Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 19 janvier 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 95 mises à jour et fait approximativement 0,87 GB.
Table des matières
- 1. Événement
- 2. Ajouts et améliorations
-
- 2.1. Personnages
- 2.2. Guerrier
- 2.3. Rôdeuse
- 2.4. Sorcière
- 2.5. Berserker
- 2.6. Dompteuse
- 2.7. Musa
- 2.8. Maehwa
- 2.9. Valkyrie
- 2.10. Kunoichi
- 2.11. Ninja
- 2.12. Magicien
- 2.14. Magicienne
- 2.15. Lame Sombre
- 2.16. Poings Furieux
- 2.17. Mystique
- 2.18. Lahn
- 2.19. Archer
- 2.20. Shai
- 2.21. Gardiana
- 2.22. Hashashin
- 2.23. Nova
- 2.24. Sage
- 2.25. Corsaire
- 2.26. Contenus
- 2.27. Objets
- 2.28. Monstres
- 2.29. Quêtes et connaissances
- 2.30. IU
- 2.31. Boutique de perles
- 2.32. Web
- 4. MàJ principales récentes
Événement
Ajouts et améliorations
Personnages
● Correction de l'erreur à l'origine de mouvements anormaux du personnage lorsque celui-ci subissait les effets de Repoussement ou Rigidité pendant une action de chasse (Déplacement, Tir, Recharge) en étant équipé d'un mousquet.
● Correction de l'erreur qui faisait pivoter l'écran autour du personnage lorsque celui-ci rechargeait son mousquet.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Entaille circulaire I à Absolue |
Dégâts de coup 1259/1445/1786/1591/1478 % x 6/6/6/8/9 Dégâts -19,5/19,5/19,5/19,5/13,4 % en JcJ |
Dégâts de coup 1008/1204/1456/1562/1700 % x 17 Dégâts -70 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Entaille circulaire I à IV |
Dégâts de coup 1193/1316/1439/1562 % x10 Dégâts de coup supplémentaire 1193/1316/1439/1562 % x 2, 3 coups max. Dégâts -45/-45/-45/-54,2 % en JcJ. |
Dégâts de coup 1455/1606/1756/1906 % x 20 Dégâts de coup supplémentaire 1455/1606/1756/1906 % x 2, 3 coups max. Dégâts -76,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Éruption Solaire |
Dégâts du 1er coup 1156/1272/1388/1503 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 1156/1272/1388/1503 % x 10 Dégâts -20 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1185/1304/1423/1541 % x 2, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 1185/1304/1423/1541 % x 20 Dégâts -60,9 % en JcJ |
● Esprit occulte : Entaille circulaire - Les Chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais correctement en JcJ.
● Esprit occulte : Excellence : Vent déferlant I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Vent déferlant I à Absolue - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Vent déferlant I à IV - L'effet ''Chances de coup critique +100 %'' a été ajouté (JcE uniquement).
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Vent déferlant I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 406/460/514/633/423 % x 22, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 406/460/514/633/423 % x 12, 1 coup max. |
Dégâts du 1er coup 406/460/514/633/700 % x 1, 1426 coups max. Dégâts du 2e coup 406/460/514/633/700 % x 1, 1426 coups max. Dégâts du dernier coup 406/460/514/633/700 % x 14 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -9 % en JcJ (compétence Absolue) |
Esprit occulte : Excellence : Vent déferlant I à III |
Dégâts du 1er coup 1144/1365/1365 % x 24, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 1144/1365/1365 % x 12, 12 coups max. Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 744/887/1030 % x 1, 28 coups max. Dégâts du 2e coup 744/887/1030 % x 1, 26 coups max. Dégâts du dernier coup 744/887/1030 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -7 % en JcJ |
Esprit occulte : Vent gémissant I à IV |
Dégâts de coup 778/832/993/1200 % x 17 Dégâts du dernier coup 778/832/993/1200 % x 5 Chances de coup critique +50 % |
Dégâts de coup : 957/1023/1221/1476 % x 24 Dégâts du dernier coup 957/1023/1221/1476 % x 10 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement) Dégâts -57,5 % en JcJ |
● Esprit occulte : Cauchemar d'apocalypse I à Absolue - L'effet ''Chances de coup critique +100 %'' a été ajouté (JcE uniquement).
