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Actualités

Mise à jour 3 mars 2021, 13:00 (UTC) Notes de patch du 3 mars

 

 

Chers aventuriers,


Pearl Abyss est heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 3 mars 2021.

La note de patch d'aujourd'hui contient 93 mises à jours et fait approximativement 769.34 MB.


Bonne aventure !

 

 

Mises à jour majeures - Royaume d'Elvia

● Hadum, la déesse du désespoir, est arrivée dans ce monde et veut maintenant s'emparer de la lumière spirituelle de Kamasylvia, qui a secouru d'innombrables aventuriers. Hadum est à l'origine de beaucoup de morts dans la région ouest et a déclenché une grande dispute au sein des descendants de Sylvia. Serendia a été le premier territoire touché, alors qu'un soleil noir brûlant de haine et de destruction s'est mis à rayonner au dessus de la région. La déesse du désespoir a alors commencé à contaminer le monde. Dans son domaine appelé le "royaume d'Elvia", de nombreuses créatures deviennent folles de rage et perdent la tête sous l'influence obscure d'Hadum.

* Certains serveurs de Black Desert sont tombés sous l'influence d'Hadum. Vous pouvez maintenant affronter des monstres corrompus par Hadum sur certains serveurs.

Serveurs où le royaume d'Elvia est présent
Arsha
Serendia 3
Serendia 4
Serendia 5
Serendia 6
Calpheon 3
Calpheon 4
Calpheon 5
Calpheon 6
Mediah 3
Mediah 4
Mediah 5
Mediah 6
Valencia 3
Valencia 4
Valencia 5
Valencia 6

 

● Les monstres de Serendia sont maintenant plus puissants, influencés par le pouvoir du royaume d'Elvia.

Repaire de Biraghi
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres
PA recommandé : 260

PD recommandé : 310

Narc Attention aux "Niveaux d'alerte" lorsque vous vous aventurez dans le repaire de Biraghi.
Le niveau d'alerte des bandits sera plus haut à l'encontre des aventuriers et une prime sera placée sur leur tête lorsque des monstres sont vaincus.
À partir de point, les aventuriers devront faire face à des vagues supplémentaires de bandit.
Il y a cinq Niveaux d'alerte différents. Plus le Niveau d'alerte est haut, plus vous ferez face à des ennemis puissants et variés.
Au niveau 5, Biraghi lui-même apparaîtra en tant que boss.
Vaincre Biraghi réinitialisera les niveaux d'alerte.
S'il y a plus d'un seul aventurier dans la même région,
l'aventurier avec le niveau d'alerte le plus élevé sera indiqué sur la carte.

 

 

Autel des éfrits (groupe de 2)
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres
PA recommandé : 260
PD recommandé : 310
Okiara Les deux membres du groupe doivent coopérer dans cette zone afin de réussir. L'un doit se mettre en position pendant que l'autre attire les monstres vers cette position.
Une fois que vous amenez le monstre d'élite vers l'étendard de l'autel des éfrits et que vous le battez,
ce pouvoir transformera les âmes aux alentours de l'autel des éfrits, vous permettant d'obtenir plus de butin.
Il y a une certaine probabilité d'invoquer Bheg le Lâche
lorsque vous combattez les monstres d'élite près de l'étendard de l'autel des éfrits.

 

 

Marais des fogans
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres
PA recommandés : 270
PD recommandés : 320
Okiara Titium apparaîtra en tant que boss durant la bataille
et les Nagas, connus pour être rivaux des Fogans, peuvent apparaître de temps en temps afin de compliquer la tâche aux aventuriers.

 

 

Marais des Nagas
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres
PA recommandés : 270
PD recommandés : 320
Narc Attaquer le commandant naga des marais invoquera ses sbires qui attaqueront de chaques côtés les aventuriers.
De plus, les plantes venimeuses des marais peuvent être vaincues afin de baisser la défense des monstres aux alentours
mais elles peuvent aussi infliger des dégâts de poison. Il est donc important que les aventuriers réfléchissent bien à leur utilisation dans leur stratégie.
Des fogans peuvent apparaître pour menacer les aventuriers.

 

 

Ruines du château (groupe de 3)
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres

PA recommandés : 270
PD recommandés : 320

Valtarra Vous pouvez obtenir "Ordre secret d'Al Rhundi" en combattant des monstres.
Cet objet peut être utilisé à l'entrée des ruines du château afin d'invoquer 15 monstres d'élite.
Le but ici est d'en vaincre 5 le plus rapidement possible afin d'invoquer Al Rhundi.

