était affichée de manière peu naturelle dans certaines situations lorsque vous entrier dans le serveur avec le personnage Berserker.  
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où des monstres étaient placés en double à certains endroits.              
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où le personnage tombait continuellement à certains endroits.            
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la saisie par défaut du chat était modifiée en chat de serveur après s'être connecté avec un personnage du serveur Hardcore puis avoir changé pour un personnage du serveur normal.            
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où des Scorpions du désert et des Scorpions toxiques du désert étaient placés à certains endroits.           
  • Correction de l'erreur où la quête "[Magnus] Souvenir de Velia" ne pouvait pas être acceptée par un personnage ayant terminé la quête principale de la Montagne de l'hiver éternel.            
  • Correction de l'erreur où, dans les informations des effets de cristal appliqué, la description de l'effet "Endurance max. +30" du Cristal magique combiné ultime - Macalod apparaissait comme "Endurance +30".     
  • Correction de l'erreur où les mouvements de Katzvariak devenaient étranges après avoir perdu sa cible d'attaque durant le combat et être retourné à sa position d'origine.              
  • Correction de l'erreur où le texte de l'aide sur les effets de titre se superposait au bouton d'ajustement de la taille de fenêtre lorsque vous les consultiez alors que la fenêtre Mes informations (P) était réduite.              
  • Correction de l'erreur où les PNJ d'événements terminés apparaissaient dans la recherche lors de l'utilisation de la fonction Trouver un PNJ proche.              
  • Correction de l'erreur où la portée de tirs en salve de la Volée des galéasses et des navires marchands était affichée de manière anormale.            
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où les statistiques de dégâts indiquées dans la description de la compétence Esprit occulte : Absolue : Contre-courant étaient différentes de la réalité.            
  • [Mystique] Correction de l'erreur où l'apparence du visage anormale lors de la modification de l'expression en mode attente après avoir sélectionné le deuxième visage dans l'écran de personnalisation.            
  • Correction de l'erreur où un message lié à l'échec des travaux de l'Atelier royal s'affichait pendant la Guerre des Roses.
  • Correction de l'erreur où Orwen apparaissait de manière anormale à l'Académie de l'équilibre lors de la quête [Atoraxion] La Nuit des Mécènes.              
  • Amélioration du texte afin que la transition entre la cinématique précédemment lue et la situation soit plus naturelle lors de la quête [Atoraxion] Chaos à l'Académie de l'équilibre.            
  • Correction de l'erreur où le mur bloquant l'accès au lieu du combat final contre le boss dans Atoraxion : Sycrakea ne disparaissait pas correctement avant le début du combat.            
  • Correction de l'erreur où l'apparence de certains personnages était peu naturelle pendant les quêtes d'Orzekea.            
  • Correction de l'erreur où les dialogues ou la description des connaissances de certains personnages étaient peu naturelles pendant les quêtes d'Orzekea.              
  • Correction de l'erreur où plusieurs membres des Gardes secrets étaient placés de manière peu naturelle à l'Académie de l'équilibre pendant les quêtes d'Orzekea.              
  • Correction de l'erreur où la Carte du monde (M) s'ouvrait pendant les quêtes d'Orzekea.              
  • [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où il était impossible d'accepter des quêtes de haut niveau lors de l'augmentation du score hardcore avec certains personnages dans certaines situations.              
  • Correction de l'erreur où un message au sujet d'un esprit était affiché de manière répétée après avoir éliminé Alketa dans la zone de chasse Orzekea [Elvia].            
  • [Ninja] Correction de l'erreur où le Surado était à une position peu naturelle durant l'utilisation de la compétence Déchainement de Surado.            

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