Voici la dernière mise à jour de l'équilibrage des classes de Black Desert du mercredi 12 octobre 2022.
Table des matières
- Équilibrage des classes
- 1. Guerrier
- 2. Rôdeuse
- 3. Sorcière
- 4. Berserker
- 5. Dompteuse
- 6. Musa
- 7. Maehwa
- 8. Valkyrie
- 9. Kunoichi
- 10. Ninja
- 11. Magicien, Magicienne
- 12. Magicien
- 13. Magicienne
- 14. Lame Sombre
- 15. Poings Furieux
- 16. Mystique
- 17. Lahn
- 18. Archer
- 19. Shai
- 20. Gardiana
- 21. Hashashin
- 22. Nova
- 23. Sage
- 24. Corsaire
- 25. Drakania
[Tous]
- Le prix des points de compétence a été ajusté pour toutes les classes.
- Les compétences qui requièrent le niveau 55 ou moins seront automatiquement apprises sans coût en points de compétence.
- Cependant, les compétences et les passifs qui fournissent des effets supplémentaires à ces compétences coûtent toujours des points de compétence.
- Le coût total en points de compétence pour apprendre toutes les compétences de Renaissance ou d'Éveil a été ajusté à 1 000.
- Comme indiqué dans « [Annonce] Réinitialisation des compétences pour tous les personnages », vous pouvez recevoir l'[Événement] Livre secret de la vieille lune (3 jours) via les Défis (Y) si vous vous connectez avant la maintenance prévue le mercredi 26 octobre 2022.
- Vous pouvez entrer dans l'arène de combat à partir du niveau 56 et ajuster les améliorations de compétence via Tachros « Instructeur de l'Arène de combat" après la maintenance du mercredi 12 octobre 2022.
- Les compétences qui requièrent le niveau 55 ou moins seront automatiquement apprises sans coût en points de compétence.
- La compétence passive Renforcement musculaire I à X a été ajoutée à toutes les classes.
- Vous pouvez augmenter votre limite de poids en dépensant vos points de compétence sur ce passif.
Nom de la compétence | Effet | Coût des points de compétence |
Renforcement musculaire I à X
|
Augmentation de la limite de poids par niveau de compétence (I à X) +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT (jusqu'à +150 LT) |
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300 (Un total de 500 points jusqu'à 120LT, 1 500 points pour le maximum) |
- Changement de l'animation de chute lors de la chute en dehors d'un combat.
- Les aventuriers qui ne peuvent pas apprendre certaines compétences de Flux doivent s'assurer que les étapes suivantes sont appliquées en conséquence :
1) Utilisez la fonction "Verrouiller la compétence précédente" pour verrouiller toutes les compétences nécessaires à l'apprentissage de la compétence de Flux concernée.
2) «Déverrouillez » les compétences qui était verrouillées.
3) Apprenez le Flux de la compétence - Modification du temps d'attente pour la suppression de personnage comme suit :
- Les personnages saisonniers ont toujours besoin d'attendre 3 minutes comme auparavant.
Avant | Après |
Personnages normaux du niveau 1 à 45 : 3 minutes Personnages normaux de niveau 46 ou plus : 1 jour |
Personnages normaux du niveau 1 à 45 : 3 minutes Personnages normaux de niveau 46 ou plus : 5 minutes |
- Amélioration de « Augmentation de tous les PD » pour être appliquée lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la durée de « Augmentation de tous les PD » appliquée à soi-même et aux alliés lorsque l'on maintient la compétence de 10 sec à 20 sec.
- Augmentation de la durée de « Augmentation de tous les PD » appliquée lors d'une attaque alors que la compétence est maintenue, de 5 à 10 secondes.
- Amélioration des compétences pour renforcer Renaissance : Garde lors de l'utilisation de la compétence en rafraîchissant tous les effets de « Augmentation de tous les PD » appliqués.
- Changement du nombre de coups.
- Dégâts d'attaque 1300% x2 (JcJ uniquement), 1300% x 3 (JcE uniquement) → Dégâts d'attaque 1300% x 3.
- Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.
- Correction du problème où la frappe vers le bas ne désarçonnait pas la cible touchée.
- Augmentation de la portée de la frappe vers le bas pour qu'elle corresponde au descriptif.
- Correction du problème où la récupération des HP était anormale lorsqu'elle était utilisée dans un enchaînement après Coup téméraire.
- Correction du problème où la portée de l'attaque était plus petite lorsqu'elle était utilisée dans un enchaînement après Coup téméraire.
- Correction du problème où Esprit occulte : Enterrement s'activait toujours lorsque la Rage de l'Esprit occulte était verrouillée.
- Correction du problème où Esprit occulte : Pulvériser s'activait toujours lorsque Rage d'Esprit occulte était verrouillée.
- Une nouvelle compétence - Renaissance : Vent croisé a été ajoutée.
- Vent croisé peut désormais être utilisé durant le temps de recharge.
- Augmentation de la distance parcourue par rapport à la version originale de Vent croisé.
- Changement des effets visuels de la flèche spirituelle pour qu'elle ne s'affiche pas si l'attaque n'atterrit pas pendant le temps de recharge, afin de correspondre à la description.
- Réduction du coût d'endurance de 250 à 200.
- Augmentation de la distance parcourue.
- Augmentation de la vitesse de chargement.
- Modification du mouvement de la compétence.
- Les dégâts ont été ajustés par rapport au nouveau mouvement de la compétence.
- Correction du problème où le bonus de rage de l'Esprit occulte n'était pas appliqué après avoir utilisé la compétence.
- Changement de la durée de "Aucune endurance consommée pendant le sprint" de 10 à 30 secondes.
- Correction de la description du nombre maximum de coups des attaques chargées 0 et 1 fois pour correspondre aux effets réels.
- Ajouté "Vitesse de déplacement -25% pendant 10 sec sur les coups. »
- Correction du problème où la compétence s'arrêtait parfois pendant son utilisation.
- Amélioration du mouvement du personnage pour qu'il se dirige vers l'entrée directionnelle lorsqu'il passe à l'Épée elfique après certains mouvements pour mieux correspondre à la direction voulue.
- Suppression de "Tous les PD +10 pendant 10 sec."
- Correction d'un problème où les effets sonores n'étaient parfois pas joués.
- Changement de la durée de "Aucune endurance consommée pendant le sprint" de 10 à 30 secondes.
- Ajout de « Tous les PD +15 lors de l'utilisation de la compétence. »
- Correction du problème où les Entraves spirituelles s'activaient lorsqu'elles étaient utilisées après certains mouvements.
- Correction du problème où Flux : Vent chargé s'activait lorsque ↑ + Clic droit / ↓ + Clic droit était entré après certains mouvements.
- Correction du problème où l'attaque vers l'avant repoussait les cibles à chaque coup.
- Amélioration de la description de la commande de compétence pour être plus précise.
- Correction d'un problème où la description de l'effet de la Super armure n'était pas naturelle.
- Correction du problème où les effets supplémentaires de la 4ème attaque de la compétence étaient inactifs.
- Une nouvelle compétence - Excellence : Libération obscure a été ajoutée.
- Changement en une compétence à distance qui cible les ennemis au loin.
- Les mouvements de la compétence ont été modifiées en raison de ce qui précède.
- Les changements suivants ont été apportées en raison de ce qui précède :
- Dégâts : Dégâts d'attaque 598% x 7 → 927% x 6
- Chances de coup critique : 100% → 25%
- Taux de précision : +0% → +10%
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 24.9% → 25%
- Récupération de PV par coup : +92 → +105
- Suppression de la Super armure lors de l'utilisation de la compétence.