 

 

Camp des orcs
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres

PA recommandés : 280
PD recommandés : 340

Valtarra Les Orcs rouges sont devenus plus puissants et les attaques normales ne leur infligent plus de gros dégâts.
Afin de pallier à cela, vous devez utiliser les Fées des lumières. Les Fées des lumières ont été enfermées dans des cages.
Vous devez donc les libérer. Elles vous remercieront en créant une "Zone de lumière".
Les orcs rouges exposés dans la "Zone de lumière" auront une force diminuée.
Activer plus de 5 "Zones de lumière" déclenchera un "Éclat de lumière"
qui affaiblira grandement les Orcs rouges qui s'y trouvent.
Placez ces zones afin de s'adapter au mieux à votre stratégie.
Cependant, les magiciens orcs rouges ne sont pas affectés par la "Zone de lumière" et l'"Éclat de lumière". Ils peuvent aussi détruire les "Zones de lumière" et amplifier la puissance d'attaque des Orcs rouges. Ils doivent donc être éliminés le plus vite possible.
Les effets d'une "Zone de lumière" et de "Éclat de lumière" ne s'accumulent pas.

 

 

Monastère sanglant
PA/PD recommandés Type Info. zone de monstres

PA recommandés : 280
PD recommandés : 340

Narc Durant vos combats, vous avez une certaine probabilité d'obtenir "Cloche rouge".
Sonner la "cloche rouge" invoquera des monstres dans toutes les directions qui chercheront à protéger le monastère sanglant.
Des rituels peuvent aussi être en cours dans le monastère de temps en temps.
"Si vous réussissez à arrêter ces rituels, Muskan apparaîtra pour vous défier.
Vaincre Muskan vous permettra d'obtenir un butin pour maximum 5 aventuriers."

 

 

● Le pouvoir des trois Esprits ancestraux (Valtarra, Okiara et Narc) a été découvert dans le royaume d'Elvia.

Vous obtiendrez des armes des Esprits ancestraux (arme principale/arme d'éveil) en combattant des monstres du royaume d'Elvia. Ces armes ne sont pas très puissantes contre des monstres normaux ou en JcJ, mais elles sont très efficaces contre les monstres du royaume d'Elvia. Vous aurez une durée limitée pour utiliser ces armes, vous devez donc établir rapidement une stratégie afin de les utiliser au mieux. Le royaume d'Elvia a été créé afin d'avoir d'autres sources de divertissement pour nos aventuriers qui doivent alors mettre en place de nouvelles stratégies. Les armes des Esprits ancestraux ont été créées comme un outil permettant aux aventuriers de diversifier leur approche dans le royaume d'Elvia. Dans les mythes anciens, des héros naissent, sont confrontés à des obstacles, obtiennent des armes légendaires et les utilisent afin de finalement vaincre les forces obscures qui règnent sur leur monde. Ce nouveau contenu aidera les aventuriers à s'identifier à ces héros alors qu'ils se battent contre des vagues d'ennemis sur le champ de bataille.
- Les Esprits ancestraux sont Valtarra, Okiara, et Narc. Ces derniers ont fidèlement servi Sylvia, la déesse précédant Hadum dans le royaume d'Elvia. Personne n'avaient plus entendu parler d'eux après qu'ils aient été chassé du royaume d'Elvia, mais il semble qu'ils soient revenus pour aider les aventuriers cherchant à vaincre Hadum et son armée.
- Lorsque vous combattez des monstres sur le territoire d'Hadum, les jeunes Valtarra, Okiara et Narc apparaîtront occasionnellement, permettant aux aventuriers de recevoir les affinités de foudre, feu et eau. Si vous interagissez avec ces Esprits ancestraux, vous pourrez sélectionner et recevoir une arme principale et une arme d'éveil d'Elvia. ces armes peuvent être utilisées immédiatement après leur réception.
- Les armes principales et d'éveil d'Elvia ont une PA de base excellente et sont très efficaces contre les monstres contaminés par Hadum.
- Les armes principales et d'éveil d'Elvia disparaîtront 10 minutes après la réception. Elles doivent donc être utilisées dans le temps imparti. Leur durabilité max est de 100 et elles ne sont pas réparables.
- Les armes principales et d'éveil d'Elvia ne peuvent pas être utilisées avec les fonctions copie d'objet, optimisation, dévorer, croissance de fée et les pierres de Caphras ne peuvent également pas être utilisées dessus. Seuls des personnages normaux peuvent utiliser ces armes.
- Les effets d'Elvia ne s'appliquent pas lorsque le karma du personnage est en dessous de 0.
- Les armes principales et d'éveil d'Elvia ne peuvent pas être vendues sur le marché commun ou dans les boutiques de PNJ.
- Les armes principales et d'éveil d'Elvia ont des attributs respectifs qui seront plus efficaces dans certaines situations.
 
