Une lettre à l’attention de nos aventuriers Black Desert
Salutations, aventuriers,
Ici Jae-hee Kim, le producteur exécutif de Black Desert.
Deux mois se sont écoulés depuis le Bal d’Heidel de juin et septembre est déjà là. Le temps semble être passé relativement vite. Durant les deux derniers mois, nous avons sorti un certain nombre de mise à jour et même apporté quelques changements à nos plans. Bien que certains d’entre vous sont déjà au courant, nous souhaitons en dire plus à nos aventuriers Européens et Nord-Américains concernant nos plans actuels et ce que nous planifions pour le futur, dans ce message des développeurs.
Avant d’aborder nos futurs plans, parlons tout d’abord de nos dernières mises à jour.
Premièrement, nous avons reçu de nombreuses suggestions concernant les tenues et leurs apparences, en particulier la tenue de Hors-la-loi de Margoria. Nous avons donc amélioré cette tenue en séparant les éléments de la tête, des vêtements et des chaussures. Nous nous assurerons que les futures tenues uniques pour chaque classe auront (autant que possible) des emplacements séparés, même si cela prend beaucoup de temps.
Cependant, les “tenues de groupe”, destinées à toutes les classes, sont un peu plus compliquées à séparer en pièces différentes mais nous ferons de notre mieux pour faire en sorte que les chaussures fassent au moins l’objet d’un emplacement séparé.
Attendue depuis longtemps par nos fidèles Vedirs, la Lame Sombre a reçu une mise à jour de sa peau. En raison des conflits possibles où les personnalisations existantes pourraient devenir inutilisables si nous venions à ajouter une nouvelle apparence préréglée, nous avons utilisé les apparences existantes afin de présenter la nouvelle apparence de peau. Pour les classes sorties précédemment comme la Rôdeuse, Sorcière et la Dompteuse, nous annoncerons les mises à jour planifiées en avance et nous collecterons vos avis durant le processus.
Deuxièmement, nous avons apporté des changements à l’EXP de compétence et au poids des objets de récupération, afin d’aider les aventuriers débutants. Nous avons diminué le poids des objets de récupérations de 50% afin que les aventuriers puissent en porter plus durant leurs aventures. Concernant l’EXP de compétence, sa progression était plus lente que l’EXP de combat donc certains aventuriers pouvaient rencontrer des difficultés, en raison de cette progression désynchronisée. Nous avons donc augmenté l’EXP de combat des zones de monstres de Valencia, Drieghan et Kamasylvia de 30 à 70%.
Concernant certaines améliorations de “qualité de vie”. Nous avons complètement changé l’IU d’optimisation afin de la rendre plus simple à comprendre et à utiliser pour les nouveaux aventuriers. En plus de cela, le système a lui-même été amélioré en réponse aux nombreuses requêtes de nos aventuriers, demandant de rendre possible l’échange de Pierres noires pour des cumuls d’échec. Le système de “cumul” était à l’origine prévu pour améliorer vos chances après chaque échec mais ce système s’est transformé en prérequis pour l’optimisation et une barrière difficile à franchir si vous ne compreniez pas son fonctionnement. L’intention première de ce système s’est depuis estompée et nous avons donc décidé d’ajouter cette option tant demandée, afin de rendre l’optimisation plus accessible.
Une autre amélioration de “qualité de vie” concerne l’utilisation des potions. Précédemment, comme la durée et le temps de recharge des élixirs puissants tels que le Parfum de courage ou l’Élixir de parfum spirituel, cela créait des situations où vous pouviez perdre votre bonus d’élixirs après la mort de votre personnage, sans pouvoir en réappliquer de nouveau. Cela forçait les aventuriers à attendre la fin du temps de recharge et les rendait inefficaces. Pour cette raison, nous avons unifié les temps de recharge à 10 secondes pour les rendre plus simples et pratiques à utiliser.
Nous avons également ajusté le temps d’attente de changement de serveur. Ce temps d’attente était originellement mis en plus pour de nombreuses raisons, telles qu’empêcher le camping de certaines zones de monstres ou boss mondiaux et empêcher le harcèlement entre les aventuriers. Pour ces raisons, nous n’avons pas totalement supprimé le temps d’attente. Cependant, de nombreux aventuriers trouvaient que 15 minutes d’attente était bien trop long, nous avons donc réduit ce temps à 10 minutes.
