Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Guide de l'aventurier

Gain de connaissance d'un rang supérieur

Dernière modification : 22 mars 2024, 16:02 (UTC)

Les écarts de niveaux de connaissances à partir du plus haut rang (S) jusqu'au plus petit par défaut (D) sont appliqués à partir d'une formule spécifique de probabilité.

 

Les connaissances que vous avez acquises sont gradées selon les probabilités de la formule listée ci-dessous.

Si vous échouez lors de l'acquisition d'une connaissance de rang supérieur, la formule de probabilité d'acquisition d'un niveau inférieur est appliquée et est répétée jusqu'à ce que le rang final soit déterminé.

(Exemple : Échec d'obtention du rang S de connaissance -> Activation de la formule d'acquisition d'une connaissance de rang A -> Échec d'obtention du rang A de connaissance -> Activation de la formule d'acquisition d'une connaissance de rang B - répétée jusqu'à ce que le rang final soit déterminé)

 


Formule d'acquisition d'une connaissance

Probabilité d'acquisition d'une connaissance basique : les objets tels que les Lunettes d'Ellen et Élixirs de Weenie (qui possèdent la mention « chance d'obtenir des connaissances +50 % » dans la description de l'objet) augmentent proportionnellement les probabilités basées sur le taux d'acquisition de la connaissance de base.

Exemple: Lors de la chasse d'un monstre A possédant une taux d'acquisition basique de 40%, en portant les Lunettes d'Ellen, qui augmente les chances d'obtenir une connaissance de 50%, le taux est appliqué selon les conditions suivantes : Taux d'acquisition d'une connaissance basique sur le monstre A 40% + (Effets du port des lunettes 50% x Taux d'acquisition d'une connaissance basique sur le monstre A 40%)

Formule d'acquisition d'une connaissance par rang

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang S : 1% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang A : 6% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang B : 16% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang C : 46% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang D : Obtenue après échec de toutes les formules de rang supérieur.


※ @ : représente les objets tels que les Boucles d'oreille rondes et Elixirs de Looney (qui possèdent une mention « chance d'obtenir des connaissances supérieures sur les monstres » dans la description de l'objet) qui augmentent les probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang supérieur.

Exemple : Lors du port d'une Boucle d'oreille ronde, les chances d'acquisition d'une connaissance de rang S augmentent jusqu'à 6% (1% + 5%).

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité.
Supplément d'information