● Tous les personnages ont maintenant une compétence "Elvia" spéciale exclusive à leur classe. Ces compétences Elvia peuvent seulement être utilisées lorsqu'une arme d'éveil Elvia est équipée.
● Ajout de nouvelles quêtes développant les histoires du royaume d'Hadum : Elvia.
- Atteignez le niveau 61 ou supérieur afin d'accepter cette quête. Activez les préférences de quête "combat", sélectionnez la quête recommandée par l'esprit occulte et recevez "Elvia - Cendres obsidiennes" afin de continuer la série de quête Elvia.
- Cette quête peut être reçue seulement une fois par famille et certaines quêtes dans la série de quêtes peuvent seulement être terminées dans les serveurs Elvia.
- Vous pouvez obtenir de larges quantités de matériels pour fabriquer "Énergie spectrale noire" lors de la progression pour cette quête.
- Ajout du journal d'Elvia dans la catégorie connaissances - journaux d'aventure.
● Ajout de nouveaux titres obtenables en combattant des monstres dans le royaume d'Elvia.
Titre Zone de monstre
Brûlé par les flammes Elvia – Camp des orcs rouges
Miroir ô mon beau miroir, dis-moi qui est la plus belle
Patrouilleur enflammant l'obscurité
Je n'arrive pas me dépatouiller Elvia – Marais des nagas
Échappe-toi si tu peux
Galère des marais tonitruants
Fogan incorrigible Elvia – Marais des fogans
Fou des combats dans les marais
Lilala Crôa Crôa Lala Lila
Insensible à la douleur Elvia – Monastère sanglant
Personne qui ne verse aucune goutte de sang
Ange qui apporte la foudre
Toi et moi, nous ne sommes plus les mêmes Elvia – Autel des éfrits
Créateur de la chaîne de Bheg
Professional Altar Builder
Fana des repaires Elvia – Repaire de Biraghi
Mille attaques du repaire à mon actif
Rêve de la salle du trésor d'Hadum
Expert des attaques surnoises Elvia – Ruines du château
Spectre des ruines du château
Exterminator
 
● Ajout d'une reconversion pour l'équipement défensif Sombrétoile.
- Chaque équipement défensif Sombrétoile (casque, armure, gants, chaussures) peut être reconverti une fois afin de libérer son potentiel.
- Vous devez avoir un matériau très rare et spécial appelé "Énergie spectrale noire" afin de reconvertir l'équipement défensif Sombrétoile.
- Le matériau principal requis pour la fabrication de l'Énergie spectrale noire peut être obtenu dans les zones de monstres contaminés par Hadum et peut être combiné avec d'autres matériaux rares afin de produire de l'Énergie spectrale noire. C'est un type de matériau très spécial qui nécessite de grandes compétences pour le maîtriser. Il ne peut donc pas être vendu sur le Marché commun.
- La reconversion ne peut pas échouer et peut être effectuée à n'importe quel niveau d'optimisation. Tous les cristaux ou marques équipés sont maintenus lors de la reconversion, de même que la durabilité.
- Un équipement défensif Sombrétoile reconverti peut être optimisé à n'importe quel moment, quel que soit le niveau d'optimisation comme les autres équipements. Le cumul d'échecs, les Pierres de cron requises et les bonus de set sont identiques à l'équipement défensif Sombrétoile normal.
- Ajout de formules de fabrication pour l'énergie spectrale noire qui est un matériel requis pour l'amélioration de l'armure d'obsidienne sombrétoile.
- L'armure sombrétoile améliorée a des statistiques de performance plus élevées que l'armure sombrétoile normale.
* Cependant, au niveau d'optimisation PEN (V), sa performance est identique à l'équipement Sombrétoile normal.
Niveau d'optimisation Effets supplémentaires de l'armure Sombrétoile d'obsidienne
PRI (I) Pas d'effets en plus

DUO (II)

Esquive 2 (+2)
Réduction de dégâts 1
PV max. +30

TRI (III)

Esquive 2 (+2)
Réduction de dégâts 1
PV max. +30
TET (IV) Esquive 2 (+2)
Réduction de dégâts +2 (+2)
PV max. +40
PEN (V) Pas d'effets en plus
- Ajout de formules de fabrication pour l'Énergie spectrale noire qui est un matériau requis pour la reconversion de l'équipement défensif Sombretoile d'obsidienne.
Formule Objet obtenu par la fabrication
Passion de Valtarra x1
Raison d'Okiara x1
Vigueur de Narc x1
Fleur de frénésie x1
Énergie spectrale x1
 
Alchimie simple

Énergie spectrale noire x1

- Formule pour la fabrication de l'Énergie spectrale noire :
Objet Formule

Passion de Valtarra

Flamme de Valtarra x100
Écaille de Garmoth x100
 
Alchimie simple

Raison d'Okiara

Vague d'Okiara x100
Huile du néant x100
 
Alchimie simple

Vigueur de Narc

Foudre de Narc x100
Fragment originel x10
Héritage ancestral x10
 
Alchimie simple

Fleur de frénésie

Graine du néant x100
Aura de boss concentrée x10
 
Alchimie simple
L'Énergie spectrale peut être récoltée en tuant des monstres de Valencia, Kamasylvia, et Drieghan. Vous aurez plus de chances de l'obtenir dans la Forêt d'Arbrépine à O'dyllita et dans zone Garde de Shultz à Mediah.
- Vous pouvez obtenir les matériaux secondaires suivants aux endroits ci-dessous :
Objet Obtention

Flamme de Valtarra

Obtenu en butin en combattant des monstres dans les ruines du château ou le camp des orcs d'Elvia.

