Guilde
Une guilde est un groupe d'aventuriers qui se sont alliés pour un but particulier.
Il existe beaucoup de contenu exclusif, accessible uniquement si vous êtes membre d'une guilde, et la récompense offerte pour de nombreuses activités peut être partagée entre tous le membres de la guilde.
Contenus
- 1. Comment créer une guilde
- 2. Contrat de guilde
- 3. Activité de guilde
- 4. Droits et devoirs de guilde
- 5. Fenêtre de Guilde
- 6. Communication de guilde
- 7. Fonds de guilde
- 8. Bonus de guilde
- 9. Faire monter le score de guilde
- 10. Missions de guilde
- 11. Compétences de guilde
- 12. Guerre de guildes
- 13. Désigner un nouveau Maître de guilde
- 14. Dissoudre une guilde
- 15. Rang de guilde
Comment créer une guilde
Pour former une guilde, vous devrez rendre visite à un PNJ Gestionnaire de guilde, trouvable dans la plupart des grandes villes.
Astuce ! Conditions pour créer une guilde.
- Vous n'êtes pas déjà membre d'une guilde.
- 24 heures doivent s'être écoulées depuis votre départ de la guilde.
- Le nom de la guilde ne doit contenir que des lettres/nombres anglais et ne doit pas comporter d'espace ou de caractères spéciaux.
Les guildes peuvent participer aux géoconflits, aux guerres de conquête et accepter des missions de guilde. Les guildes peuvent également héberger des parties d'Arène d’Arsha.
Bien que la plupart des membres de guilde ont accès à la boutique de guilde, seuls les membres de guilde haut gradés peuvent y acheter des structures pour la guerre de conquête ou du stock pour les batailles navales. Tout objet acheté depuis la boutique de guilde est acheté avec le fonds de guilde, alors le choix des membres de guilde haut gradés ainsi que le choix des objets à acheter, doivent être faits avec discernement.
Si le fonds de guilde est trop bas, le Chef de la guilde peut déposer une petite quantité de pièces, ou, les pièces manquantes sont prises aux membres haut gradés. L'épuisement du fonds peut provoquer des perturbations incessantes dans une guilde, alors il est judicieux de maintenir le fonds de guilde positif avec les missions.
Afin d'enregistrer votre emblème de guilde, qui sera la façade de votre guilde, vous devrez acheter l'objet [Guilde] Certificat d'emblème de guilde, à n'importe quel PNJ Gestionnaire de guilde.
Vous pouvez enregistrer l'emblème de guilde via la fenêtre de guilde (raccourci : G) après avoir créé un fichier « Gmark.png » (60x60 pixels) dans le dossier « Documents/Black Desert ».
Cependant, gardez à l'esprit que vous ne pourrez enregistrer et modifier l'emblème de guilde uniquement le lundi, et vous devrez patienter une (1) heure avant de le modifier à nouveau.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Enregistrer/Modifier l'emblème de guilde, dans la fenêtre de Guilde, lorsque vous portez l'objet [Guilde] Certificat d'emblème de guilde.
Un message de confirmation, comme présenté ci-dessus, apparaîtra lorsque vous enregistrerez un nouvel emblème de guilde.
Contrat de guilde
Vous pouvez inviter un aventurier dans votre guilde, peu importe le serveur sur lequel vous vous trouvez. Utilisez le menu circulaire d'interaction pour envoyer une invitation à l'aventurier, ou utilisez l'onglet Recrutement de guilde de la fenêtre de Guilde (raccourci : G).Lorsque vous invitez un nouvel aventurier à la guilde, vous lui offrez un contrat comportant certaines conditions. Vous pouvez déterminer la durée du contrat (1 jour, 7 jours, 14 jours, 30 jours, 180 jours ou 365 jours), l'allocation quotidienne du fonds (dans une certaine mesure) et la taxe de résiliation de contrat (dans une certaine mesure). Si un aventurier quitte votre guilde, il devra payer une taxe directement au fonds de guilde, alors que les membres se faisant éjecter de la guilde recevront l'équivalent de trois fois leur allocation quotidienne depuis le fonds de guilde.
Afin de profiter des avantages de guilde tels que les bonus d'EXP, l'augmentation de PV ou l'augmentation des dégâts grâce aux compétences de guilde, les aventuriers doivent être sous contrat. Vous pouvez consulter les statuts dans l'onglet Membres de la guilde de la fenêtre Guilde. Dans la colonne la plus à droite, vous verrez un symbole représentant le statut de chaque membre et de leur contrat.