- Changement de l'effet de malus.
- Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) → Rigidité
Description | Image |
- Changement des dégâts de la compétence.
- Dégâts de l'attaque normale 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3
- Dégâts de l'attaque chargée 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
- Changement du taux de réduction des dégâts en JcJ.
- Taux de réduction des dégâts de l'attaque normale en JcJ : 37% → 40%
- Taux de réduction des dégâts de l'attaque chargée en JcJ : 23.3% → 25%
- Changement des Chances de coup critique
- Chances de coup critique : 0% → 50%
- Ne peut plus être utilisée pendant le temps de recharge.
- Changement pour ne plus effectuer une roulade d'évasion durant la compétence.
- Réduction de la durée de charge de 30%.
- Augmentation de la vitesse de déplacement lors du chargement.
- Amélioration de l'augmentation de la portée d'attaque sur les attaques chargées pour qu'elle s'applique également aux attaques normales.
- Augmentation de le portée d'attaque.
- L'attaque chargée s'active désormais lorsqu'elle est utilisée dans un enchaînement avec certaines compétences, et a été modifiée pour infliger Rigidité.
- Augmentation de la création des Fragments des ténèbres par coup.
- 1 Fragment des ténèbres → 2 Fragments des ténèbres par coup.
- Changement de l'effet défensif.
- Super armure lors du déplacement pendant la compétence.
- Super armure lors du chargement de la compétence.
- Changement de l'effet de l'attaque.
- Rigidité sur les coups de l'attaque normale.
- Changement du malus de Fauchage à Projection.
- Changement de « Augmentation des chances de coup critique » pour s'appliquer aux Aventuriers.
- Chances de coup critique +25% (JcE uniquement) → Chances de coup critique +25%
- Changement de l'effet de malus.
- Fauchage sur coups réussis → Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)
- Changement de l'effet défensif.
- Super armure en mouvement → Super armure pendant la compétence
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes:
- Renaissance : Ultime : Flamme funèbre
- Excellence : Griffes de l'obscurité attaque 3
- Changement du nombre de coups de l'invocation.
- Dégâts additionnels de l'invocation 340% x 2 → 340% x 4
- Changement de l'effet de l'attaque.
- Repoussement sur coups réussis → Rigidité sur coups réussis
- Repoussement sur coups réussis → Rigidité sur coups réussis
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée dans Dard crépusculaire pendant la compétence.
- Augmentation de la portée de la dernière attaque pour correspondre à la description.
- Correction du problème où l'incantation supplémentaire après la compétence utilisant la Rage de l'esprit occulte et les Eclats des ténèbres n'était pas disponible.
- Changement de l'effet de récupération de PV.
- Lors de l'utilisation en Forme bestiale : Récupération de 350 PV toutes les 2 secondes pendant 20 secondes → Récupération de 2.5% PV chaque seconde
- Lors de l'utilisation durant Déferlante sauvage : Régénération des PV +100 toutes les 2 secondes → Régénération des PV +2% toutes les 2 secondes
- Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels.
- Amélioration pour que la compétence puisse être verouillée.
- Ajout de la description à propos du tir accroupi qui s'applique lors de l'utilisation de Clic droit après la compétence.
- Changement pour que le tir accroupi n'applique plus Fauchage.
- Amélioration du tir accroupi pour s'enchaîner avec Détonation sismique.
- Changement de la formule de dégâts.
- Dégâts d'attaque 1468% x 2 → Dégâts du Broyeur de flamme x 3
- Ajout de « Taux de précision +15% pendant 3 secondes lors de l'utilisation de la compétence. »
- Peut désormais être utilisé avec votre hache de combat.
- Correction du problème où « Peut être utilisé avec votre hache de combat » n'était pas affiché dans la description de la compétence.
- Correction du problème où toutes les attaques appliquaient Étourdissement (JcE uniquement).
- Correction du problème où certaines attaques, en dehors de la dernière attaque, appliquaient Étourdissement.
- Correction du problème où le nombre de coups appliqués avec l'amélioration de compétence était anormal.
- Amélioration des contrôles lors de la chevauchée de Heilang.
- Augmentation significative de la Réduction des dégâts lors de la chevauchée de Heilang.
- La Dompteuse ne sera désarçonnée que lorsqu'elle sera touchée par un effet de désarçonnement, et ne sera pas désarçonnée lorsqu'elle sera touchée par d'autres malus.
- Amélioration afin de pouvoir utiliser la Course auto (T) lors de la chevauchée.
- Amélioration de la vitesse de rotation lors du sprint.
- Amélioration afin d'avoir la possibilité d'utiliser des compétences lors du sprint.
- Suppression des PD de base de Heilang et augmentation de ses PV Max de 20%.
- Cependant, les éléments s'adaptant aux PD de la Dompteuse restent inchangés.
- Amélioration des effets des compétences pour qu'ils puissent être cumulés.
- Cependant, seul l'augmentation de tous les PD de Excellence : Aura d'Heilang sera appliquée.
Avant | Après |
- Ajout de « Récupération de tous les PV de Heilang lors de l'absorption »
- Temps de recharge augmenté à 10 minutes.
- Augmentation du nombre de coups de 13 à 16.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite de Heilang : Esquive durant la compétence.
- Augmentation du nombre de coups de 3 à 4.
- Augmentation du nombre de coups de 6 à 8.
- Augmentation du nombre de coups de 4 à 6.
- Correction du problème où Heilang : Foudre terrestre n'était pas activé après avoir verrouillé Heilang : Coup de fouet en montant sur Heilang.
- Augmentation du nombre de coups de 5 à 7.
- Changement du temps de recharge de 12 secondes à 9 secondes.
- Attaque 1 - Augmentation du nombre de coups de 3 à 4.
- Attaque 2 - Augmentation du nombre de coups de 5 à 7.
- Correction du problème où Heilang : Coup de fouet n'était pas activé en enchaînant avec Heilang : Griffe haute après avoir utilisé Heilang : Foudre terrestre en montant sur Heilang.
- Augmentation du nombre de coups de 9 à 10.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide :
- Tremblement Terrible, Griffe Haute, Brûle-gorge
- Correction du problème où les attaques n'atteignaient pas l'ennemi lors d'une attaque instantanée en ciblant quelqu'un pendant la compétence.
- Ajout d'une Super armure lors de l'attaque additionnelle (Inactive lors du temps de recharge).
- Augmentation de la distance parcourue.
- Changement de la compétence pour qu'elle ne s'active plus lorsque l'on appuie sur Clic gauche + Clic droit après certaines compétences à faible PM.
- Correction du problème où Renaissance : Tremblement terrible ne s'activait pas lorsqu'il était enregistré dans un emplacement rapide de Renaissance.
Éveil
- Une nouvelle compétence - Chevauchement de nuage a été ajoutée.
Description | Image |
- Changement du mouvement et des dégâts de la compétence.
- Changement de l'attaque de charge lorsque vous appuyez sur Clic droit pendant la compétence pour qu'elle ne s'active plus.
- Changement de l'esquive en vol lorsque vous appuyez sur ←/→ + ESPACE pendant la compétence pour qu'elle ne s'active plus.
Description | Image |
- Amélioration des effets des compétences pour qu'ils puissent être cumulés.
- Cependant, seule l'augmentation de tous les PD de Heilang : Berserker s'appliquera.