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Cauchemar d'apocalypse |
Dégâts de coup 771/897/981/1012 % x 12 Dégâts du dernier coup 771/897/981/1012 % x 9 Dégâts -39,9/-40/-40/-40 % en JcJ |
Dégâts de coup 1157/1346/1472/1518 % x 15 Dégâts du dernier coup 1157/1346/1472/1518 % x 18 Dégâts -74,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Parade de Faux |
Dégâts de coupe 623 % x 4 Dégâts de coup de l'orbe 467 % x 5, 7 coups max. Dégâts de coup du souffle de l'orbe 852 % x 4 Chances de coup critique +20 % Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 % |
Dégâts de coupe 1539 % x 4 Dégâts de coup de l'orbe 1539 % x 5, 7 coups max. Dégâts de coup du souffle de l'orbe 1539 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 % (JcJ uniquement) Dégâts -70 % en JcJ |
● Esprit occulte : Cauchemar d'apocalypse I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Tyran terrifiant, Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant - La mention sur les dégâts de coup a été modifiée dans la description des compétences pour correspondre à leurs effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Tyran terrifiant I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 245/325/470/815 % x 12 Dégâts du 2e coup 399/529/766/1328 % x 12 Dégâts du 1er coup -61,2/-61,5/-61,5/-61,5 % en JcJ Dégâts supplémentaires -24,4/-43/-60,6/-55,4 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 430/582/906/1466 % x 12 Dégâts du 2e coup 430/582/906/1466 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -55 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant I à III |
Dégâts du 1er coup 652/815/1059 % x 12 Dégâts du 2e coup 1063/1328/1726 % x 12 Dégâts du 3e coup 1063/1328/1726 % x 6 Dégâts du 1er coup -51,22 % en JcJ Dégâts de coup supplémentaire -57,1 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1063/1328/1726 % x 8 Dégâts du 2e coup 1063/1328/1726 % x 8 Dégâts du 3e coup 1063/1328/1726 % x 12 Dégâts du dernier coup 1063/1328/1726 % x 8 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -67,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Bond de géant |
Dégâts de coup 1978 % x 14 Dégâts de coup supplémentaire 1978 % x 7 Dégâts -30,13 % en JcJ Dégâts de coup supplémentaire -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1978 % x 1, 14 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 1978 % x 7 Chances de coup critique +100 % (uniquement en JcE) Dégâts -25 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Griffe haute I à V |
Dégâts de coup 955/1299/1504/1645/1953 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 955/1299/1504/1645/1953/1413 x 5 Chances de coup critique +20 % Dégâts -45,5/-45,5/-45,5/-45,5/-45,4 % en JcJ |
Dégâts de coup 500/672/760/833/922 % x 6 Dégâts de coup supplémentaire 500/672/760/833/992 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +20 % (JcJ uniquement) Dégâts -52 % en JcJ |
Esprit occulte : Absolue : Griffe haute |
Dégâts de coup 1413 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1413 % x 10 Chances de coup critique +20 % Dégâts -35 % en JcJ |
Dégâts de coup 1413 % x 6 Dégâts de coup supplémentaire 1413 % x 12 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +20 % (JcJ uniquement) Dégâts -52 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Griffe haute I à IV |
Dégâts de coup 969/1072/1174/1276 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1163/1286/1408/1531 % x 10 Dégâts -34,6 % en JcJ |
Dégâts de coup 1163/1286/1409/1531 % x 6 Dégâts de coup supplémentaire 1337/1479/1619/1761 % x 18 Dégâts -69 % en JcJ |
Esprit occulte : Rotation complète I à IV |
Dégâts de coup 1050/1165/1306/1569 % x 12 Dégâts de coup supplémentaire 1050/1165/1306/1569 % x 13 Dégâts -39/39/38,9/38,9 % en JcJ |
Dégâts de coup 1082/1200/1345/1616 % x 12 Dégâts de coup supplémentaire 1082/1200/1345/1616 % x 13 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -40,5 % en JcJ |
● Esprit occulte : Morsure de dragon I à Absolue - Les chances de coup critique de la compétence sont désormais de 100 % en JcE.
● Esprit occulte : Projection I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Morsure du dragon I à IV |
Dégâts de coup 653/738/874/968 % x 4, 9 coups max. Chances de coup critique +50 % Dégâts -55 % en JcJ |
Dégâts de coup 751/849/1005/1113 % x 4, 9 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Dégâts -60,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Projection I à III |
Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 4 Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 11 Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 9 Dégâts -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 2, 2 coups max. Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 3, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 1329/1661/1995 % x 3 Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -54 % en JcJ |
● Esprit occulte : Excellence : Décapitation I à IV - La mention concernant la précision de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Excellence : Décapitation I à IV - Les mentions concernant les dégâts de coup et les effets d'entrave ont été modifiés dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Maehwa : Décapitation I à Absolue - La mention sur les dégâts de coup a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Maehwa : Décapitation I à V |