Le changement de la tenue de camouflage est également un sujet abordé par de nombreux aventuriers. Un des retours les plus importants que nous avons reçu était qu'un ennemi portant la tenue de camouflage était trop difficile à distinguer ou localiser. Après avoir essayé de nombreuses approches différentes, la mise à jour d’aujourd’hui affichera désormais le nom “Aventurier inconnu” au-dessus de la tête de l’aventurier afin de le rendre plus simple à détecter. De plus, les noms ont été corrigés pour s'afficher normalement en gris, et ne s'afficher en rouge que si le personnage est dans un état où il peut attaquer ou être attaqué. De plus, les tenues de camouflage existantes peuvent être échangées contre des Pierres Cron si vous souhaitez les échanger.
Pour finir, nous avons eu la mise à jour de Pré-saison de Conquête. De nombreuses guildes participent activement à cette pré-saison. Je souhaiterai profiter de cette opportunité pour remercier nos aventuriers pour leur incroyable soutien et les retours que vous nous avez fait concernant la Guerre de Conquête. La pré-saison prendra une pause cette semaine pour nous permettre d’appliquer certains changements et la seconde pré-saison débutera la semaine prochaine, après l’implémentation de certaines de vos suggestions.
Bien que cela ait déjà été annoncé sur Global Labs, le plus gros changement apporté à la Guerre de conquête sera la suppression du concept de “Libération”. Par le passé et en certaines occasions, la libération semblait causer une extinction du “feu du combat” et de votre esprit combatif sur le champ de bataille. Afin d’apporter plus de guerres de conquête actives, nous supprimerons la libération et nous introduirons un système de classement de guildes à la fin de la guerre de conquête. La guilde arrivant première obtiendra la domination du territoire. Les scores seront calculés en fonction de nombreux facteurs, tels que la santé restante des forts et annexes.
Un autre changement permettra aux détenteurs de châteaux de participer aux géoconflits. Ce changement a également été initié par les retours de nos aventuriers, rapportant que posséder un château les forçait à manquer des batailles en les empêchant de participer aux géoconflits. Plus de détails concernant ce changement seront communiqués dans nos futures notes de patch.
De plus, plusieurs d’entre vous doivent se demander notre futur calendrier concernant le nouveau contenu, principalement le Manoir du lion à la crinière bleue, le remaniement des géoconflits, serveurs de guildes et le Florchestra. Ces contenus sont en cours de localisation et devraient être ajoutés dès qu’ils seront terminés.
Implémenter ces mises à jour, nous a permis de repenser nos futurs plans.
Bien que la durée du service de chaque région est différente, beaucoup de temps s’est écoulé depuis que Black Desert a été présenté au monde en 2014. Jusqu’ici, nous avons continuellement développé le jeu sans aucune pause. Je pense que la pression causée par la création et l’ajout constant de nouveaux éléments à développer, accompagnée de la pression pour améliorer le contenu existant nous a conduit à regarder constamment vers l’avant, comme un cheval de course.
Bien que nous ayons fait beaucoup de choses, nous n’avons également pas pu correctement nous concentrer sur de nombreux éléments.
Ainsi, nous avons beaucoup réfléchi à ce que nous devrions prioriser et à partir de maintenant, nous allons reprioriser le développement de notre jeu. Premièrement, nous allons ajuster le calendrier de développement pour la plupart de nos contenus majeurs, à l’exception d’Atoraxion Sycrakea et le mini-jeu de Yarr, qui ont déjà beaucoup progressé. Nous avons donc redirigé cette énergie vers le remaniement des classes et l’amélioration de la barrière d’entrée pour les nouveaux aventuriers.
Parlons un peu plus du remaniement des classes, qui est notre priorité principale actuellement.
L’intention première du remaniement des classes est d’examiner les dégâts des compétences, portée des attaques, précision etc de chaque classe et ajuster ces dernières afin qu’elles ne paraissent pas amoindries comparées aux nouvelles classes. Nous modifions drastiquement les compétences les moins utilisées en ajoutant/changeant de nombreuses variables afin d’améliorer leurs performances. Nous allons également simplifier certaines compétences en les unifiant. Par exemple, cette “unification” pour la Rôdeuse signifiera la modification de nombreuses compétences de Flux afin de les remplacer par de nouvelles compétences.
