Ligue des Guildes
Dernière modification : 19 sept. 2024, 14:15 (UTC)
La Ligue des Guildes est un contenu JcJ où les guildes s'affrontent dans des matchs de 10 vs 10. Lorsque le match commence, les guildes s'étant inscrites préalablement afin de participer seront couplées pour des matchs et, ensuite, jusqu'à 10 membres souhaitant se battre peuvent s'inscrire pour participer et combattre une autre guilde.
Comment participer ?
- Cliquez sur le bouton « Demande de match » dans le menu de la Ligue des Guildes (G).
- Ou Cliquez sur le bouton « Demande de match » dans le menu Guerre (F7) à partir du menu Échap.
- Toutefois, vous ne pouvez pas accéder aux matchs à partir de certains endroits. (Atoraxion, l'Arène de combat, Grand Prix de la vieille lune, etc.)
- Un membre de guilde possédant les droits « Demande pour la Ligue des guildes » peut inscrire la guilde pour participation.
Période de demande de participation
- En semaine : De 17h00 à 01h00 (NA PT / EU UTC)
- Le Week-end : de 13h00 à 01h00 (NA PT / EU UTC)
- Le Week-end : de 13h00 à 01h00 (NA PT / EU UTC)
- La Ligue des guildes commence une fois que le match est attribué (à heure pile et à la demie).
- Si vous faites une demande à 14h15, la recherche d'adversaire aura lieu à 14h30 et une fois l'adversaire déterminé, la Ligue des Guildes commencera.
- Il est impossible de faire une demande ou de participer à la Ligue des guildes pendant la durée d'une guerre de conquête/géoconflit.
- (Même après la fin d'une guerre de conquête/géoconflit, il est impossible de participer la Ligue des guildes pendant l'horaire définie.)
- Si vous faites une demande à 14h15, la recherche d'adversaire aura lieu à 14h30 et une fois l'adversaire déterminé, la Ligue des Guildes commencera.
Règles
Règles de la Ligue des Guildes | |||
Participants | Nombre de participants : de 7 à 10 | ||
Durée d'un match | Durée d'un match : 20 minutes Il y a un temps d'attente de 2 minutes avant le commencement d'un match lorsque vous entrez dans la Ligue des Guildes une fois le match attribué. Les membres de la guilde peuvent y entrer pendant cette période d'attente. Il y a un temps d'attente d'une minute à la fin d'un match, et à la fin de ce temps d'attente, vous quitterez automatiquement la Ligue des guildes. Vous pouvez entrer et quitter la Ligue des guildes librement une fois le match commencé. |
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Conditions de victoire | Conditions de victoire : Obtenir 1000 points (100 éliminations) ou avoir plus de points que la guilde adverse à la fin du temps imparti. Si les scores sont égaux à la fin du temps imparti, la guilde qui a obtenu ce score en premier gagne. Points obtenus La première élimination rapporte 50 points Chaque élimination rapporte 10 points |
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Résurrection | Chaque guilde a un point de résurrection à un emplacement déterminé. Le temps de recharge de résurrection est de 3 s. Il n'y a pas de limite au nombre de résurrections. Les effets Invincible et Réduction des dégâts sont appliqués si vous êtes en posture hors combat lors de la résurrection. Les pénalités de résurrection comme la diminution de l'EXP et la destruction de cristaux ne sont pas appliquées. |
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Pénalités | Vous ne pouvez plus effectuer de recherche d'adversaire de Ligue des guildes pendant une semaine (168 heures) si vous accumulez 3 pénalités ou plus. Si moins de 10 membres de la guilde sont entrés lors du temps d'attente une fois la recherche d'adversaire terminée, la partie sera considérée comme une défaite et prendra fin automatiquement. Une pénalité vous sera octroyée. Si le nombre de participants de la guilde tombe en dessous de 5 alors que la Ligue des guildes est en cours, la partie sera considérée comme une défaite et prendra fin automatiquement. Une pénalité vous sera octroyée. |