- Suppression de la compétence et distribution de ses effets à d'autres compétences à la place.
- Augmentation de le portée d'attaque.
- Ajout de "80 dégâts de brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur les coups réussis".
- Ajout de « Récupération de 40 PV par coup. »
- Ajout de "Vitesse de déplacement -10% pendant 10 sec sur les coups réussis. »
- Correction du problème où les attaques n'atteignaient pas l'ennemi lors d'une attaque instantanée en ciblant quelqu'un pendant la compétence.
- Ajout de « Tous les PD +20 pendant 10 secondes pendant l'utilisation de la compétence. »
- Ajout de "Tous les PD -10 pendant 10 secondes sur les coups réussis."
- Ajout de « Vitesse d'attaque et Vitesse de conjuration -10 % pendant 10 secondes sur les coups réussis. »
- Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels dans certaines situations.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.
- Augmentation du nombre de coups par 1.
- Changement de l'effet de malus.
- Trébuchement sur coups réussis → Trébuchement sur coups réussis (JcE uniquement)
- Changement de l'effet défensif,
- Garde avant en amorce du premier coup → Garde avant durant l'utilisation de la compétence
- Changement du temps de recharge de 20 secondes à 14 secondes.
- Amélioration pour s'enchaîner avec Excellence : Séparateur durant la compétence.
- Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec Excellence : Bourrasque Attaque 3.
- Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec Excellence : Appel du tigre.
- Amélioration pour qu'elle puisse être utilisée avec votre Mushindo.
- Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels.
- Changement de la durée de la Super armure pour correspondre à Ange ardent.
- Correction du problème où « Réduis la jauge de la garde de la cible sur les coups » ne s'appliquait pas.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
- Une nouvelle compétence - Pourpre : Appel du tigre a été ajoutée.
Description | Image |
- Une nouvelle compétence - Flèche véloce : triple tir a été ajoutée.
- Créé 1 Flèche véloce de plus sur la première utilisation.
- Changement pour l'activation de Excellence : Flèche véloce chargée à la place lors de l'utilisation de Flèche véloce.
- Temps de recharge retiré.
- Changement de l'effet de malus.
- Étourdissement sur coups réussis → Rigidité sur coups réussis
Avant | Après |
- Suppression de « Étourdissement sur coups réussis » et ajout de la Garde avant.
- Amélioration pour pouvoir être activée avec une commande.
- Commande : ↑ + E
- Ajout de « Tous les PD +20 pendant 10 secondes pendant l'utilisation de la compétence. »
- Changement de la commande compétence pour ↓ + Clic droit lors de la chevauchée.
- Réduction du nombre de coups par 1.
- Augmentation des dégâts de la dernière attaque en raison du changement ci-dessus.
- Modifié pour appliquer des effets supplémentaires contre les gardes.
- Correction du problème où la description de l'Attaque aérienne était incorrecte.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide.
- Éclosion de pétale, Croc givrant Attaque 2, Pétales perforants
- Correction du problème où les mouvements du personnage n'étaient pas naturels lors de la rotation de la caméra après avoir touché.
- Correction du problème où la portée des effets visuels n'était pas naturelle.
- Correction de la description de la commande de la compétence pour correspondre à la commande actuelle.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
- Correction du problème où « Réduis les PA sur les coups réussis» ne s'appliquait pas.
- Correction du problème où l'on récupérait une quantité anormale de PF sur les coups.
Cependant, comme ces deux compétences étaient représentatives du style de jeu passé de la Valkyrie, nous nous attendons à ce que certains d'entre vous n'apprécient pas ce changement. Nous vérifierons vos commentaires sur la Valkyrie Renaissance après cette mise à jour et continuerons à apporter des améliorations.
- Changement vers une version Flux de la Charge vertueuse.
- Inflige automatiquement l'explosion de PS après l'utilisation de Charge vertueuse.
- Lorsque vous verouillez Ultime : Charge vertueuse, les coups de l'explosion ne seront pas activés par Charge vertueuse.
- Modification des dégâts de Charge vertueuse III pour qu'ils correspondent à ceux de la version précédente de Ultime : Charge vertueuse.
- Inflige automatiquement l'explosion de PS après l'utilisation de Charge vertueuse.
- Amélioration pour que la compétence puisse être verouillée.
- Changement de l'interaction entre Excellence : Puissance divine et Ultime : Puissance divine lorsque les deux sont acquises.
- Avant : Active Ultime : Puissance divine sur l'attaque supplémentaire de Excellence : Puissance divine
- Après : Changement Excellence : Puissance divine
- Quand à la fois Excellence : Puissance divine et Ultime : Puissance divine sont apprises, les effets suivants s'appliquent à Excellence : Puissance divine :
- Changement du mouvement de la compétence.
- Changement du nombre de coups et du taux de réduction des dégâts en JcJ.
- Changement pour que « Fauchage sur coups réussis » s'applique également en JcJ.
Description | Image |
- Changement pour que I, II et III soient activés indépendamment.
- Changement du mouvement de I et II, et ajustement des dégâts en conséquence.
- Changement des dégâts de II and III en dégâts de Excellence : Jugement de la lumière I.
- Changement de l'Étourdissement en JcE uniquement.
Éveil
- Augmentation de la distance parcourue avec les attaques latérales.
- Correction du problème où Projection (JcE uniquement) s'appliquait sur tous les coups.
- Correction du problème où Fauchage (JcE uniquement) s'appliquait sur tous les coups.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PS sur les coups réussis.
- Correction d'un problème où les dégâts en JcJ étaient anormaux.
Nous avons également amélioré certaines de ses compétences de Chakram, notamment Entaille de la demi-lune, Ruée lunaire, Danse Macabre, etc. pour les combiner avec le Ninjutsu : Permutation plus rapidement pour des attaques plus propres lors d'une approche. Les combos de Ricochets tranchants : Chakram et de Tempête lunaire ont été améliorés et le Disque lunaire a été transformé en une compétence courte et simple qui inflige des dégâts immédiats et élevés, ce qui augmente la vitesse d'attaque des compétences du Chakram dans l'ensemble.
- Amélioration pour continuer plus doucement en position de ralenti après les compétences suivantes :
- Vent tranchant, Griffe de renard, Découpe croissante, Lacération de l’ombre, , Piétinement des ombres, , Coupe-cheville, Coup fatal, Frappe au cœur, Poignard Kunaï, Clone de l'ombre, Découpe éclair, Préparation, Excellence : Zénith du ninjutsu, Excellence : Danse macabre, Excellence : Cercle de colère
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide à la suite des compétences suivantes:
- Excellence : Coupe tendon, Excellence : Coupe-cheville, Excellence : Découpe croissante, Excellence : Danse macabre, Excellence : Clone de l'ombre
- Excellence : Coupe tendon - Changement pour être enchaînée dans la compétence quand Permutation est en cours de rechargement.
- Excellence : Danse macabre, Excellence : Cercle de colère - Changement pour que les compétences soient d'abord activées lors de l'utilisation des commandes de touches en simultanée.
- Changement du mouvement de la compétence et des effets visuels et suppression de «Garde avant » lors des animations précédant les attaques.
- Modification des dégâts de la compétence.
- Dégât de l'attaque : 1382% x 14 → 1548% x 10
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 39.4% → 42%
- Changement du temps de recharge de 12 secondes à 9 secondes.
Avant | Après |
- Ninjutsu : Permutation - Changement pour maintenir votre Chakram lors d'un enchaînement en appuyant sur ↑ après la compétence.
