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Notes de GM 6 oct. 2021, 11:00 (UTC) Leçons de Florchestra avec Artina
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Salutations aventuriers !

 

La note de GM d'aujourd'hui vous est présentée par Artina. Elle est venue du lac Flondor pour présenter un invité spécial pour les nouveaux instruments Florchestra !

 

Salut les amis !

 

Avez-vous eu la chance d’essayer mes instruments ? Le son est vraiment agréable, mais vous ne savez peut-être pas comment en jouer ou utiliser leurs effets.


C'est pourquoi j'ai amené Mister Croove pour vous aider ! Je... je pourrais les expliquer aussi, bien sûr, mais je dois partir à la recherche d'autres instruments Florchestra...


D'ici là, n'oubliez pas de suivre les cours de musique de Croove, afin de vous distinguer en tant que musiciens !

 

Bonjour.

 

Vous pouvez m’appeler Croove. Je suis généralement dans la pièce plus ou moins cachée qu'est la salle audio de Pearl Abyss. Je ne peux pas m'empêcher d'être un peu nerveux en me présentant à tous nos aventuriers.

Lorsque nous avons entendu les chansons composées par les aventuriers de Black Desert, nous n'avons pu nous empêcher d'applaudir vos talentueuses compositions. Et dire que cela fait déjà plus d'un an que le système d'instruments a été introduit dans Black Desert. Nous voulions présenter un système de musique qui soit amusant et qui n'ait jamais été vu auparavant dans d'autres jeux. Ainsi, les caractéristiques d’effets spéciaux et les performances sont celles que nous avions prévues. Le développement de ces fonctionnalités a nécessité beaucoup plus de collaboration et de ressources de la part des autres équipes que nous ne l'avions prévu. C'est pourquoi nous avons décidé de développer d'abord les bases d'un système de composition/écoute pour permettre aux aventuriers de se familiariser avec celui-ci et d'ajouter des fonctionnalités plus avancées plus tard.

 

Après une année de développement difficile, je suis fier de présenter les effets spéciaux et le système de performance appelé Florchestra. Le système Florchestra peut sembler peu familier et difficile à comprendre, surtout pour ceux qui n'ont jamais étudié la musique. J'ai donc préparé une leçon de musique en huit parties pour expliquer ce système d'une manière, je l'espère, amusante.

Commençons.

 

Effets spéciaux ?

Les effets spéciaux sont des dispositifs qui affectent le son d'une certaine manière pour changer ce que vous entendez. Par exemple, les boutons d'écho et de réverbération d'un appareil de karaoké, qui modifient le son de votre voix pour qu'il soit plus "riche" et plus "complet" lorsque vous les activez, sont appelés des effets spéciaux.

Bien que les effets spéciaux puissent être classés de plusieurs façons différentes, les effets spéciaux Florchestra sont principalement classés en deux systèmes : spatial et modulation.

Par exemple, l'application d'un effet spécial "spatial" transforme le son pour lui donner une impression d'espace, comme celle d'une pièce, d'un music-hall, etc. En revanche, un modulateur d'effets spéciaux peut modifier la tonalité du son pour qu'il soit plus profond, plus étrange, etc.

Lorsque vous jouez un instrument Florchestra, vous pouvez placer un effet spécial pour influencer sa sonorité ! Insérer un effet spécial spatial augmente la sensation d'espace du son, tandis qu'un modulateur affecte sa tonalité.



Les effets spéciaux Florchestra sont attachés aux chansons

Les effets spéciaux Florchestra ne peuvent être utilisés qu'avec les instruments Florchestra. Ces effets spéciaux peuvent être attachés aux compositions et seront utilisés aux côtés des instruments Florchestra.

Vous pouvez régler les effets spéciaux au fur et à mesure que vous composez un morceau, et les réglages des effets spéciaux sont enregistrés avec le morceau plutôt qu'avec chaque instrument. Comme il s'agit d'un concept destiné à être plus facile à comprendre, vous ne pouvez pas régler les effets spéciaux directement à partir de votre instrument Florchestra. Pour faire simple, vous devez comprendre que l'instrument Florchestra est un instrument qui peut être influencé par un effet spécial plutôt que joué avec un effet spécial.