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Autres | Si vous quittez le match pendant la Ligue des guildes, n'importe quel membre de la guilde peut y entrer à nouveau. * Veuillez noter que vos dégâts, effets d'entrave etc. enregistrés sont réinitialisés si vous quittez le match. Les membres d'une guilde l'ayant rejoint après l'attribution d'un match ne peuvent pas entrer dans le match en cours. La notification s'affichant lorsque vous éliminez plusieurs ennemis à la suite reste pendant 15 s. La durabilité des équipements ne diminue pas pendant un match. Il est impossible d'utiliser la fonction de déblocage sur le champ de bataille de la Ligue des guildes. Les objets consommables peuvent être utilisés sans restriction, mais le matériel médical ne peut pas être utilisé. Les objets pouvant être installés tels que les pièges étourdissants, les canons, etc. et les parchemins de métamorphose ne peuvent pas être utilisés. Vous êtes automatiquement affecté à un peloton lorsque le match commence et vous quittez celui-ci automatiquement lorsque le match se termine. Si vous êtes déjà membre d'un groupe ou d'un peloton, vous devez le quitter avant de pouvoir entrer. Un aventurier qui a rejoint une guilde en tant que mercenaire d'élite ne verra pas le menu de la Ligue des guildes et ne pourra pas y participer. |
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Champs de bataille
Steppe de Navarn |
Heidel Poste de garde nord |
Champ de bataille d'Honneur |
Plaine de Taphtar |
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon) |
Rangs
Le classement de Ligue des guildes est déterminé selon le score de Ligue des guildes obtenu. Vous commencez la Ligue des guildes avec un score de 400 points. Votre score évolue en cas de victoire ou de défaite et vos adversaires vous sont attribués en fonction de la tranche de score à laquelle vous appartenez.Points de classement | |||
Victoire : 30 points de classement obtenus | Défaite : 15 points de classement déduits |
• Un système de bonus et de compensation est appliqué au score obtenu, en fonction de la tranche de points de classement à laquelle vous appartenez.
Entre 401 et 600 points | 3 points supplémentaires en cas de victoire, 3 points de compensation en cas de défaite. - En cas de victoire : 30 points de classement de base + 3 points supplémentaires = 33 points obtenus - En cas de défaite : Déduction de 15 points de base - 3 points de compensation = Déduction de 12 points |
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Entre 201 et 400 points | 5 points supplémentaires en cas de victoire, 5 points de compensation en cas de défaite. - En cas de victoire : 30 points de classement de base + 5 points supplémentaires = 35 points obtenus - En cas de défaite : Déduction de 15 points de base - 5 points de compensation = Déduction de 10 points |
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Entre 0 et 200 points | 7 points supplémentaires en cas de victoire, 7 points de compensation en cas de défaite. - En cas de victoire : 30 points de classement de base + 7 points supplémentaires = 37 points obtenus - En cas de défaite : Déduction de 15 points de base - 7 points de compensation = Déduction de 8 points |
Pénalité d'inactivité
Si vous ne jouez pas de match pendant une certaine période de temps dans une tranche de points spécifique, votre score sera réduit régulièrement.3401 points et plus | Vous perdez 50 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours. | ||
Entre 2601 et 3400 points | Vous perdez 40 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours. | ||
Entre 2001 et 2600 points | Vous perdez 30 points tous les 2 jours si vous ne jouez pas de match pendant 5 jours. |
Par exemple, en atteignant 1700 points, si le dernier match a été joué le 1er janvier et qu'aucun match n'a été joué pendant 5 jours jusqu'au 6 janvier, alors les points de classement seront déduits 2 jours après, le 8 janvier lors de l'actualisation des points.
Système d'appariement
Le système d'appariement de la Ligue des Guildes fonctionne tel quel :1. L'appariement se fait de manière séquentielle en partant des tranches de score les plus élevées.
2. Si d'autres guildes sont présentes dans la même tranche de score, elles seront prioritaires pour le couplage.
Si de multiples guildes possèdent la même tranche de score, le système choisira un adversaire de manière aléatoire dans cette tranche.