Dégâts de coup 213/236/259/282/305 % x 4, 3 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 596/661/725/790/854 % x 2, 3 coups max. Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % |
Dégâts de coup 257/283/311/338/366 % x 4, 3 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 596/661/725/790/854 % x 4, 3 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % Dégâts -52 % en JcJ |
Esprit occulte : Absolue : Décapitation |
Dégâts de coup 1278 % x 4, 3 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 1320 % x 2, 3 coups max. Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % Dégâts de coup normal -44,1 % en JcJ Dégâts de coup supplémentaire -12 % en JcJ |
Dégâts de coup 1278 % x 4, 3 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 1320 % x 4, 3 coups max. Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % Dégâts -52 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Décapitation I à IV |
Dégâts de coup 962/1120/1194/1319 % x 4, 4 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 962/1120/1194/1319 % x 2, 2 coups max. Dégâts -60 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1154/1344/1433/1583 % x 4, 4 coups max. Dégâts du 2e coup 1154/1344/1433/1583 % x 4 Dégâts du 3e coup 1154/1344/1433/1583 % x 12 Dégâts -78,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Éclosion de pétale I à III |
Dégâts de coup 1362/1590/1999 % x 11 Dégâts -40/-40/-46 % en JcJ |
Dégâts de coup 1362/1590/1999 % x 25 Dégâts -73/-73/-76 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Jugement de la lumière I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 674/757/840/1488 % x 1, 18 coups max. Dégâts du 2e coup 141/158/175/310 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 674/757/840/1488 % x 4 Dégâts du 1er coup -79,2/-79,2/-79,2/-75 % en JcJ Dégâts du dernier coup -79,2/-79,2/-79,2/-75 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 674/757/840/1249 % x 1, 36 coups max. Dégâts du dernier coup 674/757/840/1249 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -80 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Jugement de la lumière I à III |
Dégâts de coup 863/969/1048 % x 36/72/108 Dégâts du dernier coup 863/969/1048 % x 6 Dégâts -82,2 % en JcJ |
Dégâts de coup 906/1163/1436 x 36 Dégâts du dernier coup 906/1163/1436 x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -64 % en JcJ |
Esprit occulte : Explosion d'Enslar I à III |
Dégâts de marque 1407/1689/1986 x 4 Dégâts du dernier coup 1407/1689/1986 % x 8/17/17 Dégâts -20 % en JcJ |
Dégâts de marque 1407/1689/1986 % x 4 Dégâts du dernier coup 1407/1689/1986 % x 22 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -35 % en JcJ |
● Esprit occulte : Excellence : Jugement de la lumière I à III - La mention sur les dégâts de coups a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Cercle de colère I à III - Les dégâts indiqués dans la compétence correspondent désormais aux dégâts réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Découpe éclair I à Absolue |
Dégâts de coup 484/554/623/1558 % x 3, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 484/554/623/1558 % x 5 Dégâts -40,9/41/41/41 % en JcJ |
Dégâts de coup 484/554/623/1558 % x 6, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 484/554/623/1558 % x 9 Dégâts -67,6/67,5/67,6/67,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Découpe éclair I à IV |
Dégâts de coup 1245/1536/1871/1817 % x 3/3/3/4, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 1245/1536/1871/1817 % x 5 Dégâts -41 % en JcJ |
Dégâts de coup 1245/1536/1871/1817 % x 6/6/6/8, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 1245/1536/1871/1817 % x 9 Dégâts -67,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Cercle de colère I à III |
Dégâts du 1er coup 1042/1324/1487 % x 5 Dégâts du 2e coup 1042/1324/1487 % x 5 Dégâts du 3e coup 1042/1324/1487 % x 7 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1042/1324/1487 % x 10 Dégâts du 2e coup 1042/1324/1487 % x 10 Dégâts du 3e coup 1042/1324/1487 % x 7 Dégâts -62 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Ninjutsu : Tornade de lames / Absolue |
Dégâts du 1er coup 898/1948 % x 5 Dégâts du 2e coup 898/1948 % x 7 Dégâts du 3e coup 979/1948 % x 3 Dégâts -24,5 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 898/1948 % x 10 Dégâts du 2e coup 898/1948 % x 10 Dégâts du 3e coup 979/1948 % x 7 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -57 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Tornade de lames I à III |
Dégâts de coup 1786/1881/1980 % x 12 Dégâts de coup supplémentaire 1572/1728/1902 % x 6 Effet appliqué : Projection sur coup réussi (non appliqué au 5e coup) Dégâts -24,5 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1786/1881/1980 % x 6 Dégâts du 2e coup 1786/1881/1980 % x 10 Dégâts du 3e coup 1786/1881/1980 % x 8 Dégâts du dernier coup 1572/1728/1902 % x 7 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Effet appliqué : Projection sur coup réussi (non appliqué au dernier coup) Dégâts -56/56/57 % en JcJ |
Esprit occulte : Mesure Drastique I à III |
949/988/1026 % x 13 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts de coup 985/1232/1540 % x 26 Dégâts -80 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III |
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max. Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max. Dégâts de coup -18,7 % en JcJ Dégâts du dernier coup -18,7 % en JcJ |