Comme les effets spéciaux consomment une grande partie de l'énergie de l'Esprit occulte (en d'autres termes, ils utilisent une grande partie du processeur de votre PC), ils ne peuvent pas être illimités dans leur utilisation et doivent être utilisés aussi efficacement que possible, c'est pourquoi ils ont été configurés de cette façon. En raison des limites de cette méthode, si vous jouez une chanson avec des effets spéciaux, mais qu'un autre groupe joue une autre chanson à côté de vous, vous entendrez leur son avec les réglages des effets spéciaux dans la chanson que vous jouez. Malheureusement, il n'y a pas d'autre moyen d'économiser l'énergie de l'Esprit occulte...

Ainsi, les effets spéciaux installés sur un instrument Florchestra affectent l'ensemble du morceau ! Au lieu d'affecter individuellement chaque instrument, les effets spéciaux influencent les instruments Florchestra de la manière dont ils sont configurés dans la chanson ! Assurons-nous de le noter quelque part.



Jouons avec les effets spéciaux !

En haut à gauche de la fenêtre Composer, il y a des boutons pour configurer trois effets spéciaux. Cliquez pour ouvrir la fenêtre des paramètres des effets spéciaux.

 

 

Au milieu, il y a des boutons de commande qui peuvent être tournés. Vous pouvez tourner ces boutons avec votre souris ou entrer un nombre au-dessous d'eux pour ajuster leur valeur.

Bien que les instruments Florchestra soient un contenu destiné à "s'amuser", les termes énumérés dans les effets spéciaux sont les mêmes termes techniques que ceux utilisés par les professionnels de la musique et du son. Nous souhaitions conserver les termes déjà normalisés, car en créer de nouveaux pourrait entraîner une plus grande confusion. Nous allons donc passer en revue les termes et leur utilisation ci-dessous.

 

Reverb

L'effet Reverb est la façon dont le son se reflète lorsqu'il est diffusé dans une pièce réelle. Dans un espace réduit, la réverbération est petite et courte. Il se peut que vous ayez déjà entendu un son de réverbération plus grand et plus lourd si vous êtes entré dans une grande pièce ou un hall (un espace vide sans objets en particulier).

Temps est le moyen de régler la durée de cette réverbération. En le réglant sur la valeur minimale de 0, vous pourrez entendre un son de réverbération pour un espace de la taille d'une salle de classe. En augmentant la valeur du Temps, la pièce sera plus grande, et en augmentant la valeur à 100, elle ressemblera à une salle massive, bien plus grande qu'une salle ou une église.

 

Delay

L'effet Delay fait en sorte que le même son soit répété avec un effet décroissant, comme un écho au karaoké ou un écho lorsque vous criez dans une chaîne de montagnes. Cet effet spécial Delay procure une sensation différente de celle de l'effet Reverb, qui émule une pièce. Vous pouvez imaginer que l'effet Delay imite un son qui résonne à l'horizon.

La fonction Retour permet de régler le nombre de répétitions du même son. Lorsqu'il est réglé sur 0, vous entendrez le son retardé deux fois. Lorsque vous augmentez cette valeur, le nombre de sons retardés augmente également. À la valeur maximale de 100, le son sera retardé de 20 fois, devenant de plus en plus imperceptible à mesure qu'il recule et créant l'effet que le son se répercute bien au-delà de l'horizon.

Lorsque nous avons créé l'effet Delay, nous voulions qu'il soit également possible de régler son temps, mais le moteur audio du jeu limitait la possibilité de régler le Delay en temps réel. Par conséquent, nous n'avons malheureusement pas pu implémenter cette mesure, mais nous avons ajusté la valeur temporelle pour qu'elle convienne au plus grand nombre de genres possible.

 

Chorus 

L'effet Chorus est un effet spécial de modulation (modulateur) qui copie plusieurs sons et les transforme pour les jouer en même temps. Par exemple, si j'utilise un effet spécial Chorus pendant que je chante, ma voix sera copiée plusieurs fois et jouée en même temps. En gros, cela vous donne l'impression de jouer dans une chorale, c'est pourquoi l'effet spécial porte bien son nom.