3. Si aucune guilde n'est disponible avec la même tranche de score, le système couplera avec une guilde possèdant un score le plus approchant sur la tranche supérieure ou inférieure.
2. Si d'autres guildes sont présentes dans la même tranche de score, elles seront prioritaires pour le couplage.
Si de multiples guildes possèdent la même tranche de score, le système choisira un adversaire de manière aléatoire dans cette tranche.
3. Si aucune guilde n'est disponible avec la même tranche de score, le système couplera avec une guilde possèdant un score le plus approchant sur la tranche supérieure ou inférieure.
Tranche de scores
3 801+
3 601 - 3 800
3 401 - 3 600
3 201 - 3 400
3 001 - 3 200
2 801 - 3 000
2 601 - 2 800
2 401 - 2 600
2 201 - 2 400
2 001 - 2 200
1 801 - 2 000
1 601 - 1 800
1 401 - 1 600
1 201 - 1 400
1 001 - 1 200
801 - 1 000
601 - 800
401 - 600
201 - 400
0 - 200
3 801+
3 601 - 3 800
3 401 - 3 600
3 201 - 3 400
3 001 - 3 200
2 801 - 3 000
2 601 - 2 800
2 401 - 2 600
2 201 - 2 400
2 001 - 2 200
1 801 - 2 000
1 601 - 1 800
1 401 - 1 600
1 201 - 1 400
1 001 - 1 200
801 - 1 000
601 - 800
401 - 600
201 - 400
0 - 200
Récompenses
Selon les résultats de la Ligue des Guildes, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes. Les récompenses obtenues seront envoyées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte à la fin de la Ligue des guildes.Équipe gagnante | Équipe perdante | ||
Lingot d'or 1 000 G x4
Potion de tendon de baleine x5
Élixir au tendon de baleine x3
Parfum de courage x3
Parfum enchanteur x3 Élixir de khalk x3
Élixir de mer abyssale x3
Essence de courage x1
Essence de bravoure x 1
Essence de bravoure x1
#EXP de combat obtenue élevée
|
Lingot d'or 1 000 G x1
Lingot d'or 100 G x5
Potion de tendon de baleine supérieure x3
Élixir au tendon de baleine x1
Parfum de courage x1
Parfum enchanteur x1 Élixir de khalk x1
Élixir de mer abyssale x1
Essence de courage x1
Essence de bravoure x 1
Essence de gloire x1
EXP de combat
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Récompense d'EXP de combat | ||
Niveau | EXP obtenue en cas de défaite | EXP obtenue en cas de victoire |
21~30 | 47,73% | 68,19% |
31~35 | 43,89% | 62,7% |
36~40 | 36,58% | 52,25% |
41 | 34,92% | 49,88% |
42 | 33,25% | 47,5% |
43 | 31,59% | 45,13% |
44 | 29,93% | 42,75% |
45 | 28,27% | 40,38% |
46 | 26,6% | 38% |
47 | 24.94% | 35.63% |
48 | 23.28% | 33.25% |
49 | 22.48% | 32.11% |
50 | 21.55% | 30.78% |
51 | 20.48% | 29.26% |
52 | 19.29% | 27.55% |
53 | 17.96% | 25.65% |
54 | 16.49% | 23.56% |
55 | 14.9% | 21.28% |
56 | 13.17% | 18.81% |
57 | 11.31% | 16.15% |
58 | 9.31% | 13.3% |
59 | 7.18% | 10.26% |
60 | 4.92% | 7.03% |
61 | 2.53% | 3.61% |
62 | 1.3% | 1.85% |
63 | 0.5% | 0.71% |
64 | 0.21% | 0.3% |
65 | 0.08% | 0.12% |
66 | 0.03% | 0.04% |
67 | 0.01% | 0.02% |
* Le contenu du guide de jeu peut différer du contenu appliqué aux serveurs, en raison des mises à jour et changements de contenu.