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 34 coups max. Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 11 coups max. Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts de coup -43 % en JcJ Dégâts du dernier coup -30 % en JcJ |
Esprit occulte : Jugement ardent I à III |
Dégâts de coup 1107/1390/1674 % x 11 Dégâts de coup -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 1107/1390/1674 % x 24 Dégâts de coup -72 % en JcJ |
● Lame d'eau - Correction de l'erreur où, dans certaines circonstances, aucun effet sonore n'était généré lors d'un enchainement pendant l'utilisation d'une autre compétence.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lorsque vous déplacez la caméra pendant leur utilisation :
- Boule de feu, Explosion de boule de feu, Gel
- Rage du sage
- Excellence : Boule de feu, Excellence : Explosion de boule de feu, Excellence : Gel
- Excellence : Brouillard glacial : Trouble, Excellence : Jugement ardent
● Excellence : Jugement ardent - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Excellence : Brouillard glacial : Trouble - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lors de rotation de la caméra pendant leur utilisation :
- Excellence : Vague de flèches magiques (Tous types)
- Excellence : Pluie de météores concentrée
- Foudre résiduelle : Enchaînement, Haute tension
- Flèches foudroyantes
- Rage du sage
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III |
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max. Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max. Dégâts de coup -18,7 % en JcJ Dégâts du dernier coup -18,7 % en JcJ |
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 34 coups max. Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 11 coups max. Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts de coup -43 % en JcJ Dégâts du dernier coup -30 % en JcJ |
Esprit occulte : Vague déchirante I à IV |
Dégâts de séisme 1279/1426/1576/1725 % x 15 Dégâts de coup explosif 1279/1426/1576/1725 % x 4 Dégâts de coup de séisme -25 % en JcJ Dégâts de coup explosif -25 % en JcJ |
Dégâts de séisme 1279/1426/1576/1725 % x1, 17 coups max. Dégâts de coup explosif 1279/1426/1576/1725 % x 6 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -38 % en JcJ |
● Désormais, tous les coups de la compétence Rage du sage s'effectuent en même temps.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lorsque vous déplacez la caméra pendant leur utilisation :
- Boule de feu, Explosion de boule de feu, Gel
- Rage du sage
- Excellence : Boule de feu, Excellence : Explosion de boule de feu, Excellence : Gel
- Excellence : Brouillard glacial : Trouble, Excellence : Jugement ardent
● Excellence : Jugement ardent - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Excellence : Brouillard glacial : Trouble - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lors de rotation de la caméra pendant leur utilisation :
- Excellence : Vague de flèches magiques (Tous types)
- Excellence : Pluie de météores concentrée
- Foudre résiduelle : Enchaînement, Haute tension
- Flèches foudroyantes
- Rage du sage
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Folie de Vedir / Absolue |
Dégâts de coup 1096/1573 % x 8/12 Dégâts -10/-38 % en JcJ |
Dégâts de coup 1096/1573 % x 26 Dégâts -73,1 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Folie de Vedir I à III |
Dégâts de coup 1140/1522/1944 % x 12 Dégâts -38/-39,6/-41,8 % en JcJ |
Dégâts de coup 1140/1522/1944 % x 26 Dégâts -73,1 % en JcJ |
Esprit occulte : Héritage de l’Esprit I à III |
Dégâts de coup 1369 % x 10 Dégâts -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1600 % x 25 Dégâts -70,9 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Loup affamé / Absolue |
Dégâts de coup 1685/1909 % x 6/10 Dégâts -20/-45 % en JcJ |
Dégâts de coup 1543/1887 % x 16 Dégâts -65 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Loup affamé |
Dégâts du 1er coup 1825 % x 2 Dégâts du 2e coup 1825 % x 3 Dégâts du 3e coup 1825 % x 8 Dégâts -47 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1825 % x 4 Dégâts du 2e coup 1825 % x 8 Dégâts du 3e coup 1825 % x 16 Dégâts -75 % en JcJ |
Esprit occulte : Esprit d'écho |
Dégâts de coup 1349 % x 17 | Dégâts de coup 1489 % x 34 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Dégâts -54,5 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Envol du dragon I à IV |
Dégâts de coup 806/1057/1309/1560 % x 19 Dégâts du 1er coup - 24,1/-24/-24,1/-24 % en JcJ |
Dégâts de coup 1115/1343/1618/1950 % x 28 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts du 1er coup -58 % en JcJ |
Esprit occulte : Tigre rugissant I à V |
Dégâts de coup 676/891/1168/1364/1691 % x 8 Dégâts -28,1/-28,1/-28,1/-28/-28 % en JcJ |
Dégâts de coup 676/891/1168/1364/1691 % x 16 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts 64,1/64/64/64/64 % en JcJ |
Esprit occulte : Absolue : Tigre rugissant |
Dégâts de coup 1690 % x 14 Dégâts -15 % en JcJ |
Dégâts de coup 1690 % x 23 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -48 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Tigre rugissant |
Dégâts de coup 1760 % x 14 Dégâts -40,3 % en JcJ |
Dégâts de coup 1760 % x 23 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -62 % en JcJ |
● Éradication - L'icône a été modifiée en icône de compétence d'Esprit occulte.