Vague d'Okiara

Obtenu en butin en combattant des monstres à l'autel des éfrits et au marais des fogans d'Elvia.

Foudre de Narc

Obtenu en butin en combattant des monstres au repaire de Biraghi et au monastère sanglant d'Elvia.

Graine du néant

Obtenu en butin en combattant des monstres rares et supérieurs dans les royaumes d'Elvia.

Huile du néant

Huile de régénération x10
Huile de tempête x10
Huile de courage x10
Huile de la corruption x10
Huile de tranquillité x10
 
Alchimie simple

Fragment originel

Utilisez l'alchimie simple sur un des accessoires de rareté jaune suivants afin d'obtenir Fragment originel x1.
 
- Collier de Deboreka
- Collier, boucle d'oreille, bague, ceinture de Tungrad
-Pierre de puissance de Laytenn
- Anneau d'ogre
- Collier de Sicil
- Collier de Serap
- Boucle d'oreille de sombre altération
- Boucle d'oreille de l'aube
- Boucle d'oreille éthérée
- Accessoire d'oreille de Narc
- Anneau sinistre
- Anneau de l'œil des ruines
- Anneau de gardien du Croissant
- Anneau de gardien de Cadry
- Anneau des Ronaros forestiers
- Ceinture de Turo
- Ceinture éclipsée de Valtarra
- Ceinture de basilic
- Ceinture d'Orkinrad
- Ceinture de centaure

Héritage ancestral

Chauffez un des cristaux suivants afin d'obtenir Héritage ancestral x1.
 
Cristal magique combiné – Gervish
Cristal magique combiné - Macalod
Cristal magique combiné - Hoom

● Utiliser l'extraction auprès d'un forgeron sur l'équipement défensif Sombrétoile d'obsidienne avec un "Miroir d'équilibre" afin d'extraire l'Énergie spectrale noire et l'équipement défensif Sombrétoile.
● Ajout de nouveaux accessoires : Collier de fleuve ravivé et Collier de lune ravivée.

Collier de fleuve ravivé
Niveau d'optimisation Effet d'objet

Collier de fleuve ravivé

Précision 8
Esquive 7 (14)
Réduction de dégâts 6

Collier de fleuve ravivé PRI (I)

Précision 12
Esquive 9 (18)
Réduction de dégâts 7
PV max. +30

Collier de fleuve ravivé DUO (II)

Précision 16
Esquive 11 (22)
Réduction de dégâts 8
PV max. +60

Collier de fleuve ravivé TRI (III)

Précision 20
Esquive 13 (26)
Réduction de dégâts 9
PV max. +90

Collier de fleuve ravivé TET (IV)

Précision 24
Esquive 15 (30)
Réduction de dégâts 10
PV max. +120

Collier de fleuve ravivé PEN (V)

Précision 28
Esquive 17 (34)
Réduction de dégâts 11
PV max. +150

 

Collier de lune ravivée
Niveau d'optimisation Effet d'objet
Collier de lune ravivée PA 11
Précision 2
Collier de lune ravivée PRI (I) PA 15
Précision 12
Collier de lune ravivée DUO (II) PA 19
Précision 22
Collier de lune ravivée TRI (III) PA 23
Précision 32
Collier de lune ravivée TET (IV) PA 27
Précision 42
Collier de lune ravivée PEN (V) PA 31
Précision 52

- Nouveaux matériaux d'accessoire et formules de fabrications :

Objet Obtention

Collier de fleuve ravivé

Souffle de Sylvia libérée
Larme de fleuve aride
 
Arrangez-les d'une certaine façon dans votre inventaire afin de les combiner.

Collier de lune ravivée

Souffle de Sylvia libérée
Griffe de lune fissurée
 
Arrangez-les d'une certaine façon dans votre inventaire afin de les combiner.

 

Objet Obtention

Larme de fleuve aride

Obtenu en butin en combattant des monstres à l'autel des éfrits et au marais des fogans d'Elvia.

Griffe de lune fissurée

Obtenu en butin en combattant des monstres au Repaire de Biraghi, Marais de nagas et Monastère sanglant.

