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Historique des mises à jour

2024

Nouvelle classe, Deadeye

Mise à Jour: 16 janvier 2025
 
 

Wanted Dead or Alive

 

La cheffe du gang Canary, le plus célèbre de New Victoria. Rares sont ceux qui ont pu l'observer combattre, et c'est d'ailleurs une preuve de son travail impeccable.

Les rares témoignagnes que l'on peut entendre s'accordent à dire qu'elle est aussi belle qu'implacable.

 

 

Lorsque que Deadeye était une enfant.

Pendant son enfance, Deadeye a passé des moments heureux avec sa famille. Toutefois, ils ont été attaqué par un gang, qui a engendré la mort de ses parents et la disparition de son frère. Après être devenue la cheffe de son gang, elle a eu besoin d'une grande somme d'argent après un incident. Puis elle a reçu une demande d'un certain Marni.

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Le début de l'incident

Au cœur d'une taverne tranquille à New Victoria, le tintement des verres de bière et le son des battements des cartes s'entremêlaient. C'est à ce moment-là que Deadeye entra. Le barman, avec un sourire perplexe, lui tendit un revolver alors qu'elle s'asseyait au bar.

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Le hold-up du train

En 1899, New Victoria, Deadeye accepta la mission de Marni de prendre le contrôle d'un train. Toutefois, à l'abri des regards, un autre trésor était stocké dans le train, et lorsque Deadeye tendit la main vers la sphère, celle-ci se mit à émettre de la lumière.

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Un marché avec Marni

Après avoir touché la sphère et être tombée dans un nouveau monde, Deadeye se lance dans une aventure à travers différentes régions en suivant Marni, qui prétend savoir où se trouve son frère.
Bien qu'il ne lui apporte pas les réponses immédiates dont elle a besoin, elle n'a d'autre choix que de le suivre pour retrouver son frère Eddie.

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Suivi d'Illezra

Grâce à un appareil appelé le Marni-ondes, Deadeye entend la voix de son frère. Cependant, après cela, le contact avec Marni est perdu, la laissant toute seule. C'est alors qu'Illezra, qui semble tout savoir, s'approche d'elle. Avec un vague espoir de retrouver son frère, Deadeye décide de suivre Illezra.



 

 

실탄_ 기동사격

 


 

 
 

 



 

Deadeye passe librement des munitions normales aux munitions de Marni, tirant le meilleur parti des deux types de munitions.

Les munitions ordinaires infligent des dégâts importants à des cibles uniques, comme dans la réalité.

En revanche, les munitions de Marni infligent moins de dégâts
mais compensent par des attaques explosives qui couvrent une large zone.

 


 

Revolvers (munitions normales/munitions de marni)

 

 

Les munitions ordinaires ne pénètrent pas les cibles, mais infligent des dégâts importants à la cible visée, tandis que les munitions Marni infligent des dégâts en fonction de la direction du tir du revolver, et non de la cible visée.
 

 

Fusil de chasse (munitions normales/munitions de marni)


 

Les munitions ordinaires infligent davantage de dégâts à mesure que l'on se rapproche de la cible,
tandis que les munitions de Marni infligent des dégâts constants quelle que soit la distance.

 

 

 

Tir mobile* (munitions normales )

 


 

Tenez deux revolvers et tirez en courant.
Cette technique vous permet d'esquiver les attaques ennemies tout en gênant leurs mouvements.

 

Coup de feu arrière* (munitions normales)

 

 

Dans les situations périlleuses, Deadeye peut recréer et lancer une fusée avec son Lil' Devil, infligeant d'importants dégâts.


 

Enchaînement : Pionnière* > Bombardement aérien*


 

Deadeye retourne brièvement dans son monde d'origine pour attraper sa corde.
Elle réapparaît dans les airs, arrosant les ennemis d'un barrage de projectiles,
puis remplace les fusées de Lil' Devil par des bombes explosives et des tirs.