● Excellence : Rafale printanière - Les coups s'appliqueront désormais correctement sur le monstre touché dans la démo de compétence.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Punition sanglante I à IV |
Dégâts de coup 981/1145/1390/1635 % x 13 Dégâts -33 % en JcJ |
Dégâts de coup 981/1145/1390/1635 % x 30 Dégâts -71 % en JcJ |
Esprit occulte : Coup de Pendulum I à III |
Dégâts du 1er coup 674/788/880 % x 1, 10 coups max. Dégâts du dernier coup 674/788/880 % x 7 Dégâts -25 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 674/788/880 % x 2, 10 coups max. Dégâts du dernier coup 674/788/880 % x 10 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -57,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Coup de Pendulum Absolue |
Dégâts du 1er coup 1756 % x 1, 10 coups max. Dégâts du dernier coup 1756 % x 7 Dégâts -75 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1756 % x 2, 10 coups max. Dégâts du dernier coup 1756 % x 10 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -57,4 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Coup de Pendulum I à IV |
Dégâts du 1er coup 794/1003/1192/1394 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 794/1003/1192/1394 % x 3 Dégâts du dernier coup 794/1003/1192/1394 % x 11 Chances de coup critique 50 % Dégâts -55 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 953/1204/1430/1673 % x 2, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 953/1204/1430/1673 % x 6 Dégâts du dernier coup 953/1204/1430/1673% x 12 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts -75 % en JcJ |
● Esprit occulte : Coup de Pendulum I à Absolue - La mention sur la Réduction de dégâts en JcJ a été corrigée pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Explosion de lumière I à IV - Correction de l'erreur où la description concernant la réduction des dégâts en JcJ de la compétence n'était pas affichée.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Explosion de lumière I à IV |
Dégâts de coup 83/332/624/884 % x 12 Dégâts de coup supplémentaire 46/182/343/486 % x 8 Chances de coup critique 40/60/80/100 % Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 175/702/1319/1870 % x 30 Dégâts de coup supplémentaire 46/182/343/486 % x 8 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 40/60/80/100 % (JcJ uniquement) Dégâts -85,5 % en JcJ |
Esprit occulte : Trait de lumière I à Absolue |
Dégâts de coup 198/327/449/655/1334/1922 % x 8/9/10/11/12/12 Chances de coup critique 10/20/30/40/50/50 % Dégâts -50 % en JcJ |
Dégâts de coup 198/327/449/655/1334/1922 % x 26 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 10/20/30/40/50/50 % (JcJ uniquement) Dégâts -76,9 % en JcJ |
● Rayon flétrissant - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
- La rotation de la caméra a été améliorée en conséquence.
● Esprit occulte : Un, deux, trois I à V - L'effet Chances de coup critique 100 % appliqué sur coup réussi a été ajouté à la description de la compétence.
● Esprit occulte : Entaille destructrice I à II, Esprit occulte : Absolue : Entaille destructrice - L'effet Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) a été ajouté.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Fléau infernal |
Dégâts de la trainée de feu 1204 % x 1, 11 coups max. Dégâts du dernier coup 1204 % x 12 Dégâts -50 % en JcJ |
Dégâts de la trainée de feu 1250 % x 2, 11 coups max. Dégâts du dernier coup 1250 % x 18 Dégâts -72,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Entaille destructrice |
Dégâts de coup 1610 % x 6, 4 coups max. Dégâts -61 % en JcJ. |
Dégâts de coup 1666 % x 6, 4 coups max. Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Dégâts -35 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Vortex des sables I à Absolue |
Dégâts de coup 187/271/355/439/523/607 % x 25 Chances de coup critique 50 % Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 299/434/568/702/837/971 % x 3 Dégâts de coup tournoyant 299/434/568/702/837/971 % x 30 Dégâts du dernier coup 299/434/568/702/837/971 % x 7 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts -72,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Vortex des sables I à IV |
Dégâts de coup 546/668/789/911 % x 25 Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts du premier coup 874/1069/1262/1458 % x 3 Dégâts de coup tournoyant 874/1069/1262/1458 % x 30 Dégâts du dernier coup 874/1069/1262/1458 % x 7 Dégâts -72,2 % en JcJ |
Esprit occulte : Déferlante des cieux |
Dégâts de coup 320 % x 1, 20 coups max. Dégâts du dernier coup 1622 % x 12 Chances de coup critique sur dernier coup 100 % Dégâts du 1er coup -30 % en JcJ |
Dégâts de coup 1527 % x 1, 20 coups max. Dégâts du dernier coup 1622 % x 12 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique sur dernier coup 100 % Dégâts du 1er coup -85,3 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Anneau de glace I à IV |
Dégâts du 1er coup 684/732/795/849 % x 3 Dégâts du 2e coup 684/732/795/849 % x 3 Dégâts du 3e coup 684/732/795/849 % x 11 Dégâts du dernier coup 684/732/795/849 % x 6 Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1368/1464/1590/1698 % x 6 Dégâts du 2e coup 1368/1464/1590/1698 % x 6 Dégâts du 3e coup 1368/1464/1590/1698 % x 11 Dégâts du dernier coup 1368/1464/1590/1698 % x 6 Dégâts -72 % en JcJ |