Souffle de Sylvia libérée

Obtenu en chauffant "Larme froide du soleil noir".

Larme froide du soleil noir

Obtenu en butin en combattant des monstres du Royaume d'Elvia, excepté au Camp des orcs et aux Ruines du château.

 

● Ajout de 3 objets ayant des effets spéciaux, pouvant être obtenu en reconvertissant certains accessoires.

Objet

Calice incliné de lune séchée

Calice rempli du nuage solitaire

Calice chargé d'étoiles fanées

Partie améliorable Collier Anneau Anneau
Effets supplémentaires PV max. + 150 PV max. + 125 Dégâts de coup critique +3%
Comment obtenir

Cœur de forêt séchée x100
Trace de la forêt x100

 

 

Amas de magie pure x10
Fragment magique x30
Fragment de nuit larmoyante x100
Fragments de nuit courroucée x100
Pierre noire (armure) x100

 

 

Amas de magie pure x10
Fragment magique x30
Fragment de nuit lasse x100
Fragments de nuit courroucée x100
Pierre noire (arme) x100

 

 

Modificateur d'objet ajouté quand amélioré Extase lunaire Des nuages Chargé d'étoiles
Accessoire améliorable Collier de Deboreka
Collier de fleuve ravivé
Collier de lune ravivée
Collier de Tungrad
Anneau d'ogre
Pierre de puissance de Laytenn
Collier de Sicil
Collier de Serap
Collier de Capotia

Anneau de gardien du Croissant
Anneau de gardien de Cadry
Anneau des Ronaros forestiers
Anneau de Capotia
Anneau de l'œil des ruines
Anneau de Tungrad
Anneau sinistre

 

Anneau de gardien du Croissant
Anneau de gardien de Cadry
Anneau des Ronaros forestiers
Anneau de Capotia
Anneau de l'œil des ruines
Anneau de Tungrad
Anneau sinistre

 

Matériaux supplémentaires obtenus lors de l'extraction des calices avec un Miroir d'équilibre Cœur de forêt séchée x1 Fragment de nuit larmoyante x1 Fragment de nuit lasse x1

- Calice incliné de lune séchée, Calice rempli du nuage solitaire, Calice chargé d'étoiles fanées peuvent être inscrits au marché commun.
- Les colliers et anneaux reconvertis ne peuvent pas être inscrits au marché commun.
- Les colliers et anneaux reconvertis peuvent être optimisés et leurs effets sont maintenus lorsque l'optimisation réussie.
- Les colliers et anneaux reconvertis pourront être restaurés vers leur état original en utilisant le "Miroir d'équilibre" qui peut être acheté à Hughol, le forgeron de Duvencrune, et en utilisant la fonction d'extraction du forgeron PNJ.

* Utiliser la fonction d'extraction consommera le Calice incliné de lune séchée, lui enlevant ses pouvoirs durant le processus, et n'extraira qu'un seul Cœur de forêt séchée. (Ajouté)

Objet Obtention

Cœur de forêt séchée

Obtenu en butin en combattant des monstres dans les Ruines du château et au Camp des orcs d'Elvia.

Fragments de nuit courroucée

Obtenu en butin en combattant des monstres dans les Ruines du château et au Camp des orcs d'Elvia.

Fragment de nuit larmoyante

Obtenu en butin en combattant des monstres à l'Autel des éfrits et au Marais des fogans d'Elvia.

Fragment de nuit lasse

Obtenu en butin en combattant des monstres au Repaire de Biraghi, au Marais des nagas et au Monastère sanglant d'Elvia.

● L'image de fond du Royaume d'Elvia est maintenant affichée lors du changement vers les serveurs d'Elvia ou lors du changement de personnages.
● Il est maintenant possible de faire la distinction entre les serveurs normaux et les serveurs d'Elvia dans la fenêtre de sélection des serveurs.
- Les serveurs normaux sont placés dans un cadre jaune.

 

 

● Ajout de quêtes quotidiennes qui peuvent être acceptées dans le Royaume d'Elvia.
- Vous devez être de niv. 60 ou supérieur dans les serveurs d'Elvia afin d'accéder à ces quêtes.
- Détails des quêtes :