Lorsque le contrat d'un aventurier expire, vous devez le renouveler si vous souhaitez prolonger sa contribution à la guilde et ses avantages de guilde. Comme avec les invitations à une guilde, l'aventurier doit se trouver dans le même serveur pour renouveler le contrat.
Lors du renouvellement du contrat, vous pouvez augmenter le salaire actuel de 1 % en échange de 100 points de niveau d'activité actuel, et l'augmentation est limitée à 100 % par contrat.
Par exemple, si votre paye actuelle est de 30 000 pièces et que le niveau d'activité est de 10 000, vous pouvez renouveler le contrat pour un maximum de 60 000 pièces.
Le renouvellement peut se faire une fois par jour et s'effectue à minuit (heure du serveur).
Conditions pour rejoindre une guilde
- L'appartenance à une guilde est partagée à travers votre Famille de personnages, vous ne pouvez donc rejoindre qu'une (1) guilde par compte.
- Vous ne pouvez pas rejoindre la même guilde ou une guilde différente dans les 24 heures qui suivent votre départ de la guilde.
Activité de guilde
Chaque membre de guilde sous contrat, peu importe son niveau, contribue à l'EXP de guilde. Cette contribution est considérée comme de l'activité de guilde et inclut la participation aux missions, à l'artisanat de guilde, aux exterminations de boss, la montée de niveau de Profession des personnages, la participation aux guerres de guildes, aux guerres de conquête et aux géoconflits.Remarque : Les critères de la distribution des points peuvent être modifiés pour toutes les activités mentionnées plus haut, sauf les géoconflits et les guerres de conquête.
Droits et devoirs de guilde
Vous pouvez désigner un Conseiller et des Officiers, dans votre guilde.
Il ne peut y avoir qu'un conseiller de guilde, et son rôle est d'aider le maître de guilde à superviser la guilde. Les officiers de guilde aident le maître de guilde à gérer la guilde grâce à leur autorité supérieure. Il n'y a pas de limite au nombre d'officiers de guilde.
Le maître de guilde peut même choisir de nommer tout le monde, ou personne, officiers de guilde.
La personne en charge de la guilde. Ce rôle octroie un grand pouvoir, il implique donc de grandes responsabilités.
Si vous comparez une guilde et une entreprise, un maître de guilde est le rôle se rapprochant le plus de celui d'un PDG.
Si le maître de guilde est indisponible pendant une longue période, il y a de fortes chances que la guilde dysfonctionne.
• Conseiller
Le conseiller possède une grande partie des pouvoirs du maître de guilde, afin de l'aider à superviser la guilde.
Le conseiller peut également apprendre toutes les compétences de guilde et les utiliser (sauf l'Ordre de rassemblement de bataille).
Cependant, si le maître de guilde est en ligne et sur le même serveur, le conseiller peut également utiliser la compétence Ordre de rassemblement de bataille.
• Officiers d'état-major
Les officiers d'état-major ont les mêmes droits qu'un officier et aident le maître de guilde et le conseiller dans la gestion de la guilde. Ils ont les responsabilités que seul le maître de guilde et le conseiller avaient auparavant, comme la tâche d'assigner les membres à certains postes, la répartition de l'allocation, l'obtention de compétences de guilde, la gestion de la production de la Maison de guilde, le transfert d'équipement de monture de guilde (équiper et retirer de l'équipement), machine de forage de la guilde, et postuler/réserver l'Arène d’Arsha. Tout comme le secrétaire, les officiers d'état-major peuvent exclure de membres de la guilde.
Il peut y avoir jusqu'à trois officiers d'état-major dans une guilde.
• Secrétaire
Le secrétaire est en charge de la gestion des points de guilde. Le secrétaire a les droits d'un officier, et est responsables de l'acceptation/refus des demandes de points et d'exclure des membres. Il ne peut y avoir qu'un secrétaire par guilde.
• Officier de guilde
L'autorité des officiers de guilde leur permet d'aider le maître de guilde à gérer la guilde et ils assistent le maître de guilde.
Pour continuer l'analogie avec l'entreprise, leur rôle se rapproche le plus de celui d'administrateur.
• Quartier-maître
Les quartiers-maîtres sont responsables de la gestion des provisions de guerre.
Ce rôle permet d'acheter et d'utiliser la plupart des provisions de guerre dans la boutique de guilde.
• Bombardier
Similaire au rôle de quartier-maître, les bombardiers peuvent installer des annexes lors des géoconflits et des guerres de conquête.
Les bombardiers peuvent également acheter des provisions de guerre dans la Boutique de perles, avec leur allocation.
• Chargé de mission
Les chargés de mission ont les droits généraux des autres rôles, avec comme responsabilité spéciale d'accepter et d'accomplir les missions de guilde.