Concernant les remaniements à venir du Guerrier et de la Rôdeuse, qui seront disponibles sur Global Labs cette semaine, nous développons actuellement la Renaissance du Guerrier pour lui donner plus de possibilités d’engagement au combat au-delà d’une chope, comme la diminution du temps de recharge d'Excellence : Élimination et le remaniement du Contre. L'Éveil du Guerrier bénéficiera d’une réduction de la fatigue ressentie lorsque vous passiez constamment de l’Éveil à l’arme principale. Puisque les dégâts de l’arme d’éveil uniquement semblaient insuffisant, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des temps de recharge, portée et les dégâts des compétences d’éveil du Guerrier. Nous avons également modifié les “annulations” du Guerrier et problèmes liés, tout en considérant les nombreux facteurs pour préserver son contrôle unique. En particulier, nous avons reçu de nombreux retours concernant Coup téméraire en éveil, donc nous avons grandement diminué son temps de recharge et apporté des améliorations pour vous permettre d’enchainer Persécution après la charge et porter un coup à la suite.
Concernant la Rôdeuse, elle a désormais des attaques dans le dos. Nous avons été prudents lorsqu’il s’agissait de donner des attaques dans le dos aux classes à distance mais nous avons reçu de nombreux retours rapportant que cela pouvait paraître injuste, c’est la raison pour laquelle nous les ajoutons à présent. La Renaissance de la Rôdeuse a de nombreuses compétences de flux lui permettant de conserver sa position. Toutefois, nous avons essayé de nous concentrer à rendre ses bases solides afin que ses compétences s’enchainent mieux et fassent plus de dégâts. Nous avons également reçu des retours disant qu’elle manquait de compétences défensives. Donc, en combinant les compétences de flux, Chevauche-vent et Tir d'évitement consécutif ont été retravaillés pour palier à ce problème. De plus, nous travaillons constamment sur la Rôdeuse Renaissance afin qu’elle puisse effectuer des combos à distance.
Concernant son Éveil, nous avons reçu de nombreux retours sur Pas du vent. Donc nous avons réduit le temps de recharge pour Pas du vent et permis l’utilisation de garde avant rapidement. De nombreuses compétences de flux étaient également remplacées par des compétences basiques. A la place, de nouvelles compétences ont été ajoutées. Les nouvelles compétences sont des compétences retravaillées, de puissantes attaques de zones et une compétence qui peut garder les ennemis à distances tout en esquivant.
L’opinion de nos aventuriers est incroyablement importante pour ce remaniement des classes, donc nous espérons que vous les essaierez du Global Labs et nous donnerez votre opinion. Nous continuerons de garder vos retours à l’esprit alors que nous poursuivons les améliorations. Le remaniement de toutes les classes sortira en même temps sur les serveurs live à la fin du mois d’octobre, après avoir été testés un par un sur Global Labs. Bien entendu, cette date est susceptible de changer en fonction du développement.
Parlons désormais de notre prochain sujet, les barrières d’entrée et la pression concernant la progression des personnages.
Depuis le début de la saison, nous avons senti qu’il était nécessaire d’apporter des améliorations afin d’aider les nouveaux aventuriers à s’installer sur Black Desert, nous avons donc apporté plus d’attention à cela. Nous avons observé tout ce que nous avions pu négliger ou considérer comme acquis afin de voir quelles parties rendaient Black Desert difficile d’accès et les améliorer.
En termes de “qualité de vie”, il y a bien trop de types de butin après Mediah, rendant votre inventaire assez difficile à gérer. Nous allons améliorer la façon dont vous obtenez les butins afin de rendre votre inventaire plus simple à organiser et nous changeons les récompenses (adieu pièces anciennes) de la quête principale pour des objets plus utiles et plus pertinents en fonction de l’état actuel du jeu. Nous ajouterons également un familier en récompense pour la suite de quête de Serendia, vous permettant ainsi d’atteindre un total de cinq familiers en terminant la quête principale de Mediah (où la quantité de butin commence réellement à augmenter).
Bien qu’un grand nombre d’outils de profession soient accessibles en récompenses de la quête principale, nous souhaitons rendre les professions plus accessibles en permettant la Récolte basique sans outil. Par exemple, vous pourrez pêcher près de l’eau, sans canne à pêche. Bien sûr, ces changements seront apportés à un niveau où ils n’affecteront pas l’immersion.
L’IU et les tutoriaux seront également améliorés pour les nouveaux aventuriers, particulièrement les IU telles que l’optimisation, qui sont très spécifiques à Black Desert. Nous prévoyons d’ajouter une interface qui redirigera les aventuriers vers des zones de monstres en fonction de leurs équipement/progression.