Retour

Ajuste le nombre de sons copiés et répétés. Si vous augmentez cette valeur à 100, le même son sera copié un grand nombre de fois et joué ensemble. Cependant, le même son superposé plusieurs fois au même moment entraîne un décalage étrange et amusant du son, un peu comme le son que l'on a quand on a un rhume. Ce phénomène est parfois appelé l'effet de Flanger.

À vrai dire, nous avions initialement l'intention de vous permettre de régler la valeur de l'effet Retour de manière beaucoup plus agressive, mais les débutants pouvaient régler cette valeur de manière incorrecte, ce qui pouvait leur faire entendre des sons tels qu'un jet décollant ou quelqu'un criant dans un microphone. Ainsi, nous avons limité les valeurs aux limites des sons produits dans la nature...


Profondeur de l'effet LFO

LFO ou oscillateur à basse fréquence est une partie invisible des instruments Florchestra, qui se propage en oscillant de haut en bas. En modifiant la profondeur du LFO, vous pouvez ajuster la quantité de son original qui sera affectée par le LFO, modifiant le son pour qu'il soit plus ou moins intense selon la façon dont vous le réglez. Si vous réglez la fréquence du LFO sur 0 et la profondeur du LFO sur 100, vous obtiendrez un son plus "collant" et plus "intense" lorsque vous appliquerez la pédale d'effet Chorus sur une guitare électrique.

▲ Augmenter la profondeur de l’effet LFO

 

 

Fréquence de l'effet LFO

Le LFO du Florchestra continue à fluctuer en ligne de haut en bas sans qu'on le voie. En réglant la fréquence du LFO sur 0, on ralentit sa vitesse de fluctuation de haut en bas, tandis qu'en augmentant cette valeur, on augmente progressivement cette vitesse. Ainsi, si vous augmentez cette valeur jusqu'à son maximum de 100, vous obtiendrez un son semblable à celui d'un OVNI se déplaçant rapidement comme dans les films de science-fiction. Et si vous augmentez la profondeur du LFO à 100 alors que vous êtes dans cet état, cela changera ce son comme si l'alien pilotant l'OVNI le faisait voler de haut en bas plutôt rapidement et agressivement. On pourrait dire que l'instrument Florchestra n'est plus un simple instrument désormais, mais un appareil produisant des sons étranges et mystérieux de l'Esprit occulte...



▲ Augmenter la fréquence de l’effet LFO



▲ Augmenter la profondeur et la fréquence de l’effet LFO au maximum.



Jouons avec l’Envoi Aux !

Avez-vous eu la chance d’essayer d’ajuster les effets spéciaux ? Vous vous demandez peut-être pourquoi le son ne change pas, quel que soit le nombre de fois où vous modifiez les boutons ci-dessus.

Examinez de près les pistes des instruments Florchestra. Vous remarquerez les mots "Envoi Aux" avec un espace vide à proximité, au-dessus du curseur de volume.

Cliquez dessus pour afficher la fenêtre en-dessous.


 

Cette fenêtre contiendra des boutons de commande réglables avec leurs valeurs sous forme de chiffres. Si vous changez la valeur pour un nombre différent de 0, le champ précédemment vide sera activé. Lorsque vous créez une composition pour la première fois, le volume de "Envoi Aux" est réglé sur 0. Par conséquent, les sons des effets spéciaux ne seront pas audibles.


Comme mentionné précédemment, les instruments Florchestra utilisent les effecteurs attachés à la chanson. Si vous voulez utiliser les effets spéciaux Florchestra, vous devrez envoyer le son via un espace partagé qui est l'effet Envoi Aux. Cependant, l’Envoi Aux n'est pas seulement un moyen d'envoyer du son, c'est aussi l'endroit où vous pouvez régler le volume de celui-ci. La fenêtre Envoi Aux du Florchestra comporte trois boutons : Reverb, Delay et Chorus.

Les sons sans effets spéciaux sont appelés des sons secs, tandis que les sons avec effets spéciaux sont appelés des sons humides, comme si le son avait été humidifié par un effet spécial et qu'on lui avait donné une sensation de liquide. Lorsque vous jouez d'un instrument Florchestra, vous entendez le son "sec" de l'instrument ainsi que les sons "humides" des trois effets spéciaux.