Il n'y a pas de limite au nombre de chargés de mission désignés.
• Membres de guilde
Si vous vous inscrivez à une guilde, vous serez nommé « apprenti » et vous deviendrez automatiquement un membre de guilde normal, après une courte période d'essai.
Vous pouvez accéder à la plupart du contenu et des fonctionnalités de guilde, mais n'avez pas le droit de diriger la guilde à proprement parler.
En ce qui concerne le renouvellement/réémission des contrats des membres, veuillez prendre note des éléments suivants :
- Tout rang supérieur à celui d'officier peut renouvellement son propre contrat et les contrats de quelconque rang inférieur.
- Les officiers peuvent renouveler les contrats de tous les types de membres de guilde (chargé de mission, quartier-maître et membres normaux), mais pas leur propre contrat.
Les paramètres d'autorité par défaut pour chaque position de guilde sont les suivants, mais gardez à l'esprit que les guildes pourront librement définir des autorisations personnalisées pour chaque rang.
• Les autorités par défaut pour chaque position |
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Maître de guilde & conseiller | - Toutes les autorités accordées | |
Officier d'état-major & Secrétaire |
- Inviter/Renouveler contrats
- Expulser
- Attribuer des Points d'activité
- Décrire et promouvoir guilde/Publier un recrutement
- Écrire ou éditer une annonce
- Écrire ou éditer le Message du jour
- Actualiser les infos des membres
- Définir les autorisations
- Accepter/Terminer les missions de guilde
- Utiliser les compétences de guilde
- Réinitialiser les compétences de guilde - Invoquer des boss
- Gérer les montures de guilde
- Utiliser le dépôt de guilde
- Déclarer/Annuler une guerre
- Recruter un mercenaire
- Définir la capacité de protection
|
- Demande de participation au géoconflit
- Installation et démantèlement de forts/annexes
- Récupération/Installation de drapeaux invincibles
- Utilisation de la nurserie à éléphanteaux
- Suppression à distance des armes de siège
- Interaction avec les portes lors de la guerre de conquête
- Changement de couleur dans la guerre de conquête/géoconflit
- Inscription/Réservation à l'Arène d'Arsha
- Demande pour la Ligue des guildes
- Utilisation de la boutique de guilde
- Versement des dépenses
- Réception des fonds de soutien
- Attribuer/Retirer une position
- Définir la limite de membres
- Nommer un nouveau maître de guilde
- Artisanat de guilde
|
Officier |
- Inviter/Renouveler contrats
- Décrire et promouvoir guilde/Publier un recrutement
- Rédaction d'annonces
- Écriture du message du jour
- Actualiser les infos des membres
- Accepter/Terminer les missions de guilde
- Utiliser les compétences de guilde
- Invocation de boss
- Gérer les montures de guilde
- Utiliser le dépôt de guilde
- Déclaration/Annulation de guerre
- Recruter un mercenaire
- Définir la capacité de protection
|
- Demande de participation au géoconflit
- Installation et démantèlement de forts/annexes
- Récupération/Installation de drapeaux invincibles
- Utilisation de la nurserie à éléphanteaux
- Suppression à distance des armes de siège
- Interaction avec les portes lors de la guerre de conquête
- Changement de couleur dans la guerre de conquête/géoconflit
- Inscription/Réservation à l'Arène d'Arsha
- Demande pour la Ligue des guildes
- Utilisation de la boutique de guilde
- Versement des dépenses
- Réception des fonds de soutien
|
Quartier-maître, Canonnier, Chargé de mission |
- Accepter/Terminer les missions de guilde
- Utiliser le dépôt de guilde
- Installation et démantèlement de forts/annexes
- Récupération/Installation de drapeaux invincibles
- Utilisation de la nurserie à éléphanteaux
- Suppression à distance des armes de siège
- Interaction avec les portes lors de la guerre de conquête
- Utilisation de la boutique de guilde
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Membre de la guilde | - Utiliser le dépôt de guilde, Utilisation de la boutique de guilde | |
Membres apprentis de guilde | - Utilisation de la boutique de guilde |
- Seul le Maître de guilde peut dissoudre une guilde
- Seuls les membres les membres Apprentis de la guilde/Membres de la guilde/Chargés de mission peuvent devenir membres protégés de la guilde
- Un membre de la guilde obtient l'autorisation de succéder au statut de Maître de guilde seulement si celui-ci est inactif pendant plus de 15 jours.