Esprit occulte : Prison de glace I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 205/242/297/344 % x 2 Dégâts supplémentaires 205/242/297/344 % x6 sur 1er coup avec des gardes Dégâts du 2e coup 432/832/1026/1584 % x 1, 7 coups max. Dégâts supplémentaires 432/832/1026/1584 % x4 sur 2e coup avec des gardes Chances de coup critique 50 % Dégâts du 1er coup -20 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1455/1492/1547/1594 % x 2 Dégâts supplémentaires 1455/1492/1547/1594 % x6 sur 1er coup avec des gardes Dégâts du 2e coup 432/832/1026/1584 % x 1, 7 coups max. Dégâts supplémentaires 432/832/1026/1584 % x4 sur 2e coup avec des gardes Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts du 1er coup -82,7 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Prison de glace |
Dégâts du 1er coup 344 % x 1, 2 coups max. Dégâts supplémentaires 344 % x 6 sur 1er coup avec des gardes Dégâts du 2e coup 1604 % x 1, 7 coups max. Dégâts supplémentaires 1604 % x 4 sur 2e coup avec des gardes Chances de coup critique 50 % Dégâts du 1er coup -20 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup1594 % x 2 Dégâts supplémentaires 1594 % x 6 sur 1er coup avec des gardes Dégâts du 2e coup 1604 % x 1, 7 coups max. Dégâts supplémentaires 1604 % x 4 sur 2e coup avec des gardes Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts du 1er coup -82,7 % en JcJ |
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Sceau d'Ator I à Absolue |
Dégâts du 1er coup 532/744/956/1268/1580 % x 4 Dégâts du 2e coup 532/744/956/1268/1580 % x 5 Dégâts -10 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 532/744/956/1268/1580 % x 12 Dégâts du 2e coup 532/744/956/1268/1580 % x 15 Dégâts -70 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Sceau d'Ator I à III |
Dégâts du 1er coup 1659/1742/1829 % x 5/5/6 Dégâts du 2e coup 1659/1742/1829 % x 5/6/6 Dégâts -10 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup 1659/1742/1829 % x 12 Dégâts du 2e coup 1659/1742/1829 % x 15 Dégâts -60 % en JcJ |
Esprit occulte : Déchaînement électrique I à III |
Dégâts de coup 951/1015/1205 % x 1, 12 coups max. Dégâts du dernier coup 951/1015/1205 % x 5 Chances de coup critique 20/35/50 % Dégâts -35 % en JcJ |
Dégâts de coup 1360/1451/1723 % x 2, 12 coups max. Dégâts du dernier coup 1360/1451/1723 % x 5 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 20/35/50 % (JcJ uniquement) Dégâts -74 % en JcJ |
● Esprit occulte : Tentation de la mer - L'effet du coup attirant l'ennemi est désormais plus naturel.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.
Compétence | Avant | Après |
Esprit occulte : Maréka : Nage des rêves I à Absolue |
Dégâts de coup 212/321/563/706 % x 1, 18 coups max. Dégâts du dernier coup 212/321/563/706 % x 5 Chances de coup critique 50 % Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 318/482/845/1059 % x 2, 18 coups max. Dégâts du dernier coup 318/482/845/1059 % x 10 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts -80 % en JcJ |
Esprit occulte : Excellence : Maréka : Nage des rêves |
Dégâts de coup 850 % x 1, 18 coups max. Dégâts du dernier coup 850 % x 5 Chances de coup critique 50 % Dégâts -40 % en JcJ |
Dégâts de coup 1275 % x 2, 18 coups max. Dégâts du dernier coup 1275 % x 10 Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement) Dégâts -80 % en JcJ |
Esprit occulte : Cible des corbeaux I à III |
Dégâts du 1er coup922/1011/1265 % x 5 Dégâts du 2e coup 922/1011/1265 % x 5 Dégâts du 3e coup 922/1011/1265 % x 5 Dégâts du 4e coup 922/1011/1265 % x 5, 2 coups max. Dégâts -30 % en JcJ |
Dégâts du 1er coup922/1011/1265 % x 10 Dégâts du 2e coup 922/1011/1265 % x 10 Dégâts du 3e coup 922/1011/1265 % x 10 Dégâts du 4e coup 922/1011/1265 % x 5, 2 coups max. Dégâts -56,3 % en JcJ |
● Esprit occulte : Maréka : Nage des rêves I à Absolue - La description de l'effet Réduction de la vitesse sur coup réussi a été modifiée pour correspondre à son effet réel.
● Capitaine, à l'attaque ! - Correction de l'erreur où les effets restaient anormaux lorsque le personnage tombait dans l'eau en utilisant la compétence.
Contenus
● Champ de bataille rouge : Ville de Valencia a été modifié et amélioré comme suit :
- La description et les règles du Champ de bataille rouge affichées sur le côté droit de l'UI lorsque vous sélectionnez la ville de Valencia dans l'IU d'Entrée dans le Champ de bataille rouge, ont été modifiées.
- L'IU de la fonction de monture permettant de vérifier les familiers et les fées s'affichera désormais correctement dans Champ de bataille rouge : Ville de Valencia.
● Les règles détaillées du Champ de bataille rouge : Ville de Valencia ont été modifiées comme suit :
- Si votre allié réussit à conquérir un territoire occupé par l'ennemi, vous obtenez 50 % de points supplémentaires gagnés par l'ennemi pendant l'occupation du territoire.
il obtiendra 100 points supplémentaires.
(De plus, le camp qui a réussi la conquête gagne 1 point par seconde comme auparavant.)
- L'objet "Sceau rouge" pouvant être obtenu en fonction du résultat du Champ de bataille rouge a été remplacé par ''Sceau de bataille''.
* Le "Sceau de bataille" remplace désormais le "Sceau rouge", il peut être échangé contre l'Essence rouge avec une quantité moindre et permet d'obtenir d'autres objets utiles pour votre aventure.
* En conséquence, l'objectif pour accomplir la quête journalière "Victoire sur le champ de bataille rouge !" dans le Champ de bataille rouge a été modifié. Vous devez désormais obtenir 5 Sceaux de champ de bataille.
* Vous ne pouvez plus obtenir "Sceau rouge" que vous pouviez obtenir précédemment au Champ de bataille rouge mais vous pouvez le vendre contre 500 000 pièces à la boutique de PNJ.
