Éveil de la Drakania - Mise à jour
Éveil de la Drakania - Teaser
Q. Quel est le style de combat de la Drakania ?
Tout ceci étant encore en phase de développement, c'est tout ce que nous sommes en mesure de partager avec vous pour le moment en matière de concepts. Nous vous en révélerons davantage ultérieurement. »
« De nombreux commentaires nous sont parvenus concernant le problème causé par la présence des notifications dans la partie supérieure de l'écran, laquelle gêne l'immersion dans le jeu. Pour résoudre cela, nous réajusterons la valeur des objets en jeu afin de réduire le nombre d'alertes apparaissant à l'écran. »
[Amélioration de la durée des bonus]
« Nous avons entendu beaucoup de choses concernant les différences de durée entre les effets, c'est pourquoi nous ferons tout d'abord en sorte que les objets liés à l'alimentation et les parchemins aient une durée de 30 ou 60 minutes. Quant aux bonus utilisés pour l'élimination de monstres, nous envisageons de créer une fonction comme celle de la compétence "Encouragement miraculeux" des fées qui permet d'utiliser ces bonus automatiquement. »
[Système d'appariement lié au Grand prix de la Vieille lune]
« Le fait de devoir se déplacer physiquement jusqu'au Grand prix de la Vieille lune afin de pouvoir participer à la course rend cette activité beaucoup moins accessible. Avec la nouvelle technologie d'appariement que nous avons développée pour l'Arène de Solare, nous souhaitons que le Grand prix de la Vieille lune bénéficie d'un système semblable vous permettant de vous inscrire à une course, de continuer à jouer, puis de faire la queue lorsque la course est sur le point de commencer. Nous faisons actuellement des tests pour ajouter ce système à d'autres contenus tels qu'Atoraxion mais cela pourrait prendre un certain temps. Merci d'avance pour votre patience et compréhension. »
[Augmentation du nombre d'achats sur le Marché commun]
« Dans certains cas, nos aventuriers veulent acheter une grande quantité d'objets mais sont obligés, en fin de compte, d'acheter en quantité limitée et en plusieurs fois. Cette limitation gênant beaucoup de nos aventuriers, nous avons décidé d'augmenter la quantité d'objets pouvant être achetés en une seule fois. Néanmoins, pour éviter toute forme de monopolisation du Marché commun, nous délibérons encore sur la quantité à définir. »
[Guerre de conquête/géoconflit : postes de commandement et annexes]
« Nous avons reçu de nombreux feedbacks concernant les Guerres de conquête/géoconflits et, en particulier, concernant les inconvénients que rencontrent nos constructeurs. Nous tâcherons donc de faciliter la construction de postes de commandement et d'annexes. »
[Poids de la boîte de Livraison impériale d'artisanat]
« Alors que la quantité de Livraison impériale était auparavant limitée par serveur, elle l'est maintenant par aventurier. Par conséquent, nous estimons qu'il n'est pas nécessaire que les boîtes de livraison pèsent autant. Nombreux d'entre vous ont en effet été gênés par l'excès de charge lors du transport d'une boîte de livraison, nous envisageons donc de réduire prochainement le poids de ces boîtes de 1/5 (10L) de leur poids actuel. »
[Apparence du Magicien]
« Nous voulions partager avec vous tous les efforts investis afin d'améliorer l'apparence de la classe Magicien. Le travail est presque terminé, nous avons créé de toutes nouvelles animations et nous sommes en train d'ajuster toutes les tenues existantes afin qu'elles aillent parfaitement sur ce nouveau modèle. Cela a pris plus de temps que prévu, nous vous remercions donc par avance pour votre patience et compréhension. »
[Réduction des prérequis et augmentation des revenus liés au contenu du Grand océan]
« Vous avez besoin des meilleures embarcations pour profiter au maximum du contenu du Grand océan, mais la construction des bateaux est souvent trop longue. Les caravelles et les galères peuvent être construites en quelques jours seulement avec un peu d’investissement, mais le processus est très compliqué et requiert une quantité importante de matériaux, ce qui ne facilite pas leur obtention.
Par conséquent, nous prévoyons de réduire le temps nécessaire à la construction des caravelles et des galères. De plus, nous cherchons des solutions pour faciliter l’obtention de matériaux tels que les Pierres noires verdoyantes.
Les caraques étant les bateaux les plus prisés pour profiter pleinement du contenu du Grand océan, celles-ci resteront inchangées. En revanche, un changement sera apporté aux Pierres noires du crépuscule : il vous faudra 20 minutes pour les fabriquer de sorte que les objets puissent être équipés plus rapidement après avoir optimisé les caraques.
Nous avons également conscience que les revenus provenant de la chasse aux crocodiles marins, laquelle requiert d’optimiser les équipements de caraques, sont plutôt faibles. Nous travaillerons donc à leur ajustement aussi rapidement que possible. Les crocodiles seront également rééquilibrés de façon à permettre une chasse en solo. »
[Restauration d'objets]
« Vous êtes nombreux à contacter notre Service client lorsque vous supprimez un objet par erreur. Pour optimiser la fonction de restauration d'objets, nous prévoyons d'ajouter plus de fonctions en jeu permettant de répondre aux problèmes les plus fréquents qui y sont liés. »
[Guerres de guildes - Problématiques]
« En vérifiant les demandes d'assistance reçues par notre Service client, nous avons remarqué qu'il existe un nombre non négligeable d'aventuriers las des déclarations unilatérales de guerre. Nous avons donc décidé de modifier la structure actuelle de la Guerre de guildes et nous attendons vos retours à ce sujet avec impatience.
Premièrement, nous voulons faire en sorte que les guildes désignent clairement leur type de jeu : Guildes orientées guerres, aventures, profession, navigation, etc. Ainsi, les guildes plus belliqueuses poursuivront donc leurs combats et pourront se déclarer mutuellement la guerre, tandis que les guildes plus pacifiques pourront décider de s'engager ou non dans une guerre (seulement si deux guildes donnent leur accord mutuel).
Il y a d'innombrables circonstances qui peuvent affecter les guerres de guildes, c'est pourquoi nous avons pris le temps nécessaire pour aborder ce sujet. Malgré tout, nous avons encore besoin d'échanger longuement sur le thème des guerres de conquête/géoconflit et vos avis seront les bienvenus ! »
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