- Entaille de la demi-lune, Ruée lunaire, Danse macabre - Amélioration pour un enchaînement plus fluide quand les compétences sont activées via un emplacement rapide.
- Amélioration de Voile lunaire et de Coupe tendon pour ne pas être activées durant la compétence.
- Changement de la compétence pour qu'elle soit activée en appuyant sur ← / → + Clic gauche avec votre épée courte lorsque Lacération de l’ombre est verrouillée.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide avec Cercle de colère, Toupie de sang et Danse macabre.
- Correction du problème où la démonstration de compétence n'apparaissait pas correctement.
- Amélioration pour pouvoir activer la compétence par le biais d'un emplacement rapide avec votre épée courte.
- Ajout d'une Garde avant pour prendre effet durant la compétence.
- Changement du malus suivant:
- Étourdissement sur coups réussis → Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)
- Amélioration des mouvements de votre personnage durant la compétence pour paraître plus naturels.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité incorrecte de PF sur les coups réussis.
- Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.
- Suppression de « Emplacement rapide disponible » de la description de la touche de commande.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
- Correction du problème où les effets supplémentaires de la 2ème attaque de la compétence n'étaient pas appliqués.
- Changement à « Super armure durant la compétence » dans la description de la compétence pour correspondre à son effet actuel.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité incorrecte de PF sur les coups réussis.
- Amélioration pour continuer la position de ralenti après les compétences suivantes plus naturellement :
- Vent tranchant, Griffe de renard, Découpe croissante, Piétinement des ombres, Coupe-cheville, Coup fatal, Frappe au cœur, Clone de l'ombre, Massacre de boss, Tornade de lames, Excellence : Entaille cruelle, Préparation
Éveil
- Changement pour être capable de changer de votre épée courte vers votre Surado avec les compétences suivantes :
- Touches de commande : Décapitation soudaine, Soumission
- Emplacement rapide: Éclat aveuglant, Soif de sang : Pluie de Lames, Déchainement de Surado
- Changement pour être capable de changer de votre épée courte vers votre Surado.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Lacération du vide après la compétence.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Double Tranchant après la compétence.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
- Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas correctement appliqué sur la dernière attaque.
- Correction du problème où l'effet de « Garde avant » n'était pas appliqué durant la compétence.
- Correction du problème où vous pouviez récupérer une quantité anormale de PF sur les coups réussis.
- Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
- Correction d'un problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas appliqué sur l'entaille et les dernières attaques.
- Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas correctement appliqué sur la dernière attaque des versions I et 2 de la compétence.
- Correction du problème où un nombre inférieur de coups étaient appliqués en JcJ pour la version IV de la compétence.
- Ajout d'un effet visuel pour les effets de zone qui s'appliquent aux alliés.
- Changement du nombre maximum de cibles de 4/4/4 à 4/7/10.
- Changement du temps de recharge de 15/14/12 secondes à 12/9/7 secondes.
- Changement des touches de commande de MAJ + Clic gauche à → ESPACE après d'autres compétences.
- Changement de la description de l'effet de réduction des PM appliqué à la cible en cas de succès pour être plus détaillée.
- Amélioration pour être enchaînée plus facilement avec les autres compétences de Renaissance après Absorption de mana lorsque l'on a acquis Excellence : Flux élémentaire.
- Changement du nom de la compétence pour Excellence : Explosion de boule de feu diffuse.
- Changement des mouvements de la compétence.
- Changement du style de l'attaque de distance à mélée.
- Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
- Amélioriation pour activer la compétence rapidement pendant d'autres compétences lorsque l'on a acquis Flux élémentaire.
Avant | Après |
- Ajout des touches de commande MAJ + Clic Gauche.
- Cependant, l'Explosion de Boule de Feu (I à Absolue) ne peut être activée que par les touches de commande ci-dessus pendant que "Explosion de Boule de Feu" est toujours d'effet après Boule de Feu.
- Changement du nom en Excellence : Orage : Frappe
- Changement des mouvements de compétence et changement du nombre de coups en conséquence.
- Changement du style de l'attaque de distance à mélée.
- Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
- Amélioriation pour activer la compétence plus rapidement pendant les autres compétences lorsqu'on a acquis Flux élémentaire.
- Changement de « Rigidité sur coups réussis » pour être appliqué en JcE uniquement.
- Changement pour appliquer Garde avant.
- Correction du problème où il n'y avait pas d'enchaînement avec une autre compétence d'Orage en appuyant sur Clic droit ou F après l'utilisation d'une compétence.
- Changement pour appliquer « Attaque au sol sur coups réussis. »
Avant | Après |
- Ajout des touches de commande MAJ + C.
- Correction du problème d'application des effets de l'élément de glace lors d'un enchaînement avec Vague de flèches magiques.
- Changement pour que les améliorations de compétence tier 3 puissent être appliquées.
- Changement de compétence d'invocation en compétence d'attaque de mêlée.
- Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
- Ajustement du nombre de coups en raison du changement de style d'attaque.
- Changement pour appliquer Garde avant.
- Changement pour appliquer « Chances de coup critique +50 %. »
- Changement du temps de recharge de 40 secondes à 20 secondes.
Avant | Après |
- Magicienne - Amélioration pour que le personnage se tourne dans la direction de la caméra avant de se déplacer.
- Magicienne - Suppression de la Super armure.
- Magicienne - Amélioration de la Téléportation et Ultime : Téléportation pour pouvoir être activées indépendamment lors que vous acquérez la compétence.
- Magicien - Modification du temps de recharge pour qu'il soit réduit par 0.5 secondes lors de l'activation de la compétence du même élément rapidement durant le temps de recharge des compétences suivantes lorsque vous obtenez la compétence.
- Terre - Excellence : Séisme : Esquive, Excellence : Séisme : Destruction<
- Flamme - Excellence : Pluie de météores étendue, Excellence : Pluie de météores concentrée
- Glace - Excellence : Blizzard : Tempête, Excellence : Blizzard : Domaine
- Orage - Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Frappe lourde
- Correction d'un problème où la canalisation des compétences ci-dessus après Excellence : Orage : Foudre ou Excellence : Orage : Haute tension sans avoir appris Excellence : Flux élémentaire causait l'utilisation instantanée des compétences ci-dessus.
- Ajout d'effets visuels à afficher dans la zone où les effets sont appliqués aux alliés.
- Correction du problème où vous ne pouviez pas utiliser d'autre touches de commande lorsque Protection de crevasse était activé en déplacement.
- Augmentation du nombre de coups de 6 à 8 à tous les niveaux de la compétence.
- En raison de la modification susmentionnée, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 50% à 57%.
- Augmentation des dégâts JcE lors de l'activation à l'arrière pour correspondre au moment où la compétence est activée sur place.
- Cependant, les dégâts JcJ restent les mêmes et le taux de réduction des dégâts JcJ a été modifié de 50% à 61.4%.
- Augmentation de la portée de détection de la cible.
- Amélioration pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation de la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Changement pour activer les effets de Tett de Tempête d'éclairs lors du déplacement vers un ennemi après avoir appliqué Rigidité en activant la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Amélioration pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation de la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Changement pour activer les effets de Gohr de Déséquilibre lors du déplacement vers un ennemi après avoir appliqué Rigidité en activant la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD magiques » n'était appliqué sur aucune attaque.
- Augmentation de le portée d'attaque pour correspondre à la description de la compétence.
- Ajout d'effets visuels à afficher dans la zone où les effets sont appliqués aux alliés.