Les autorités sont divisées en 4 groupes et peuvent être déléguées individuellement :
Fenêtre de Guilde
① Messages de guilde
Vous pouvez écrire un message de guilde qui sera partagé avec les autres membres. Ils sont uniquement disponibles aux maîtres de guilde et aux rangs d'officier, ou supérieurs.
② Bouton d'état de guilde
Ici, vous trouverez de nombreuses options.
- Vous pouvez ouvrir la fenêtre de Récompense d'activité de guilde, pour récupérer les récompenses attendant d'être récupérées.
- Vous pouvez ouvrir la fenêtre Trouver groupe/peloton de guilde pour vérifier les membres de guilde souhaitant faire équipe avec les autres, et écrire vos propres annonces pour demander de l'assistance.
- La fenêtre Publier une annonce de recrutement de la guilde vous permet de publier une annonce de recrutement et de consulter la liste des annonces de recrutement des autres guildes, divisée par type : Combat, Profession, Navigation et Aventure.
- Vous pouvez écrire une introduction descriptive de la guilde dans la fenêtre Inscrire une présentation guilde, qui est visible pour tous les membres. Elle est uniquement disponible aux maîtres de guilde et aux rangs d'officier, ou supérieurs.
- Vous pouvez faire une pause dans vos devoirs de guilde, en faisant une demande de congé dans la fenêtre Se déclarer en congé. Lorsqu'un membre de la guilde est en congé, il ne peut pas recevoir son salaire quotidien, participer aux missions de guilde et ne sera pas affecté par les compétences de guilde. Si un mercenaire de guerre a été embauché à sa place, au moment du retour du membre de la guilde en congé, ce membre devra attendre la fin du contrat du mercenaire de guerre.
- Le bouton Quitter la guilde vous permettra de quitter la guilde dans laquelle vous vous trouvez. Gardez à l'esprit que vous ne pourrez pas rejoindre d'autre guilde pendant les 24 heures suivant votre départ.
③ Messages
Cet espace sert de bloc-notes réservé à la guilde, sur lequel les autres membres de la guilde peuvent écrire des messages à partager ! Les messages sont partagés uniquement en interne.
④ Augmentation de la taille de la guilde
Vous pouvez augmenter la capacité maximale de membres de la guilde, jusqu'à 100 Aventuriers.
Au fur et à mesure que la guilde s'agrandit, la capacité maximale de membres autorisés dans la guilde et la capacité de protection de la guilde augmenteront proportionnellement.
L'échelle de la guilde et déterminée par le nombre de personnes l'ayant rejointe, indépendamment de la capacité maximale
⑤ Augmentation de la capacité de protection de la guilde
En plus de la capacité de protection de la guilde proposée, la capacité de protection maximale peut être augmentée en utilisant le score de guilde.
La capacité de protection maximale de la guilde peut augmenter la valeur de la limite de membres jusqu'à 100 %, et si la limite de membres maximale atteint 100 aventuriers, la capacité de protection de la guilde de base (10 aventuriers) ajoute 10 membres supplémentaires : 20 aventuriers peuvent donc bénéficier de la protection de la guilde.
Pour toute augmentation de la capacité de protection causée par 1 personne, 1 point de guilde sera consommé. Le membre de la guilde bénéficiant de la protection de la guilde ne peut être attaqué par un membre d'une guilde ennemie, mais si le membre de la guilde ennemie active le JcJ forcé (ALT+C), votre aventurier pourra se faire attaquer.
⑥ Déclaration de guerre
Ici, vous pourrez déclarer la guerre à d'autres guildes. Seuls les maîtres de guilde et les membres au rang d'officier, ou supérieur, peuvent déclarer la guerre.
Vous pouvez déclarer la guerre à un maximum de 6 guildes différentes. Chaque déclaration de guerre coûte 150 000 pièces (du fonds de guilde).
Les guildes ayant une Guerre de guildes en cours, ou en possession d'un géopoint ou d'un territoire, ne peuvent pas déclarer la guerre aux guildes ne possédant pas de géopoint ou de territoire.
Une guilde ne faisant pas la guerre à une autre guilde et ne possédant aucun géopoint ou territoire, peut déclarer la guerre à n'importe quelle autre guilde.
Le karma des membres de guilde faisant la guerre à une autre guilde ne diminuera pas si vous suivez les objectifs du conflit.
⑦ Dépôt de guilde
Ce bouton sert à ouvrir le Dépôt de guilde. Il ne peut être ouvert uniquement dans une ville disposant d'un Dépôt, Velia ou Heidel, par exemple.
⑧ Informations de guilde
Ce bouton ouvre la fenêtre d'Informations de guilde, depuis laquelle les aventuriers peuvent consulter le message d'introduction de la guilde
⑨ Guerre de guildes
Sur la gauche, vous trouverez les boutons pour infliger une sanction, faire une demande d'armistice ou pour abandonner la guerre.