▲ Une illustration montrant comment le réglage du volume et du volume d'Envoi Aux de la fenêtre Composition modifie le volume des instruments. 

 

Disons que vous jouez de la flûte Florchestra avec le volume réglé sur 50, et les volumes d'Envoi Aux vers Reverb = 50, Delay = 20, et Chorus = 100. Quel serait le volume de chaque son ?

La réponse correcte est : Sec = 50, Reverb = 25, Delay = 10, et Chorus = 50. Si vous avez de bonnes notions de mathématiques, vous comprendrez rapidement pourquoi les valeurs sont ainsi. En principe, le volume d'Envoi Aux dépend du volume de l'instrument.

Vous ne savez pas ce que cela signifie ? Voici une photo explicative.

Puisque le volume de l'instrument est de 50, soit la moitié du volume maximal, seule la moitié du volume d'Envoi Aux est possible ! Les valeurs définies dans Envoi Aux sont affectées par le ratio du volume de l'instrument !


▲ Le carré est le volume et les notes sont Envoi Aux.

 

La méthode Envoi Aux qui est appliquée aux instruments Florchestra est utilisée comme un espace partagé pour préserver les effets spéciaux. Contrairement à la méthode Envoi Aux que vous venez d'apprendre, la façon dont vous utilisez individuellement les effets spéciaux pour chaque instrument s'appelle la méthode Insérer.

La méthode Insérer permet de connecter individuellement chaque instrument directement aux effets spéciaux. Vous pouvez comparer cela à l'achat d'un espace pour chaque instrument individuellement plutôt que de partager un espace ensemble, et cela signifie qu'il serait beaucoup plus coûteux d'acheter des effets spéciaux pour chacun des instruments. Si vous souhaitez utiliser trois effets spéciaux pour chacun des cinq instruments Florchestra, vous devrez acheter "5 x 3 = 15" pour utiliser la méthode Insérer. D'un autre côté, nous n'aurions besoin d'acheter que trois effets spéciaux en utilisant la méthode d'Envoi Aux.

En termes de son, l'avantage de la méthode Envoi Aux est que le son original reste intact même après l'application des effets spéciaux, ce qui rend le son plus naturel. L'inconvénient est un peu mineur en comparaison, mais il signifie que chaque instrument Florchestra ne peut pas être influencé indépendamment avec différents effets Reverb, Delay ou Chorus, de sorte que seul le son "humide" peut être ajusté. De plus, le son de base doit être conservé, vous ne pouvez donc pas le transformer complètement.

De nombreux aventuriers voudront probablement expérimenter le changement de son autant que possible, ils essaieront donc d'augmenter le volume envoyé via Envoi Aux au maximum. Cependant, comme une baignoire remplie d'eau à ras bord, modifier le son de cette manière le rend très chaotique, bruyant et débordant. Essayez d'ajuster les paramètres de manière appropriée et de changer le ton d'une manière belle et sophistiquée, comme on mélangerait correctement les assaisonnements pour obtenir un plat parfait.

Les instruments Florchestra utilisent la méthode Envoi Aux au lieu de la méthode Insérer ! Bien que Envoi Aux présente l'inconvénient de ne pas pouvoir appliquer individuellement un effet spécial à chaque instrument, il conserve l'avantage de ne pas modifier le son d'origine pour un effet plus naturel !


Néanmoins, il ne faut pas régler Envoi Aux au maximum sans réfléchir, car cela ne produira pas une musique agréable ! Assurons-nous d’en prendre bonne note !

 

Oula, c'était beaucoup à écrire. Cependant, un sujet aussi difficile nécessite un grand nombre d'exemples et de phrases, ce qui rend le texte de plus en plus long. N'ayez pas l'impression que vous devez lire ce livre en vue d'un examen ultérieur, prenez simplement le temps de l'apprécier !

 


 

Merci à Artina d'avoir invité Croove pour expliquer en détail les instruments de Florchestra. Cela conclut notre leçon d'aujourd'hui. A la prochaine !

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