- Correction du problème où le mauvais nombre de coups était appliqué alors que le Toucher d'Arne n'était pas en cours d'effet.
- Amélioriation pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation d'une compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Changement pour activer l'effet du Sprint ardent de Marg après s'être déplacé vers l'ennemi après avoir appliqué un Rigidité lors de l'activation des compétences spéciales en appuyant sur Clic droit.
- Augmentation de la portée de détection.
- Amélioriation pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation d'une compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
- Changement pour appliquer les effets de Flux : Conseils d'Arne en se déplaçant vers l'ennemi après avoir appliqué une Rigidité lors de l'activation des compétences spéciales en appuyant sur Clic droit.
- Changement de la description de la compétence en « Super armure » pour correspondre à son effet actuel.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.
- Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.
- Correction du problème où les « PD magique -15 pendant 10 secondes sur les coups réussis. » n'était pas appliqué.
- Changement pour ne plus activer Ombre envahissante en appuyant sur ↑ + ESPACE après la compétence, mais continuer vers un mouvement de saut ou d'escalade de mur à la place.
- Correction du problème où Dague dévoilée n'était pas appliquée après la compétence pour correspondre au mouvement continu.
- Correction du problème où l'endurance et les PM étaient consommés pour correspondre à la description.
- Suppression de l'option « Clic droit pour se déplacer derrière l'ennemi et attaquer" et correction du problème où votre personnage effectuait une attaque debout en appuyant sur Clic droit.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.
- Correction du problème où les effets supplémentaires ne s'appliquaient que sur l'attaque 1 et non sur l'attaque 2.
- Changement de l'«Étourdissement » pour ne s'appliquer que en JcE.
- Étourdissement sur coups réussis → Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)
- Changement de l'«Étourdissement (JcE uniquement) » pour être appliqué en JcJ également.
- Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement) → Étourdissement sur coups réussis
- Ajout de l'enchaînement avec Suppression massive.
- Ajout de « Super armure au début de la compétence. »
- Ajout des touches de commande suivantes:
- Touches de commande : ↓ + Clic droit
- Correction du problème où vous ne récupériez des PV seulement que sur certains mouvements.
- Ajout de « Récupération de +300 PV lors de l'utilisation de la compétence » à la description.
- Ajout de l'enchaînement avec Élan du dragon.
- Changement de la description de la compétence comme suit:
- Dès l'obtention de 2 Esprit combatifs → Dès l'obtention de au moins 2 Esprits combatifs
- Amélioration des mouvements de votre personnage durant la compétence pour paraître plus naturels lors de l'enchaînement avec d'autres compétences en étant en l'air.
- Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.
- Changement de la description de la consommation d'Esprit combatif pour correspondre aux effets actuels.
- Temps de recharge retiré.
- Correction d'un problème où certains enchaînements de compétences étaient différents lors de l'utilisation consécutive de la compétence ou de son activation via les éclats d'Esprit combatif.
- Changement de la description pour correspondre aux effets actuels.
- Changement de "Vitesse d'attaque +20% pendant 10 sec lorsque la compétence est utilisée en consommant 3 Esprits combatifs" en "Vitesse d'attaque +20% pendant 10 sec lorsque la compétence est utilisée avec 3 Esprits combatifs".
- Augmentation de la durée de « Réduction de tous les dégâts +60% » de 3 secondes à 5 secondes sur l'explosion des coups de l'attaque.
- Ajout de «Tous types de précision -9 % pendant 10 secondes sur coups réussis. »
- Correction du problème où les améliorations de compétences ne s'appliquaient pas lors d'un enchaînement avec certaines compétences.
- Correction d'un problème où 2 Esprits combatifs étaient consommés au lieu de 1 lors de l'utilisation de la compétence avec 2 Esprits combatifs en possession après avoir acquis Essence : Typhon funèbre.
- Changement de la description pour correspondre aux effets actuels.
- Ajout de "Maintenir Clic droit pendant Esprit occulte : Typhon funèbre" comme commande dans la description.
- Correction d'un problème à cause duquel les options « Trébuchement sur coups réussis » et « Fauchage sur coups réussis » n'étaient pas appliquées correctement.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale d'Esprits combatifs et de PV sur les coups réussis.
- Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale d'Esprit combatif sur les coups réussis.
Esprit occulte : Typhon funèbre, Esprit occulte : Harpon perforant
- Correction du problème où les effets sonores ne s'appliquaient pas lors d'un enchaînement avec certaines compétences.
- Changement de « Tous les PA +8 » à « Tous les PA +12. »
- Ajout de « Tous les PD -20 sur coups réussis. »
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 61.9/61.9/61.9/65.4% → 70.5/70.5/70.5/70.5%.
- Changement de l'effet des « Chances de coup critique ».
- Chances de coup critique +25% (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50% (JcE uniquement), Chances de coup critique +25% (JcJ uniquement)
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45.4% → 57%
- Ajout de « Chances de coup critique +50 %. »
- Changement du nombre de coups.
Avant | Après |
Dégâts de l'attaque 1 1040/1190/1401% x 3 Dégâts de l'attaque 2 1040/1190/1401% x 3 Dégâts de l'attaque 3 1040/1190/1401% x 4 Dégâts de l'attaque 4 1040/1190/1401% x 6 |
Dégâts de l'attaque 1, 2 et 3 1040/1190/1401% x 4
Dégâts de la dernière attaque 1040/1190/1401% x 7 |
- Changement du nombre de coups.
Avant | Après |
Dégâts de l'attaque du lancer : 732/835/1022/1122% x 4 Dégâts de l'attaque de traction : 732/835/1022/1122% x 4, 2 coups max. Dégâts de la taillade dans la foulée : 732/835/1022/1122% x 6 Dégâts de la taillade en restant debout : 732/835/1022/1122% x 7 |
Dégâts de l'attaque du lancer : 732/835/1022/1122% x 5
Dégâts de l'attaque de traction : 732/835/1022/1122% x 5, 2 coups max. Dégâts des attaques 4 et 5 : 732/835/1022/1122% x 7 |
- Changement du nombre de coups.
Avant | Après |
Dégâts de la taillade en restant debout 1273% x 3, 3 coups max. Dégâts de l'attaque 2 : 1273% x 6 Dégâts de l'attaque 3 : 1273% x 7 |
Dégâts de la taillade en restant debout 1273% x 4, 3 coups max.
Dégâts des attaques 2 et 3 : 1273% x 7 |
- Changement de l'attaque 1 pour appliquer le nombre de coups maximum à toutes les portées.
- Changement du nombre de coups.
- Dégâts de l'attaque 1 : 953/1203/1430/1673% x 2, 6 coups maximum → x 12
- Dégâts de l'attaque 2 : 953/1203/1430/1673% x 6, 6 coups maximum → x 16
- Dégâts de la dernière attaque : 953/1203/1430/1673% x 12 → x 2
- Changement de l'effet de l'attaque.
- Étourdissement sur les coups de l'attaque 1, Trébuchement sur les coups de l'attaque 2 → Trébuchement sur les coups de l'attaque 1.
- Suppression de « Récupération de PV sur les coups réussis. »
- Changement de « Récupération de +40 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »
- Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.
- Changement de « Récupération de +25/25/25 PV sur coups réussis » à « Récupération de +25/35/50 PV sur coups réussis. »
- Changement de « Récupération de +25 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »
- Changement de « Récupération de +25 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »
- Changement de « Récupération de +30 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +50 PV sur les coups réussis . »
- Correction du problème où la compétence précédente utilisée était Éradication II.