- Les récompenses pouvant être obtenues en fonction du résultat du Champ de bataille rouge ont été augmentées comme suit :
Catégorie | Avant | Après |
Récompense de victoire | Sceau rouge x5 6 000 000 pièces |
Sceau de bataille x5 10 000 000 pièces |
Récompense de défaite | Sceau rouge x2 4 000 000 pièces |
Sceau de bataille x2 6 000 000 pièces |
- La quête hebdomadaire suivante que vous pouvez recevoir auprès de Daz, le PNJ du Champ de bataille rouge en échange du Sceau de bataille, a été ajoutée.
Nom de la quête | Objectif de quête | Récompense de quête |
Se lancer au combat et recevoir sa récompense | Donner Sceau de bataille x5 | EXP de contribution 300 Élixir de parfum spirituel x3 Breuvage de géant x4 Potion de tendon de baleine x5 Poussière d'esprit ancien x25 ▼ 1 récompense au choix Jus rassasiant de Finto x5 Jus sucré de Finto x5 Jus frais de Finto x5 |
- Vous pouvez désormais obtenir l'Essence rouge via le ''Sceau de bataille'' auprès du PNJ Ornella d'Heildel.
Objet requis | Objet échangé |
Sceau rouge x80 (lieu d'échange identique) | Essence rouge x1 |
Sceau de bataille x50 (ajout de nouveaux lieux d'échange) |
● Le nombre de "j'aime" donné aux groupes de chat a été réinitialisé après la maintenance du mercredi 19 janvier.
- Un titre temporaire qui durera 90 jours a été délivré à tous les aventuriers qui disposaient des icônes de l'Esprit occulte en or, argent et bronze pour les remercier pour tous leurs efforts.
- En ce qui concerne le groupe de chat Hall des aventuriers, les aventuriers qui disposaient de l'icône de l'Esprit occulte en or, argent ou bronze dans les 23 groupes de chat, ont obtenu un titre temporaire qui durera 90 jours.
- Les titres qui avaient été distribués le mercredi 20 octobre en récompense de classement du groupe de chat ont tous été supprimés après la maintenance du mercredi 19 janvier.
Nom du groupe de chat | Médaille d'or | Médaille d'argent | Médaille de bronze |
Auberge du Halo lunaire | Protecteur des débutants | Sommité des débutants | Héraut des débutants |
Taverne du Marlin dansant | Ô capitaine, mon capitaine | Second de confiance | Timonier infatigable |
Arène de combat | Combattant légendaire | Combattant né | Combattant du quartier |
Place d'Hystria | Assassin impitoyable | Chasseur perspicace | Pisteur habile |
Assemblée de voisinage de Florin | Main de Midas | Artisan talentueux | Professionnel assidu |
Troupe Garnier | Virtuose | Compositeur de génie | Choriste |
Rue d'Heidel | Célébrité urbaine | Conteur de renom | Héraut de rue |
Hall des aventuriers | Pionnier | Véritable modèle | Mentor |
Objets
● La lettre de l'Esprit occulte envoyée par courrier (B) pour votre anniversaire a été remplacée par un écrit de l'Esprit occulte.
- La lettre sera envoyée par courrier (B) vers 4 h du matin, au lendemain de la création de famille. Vous pouvez vérifier la date de création sur le profil de l'aventurier du site.
● La description des Auras latentes de Boss a été modifié.
Monstres
● Les butins pouvant être obtenus auprès de
- L'obtention d'Amas de magie pure est garantie.
- L'obtention de Cristal de magie noire - Précision est garantie.
- Les chances d'obtention de Boucle d'oreille de sombre altération ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention de Cristal de Sombrétoile limpide ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention de Cristal du désespoir étincelant ont été multipliées par 5.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de
- Les chances d'obtention d'Énergie spectrale ont été multipliées par 10.
- Les chances d'obtention d'Ah'krad ont été multipliées par 10.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de
- Les chances d'obtention d'Énergie spectrale ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention d'Ah'krad ont été multipliées par 3,3.
- Vous pouvez obtenir l'Amas de magie pure avec une chance.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de Belloten et Elqueesh dans les Ruines anciennes de Kratuga ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention d'Elkarr ont été multipliées par 2.
- Vous pouvez obtenir la Poussière d'esprit ancien avec une chance.
Quêtes et connaissances
● La quête permettant d'obtenir un équipement de boss via les 8 auras latentes de boss et les points d'échange en Fragment de mémoire, ont été ajoutés.
- Collectez 100 auras latentes de chaque boss et les apporter aux PNJ suivant, afin d'effectuer la quête qui vous permet d'obtenir l'équipement de boss correspondant à l'aura latente du boss donnée. (1 fois par famille)
- Après avoir accompli cette quête, vous pouvez échanger 1 aura latente du boss contre 1 fragment de mémoire.
