Nouvelle région : la Montagne de l'hiver éternel
- Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'Okjinsini qui habite la Montagne dorée, un des deux nouveaux terrains de chasse qui se trouve dans la Montagne de l'hiver éternel. "Okjin" signifie "neige", et ce véritable maître de la montagne possède une force physique impressionnante. Les aventuriers devront les affronter en un contre un.
- La deuxième zone est le Labyrinthe Murrowak, où vous pourrez trouver des monstres inspirés des cloportes que vous aurez surement croisés durant votre enfance. Leur apparence sera peut-être semblable à des cloportes, mais ils se comporteront comme des fourmis, et vivront dans des trous enfouis sous la montagne.
- Si les aventuriers remplissent certaines conditions dans chacun de ces "trous de fourmis", le nid de la reine sera activé. Pendant le combat contre la reine, d'innombrables Murrowaks surgiront de tous les coins. Nous nous attendons à ce que ce combat soit véritablement chaotique. Mais si vous parvenez à vaincre la reine, vous recevrez des récompenses à la hauteur du défi.
- Enfin, au coeur de la Montagne de l'hivers éternel, le Dragon doré sommeille. Préparez-vous à un raid qui vous offrira des mécaniques de jeu que vous n'avez jamais vu auparavant.
- Nous prévoyons de sortir la mise à jour la Montagne de l'hiver éternel à l'hiver prochain.
- Seules les Gardianas, originaires de cette région, posséderont une résistance à l'hypothermie, tandis que les Shais pourront utiliser des bonus pour protéger leurs alliés et elles-mêmes du froid.
Système de serveur principal et guerres de serveurs
- Bientôt, toutes les guildes de Black Desert pourront désigner un serveur, parmi plusieurs, et gagner certains bénéfices en jouant sur ce serveur spécifique.
- Nous allons nous assurer que les bénéfices ne soient pas trop généreux, pour que les aventuriers ne soient pas forcer de toujours jouer sur le même serveur.
- Parmi les bénéfices, vous pourrez vous déplacer entre les serveurs du même nom avec des numéros différents sans avoir à attendre.
- Nous développons également des contenus mineurs et majeurs liés aux serveurs principaux, parmi lesquels les guerres de serveur.
- Les guerres de serveurs sont une version améliorée des guerres de conquête mondiales. Une fois activés, les serveurs seront placés dans les camps de Calpheon et Valencia.
- Une fois par mois, ou une autre période décidée, les guildes de chaque camp pourront envahir le serveur adverse ou se défendre contre les envahisseurs, ce qui entraînera une guerre de grande ampleur.
- Nous prévoyons de développer ce contenu pour que le plus grand nombre de guildes puissent participer, et nous nous attendons à ce que l'échelle des conflits soit plus grande que celle des Guerres de conquête mondiales. Avec plus d'aventuriers pour y participer, nous allons continuer le développement pour que de nombreuses escarmouches se déroulent dans différents endroits du monde de Black Desert.
- De plus, pour ajouter un élément stratégique, nous développons des camps de guilde et des éléphants tactiques qui serviront de quartier-général sur le front durant ces escarmouches locales.
- Malgré l'aspect "guerre" de ce contenu, nous ne voulons pas que les guildes capables de prouesses héroïques au combat l'utilisent pour combattre des guildes plus petites, et nous essayons de faire en sorte que les guildes d'un même camp puissent coopérer et se protéger pendant la guerre.
- Les guildes avec les membres les plus forts se dirigeront vers les lignes de front, pendant que les autres guildes s'affronteront dans escarmouches indirectes ou aideront à l'effort de guerre à l'arrière. Nous allons faire de notre mieux pour développer ce contenu en gardant le format de MMORPG à l'esprit, afin que les aventuriers puissent aider ou recevoir de l'aide via différentes manières de jouer qu'ils apprécient et dans lesquelles ils excellent.
- Concernant le contenu du serveur principal, nous cherchons à l'étoffer pour y inclure des contenus JcE ou de profession afin d'encourager la compétition entre les différents serveurs.
Équipe 10 contre 10
- Contrairement aux guildes, les équipes 10 contre 10 s'adresses aux aventuriers férus de JcJ souhaitant d'allier à des frères d'armes aux aspirations similaires afin de s'affronter en équipe.