Concernant les zones de monstres, les profits des zones de Valencia (Naga, Fogan, Gahaz, Croissant etc), qui sont des zones généralement fréquentées par les nouveaux aventuriers sont actuellement trop bas. Nous les améliorerons donc afin qu’elles soient un peu plus efficaces et permettent aux aventuriers de progresser un peu plus vite. Puisque les aventuriers sont généralement à pied avant de pouvoir posséder un cheval, nous planifions aussi une façon rapide et automatique de se déplacer entre les villes depuis les écuries. Nos ajusterons également la chronologie afin que les aventuriers puissent obtenir un cheval plus tôt dans leur progression.
Jusque-là, nous avons introduit les serveurs saisonniers pour aider les nouveaux aventuriers à s’acclimater rapidement au jeu. Cela a été efficace sur de nombreux points, cependant la difficulté d’optimisation et de progression suivant la remise de diplôme étaient toujours très présente. Ainsi, nous avons réduit la difficulté d’obtention d’un équipement PEN (V) de Tuvala, qui était similaire à la difficulté pour obtenir un équipement de boss TET (IV), comme leurs statistiques étaient similaires.
L’équipement de Tuvala sera donc changé pour être échangeable une fois par famille contre un équipement de boss TET (IV) qui ne pourra pas être vendu. Nous savons cependant que passer d’un équipement de boss TET (IV) à PEN (V) est une tâche ardue. Nous réfléchissons actuellement à un système dans lequel les aventuriers pourront se fixer des objectifs progressifs afin d'ajouter un sens de la progression qui aboutira à l'obtention d’un équipement PEN (V). Cela sera cependant différent du système de Caphras actuel.
Afin d'appliquer les changements mentionnés ci-dessus, nous prévoyons de terminer la saison d'été actuelle plus tôt que prévu, pour prendre un bon départ pour les nouveaux serveurs saisonnier. Nous procéderons à la transition des saisons de sortes que les aventuriers n'aient pas l'impression de perdre les récompenses du pass saisonnier qu'ils n'ont pas pu obtenir.
La direction que nous prenions avec l'Essence spirituelle d'Ornette / Odore a changé. Nous ne voulions pas créer une situation où les Essences spirituelles d'Ornette et d'Odore deviendraient des objets que les aventuriers se sentiraient obligés d'avoir. Cependant, de nombreux Aventuriers travaillent actuellement à l'obtention de leurs potions. C'est le Trésor qui a été ajouté le plus récemment, mais comparé aux autres trésors, elles ont été obtenues par 10 fois plus d'Aventuriers. Cela a conduit de nouveaux aventuriers à travailler pour obtenir ces trésors et à investir une grande partie de leur temps à cette fin. Beaucoup d'aventuriers sont encore stressés par ce contenu, y compris nos nouveaux aventuriers.
Puisque de nombreux aventuriers, anciens et nouveaux, sont toujours stressés par ce contenu, nous allons abaisser la barrière d'entrée pour l'essence d'esprit d'Odore / d'Ornette en permettant aux aventuriers d'obtenir les potions de tier inférieur s'ils obtiennent un seul des matériaux nécessaires à la fabrication de l'essence d'Odore / d'Ornette.
Ainsi, si quelqu'un obtient une Clochettes de Ron, il peut obtenir une potion infinie aux effets similaires à une potion moyenne, et s'il parvient à obtenir un Remède des Sherekhans, sa potion aura des effets similaires à une grande potion. De plus, si nous laissons les objets du trésor tomber au hasard, les aventuriers pourraient ne jamais être en mesure d'obtenir certaines pièces, peu importe le temps qu'ils investissent pour les obtenir. Par conséquent, les pièces nécessaires à l'obtention de l'essence spirituelle d'Ornette / Odore pourront être obtenues en échangeant certains objets, comme la tenue de La Orzeca. Cependant, les aventuriers qui ont déjà obtenu leur essence d'esprit seront récompensés en changeant le nom des potions et en leur donnant un nouveau titre, afin qu'ils n'aient pas l'impression d'avoir gaspillé leurs efforts.
Ensuite, parlons des autres mises à jour de qualité de vie.
Tout d'abord, la fonction On/off pour les Parchemins d'augmentation de butin. Nous savons que beaucoup d'entre vous ont déjà utilisé un parchemin, mais pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas continuer et avez l'impression d'avoir gaspillé ce parchemin. Nous avons donc amélioré cette fonction en permettant aux aventuriers de la désactiver si nécessaire. Toutefois, nous devons toujours tenir compte de certaines personnes qui pourraient abuser de ce système, c'est pourquoi nous avons décidé d’ajouter un temps de recharge de 5 minutes.