Communication de guilde
Les membres de guilde peuvent échanger des informations et communiquer via le chat de guilde. Vous disposez de deux options pour utiliser le chat de guilde : ouvrez la fenêtre de chat (raccourci : Entrée), puis écrivez /g suivi d'une espace, ou utilisez la combinaison ALT+5, lorsque la fenêtre de chat est ouverte.
Si vous ajoutez un point d'exclamation (!) au début de vos messages sur le chat, vous pourrez afficher votre message en haut au centre de l'écran de jeu, pour les membres de la guilde en ligne.
Si un membre de la guilde se trouvant dans le même serveur se fait battre lors d'une guerre de guildes, son emplacement sera indiqué sous la forme d'un crâne de squelette sur la carte du monde.
C'est la façon la plus simple de vérifier dans quelle zone les membres de votre guilde mènent le combat.
De plus, les membres de la même guilde sont affichés sous la forme de marqueurs verts, sur la mini-carte et sur la carte du monde.
Fonds de guilde
Le fonds de guilde possède une base de 80 000 pièces au moment de la création de la guilde.
Personne ne peut le retirer et il ne peut être utilisé qu'à des fin opérationnelles.
◈ Comment obtenir des fonds de guilde
1. Mission de guilde
La manière la plus basique d'obtenir des fonds de guilde consiste à terminer des missions de guilde.
La récompense en pièces varie en fonction de l'envergure et du type de mission de guilde.
2. Guerre de conquête/Géoconflit
Si beaucoup de membres de votre guilde aiment le JcJ et que vous désirez gagner plus de fonds de guilde, vous pouvez participer à une Guerre de conquête ou à un Géoconflit.
Si vous gagnez ces guerres, vous serez en mesure de récupérer une partie de l'impôt territorial, en tant que fonds de guilde.
Vous pouvez gagner jusqu'à des centaines de millions de pièces, même si vous ne conquerrez que des géopoints de niveau 1.
L'impôt qui était reçu en récompense d'une victoire dans une guerre de conquête ou un géonconflit, ne peut être récupéré que sur le serveur dans lequel la victoire a eu lieu. Par exemple, si vous souhaitez collecter l'impôt du géopoint du Poste de garde sud, qui est compris dans le territoire de Serendia, vous devrez vous rendrez sur le serveur Serendia 1. Si vous ne le collectez dans les 15 minutes précédant la prochaine bataille de conquête ou le prochain géoconflit, il sera collecté automatiquement. Il sera également collecté automatiquement 5 minutes avant la bataille de conquête ou le géoconflit.
Bonus de guilde
Toute guilde composée d'au moins 30 membres, peut distribuer des bonus de guilde.
Les bonus de guilde peuvent être distribués une fois tous les sept (7) jours et peuvent représenter 40 % de votre fonds de guilde. Seul le maître de guilde et son conseilleur peuvent distribuer ces bonus.
Les points sont attribués en fonction de l'activité de guilde et les bonus en fonction des points accumulés. À la différence de l'activé de guilde cumulée en fonction de votre contribution à l'expérience de guilde, les points de guilde sont uniquement utilisés pour les bonus et disparaissent lorsqu'ils sont payés.
Bien qu'il existe un paramètre par défaut de distribution des points, basé sur l'activité de guilde, ce paramètre peut être modifié afin de convenir au mieux aux préférences de la guilde.
En ce qui concerne les membres de la guilde, ils doivent simplement faire une demande de points basée sur leur activité de guilde cumulée. Ceci définira la prime d'encouragement lorsque les bonus sont attribués.
Toutefois, en participant aux guerres de conquête et aux géonconflits, ces demandes de points se font automatiquement.
La personne en charge des demandes de points est le Secrétaire. Il aide le chef de guilde à mieux gérer les demandes de points.
Une fois que toutes les demandes de points sont faites et traitées, le maître de guilde et les conseillers seront en mesure de distribuer les bonus. En ce qui concerne les aventuriers ayant terminé des activités spéciales en plus des activités définies, leurs bonus pourra être distribués manuellement.
Grâce à ce système, les points peuvent être alloués à tous les membres, pour être utilisés lors d'occasions spéciales ou d'événements de guilde, et les dépenses de guilde peuvent être ajustées par lot.
Les points peuvent être obtenus en participant aux guerres de conquête, aux géoconflits et en effectuant des demandes de points de guilde.
N'oubliez-pas que les points accumulés sont utilisés pour établir le niveau d'incitation automatiquement lors de la paye du salaire, en fonction des critères définis par le maître de guilde.