Région de quête PNJ de quête Nom de quête Achèvement de quête Récompense de quête
Camp des orcs Brodie, chasseur d'orcs [Journalière] Camp des Orcs plongé dans une atmosphère glaciale Vaincre 250 petits orcs rouges Racine de prédateur x2
[Journalière] Les voix à travers le brouillard Vaincre 500 combattants orcs rouges Racine de prédateur x2
[Journalière] Les Orcs rouges disparus Vaincre 1 000 orcs rouges Racine de prédateur x6
Monastère sanglant Annalynn [Journalière] Espoir disparu Vaincre 500 cultistes Racine de prédateur x2
[Journalière] Monastère aux lueurs vertes Vaincre 500 guerriers cultistes  Racine de prédateur x2
[Journalière] Les Cultistes suspects Vaincre 1500 cultistes Racine de prédateur x6
Marais des fogans Dernyl [Journalière] Fogans vigilants Vaincre 300 gardiens fogans des marais Racine de prédateur x2
[Journalière] Fogans géants Vaincre 500  grands fogans des marais Racine de prédateur x2
[Journalière] Problème de fermier Vaincre 1 000  fogans des marais Racine de prédateur x6
Marais des nagas Zegna [Journalière] Marais étranges Vaincre 500  lanciers apprentis nagas Racine de prédateur x2
[Journalière] Écosystème des Nagas des marais Vaincre 500  Fendeur naga des marais Racine de prédateur x2
[Journalière] Les Nagas des marais disparus Vaincre 1500  nagas des marais Racine de prédateur x6
Ruines du château Ruben [Journalière] Tension au milieu du silence Vaincre 500 unités mobiles Racine de prédateur x2
[Journalière] Le calme avant la tempête dans les ruines du château Vaincre 500 Chargeurs Racine de prédateur x2
[Journalière] Les soldats d'Al Rhundi disparus Vaincre 2 000  rebelles d'Al Rhundi Racine de prédateur x6
Repaire de Biraghi Etunar [Journalière] Montagne sombrant dans l'obscurité Vaincre 500 capitaines de Raid des bandits  Racine de prédateur x2
[Journalière] Caché au fin fond de la montagne Vaincre 500  capitaines défensifs des bandits  Racine de prédateur x2
[Journalière] Enlèvement par les bandits ?! Vaincre 2 000 bandits Racine de prédateur x6
Autel des éfrits Zara Lynch [Journalière] La vérité cachée Vaincre 200 combattants éfrits de l'autel Racine de prédateur x2
[Journalière] Phénomène étrange Vaincre 300 guerriers éfrits de l'autel Racine de prédateur x2
[Journalière] Les Éfrits de l'autel cachés Vaincre 1 000 éfrits de l'autel Racine de prédateur x6

- Cette quête est une quête quotidienne et de famille. Cette quête sera réinitialisée à 00h00 UTC et pourra donc être acceptée à nouveau.
- L'objet "Racine de prédateur" peut être échangé pour les objets suivants via Lejenti se trouvant dans le sous-sol de Glish.
* Cependant, vous devez atteindre le niv. 60 ou supérieur, et vous devez avoir terminé "Elvia – Cendres obsidiennes" sous l'onglet des quêtes recommandées après avoir activé les préférences de quête "combat".

Racine de prédateur requis Objet échangé Temps de recharge de l'échange
5 Flammes de Valtarra x1 Toujours disponible
5 Vagues d'Okiara x1 Toujours disponible
5 Foudre de Narc x1 Toujours disponible
20 Graine du néant x1 Toujours disponible
50 Coffre d'arme principale Elvia x1 or Coffre d'arme d'éveil Elvia x1 À travers les quêtes quotidiennes

 

 

Événement

 

 

Ajouts et améliorations

● Broyeur de flamme I-III - Correction d'une erreur où les effets de la compétence ne s'appliquaient pas lorsqu'elle était utilisée via le clic droit consécutif.
● Essence : Broyeur de flamme - Correction d'une erreur où les effets de la compétence ne s'affichait pas correctement pendant la charge (clic droit consécutif)

 

 

● Explosion d'Enslar - Correction d'une erreur concernant les taux de dégâts anormaux de la compétence au niveau 1.

 

 

● Essence : Éclosion de pétale - Correction d'une erreur où l'effet de la compétence ne s'affichait pas correctement après avoir utilisé Poursuite.

 

 

● Correction d'une erreur selon laquelle la priorité était donnée à Lancer de Shuriken par rapport à d'autres compétences lorsqu'utilisée en combinaison après Pas Ninja.

 

 

● Loup affamé - Correction de l'erreur où le personnage pourchassait la cible précédente lors de l'utilisation de Bête sauvage ou Absolue: Bête sauvage après Loup affamé ou Absolue : Loup affamé.

 

 

● Rosée matinale - Correction d'une erreur où les mouvements du personnage étaient anormaux lors de l'utilisation de la compétence dans des situations spécifiques.

 

 

● Essence : Appel de Luthraghon - Correction d'une erreur où l'effet de la compétence ne s'affichait pas correctement après avoir utilisé Glissade.

 

 

● Changement des effets gagnés pour la mise en place d'un feu de camp à travers l'outil de feu de camp.
- Récupération auto. de PV +25 pendant 10 s
- Récupération d'énergie +1 pendant 10 s
● La durée du feu de camp a été augmentée de 30 min.