De plus, le Parchemin d'invocation de l'ancienne relique de cristal (Éclat de cristal de relique ancienne, Livre Interdit et autres) est en cours de préparation pour être modifié afin que de nombreux parchemins puissent être combinés en un seul parchemin d'invocation, afin de faire gagner du temps aux aventuriers. De plus, nous étudions des options pour résoudre le problème des tentes, qui ne peuvent pas être installées sur des terrains difficiles, en introduisant des camps à deux étages et diverses autres méthodes.
De plus, nous allons améliorer le mode Confidentialité afin que les aventuriers utilisant cette fonction ne soient pas affichés lors d’une optimisation, dans les classements, lors de l'utilisation des cloches dorées et dans d'autres fonctionnalités.
En ce qui concerne la personnalisation, nous prévoyons d'ajouter/de modifier les visages, les sourcils/les cils, les couleurs de maquillage, etc. Il a été plus difficile de travailler sur les coiffures car elles affectent l'optimisation des performances, mais nous allons ajouter davantage de coiffures correspondant aux tendances actuelles. Nous y ajouterons ensuite des corrections d'optimisation. La partie la plus critiquée de la personnalisation des personnages de Black Desert est le cou qui se penche vers l'avant (“tech neck”). Nous travaillons à l'amélioration de ce visuel.
Nous avons également reçu de nombreux commentaires sur le type de corps et l'animation du Magicien.
Le fait est que, pour le magicien, même si nous nous concentrons uniquement sur l'amélioration des problèmes du magicien, cela prendrait environ 8 mois et ce n'est donc pas une décision facile à prendre. Nous avons donc décidé d'améliorer lentement le type de corps du Magicien, tout en améliorant également les autres classes. Cela augmentera le temps de développement à plus de 8 mois, mais nous avons décidé d'aller jusqu'au bout. Cependant, nous avons décidé de ne pas corriger le Berserker car c'est un trait de leur race. Quant aux épaules de la Rôdeuse, qui ressortaient comme une bosse de chameau, elles sont en train d'être retravaillées afin que les corrections puissent être appliquées rapidement. De plus, le système de teinture utilisera une palette de couleurs RVB afin que les aventuriers puissent utiliser une plus grande variété de couleurs. Cependant, nous prévoyons de limiter certains des choix de couleurs les plus extrêmes.
Nous recherchons constamment des façons d’écouter la voix de nos aventuriers. Nous avons essayé de nombreuses façons sur nos différents serveurs, comme la Voix des Aventuriers (VOA) sur les serveurs de Thaïlande/Asie du Sud-Est, le forum de commentaires sur les serveurs coréens et la Table ronde des aventuriers (ART) sur les serveurs d'Amérique du Nord/Europe. Nous continuerons à travailler sur d'autres moyens de mieux écouter les commentaires de nos aventuriers et d'y répondre en conséquence.
Black Desert est un jeu qui offre de nombreuses possibilités de jeu. Bien qu'il ne s'agisse techniquement que d'un jeu, c'est également un autre monde que votre personnage habite, où les souvenirs de victoires durement gagnées, comme l'apprivoisement d'un cheval sauvage, laissent une impression durable. Dans ce monde appelé Black Desert, il y a des personnages qui nous représentent tous et des PNJ... tous réunis pour devenir, nous l'espérons, un jeu où vous pourrez vivre de vraies émotions. Nous souhaitons créer ce genre de jeu avec nos Aventuriers.
Nous prévoyons d’ajouter d'autres mises à jour de qualité de vie, en plus de celles mentionnées ici, à l'avenir. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos suggestions et de vos commentaires.
Merci.
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[Notes de GM] Apprenons-en plus sur les boss mondiaux, Partie VI – Dragon écarlate Garmoth Qu’est-ce qu’un Garmoth? 3 sept. 2021 (UTC)
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[Notes de GM] Le meilleur de BDO - édition de septembre Qui sont les aventuriers du mois de septembre ? 2 sept. 2021 (UTC)
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[Notes de GM] Rapport des Guerres de Conquête du 28 août 2021 31 août 2021 (UTC)
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[Notes de GM] Rapport des Guerres de Conquête du 21 août 2021 24 août 2021 (UTC)
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