Le critère de points défini reste en place jusqu'à ce qu'il soit modifié, peu importe la date de paye et le niveau d'incitation peut être modifié dès que le maître de guilde le désire.
◈ Demande de points de guilde
Les membres de guilde peuvent demander des points de guilde, grâce à la Demande de points de guilde.
Les points de guilde obtenus via la demande dépendent du critère d'activité de guilde établi par le maître de guilde ou conseiller.
Les points sont obtenus lorsque la demande est approuvée par le maître de guilde, le conseiller ou le secrétaire. Cependant, ces demandes de points sont envoyées automatiquement lors de la participation aux guerres de conquête et géoconflits.
Comment consulter l'historique d'activité de guilde des autres membres ?
Cliquez sur l'icône Historique des points, qui ressemble à un parchemin, situé dans la partie supérieure de l'onglet Membres de la guilde.
Le détail des points des autres guildes peut être consulté par tout le monde.
Obtenir du score de guilde
La manière la plus basique d'obtenir du score de guilde est d'accomplir des missions de guilde.
En fonction de la taille et du type de la guilde, entre 500 et 24 000 points d'EXP de compétence de guilde. Si la guilde accomplit 100 % de l'EXP de compétence de guilde, les 2 membres remporteront des points de guilde.
Au fur et à mesure que l'envergure des missions de guilde augmente, ainsi que leurs limites, la guilde pourra gagner davantage de score de compétence de guilde.
◈ Augmentation du niveau et des compétences des membres de la guilde
Les nouveaux aventuriers qui ne peuvent pas participer aux missions de guilde en raison de leur faible niveau, peuvent contribuer à la croissance de la guilde en faisant monter le niveau de compétence de combat et de profession de leur personnage.
Bien que de façon moins importante qu'à l'aide des missions de guilde, les nouveaux aventuriers augmenteront plus rapidement leurs compétences de combat et de profession, et gagneront de l'activité de guilde plus vite que prévu.
Mission de guilde
Vous pouvez utiliser les missions de guilde pour renforcer le fonds de guilde, accroître le niveau de guilde rapidement et obtenir des parchemins de boss pour aider les membres de votre guilde à combattre. L'onglet Missions de guilde peut être utilisé pour consulter le type des missions disponibles ; des missions d'extermination dans lesquelles vous éliminez des monstres, aux missions de Profession dans lesquelles vous devrez récolter des matériaux ou du poisson, en passant par les missions de commerce dans lesquelles vous devrez livrer un bien commercial spécifique aux Chefs de commerce.Les missions de guilde sont basées sur la taille de la guilde, avec des récompenses et des défis progressifs. Cependant, les missions ne sont pas uniques à chaque guilde et vous devrez entrer en concurrence pour les accomplir. De plus, les guildes ne peuvent pas terminer plus de 10 missions par jour, le choix judicieux des missions est donc extrêmement important.
Le but de la plupart des missions est d'atteindre l'objectif dans le temps imparti.
Si la guilde n'arrive pas à atteindre l'objectif dans le temps imparti, elle devra abandonner la mission. Si la guilde abandonne, aucun point de guilde ne sera obtenu. Après avoir abandonné, le nombre de missions disponible ne sera plus le même. La liste des missions de guilde disponibles s'actualise toutes les 10 minutes.
Les différentes missions de guildes requièrent un nombre d'aventuriers pouvant varier en fonction de l'échelle de la mission.
Nombre d'aventuriers conseillé : 1-5 pour les petites guildes, 6-10 pour les guildes moyennes, 10-15 pour les grandes guildes et 16-20 pour les très grandes guildes. Si certains membres de la guilde possèdent un niveau élevé et un bon équipement, le nombre de participants recommandé diminue.
Les détails de chaque mission peuvent être consultés en appuyant sur la liste des missions.
Une fois que vous avez accepté la mission que vous souhaitez essayer, n'oubliez pas qu'il faut qu'au moins 3 membres de la guilde soient en ligne, car il vous faut accepter la mission de guilde et car toutes les missions sont chronométrées.
Si vous accomplissez la mission pendant le temps imparti, un membre de haut rang devra se présenter afin que la guilde puisse récupérer la récompense. Si vous échouez, la guilde ne gagnera rien.
◈ Mission de combat
Les missions de combat consistent principalement à éliminer des monstres dans des zones de chasse. De cette façon vous pourrez mener une mission de guilde et également obtenir de l'expérience de combat afin de monter les niveaux.