 

 

Arme principale

● Joug de Quoratum : L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Brouillard de glace et Excellence : Appel de l'étoile.
● Assaut de Quoratum : la Sprint sera utilisée si vous maintenez Shift + W après utilisation.
● Trombe du Fléau : Régénération d'endurance désormais possible.
● Fléau implacable : La compétence peut désormais être enchaînée avec 3e coup de Vengeance du Fléau.
● Ascension de Quoratum : Correction d'une erreur où l'endurance ne récupérait pas lors qu'elle est utilisée après les compétences de déplacement.
● Protection de Quoratum : Correction d'une erreur où Brouillard de glace (position normale) s'activait à la place du Brouillard de glace pour Protection de Quoratum quand d'autres sorts étaient utilisés pendant la position Protection de Quoratum.

Éveil

● Changement pour autoriser les sorts "Célérité :" à être ajoutés dans la barre de raccourcis.
● Orbite déviée : Correction d'une erreur avec le délai de régénération d'endurance en maintenant une flèche directionnelle.
● Célérité : Escrime royale : Flèche - Correction d'une erreur qui n'appliquait pas les effets Super armure avec le dernier coup d'une compétence.
● Célérité : Anneau implacable : Correction d'une erreur qui n'appliquait pas les effets Super armure avec le dernier coup d'une compétence.
● Escrime royale : Riposte : Amélioration des transitions de combos de Escrime royale : Riposte pendant le changement en position de protection automatique après l'utilisation d'autres compétences.

Renaissance

● Excellence : Épines de glace : L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Baiser gelé, Brouillard de glace, Excellence : Épines de glace et les fusions des compétences.
● Excellence : Charge des cavaliers - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec d'autres compétences.
● Ordre : Riposte de givre - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Excellence : Charge des cavaliers, Excellence : Ténèbres polaires et les fusioins des compétences.
● Excellence : Steppes glacées - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Ordre : Riposte de givre.
● Excellence : Justice implacable - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec le 2e coup de Vengeance du Fléau.
● Excellence : Ténèbres polaires - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Excellence : Blâme.
● Excellence : Ténèbres polaires : Amélioration des transitions venant d'autres compétences.
● Brouillard de glace (en arrière) - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec d'autres compétences.
● Ordre : Riposte de givre - La compétence peut désormais être enchaînée avec Renaissance : Assaut de Quoratum.
● Renaissance : Assaut de Quoratum : Changement de directions possibles.
● Renaissance : Assaut de Quoratum - Réduction du temps de recharge de 6 sec. à 5 sec.
● Renaissance : Assaut de Quoratum : Le personnage ne pourra plus être repoussé après un blocage réussi. Cependant, si votre jauge de bloquage est en-dessous de 40 %, le personnage reculera comme avant.
● Protection de Quoratum : L'enchaînement sera désormais plus rapide après la compétences une fois la renaissance effectuée.
● Absolue : Retraite entravée : Amélioration de compétence pour ciblé plus facilement les cibles à portée.
● Excellence : Prison de glace, Ordre : Offensive - L'enchaînement sera désormais plus fluide avec Brouillard de glace, Excellence : Appel de l'étoile.
● Excellence : Appel de l'étoile - Augmentation de la distance de recul.
● Renaissance : Protection de Quoratum : La durée des effets Augmentation de tous les PD a été augmentée de 5 à 10 secondes
● Renaissance : Protection de Quoratum : récupération d'endurance pour les compétences de déplacements.
● Ordre : Offensive : Amélioration de la vitesse d'attaque d'Axian et de la Garde d'Arbrépine, une fois la renaissance obtenue.
● Ordre : Offensive : Axian applique Rigidité.
● Les attaques d'Axian appliquent correctement les réductions de DP et les effets de dégâts de douleur.
● Excellence : Prison de glace : la garde d'Axian et d'Arbrépine va désormais donner la priorité aux ordres, même lors d'autres actions.
● Excellence : Prison de glace, Ordre : Offensive : Axian et la Garde d'Arbrépine attaquera désormais en priorité la cible visée par le joueur.
● Excellence : Prison de glace, Ordre : Offensive : la portée d'attaque de la Garde d'Arbrépine et d'Axian a été augmentée.
● Axian attaquera les cibles plus férocement pendant son mode Berserker.
● Excellence : Vengeance du Fléau : Correction d'une erreur qui limitait le dernier coup à 4 coups.

 


IU

● Changement de la description du message de manière à ce qu'elle apparaisse plus naturellement pendant l'annulation des changements d'interface et quand un contrôleur de jeu a été utilisé et déconnecté.
● Modification du CI qui s'affiche lors du lancement du jeu.

 


Système

● La fonction de notification de boss a été ajoutée.