- Correction du problème où les effets de Chances de coup critique n'étaient pas appliqués.
- Correction du problème où la compétence était appliquée même quand elle était verrouillée.
- Correction du problème où les « Dégâts d'attaque aérienne » n'étaient pas appliqués.
- Changement du nom de la compétence pour Souffle régulier.
- La compétence précédente a été changée comme passif pour la compétence « Brise spirituelle ».
- En raison du changement susmentionné, les effets de réduction des vitesses de Mouvement, d'Attaque et de Conjuration appliqués aux coups ont été supprimés.
- La compétence précédente a été changée comme passif pour la compétence « Brise spirituelle ».
- Modification des différents effets à appliquer en fonction du type de « Brise spirituelle » en cours d'effet.
- Changement de l'effet défensif.
- Avant : Invincible lors du déplacement
- Après : Changement de Invicible durant la compétence à Super armure lors du déplacement.
Description | Image |
- Modification du chargement des flèches sur votre arbalète lors du premier tir.
- Vous pouvez utiliser Tempête de lumière consécutivement à d'autres compétences pendant un certain temps, une fois les flèches chargées.
- Changement des commandes de ↓ + E à A
- En raison du changement susmentionné, Gardien a été modifié pour n'être activé que via un emplacement rapide avec votre arbalète.
- Réajustement des dégâts en raison des changements apportés à la compétence.
- Suppression de « Réduction de tous les PD » et des dégâts de saignement, en raison des des changements apportés à la compétence.
Description | Image |
- Correction du problème où les compétences de l'arme principale n'étaient pas activées lors d'un enchaînement avec la compétence après Frappe ailée avec votre arbalète.
- Changement du nom de la compétence pour Éclat ombragé.
- Modifications pour commencer à viser en s'accroupissant et en se dissimulant.
- Réajustement des dégâts en raison des changements apportés à la compétence.
- Suppression de l'effet de réduction du taux d'évasion appliqué sur les coups en raison des changements de la compétence.
Description | Image |
- Correction du problème où vous ne pouviez pas enchaîner avec d'autres compétences.
- Correction du problème où les effets visuels apparaissaient étrangement.
- Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.
- Correction du problème où la description sur les touches de commande semblait étrange.
- Amélioration pour pouvoir récupérer des PV pour soi-même également.
- Ajout de l'effet où la dissimulation prend fin sur les coups réussis.
- Changement de la durée de l'Invincibilité pour correspondre aux effets actuels.
- Réduction du temps de recharge de 5 minutes à 3 minutes.
- Amélioration pour pouvoir apprendre le niveau III des compétences ci-dessus.
- Correction du problème où certaines compétences ne s'activaient pas correctement quand elle était attaquée.
- Augmentation de la distance parcourue.
- Amélioration du mouvement pour être plus naturel.
- Ajout de touches de commande afin que la version de niveau I de la compétence soit activée en appuyant sur MAJ + ESPACE.
- Augmentation de la distance parcourue pour la version du niveau I de la compétence pour correspondre à celle du niveau II.
- Amélioration de la distance parcourure pour la version du niveau III de la compétence.
- (I à II) - Réduction de l'Endurance consommée de 200 à 100.
- (I à III) - Amélioration du mouvement de chute pour être plus naturel lors qu'il est utilisé en l'air.
- Réduction du temps de recharge de 4 secondes à 3 secondes.
- Amélioration pour pouvoir être enchaîné plus facilement avec d'autres compétences via les touches de commande après l'attaque 2 de la compétence.
- Ajout de détails indiquant que la compétence s'active avec l'attaque 2 dans certaines situations dans la description de la compétence.
- Correction du problème où la description sur les touches de commande semblait étrange.
- Changement du nombre de coups.
Avant | Après |
Dégâts de l'attaque de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 5, 2 coups max |
Dégâts de l'attaque 1 de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 5
Dégâts de l'attaque 2 de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 8 |
- Changement de l'effet défensif.
- Invincible lors de l'invisibilité → Super armure avant que l'attaque ne touche, Invincible lors de l'invisibilité.
- Ajout de « Étourdissement sur coups réussis. »
Avant | Après |
- Correction du problème où vous ne pouviez pas enchaîner dans les versions I à Absolue de Fauche obscure.
- Correction du problème où la description semblait étrange.
- Changement de la description de « Projection sur les coups de l'attaque 1 » pour correspondre aux effets actuels.
La récupération de Souffle stellaire a été particulièrement augmentée avec votre Épine. Également, les temps de recharge de En garde, Combustion vitale, et d'autres compétences ont été réduits pour que vous puissiez utiliser majoritairement des compétences de Célérité. De plus, pour minimiser la sensation de lenteur lorsqu'En Garde est inactif, nous avons amélioré les dégâts de certaines compétences et la fluidité de Orbite déviée et d'Anneau implacable. Pour équilibrer ces améliorations, nous avons réduit les capacités défensives de la Garde avec votre Quoratum afin que la Nova Renaissance ne soit pas éclipsée dans cet aspect.
- Changement des dégâts de la compétence.
- Dégât de l'attaque : 346% x 4 → 1280% x 7
- Changement de la zone de touche en une attaque circulaire à partir de l'endroit où l'Étoile du matin atterrit.
Description | Image |
Assaut de Quoratum, Protection de Quoratum I - Absolue, Ordre : Garde-à-vous I - Absolue
- Suppression de l'« Augmentation des PD » et l'« Augmentation des PD durant la protection du Quoratum. »
- En conséquence, le taux de réduction des dégâts lorsque vous êtes en garde avec votre Quoratum est réduit de 70%.
- Cependant, les versions Excellence des compétences en Renaissance restent inchangées.
- Changement du temps de recharge de 60 secondes à 30 secondes.
- Ajout des effets suivants lors de l'utilisation de la compétence :
- Tous les PA +20 pendant 30 secondes
- Dégâts de coup critique +5 % pendant 30 secondes
- Changement du temps de recharge de 3 minutes à 30 secondes.
- Changement des effets de la compétence.
Avant | Après |
Normal : Consomme 500 PV en utilisant la compétence / Récupération de 25% de Souffle stellaire
Célérite : Récupération de 500 PV en utilisant la compétence Effets de la compétence : Tous les PA +20 pendant 30 secondes / Dégâts des coups critiques +5% pendant 30 secondes / Super armure pendant 10 sec après la compétence. |
Normal : Consomme 1 000 PV en utilisant la compétence / Récupération de 40% de Souffle stellaire
Célérite : Récupération de 500 PV en utilisant la compétence / Super amure pendant 10 secondes après la compétence |
- Changement des mouvements de l'attaque.
- Changement du nombre de coups.
Avant | Après |
Dégâts de la frappe 1368% x 7
Dégâts de la dernière attaque 1368% x 5 |
Dégâts de la frappe 1368% x 12
|
- Suppression de la Garde avant.
- Changement de l'effet de malus.
- Trébuchement sur coups réussis (JcE uniquement), Attire la cible sur coups réussis → Trébuchement sur coups réussis
Description de la compétence | Visuel |
- Changement de la récupération de Souffle stellaire à 0.5% par coup.
- Changement de la récupération de Souffle stellaire à 1% par coup.
- Changement de la récupération du Souffle stellaire.
- Récupération de 1% du Souffle stellaire sur les blocages (10 fois maximum) → Récupération de 10% du Souffle stellaire lors de l'utilisation de la compétence.