Lorsque vous procédez à une mission de combat, il est important de sélectionner l'envergure appropriée, mais vous devez également sélectionner la zone en fonction du niveau des différents membres de la guilde.
Le niveau des monstres dépend de la zone, et en conséquence, la difficulté des missions de guilde varie de même. De plus, même si l'envergure de la mission et la zone sont de niveau similaire, si la limitation de temps est plus longue, la mission sera en général plus difficile.
◈ Missions de Profession et de commerce
Les missions de Profession sont composées d'activités telles que la récolte, la pêche et le commerce, et offrent l'avantage de monter plusieurs niveaux de compétence de Profession pendant la mission.
Si le niveau des membres de guilde est faible et que ces derniers apprécient le contenu de Profession, nous leur recommandons les missions de profession. Les quêtes de Récolte et la Pêche sont affichées sous la forme d'une icône de récolte verte et les quêtes de commerce, sous la forme d'une icône de wagon de commerce marron.
En dehors des missions de profession, les missions de commerce sont conseillées uniquement aux guildes ayant déjà une bonne cohésion d'équipe, étant donné que le niveau de difficulté est élevé et requiert d'utiliser le fonds personnel de chaque membre, et que le maître de guilde doit se joindre à la mission.
Astuce !
Les missions [Extermination de boss] offriront des morceaux de parchemins, qui une fois au complet, permettent aux guildes d'affronter de puissants boss et d'obtenir de meilleures récompenses.
➤ Pour en savoir plus à propos de cette fonctionnalité, consultez la page [Boss de guilde].
Compétences de guilde
Les membres de la guilde contribuant avec de l'activité de guilde, feront gagner de l'expérience à la guilde. Cela offrira des points de guilde, à la guilde, qui pourra les utiliser pour acheter des compétences de guilde. Vous pouvez également utiliser ces points pour augmenter l'échelle de la guilde.
Les compétences de guilde confèrent aux membres de la guilde des avancées techniques spécifiques à la guilde, ou les déverrouillent. Ces avancées peuvent être un Dépôt plus large et qui contient plus d'emplacements, ou encore la capacité de construire une infirmerie pour les éléphants et un Chantier naval pour construire des Galères.
➤ Pour en savoir plus sur ces deux options, consultez la page [Montures de guilde].
Seules les guildes de haut rang peuvent investir des points dans des compétences de guilde et il n'existe pour l'instant aucune option de réinitialisation.
Outre les nombreuses compétences de guilde, il existe des compétences passives qui peuvent être appliquées immédiatement après leur apprentissage, et des compétences actives qui sont appliquées après une certaine période.
◈ Compétences liées au combat
Parmi ces compétences liées au combat, vous trouverez : Rugissement furieux (tous types de précision +X %), Cri de guerre (augmentation de tous les PA), Flamme de vie (augmentation du nombre de PV max.), Clairvoyance (esquive +X %) et Flamme protectrice (réduction de tous les dégâts +X %).
Certaines compétences de guildes sont utiles en JcE et en JcJ, alors, si beaucoup de membres de votre guilde apprécient ces modes, vous devrez prioriser les compétences de guilde concernées.
◈ Compétences liées à la Profession
Parmi les compétences de profession, vous trouverez : Mains agiles (augmentation du niveau de Récolte), Art de la pêche (augmentation du niveau de Pêche) et Cavalier chevronné (protection d'objet de commerce +X %). Mains agiles et Art de la pêche sont les compétences les plus populaires. Cavalier chevronné n'est pas aussi efficace que les deux autres.
Si beaucoup de membres de votre guilde aiment la Récolte et l'Artisanat, l'apprentissage de compétences de guilde de Profession est fortement recommandé. Cependant, à la différence des compétences de combat, celles-ci consomment beaucoup de points de score de guilde, il est donc préférable de les apprendre en fonction du niveau de compétences de Profession des membres de la guilde.
◈ Compétences liées aux guerres de conquête et aux géoconflits
En ce qui concerne les compétences liées aux guerres de conquête et aux géoconflits, vous trouverez Bénédiction (résistance aux dégâts d'armes de siège +X %), Appel du Seigneur (augmentation des PV max. +500 pendant 10 minutes, uniquement lors d'une guerre de conquête), Appel au rassemblement (téléporte les membres de la guilde à votre emplacement) et Geste du commandant (temps de construction d'annexe -X % pendant les guerres de conquête et les géoconflits).
Après avoir atteint le niveau 5 de Rugissement et de Cri de guerre, vous pourrez apprendre l'Appel du Seigneur.
Si vous atteignez le niveau 5 de Flamme de vie et de Flamme de protection, vous pourrez apprendre Appel au rassemblement.