Objet | Nom du PNJ | Emplacement du PNJ |
Aura latente de Giath | Grusha | Forêt du pillage |
Aura latente de Griffon | Enro | Steppe de Navarn |
Aura latente de Bheg | Kirkley | Col d'Heidel |
Aura latente de Leebur | Myra | Avant-poste du corbeau nocturne |
Aura latente d'Urugon | Tulitua | Temple de Gyfin Rhasia |
Aura latente de Muskan | Annalynn | Monastère sanglant |
Aura latente d'Esprit des arbres d'Hebetate | Cliff | Poste de garde ouest |
Aura latente de Nez rouge | Cliff | Poste de garde ouest |
IU
● Désormais la hauteur minimale de la barre de défilement sera fixée afin de faciliter le clic et le glissement lorsqu'un post du Tableau de l'aventurier (F1) est long.
● Les info-bulles du Pass de croissance et du Pass saisonnier apparaissent désormais de manière plus naturelle.
● L'interface du message s'affichant sur les équipements non utilisables par les personnages saisonniers s'affiche désormais correctement.
Boutique de perles
● Correction d'une erreur où la description de certains articles de perles indiquait un objet bonus qui ne pouvait pas être obtenu.
- Articles concernés :
- Set de barque Belle Époque
- Set de bateau de pêche aux épines sombres
- Set de bateau de pêche de Fisto
- Les aventuriers qui ont acheté les articles concernés pendant la période du 8 décembre 2021 (après la maintenance) au 19 janvier 2022 (avant la maintenance) recevront le bonus indiqué via un courrier en jeu.
Web
● Vous devrez désormais appuyer sur le bouton OK pour confirmer votre saisie du code OTP ou code de secours.
● L'IU du bouton "Renvoyer le code d'authentification" du menu Centre de sécurité → Paramètres OTP → Authentification par e-mail a été améliorée.
● L'image de profil par défaut a été modifiée.
Corrections et modifications
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas inscrire un ouvrier à la bourse d'ouvriers juste après avoir modifié sa compétence.
● Correction de l'erreur où la marque de l'Esprit occulte affichée en arrière-plan sur le plateau de l'Aventure occulte, apparaissait dans le sens inverse.
● La région Nid des corbeaux s'affiche désormais correctement dans la fenêtre Carte du monde (M).
● Correction d'erreurs typographiques dans la description de la Boîte de plats de haute qualité.
● Correction d'erreurs typographiques dans le texte affiché lors de l'utilisation de la Boîte repas de Cron et de la Boîte de breuvages de haute qualité.
● Correction de l'erreur où l'icône de la monture s'affichait d'une autre couleur à sa mort alors que le personnage avait la Flûte de dresseur.
● Correction de l'erreur où les jambes du personnage s'affichaient anormalement lorsque le personnage portait certaines chaussures avec [Musa] Armure Marniste.
● Correction de l'erreur où l'IU du groupe de l'Arène d'Arsha pouvait être sélectionnée avec la souris après le début d'un match.
● Correction de l'erreur où les
● Correction de l'erreur où la vitesse de ramassage de butins de certains Ours polaire et Renard arctique (familiers de tier 4) était identique alors que leurs niveaux étaient différents.
● Vous ne pourrez désormais plus grimper sur certaines zones du Champ de bataille rouge : Ville de Valencia.
● [Corsaire] Cornes de bélier - Correction de l'erreur où le bas de la tenue n'apparaissait pas normalement lorsqu'elle était portée avec certains sous-vêtements.
● Correction de l'erreur où l'emplacement de l'affichage des PA/PD dans l'IU permettant de voir les équipements et inventaire d'autres personnages n'apparaissait pas normalement en mode manette.
● Correction de l'erreur où l'emplacement de l'affichage de Tome de l'aventurier n'apparaissait pas normalement dans la fenêtre d'équipements en mode manette.
● Correction de l'erreur où les cinématiques d'Atoraxion : Sycrakea ne s'affichaient pas normalement.
● Correction de l'erreur où la quête [Vers le niveau 50 !] Dépasser ses limites s'affichait dans la fenêtre Quête (O).
● Correction de l'erreur où certains effets d'entrave ne s'appliquaient pas correctement en JcJ avec certaines classes ou certains personnages.
● Correction de l'erreur où les apparences des familiers Ours polaire et Renard polaire dans l'IU de familier ne correspondaient pas à leurs apparences réelles.
● Correction de l'erreur où certains familiers (Ours polaire et Renard polaire) ne s'affichaient pas dans l'IU de changement d'apparence de familier en cas d'utilisation de Billet de changement d'apparence de familier.
MàJ principales récentes
Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !
♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :
Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance ! |
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Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser ! |
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Qualité de vie : amélioration de l'optimisation Finie la longue préparation pour les optimisations ! Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation. |
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Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V) Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) ! |
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Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V) Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille ! |
★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :
Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge. Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia ! |
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Amélioration des butins de monstres à Valencia Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable ! |
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Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette. |
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Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras ! |
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Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia ! |
♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :
Mini-jeu de Yar ! Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar ! |
* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 27/01/2022 Détails de la dernière mise à jour du jeudi 27 janvier 27 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 26 janvier 2022 Découvrez les dernières nouveautés dans Black Desert 26 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de mise à jour web du 14/01/2022 Détails de mise à jour web du vendredi 14 janvier 14 janv. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] [EAC] Détails de la dernière mise à jour du 13/01/2022 [EAC] Détails de la dernière mise à jour du jeudi 13 janvier 13 janv. 2022 (UTC)
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