- Changement des Chances de coup critique
- Chances de coup critique +25% (JcJ uniquement) → +50% (JcJ uniquement)
- Réduction du temps de recharge de 8 secondes à 6 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.
- Ajout de « Chances de coup critique +50 %. » pour correspondre à l'état de Célérité.
- Réduction du temps de recharge de 6 secondes à 4 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.
- Réduction du temps de recharge de 5 secondes à 4 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement)
- Appel de l'étoile : Taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) 52% → 42.4%
- Célérité : Appel de l'étoile : Taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) 66% → 59.2%
Orbite déviée, Anneau implacable, Célérité : Anneau implacable
- Changement pour suivre de façon plus fluide la rotation de la caméra lors de l'utilisation des compétences en état normal.
- Correction du problème où les « Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) » donnait moins de Chances de coup critique.
Pour le Sage Éveil, nous avons également fait plus de changements pour la compétence Esquive éclair. Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement avec d'autres compétences après Esquive éclair sans avoir à utiliser Foudre d'Akhénon (annulation de compétence). Par ailleurs, nous avons ajouté un malus de Rigidité à Esquive éclair et fait davantage de changements pour que Esquive éclair puisse être instantanément activé avec votre arme principale (lorsque vous avez bloqué Épine d'Ator). Également, nous avons ajouté l'application de Invincible pour Exécuteur divin en l'air et fait des changements pour rendre l'entrée et la sortie de combat plus facile.
- Changement des dégâts.
- Dégât de l'attaque : 955% x 2 → 996% x 6
- Changement des dégâts.
- Dégâts de l'attaque 1132% x 3 → 1132% x 6
- Changement de la portée de l'attaque pour commencer depuis la zone devant le personnage.
- Amélioration de la compétence pour une activation plus fluide.
- Changement des dégâts.
- Dégâts de l'attaque 1623% x 6 → 1623% x 8
- Changement des mouvements de la compétence.
- Amélioration pour permettre de bouger avec Faille temporelle lors de la compétence.
- Changement des effets de Accélération fréquentielle pour qu'ils persistent et ne se réinitialisent pas après s'être accumulé jusqu'à 10.
- Changement de l'effet de réduction de temps de recharge de la Réinitialisation appliquée sur le cumul de 10 de 5 secondes à 3 secondes.
- Correction du problème où le temps de recharge de Optimisation était réduit au lieu du temps de recharge de Réinitialisation lorsque les effets de Accélération fréquentielle était appliqués lors de la montée à cheval.
- Correction du problème où le temps de recharge de Excellence : Accélération fréquentielle était réduit et l'effet de Accélération Fréquentielle était retiré lors de l'utilisation de la fusion de compétence à 10 cumuls de Accélération fréquentielle.
- Changement pour que la Super armure appliquée lorsque la compétence se finit dure 2 secondes au lieu de 1 seconde.
- Changement des effets de la compétence.
- Vitesse d'Attaque/de Conjuration -20% pendant 10 secondes sur coups réussis → Tous les PA +20 pendant 10 secondes lors de l'utilisation de la compétence
- Changement des effets de la compétence.
- Tous les PA +20 pendant 10 secondes sur les blocages → Tous les PD +20 pendant 20 secondes lors de l'utilisation de la compétence
- Changement des effets de Accélération fréquentielle pour ne plus s'appliquer lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration pour que votre personnage puisse se tourner lors de l'utilisation dans un enchaînement avec d'autres compétences.
- Ajout de l'Attaque au sol.
- Suppression du Fracas aérien.
- Correction du problème où la transition vers votre Kyve à partir de votre Kibelius plaçait le Kyve dans un endroit gênant.
- Changement des dégâts.
Avant | Après |
Chances de coup critique +100% (JcE uniquement)
Dégâts de l'attaque 1 : 857/951/1042/1196% x6 Dégâts de l'attaque 2 : 943/1046/1146/1316% x6 Dégâts de l'attaque 3 : 1037/1151/1261/1448% x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54.9% |
Dégâts des Chances de coup critique de l'attaque 1 25 % / Dégâts de l'attaque 2 50% / Dégâts de l'attaque 3 75%
Dégâts de l'attaque 1 : 1071/1189/1303/1495% x6 Dégâts de l'attaque 2 : 1178/1308/1433/1645% x6 Dégâts de l'attaque 3 : 1296/1439/1576/1810% x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66% |
- Correction du problème où votre Kibelius apparaissait en l'air.
- Changement de Esquive éclair pour s'activer comme Esquive éclair surchargée lors de l'enchaînement avec d'autres compétences.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans Foudre d'Akhénon.
- Ajout de « Dégâts d'attaque au sol +10 % pendant 5 secondes. »
- Correction du problème où la compétence s'activait rapidement lorsque vous acquériez la compétence Essence : Force jaillissante.
- Modification pour être activé comme une compétence d'attaque en avant avant lors de l'enchaînement avec Immobilisation.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans Foudre d'Akhénon.
- Amélioration pour que le personnage apparaisse derrière la cible même en restant appuyé sur MAJ lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans d'autres compétences.
- Changement du taux de réduction des dégâts en JcJ de 60% à 55% pour les versions I à III de la compétence.
- Correction du problème où la dernière attaque apparaissait comme le maximum de coups dans la description des versions I à III de la compétence.
- Amélioration pour que la dernière attaque soit activée en appuyant sur Clic droit lors de la compétence.
- Ajout de « Étourdissement sur coups réussis. »
- Amélioration de la compétence pour être disponible avec votre Kyve lorsque vous verrouillez Épine d'Ator.
- Changement de l'effet défensif appliqué en l'air de Super armure à Invincible.
- Correction du problème des effets visuels qui étaient étranges en appuyant sur Clic droit pour utiliser Lancer de Kibelius après être passé en statut Éveil en appyant sur ↑ + C avec l'arme principale.
Pour la Corsaire Éveil, nous avons amélioré ses options de combat aérien. Corde de Maréka peut désormais être utilisée pour se lancer en l'air, ce qui permet d'effectuer des mouvements d'évitement et d'infliger des dégâts conséquents en l'air. De plus, l'attaque supplémentaire de Honneur de pirate a été changée en projectile à distance, améliorant la fluidité des combos lorsqu'elle est utilisée avec les attaques de harpon.
Et enfin, Labao des Pirates du poisson trépidant a été formé pour soutenir la capitaine de manière plus fiable.
- Une nouvelle compétence - Flux : Tourbillon de rêve a été ajoutée.
- Il s'agit du Flux de la compétence pour Maréka : Sacre des rêves.
Description | Image |
- Amélioration de l'annulation du plongeon et de l'attaque en appuyant sur Clic gauche pendant la compétence.
- Modification de Maréka : Sacre des rêves pour qu'elle permette de récupérer de l'endurance quelle que soit la compétence utilisée précédemment.
- Changement du mouvement de la compétence.
- Ajustement des dégâts en raison de ce qui précède.
- Changement de l'effet défensif.
- Avant : Super armure → Invincible → Super armure
- Après: Super armure durant la compétence
- Changement du temps de recharge de 30 secondes à 15 secondes.
- Réduction du coût d'utilisation de 300 d'Endurance à 150 PM.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée dans Maréka : Baleine des rêves en appuyant sur Clic droit en utilisant un sort de Maréka.
Description | Image |
- Changement du mouvement de la compétence.
- Changement de l'effet défensif.
- Garde avant en amorce de l'attaque → Garde avant durant la compétence
Avant | Après |
- Changement du mouvement de la compétence.