N'oubliez pas qu'après utilisation, Appel au rassemblement possède un temps de recharge très long (4 heures).
C'est une compétence très puissante qui vous permet de réunir tous les autres membres de la guilde se trouvant dans le même serveur, au même endroit, grâce au maître de la guilde, sauf dans quelques cas spéciaux, comme dans la région du désert.
Guerre de guildes
C'est une fonctionnalité permettant le JcJ entre 2 guildes s'étant déclaré la guerre auparavant, partout dans le monde, peu importe le niveau des membres de la guilde.
Il est possible de déclarer la guerre à une guilde sans le consentement de celle-ci, et à jusqu'à 6 guerres de guildes en simultané. Il est possible de déclarer la guerre à une guilde sans le consentement de celle-ci, et à jusqu'à 6 guerres de guildes en simultané.
Il est possible d'arrêter la guerre sur le champ, si le maître de guilde ou la personne ayant déclaré la guerre appuie sur le bouton Arrêter. Cependant, n'oubliez pas qu'abandonner une guerre de guildes ne peut être fait uniquement qu'une heure après avoir déclaré la guerre.
Vous pouvez abandonner et consulter le statut de la guerre de guildes depuis la fenêtre Guilde.
Veuillez également remarquer que si vous avez un karma positif pendant une guerre de guildes, vous ne serez pas affecté par les pénalités de mort.
Désigner un nouveau Maître de guilde
Dans une guilde, la majorité du pouvoir est concentrée dans les mains du Maître de guilde. S'il ne se connecte pas pendant une longue période, les fonctions et les membres de la guilde peuvent en être impactés. Si cela se produit, la fonction du maître de guilde désigné pourra être utilisé pour transférer la position de dirigeant.
Il y a plusieurs façons de désigner un nouveau maître de guilde, la quantité de fonds de guilde consommée et les conditions requises sont différentes.
Si le maître de guilde ne se connecte pas pendant 15 jours d'affilée, n'importe quel membre de la guilde peut utiliser 20 millions de pièces du fonds de guilde pour désigner le nouveau maître de guilde.
Pour les conditions requises, le maître de guilde peut déléguer sa position à son conseiller, ou à tout autre membre volontaire au rang d'officier ou supérieur. Mais dans ce cas précis, il y a des conditions à respecter autres que le fait de ne pas s'être connecté pendant longtemps.
• Déléguer le maître de guilde n'est pas autorisé si celui-ci possède un territoire, un géopoint ou une maison de guilde.
• S'il y a des objets dans le Dépôt et l'Écurie de guilde, la délégation de pouvoirs est interdite.
• Si le maître de guilde possède des objets de guilde dans son inventaire, la délégation est interdite.
• Le rôle de maître de guilde ne peut être délégué uniquement à un officier, ou rang supérieur, actif (en ligne).
50 % du fonds de guilde sera déduit au moment de la délégation.
Si un éléphant de l'Écurie de guilde porte un équipement ou si le maître de guilde possède des objets de guilde dans son inventaire, la délégation de pouvoirs sera impossible, alors vérifiez attentivement si les conditions sont respectées, avant de prendre cette décision.
Dissoudre la guilde
La guilde ne peut être dissoute s'il reste des objets de guilde dans les inventaires des membres or dans le Dépôt de guilde. De plus, les membres ne peuvent pas quitter la guilde s'ils sont en possession d'objets de guilde.
Enfin, la guilde ne doit pas posséder de fort de guerre de conquête ou de géoconflit, pour être dissoute.
Classement des guildes
Vous pouvez consulter le classement des guildes via le menu principal (raccourci : Échap) et la fenêtre Classement des guildes.
Ce classement liste par ordre décroissant les guildes avec le plus de points, et si le score de guilde est égal, la position dans le classement est déterminée en fonction des points d'expérience.
À condition que le livre d'or et la présentation de la guilde aient été mis à jour, le nombre de membre de la guilde et le niveau des compétences de Profession des membres de la guilde pourront être considérés pour le classement de la guilde, vous pouvez donc consulter les activités que chaque guilde a l'habitude de jouer dans Black Desert.
Dans la fenêtre Classements de guilde, si vous placez le curseur sur le nom d'une guilde, vous verrez la description de guilde simple, et si vous cliquez dessus, vous serez redirigé vers la page de cette guilde et pourrez lire la présentation de la guilde détaillée ainsi que leur livre d'or.
Ces informations de base aideront chaque aventurier à choisir la bonne guilde en fonction de leur style de jeu préféré.
* Le contenu du guide de jeu peut différer du contenu appliqué aux serveurs, en raison des mises à jour et changements de contenu.