- Les équipes seront constituées de 10 personnes (chacune avec un personnage différent) et 3 personnes en réserve. En ce qui concerne l'arène, nous pensons offrir différents format comme la traditionnelle capture de drapeau ou une mini guerre de siège, plus dans le style de Black Desert.
- Nous espérons également inviter ces équipes à un tournoi mondial, une sorte de Ligue des champions, tout en prévoyant d'implémenter un système de classement adapté à la Ligue des champions.
Raid de Sombrétoile
- La météorite menaçante qui flotte au-dessus d'Astralle a enfin révélé sa véritable nature: un tout nouveau boss mondial.
- Nous prévoyons d'ajouter des fonctionnalités à cette rencontre pour permettre aux aventuriers de frapper la météorite, qui continuera d'invoquer des Incarnations de la corruption. Pour éliminer ce boss, les aventuriers devront endosser différents rôles et travailler ensemble. Enfin, les butins principaux de ce boss seront des matériaux requis pour améliorer l'équipement Sombrétoile.
Quêtes épiques
- Le contenu du poisson mythique est un contenu que nous avons souhaité déveloper plus encore dans le cadre d'un MMORPG et nous espérons étendre cela en ajoutant du contenu encore plus engageant.
- Nous espérons conserver l'idée que de tels contenus représentent un défi, pour qu'une fois terminés, les aventuriers qui y ont pris part en tirent une certaine fierté et méritent amplement les louanges de leurs compagnons.
Terrain de chasse hardcore : Terreur de la Mer abyssale
- Une personne ne peut arpenter sans cesse le même lieu sans éprouver une certaine lassitude. Nous avons donc décidé de créer un terrain de chasse pour aventuriers chevronnés, en commençant par la Terreur de la Mer abyssale
- Ce terrain de chasse hardcore vous fera visiter les ruines de la Mer abyssale. Nous avons conçu cet endroit pour que la difficulté augmente en fonction du nombre de monstres que vous tuez. Les monstres frapperont plus fort, des zones seront bombardées aléatoirement ou des monstres d'élite apparaitront soudainement, pour ne citer que quelques idées que nous avons pour le moment.
- Vous pourrez quitter ces terrains de chasse avec tout le butin que vous avez récupéré, mais si vous mourez dans cette zone, vous réapparaîtrez avec seulement la moitié de votre butin. Réfléchissez avant de prendre la décision de partir ou de rester sur ces terrains de chasse.
- L'objectif de ce type de terrain de chasse est d'apporter une bouffée d'oxygène à ce contenu. Nous prévoyons d'en restreindre l'accès afin qu'il ne soit possible d'y retourner qu'au bout d'une période de 2 semaines à 1 mois après y être entré, que vous ayez été tué ou que vous soyez parti volontairement. Bien entendu, le butin qui peut y être obtenu justifiera la difficulté de la zone.
Une nouvelle résidence grandiose : le manoir
- Si vous investissez des points de contribution et remplissez certaines conditions dans des villes comme Heidel et Calpheon, vous pourrez acquérir un terrain dans la ville et ainsi obtenir la propriété du manoir.
- Les manoirs peuvent être améliorés avec divers matériaux, et comme ils sont spacieux, vous pourrez les décorer à votre guise. De plus, nous comptons faire en sorte que vous puissiez aussi personnaliser l'extérieur du manoir. Vous pourrez planter des arbres, créer un jardin, installer des statues, des lumières... le tout accompagné d'une grande variété de meubles.
- Bien que cela ne soit pas encore confirmé, nous envisageons d'ajouter un système de classement compétitif pour les manoirs. Il ne s'agira pas seulement de collecter des meubles coûteux, car nous envisageons d'adopter une nouvelle approche.
- Nous nous efforcerons de créer un espace dans lequel vous pourrez concrétiser vos souhaits et ambitions artistiques.
Nouveau continent : Terre de l'aube
- La dynastie Joseon, dernière dynastie impériale de Corée, servira de base à la conception de la Terre de l'aube, un nouveau continent avec des zones communes centrales et des palais anciens inspirés de la tradition coréenne.
- Ici, dans cette région d'influence orientale, se dérouleront les histoires secrètes du Musa, de la Maehwa et de la Lahn, qui ont traversé le monde pour atteindre le continent que nous connaissons tous si bien.