 

 

 

Boutique de Perles

● Les effets appliqués lors de l'utilisation du Pack de valeur ont été améliorés.
Effets du Pack de valeur
Avant Après
Lors de l'utilisation d'un Pack de valeur
- Extension d'inventaire +16
- Extension de dépôt +16
- EXP de combat/compétence/profession/monture +10 %
- Investissement de géopoint à distance (consomme 10 d'énergie)
- Limite de poids max +200 LT
- Gain de +30 % sur les ventes au Marché commun (objets de perles exclus)
- Utilisation illimitée de la Palette de Merv
- Utilisation illimitée du salon de beauté
- Points d'actualisation du troc +50
- Tractations requises pour le troc -10 %
- Vous permet de consulter ou d'ignorer les Trocs spéciaux à distance
Lors de l'utilisation d'un Pack de valeur
- Extension d'inventaire +16
- Extension de dépôt +16
(amélioré) - EXP de combat/compétence/profession/monture +30 %
- Investissement de géopoint à distance (consomme 10 d'énergie)
- Limite de poids max +200 LT
- Gain de +30 % sur les ventes au Marché commun (objets de perles exclus)
(ajouté) - Parchemin d'augmentation de récupération d'objets offert via le défi quotidien
- Utilisation illimitée de la Palette de Merv
- Utilisation illimitée du salon de beauté
- Points d'actualisation du troc +50
- Tractations requises pour le troc -10 %
- Vous permet de consulter ou d'ignorer les Trocs spéciaux à distance
Pack de valeur (30 jours) - Objets offerts en cadeau
Avant Après
- Bénédiction d'Elion x5
- Javel x10
- Bénédiction d'Elion x5

 

Pack de valeur (90 jours) - Objets offerts en cadeau
Avant Après
- Bénédiction d'Elion x15
- Parchemin d'augmentation de récupération d'objets x10
- Bénédiction d'Elion x15
- Parchemin d'augmentation de récupération d'objets x15
- Cri de Valks x15

● Augmentation des récompenses en loyalties du défi quotidien de 100 à 200.

 

 

Ajustements Divers

● Correction d'une erreur où certaines anomalies graphiques apparaissaient dans les Plaines de Taphtar.
● Correction d'une erreur où la navigation pouvaient disparaître à cause de certains familiers qui détectés les autres aventuriers hostiles pendant le "Grand prix de la Vieille lune".
● Correction d'une erreur où l'apparence [Maehwa] Arc en corne de Shudad était manquant.
● Correction d'une erreur où l'apparence [Magicien] camouflage du désert était graphiquement anormale quand équipé sur un personnage jeune.
● Correction d'une erreur où l'affichage d'une partie des yeux devenait noire quand [Mystique] Casque de Banha était équipé.
● Correction d'une erreur où l'apparence de [Magicien] Set de camouflage de tréant pouvait disparaître sur les épaules une fois équipé.
● Correction d'une erreur où l'apparence de [Lame Sombre] Set de tenue de Rosa Cassius et [Lame Sombre] Bikini de Loranne pouvaient disparaître une fois équipés.
● Correction d'une erreur où l'apparence de [Sorcière] Sous-vêtements reine de cœur pouvait chevaucher certaines armes principales une fois équipé.
● Correction d'une erreur où l'apparence de Chapeau de hors-la-loi de Pila Fe pouvait apparaître anormale quand l'apparence du visage du [Berserker] est changée.
● Correction d'une erreur où les boutons d'interface pouvaient apparaître anormalement quand vous mourrez en guerre de siège.
● Correction d'une erreur où le message "Préparation" dans l'interface des score du Champ de bataille rouge n'était pas retourné à la ligne correctement.
● Correction d'une erreur où l'affichage d'une image quand vous passez votre curseur de souris sur le choix "Renaissance" dans la fenêtre de compétences.
● Correction d'une description pour être plus juste pour Œil de la désolation, Œil affaibli de la désolation et Vestiges de la faille lors d'un clic droit pour vérifier le Lieu d'écahnge.
● Correction d'une erreur où la reconnexion quand un personnage mourrait avec une Armure du dieu déchu et possédait un Karma inférieur à 0 était incorrecte.
● Correction d'une erreur où l'icone d'Héros de guerre était alignée incorrectement dans le status de Héros de guerre.
● Correction d'une erreur où le client de jeu pouvait s'arrêter prématurement.
● Correction d'une erreur où Tir Concentré ciblait un endroit anormal quand le Mode Photo était activée.
● Correction de l'erreur où le bouton de réglage de la taille de l'UI apparaissait lors de l'accès à la fenêtre "Modifier menu" après avoir cliqué sur Menu ESC (nouveau) > Changer la position.
● Correction de l'erreur où l'objet [Shai] Chapeau de Noël ne pouvait pas être coloré.
 
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.

Cordialement,
L'équipe BDO

 

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