- Modification de la dernière attaque qui tire désormais un projectile à distance.
- Changement pour que la Projection s'applique sur les derniers coups de l'attaque.
- Ajout de « Rigidité sur les coups de l'attaque 1 (JcE uniquement). »
- Changement de l'effet défensif.
- Garde avant en amorce de l'attaque → Garde avant jusqu'à la dernière attaque
- Suppression de la compétence.
- Changement de la Corde de Maréka pour qu'elle puisse toujours s'enchaîner avec Trombe marine durant la compétence.
- Cependant, l'effet d'Étourdissement de Flux : Trombe marine a été supprimé.
- Changement de la Corde de Maréka pour qu'elle puisse toujours s'enchaîner avec Trombe marine durant la compétence.
- Changement du mouvement de la compétence.
- Changement de l'effet défensif pour durer jusqu'à la fin de la compétence.
- Changement de la récupération des PV et de l'augmentation des PV max pour que cela vous affecte également.
- Changement de l'effet « Aucune récupération de la jauge de garde » pour qu'il s'applique à toutes les compétences Renaissance.
- Changement de l'effet défensif pour appliquer Super armure jusqu'à l'attaque.
- Changement de la Projection en JcE uniquement.
- La description de Super armure a été changée par « Super armure durant la compétence » pour correspondre à l'effet actuel.
- Correction d'un problème où la description de l'effet de projection était incorrecte.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Cible des corbeaux de façon plus fluide après la compétence.
- Amélioration pour qu'elle puisse être utilisée avec votre arme principale.
- Cependant, cela ne peut être activé que en appuyant sur ← / → + F.
- Correction du problème où la consommation d'Endurance était plus importante que la description.
- Modification de l'effet de la brume pour appliquer un Repoussement aux cibles.
- Correction du problème où le désarçonnement n'était pas appliqué à la cible dans un enchaînement après avoir tiré avec le harpon à proximité.
- Changement du seuil de PV pour activer les effets de Labao à partir de 30% de PV max ou moins à 50% ou moins.
- Changement de la récupération des PV de Labao de 500 à 800.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 60% à 46%.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 41% à 34%.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Patraka tranche-vague après la compétence.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 61% à 55%.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 35% à 32%.
- Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 60% à 55%.
- Changement de l'attaque supplémentaire en une attaque à distance.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Flux : Patraka tranche-terre après la compétence.
- Correction du problème où la compétence ne s'activait pas en cas d'Endurance insuffisante.
- Amélioration pour pouvoir enchaîner avec une attaque supplémentaire après l'attaque du harpon.
- Amélioration de la compétence pour pouvoir être activée en l'air en appuyant sur ↓ + E avec votre Patraka.
- Corde de Maréka s'enchaînera automatiquement avec Glissée après la compétence et ses effets seront appliqués. (Cependant, les dégâts de Glissée ne seront pas appliqués)
- Changement de Maréka : Écume des vagues pour n'être activable uniquement que via les emplacements rapides.
- Quand Corde de Maréka est utilisée en l'air, elle peut être enchaînée avec Capitaine, à l'attaque !, Patraka brise-soleil, ou Patraka tranche-vague durant la compétence.
- Corde de Maréka s'enchaînera automatiquement avec Glissée après la compétence et ses effets seront appliqués. (Cependant, les dégâts de Glissée ne seront pas appliqués)
- Correction du problème où la distance maximum de l'indicateur rouge apparaissant sur la cible visée était plus courte comparée à d'autres compétences de harpon.
- Correction du problème où le coût d'Endurance était doublé en Éveil.
Par ailleurs, Sang de sorcière a été améliorée pour permettre de mieux correspondre à son thème. La Vitesse d'attaque supplémentaire de cet état a été augmentée de 10% à 15%, et "Tous les PA +10" y a également été ajouté. Rester sous la forme Sang de sorcière sera désormais viable en JcE, et vous pourrez alterner librement entre Sang de sorcière et Sang de dragon comme nous l'avions prévu à l'origine.
- Réduction du coût d'endurance de 250 à 150.
- Réduction du coût d'endurance de 250 à 150.
- Changement de l'effet de Cœur de Markthanan sur cette compétence.
- Récupération de 5% des PV maximum jusqu'à 20 fois (jusqu'à 100% des PV max)
- Changement du nom des bonus.
- Sang de sorcière : Porteuse du sang de sorcière
- Sang de dragon : Porteuse du sang de dragon
- Ajout de « Tous les PA +10. »
- Changement de la Vitesse d'attaque +10 % à + 15%.
- Amélioration pour pouvoir activer la compétence via un emplacement rapide avec votre Slayer.
- Amélioration de la récupération de PV des compétences suivantes (% maximum de PV) :
- Sang de dragon : Déclaration accérée (10%)
- Sang de dragon : Porteur de destruction, Sang de sorcière : Bourrasque oppressante sans Flux : Annihilation d'appris (30%)
- Sang de dragon : Rugissement dévastateur (50%)
- Esprit occulte : Assaut écrasant (50%)
- Esprit occulte : Porteur de destruction (100%)
Attaque azur
- Correction du problème où la distance de déplacement était plus courte en activant la compétence sur place.
- Amélioration pour pouvoir activer la compétence via un emplacement rapide avec votre Trion.
- Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide :
- Sang de sorcière : Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Assaut écrasant, Héritage
- Amélioration pour que Appel du destin puisse être enchaîné dans d'autres compétences.
- Amélioration pour permettre de bouger dans la direction de la caméra durant la compétence.
- Modification pour attaquer en se déplacant lors d'un enchaînement avec Fléchissement ou Pas du dragon.
- Amélioration pour permettre d'enchaîner durant les mouvements de Flux : Ailes de destruction ou Flux: Ailes de Markthanan.
- Correction du problème où les effets visuels étaient manquants dans certaines situations.
- Changement de la zone de touche pour commencer légèrement depuis derrière.
- Changement de la zone de touche pour commencer légèrement depuis derrière.
- Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec les compétences Sang de sorcière suivantes :
-
- Cependant, cela ne s'applique pas à l'attaque 5 de Sang de sorcière : Pointe meurtrière and l'attaque 3 de Sang de sorcière : Âme rancunière.
Compétences de Sang de sorcière |
Sang de sorcière : Pointe meurtrière Sang de sorcière : Déclaration accérée Sang de sorcière : Flux : Griffes dissimulées Sang de sorcière : Âme rancunière Sang de sorcière : Bourrasque oppressante Sang de sorcière : Rugissement dévastateur Sang de sorcière : Flamme tranchante Sang de sorcière : Lance perce-tempête |
- Correction du problème où Âme rancunière s'activait en appuyant sur ↑+ Clic droit après certaines compétences plutôt qu'en appuyant sur Clic droit.
Attaque 3 de Noyau : Pointe meurtrière, Noyau : Déclaration accérée, Noyau : Âme rancunière
- Correction du problème où certaines combinaisons de compétences s'activaient différement.
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 14/10/2022 14 oct. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 12/10/2022 12 oct. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 12 octobre 2022 Saison d'automne 2022 & Modification du système du Royaume d'Elvia 12 oct. 2022 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 5 octobre 2022 Amélioration de la pêche & changement sur les Gardiens-chefs 5 oct. 2022 (UTC)
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- [Annonce] Informations sur les mesures prises lors de la violation des Conditions Générales d'Utilisation et de la Politique opérationnelle (22/11/2024) 22 nov. 2024 (UTC)