 

Esprit occulte : Tir rapide*

 

Dans un duel de tireur, il est crucial de dégainer et de tirer plus vite que son adversaire.
Aucun n'a égalé la vitesse de Deadeye lors d'un dégainage rapide.
 
 
(*Terme sujet à modification future.)


 
 
Deadeye
Lors de la mise à jour de cette semaine, les changements suivants ont été effectués sur la Deadeye.
- Ajout de 3 compétences fusionnées
- Ajout de 3 compétences de Rage occulte
 
Tout d'abord, 3 compétences fusionnées ont été ajoutées à la Deadeye. Deadeye utilisant les balles réelles et les balles de Marni, vous pourrez les utiliser différemment en changeant de type de balle en fonction des monstres ou des adversaires que vous affrontez.
En particulier, certaines compétences comme "Rafale de balles" ont été conçues pour qu'elles soient utiles en Chasse, notamment en les enchaînant après une "Tempête de balles" dans des situations JcE.
 
 
La Deadeye s'en sort déjà très bien en JcE, et en ajoutant ces compétences fusionnées, nous avons aussi réduit les dégâts JcE.
Cela dit, il restait une assez grande différence de dégâts entre les balles réelles et les balles de Marni, même lorsqu'on considère la portée d'attaque et la pénétration d'armure. Nous avons donc diminué les dégâts des compétences aux dégâts élevés tout en augmentant les dégâts des autres compétences avec les balles de Marni. Ainsi, il vous faudra utiliser Changement de balle et utiliser les balles réelles et les balles de Marni pour infliger des dégâts.
 
En ce qui concerne le JcJ, la Deadeye laisse encore a désirer. Les dégâts JcJ des compétences du Lil' Devil ont été augmentés, et les dégâts des compétences telles que Tir en mouvement, Affliction totale, et Place à la fine gâchette, compétences représentatives de la Deadeye, ont été augmentés.
De plus, en dehors des combos corps à corps pour exploiter les compétences du Fusil de chasse, nous avons fait en sorte que les compétences "Tir fulgurant", "Sourire trompeur" et "Percée du crépuscule" conservent leurs effets de défense même pendant une attaque, pour qu'il soit possible de maintenir les effets de défense à distance tout en infligeant des dégâts. Quant à "Affliction totale", qui bénéficiait de l'effet Super armure, elle reçoit désormais également un effet d'invincibilité de courte durée.
 
Enfin, le changement de balle a été amélioré afin qu'il soit plus fluide après l'élimination de monstres et lors du début d'un affrontement.
 

Transcendance de Rabam - Fusion de compétence  
  • Trois types de Fusion de compétence (Transcendance de Rabam) ont été ajoutés.            
    • Chaque compétence fusionnée peut être apprise avec un personnage de niveau 56/57/58 ou plus.              
    • Pour chaque niveau, une seule des deux compétences fusionnées peut être apprise.              
    • Pour apprendre une compétence fusionnée, la compétence précédente doit être apprise.                     
 
Niveau 56 : Tir vif / Tir de suppression
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[Balles réelles]
 
[Balles de Marni]
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[Balles réelles]
 
[Balles de Marni]
 
Niveau 57 : Mort tombante / Souffle brûlant
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[Balles de Marni]
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[Balles de Marni]
 
Niveau 58 : Rafale de balles / Diable de poussière : Détonateur
Aperçu Description
[Balles réelles]
 
[Balles de Marni]
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[Balles réelles]
 
[Balles de Marni]

Extension de la Rage occulte
  • De nouvelles compétences de Rage occulte ont été ajoutées.            
    • Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Tir précis            
    • Rage occulte 25 % : Esprit occulte : Beauté de la destruction            
    • Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Bombardement aérien            
 
Rage occulte 10 % : Esprit occulte : Tir précis
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[Balles réelles]
 
[Balles de Marni]
 
Rage occulte 25 % : Esprit occulte : Beauté de la destruction
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[Balles de Marni]
 
Rage occulte 50 % : Esprit occulte : Bombardement aérien
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