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Actualités

Mise à jour 8 févr. 2023, 12:00 (UTC) Notes de patch du 8 février 2023

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 8 février 2023.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 149 mises à jour et fait approximativement 832,80 MB.


Cycle des restrictions de capacités de la Guerre de conquête et amélioration des avantages des territoires conquis

Avec cette nouvelle mise à jour, en plus des changements au niveau des restrictions de capacités selon les régions de Guerre de conquête, les avantages d’objet « Chances de butin +50 % », appliqués lorsque vous occupez un territoire, s’appliquent également aux régions de Serendia, O’dyllita et la Montagne de l'hiver éternel. La région de Calpheon comprenant des zones de chasse de niveau supérieur reste identique, cependant, les aventuriers qui profitent de la chasse dans les régions de Mediah et Valencia pourront profiter des avantages de Guildes/Alliances du Seigneur. Par ailleurs, sachez que nous allons continuer à procéder régulièrement à ce genre changement en ce qui concerne la restriction de capacités et les avantages de territoire conquis.

[Guerre de conquête] Cycle des restrictions de capacités

  • Les restrictions de capacités de Guerre de conquête de Calpheon, Mediah et Valencia ont été modifiées comme suit :
Zone de conquête Avant Après
Calpheon
Restriction des PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 326
Restriction du taux de réduction des dégâts : 19 %
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20 %
Restriction des PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts : 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Mediah
Restriction des PA : 475
Restriction d'esquive : 847
Restriction d'esquive : 20 %
Restriction de réduction des dégâts : 347
Restriction du taux de réduction des dégâts : 23 %
Restriction de précision : 726
Restriction de précision : 20 %
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 30 %
Aucune restriction de capacité
Valencia
Aucune restriction de capacité Restriction des PA : 457
Restriction d'esquive : 818
Restriction d'esquive : 20%
Restriction de réduction des dégâts : 326
Restriction du taux de réduction des dégâts : 19%
Restriction de précision : 719
Restriction de précision : 20%
Restriction de tous types de résistance : -
Restriction d'esquive spéciale : 20%

[Guerre de conquête] Augmentation des territoires où les avantages de territoire conquis (Augmentation des Chances de butin dans certains territoires lors de la chasse) sont appliqués

  •  Si vous avez réussi à conquérir un territoire via la Guerre de conquête, les avantages de conquête selon les territoires (Chances de butin +50 % lors de la chasse dans certains territoires) ont été améliorés comme suit :
Nom du territoire Avantage d'occupation de géopoint
Calpheon
Avant : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de Calpheon et Kamasylvia

Après : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de
Calpheon et Kamasylvia (reste identique)
Mediah
Avant : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de Mediah et Drieghan

Après : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de
Mediah, O'dyllita et la Montagne de l'hiver éternel
Valencia
Avant : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de Valencia

Après : Chances de butin +50 % lors de la chasse dans les territoires de
Valencia et Serendia, Drieghan

Saison officielle du Géoconflit 

La pré-saison du Géoconflit est terminée mais la saison officielle est lancée.
Nous remercions tous les aventuriers ayant participé avec passion à la pré-saison.

La saison officielle démarre avec les mêmes règles que celles appliquées durant la pré-saison. Toutefois, si nous devions mettre en avant un changement, ce serait celui des améliorations d’effets des géopoints occupés présentés précédemment. Avec le lancement de la saison officielle, si le géopoint est une « zone de combat », il sera possible de recevoir le double des avantages d’investissement de géopoint. Par ailleurs, le système d’investissement a été modifié pour qu’il soit plus intuitif, alors nous espérons que tout cela permettra aux guildes et alliances de se fixer de nouveaux objectifs.

De plus, le système de « Participation focalisée » a été ajouté pour renforcer la limite du nombre de participants qui avait été mis en place durant la pré-saison. Désormais, la défense (PD) des aventuriers sera de 0, exceptés pour ceux qui participent à un Géoconflit et à une Guerre de conquête, et ceux qui n’y participent pas seront envoyés de force vers le village le plus proche.

Par ailleurs, vous continuez à nous faire part de vos commentaires concernant le Géoconflit et la Guerre de conquête. Sachez que les points pouvant être réglés rapidement le seront, et ceux sur lesquels nous avons besoin d’un peu plus de temps seront étudiés pas à pas.
Nous allons continuer à réfléchir sur les changements du nombre de participants au géoconflit et de géopoints.

Nous vous remercions une nouvelle fois pour votre participation à la pré-saison et nous vous attendons nombreux pour la saison officielle.
  • La saison officielle du Géoconflit commence à partir de la date suivante :
Date du lancement de la saison officielle du Géoconflit
À partir du 12 février 2023 (dimanche) 0h00
  • Tel qu'il a été annoncé via [Annonce] Informations sur la pré-saison Géoconflit et réinitialisation des Géoconflits/Guerres de conquête, les données des géoconflits et guerres de conquête ont été réinitialisées lors de la maintenance régulière du 8 février (mercredi).
    • Tel qu'il a été annoncé via [Événement] Début de la pré-saison !, les objets suivants ont été donnés aux guildes et aux membres de guilde qui ont participé aux Géoconflits pendant la pré-saison.
      • Guildes ayant participé aux Géoconflits : Fonds de guilde 3 000 000 000 pièces
      • Membres ayant participé aux Géoconflits et ayant obtenu « Médaille d'honneur splendide » : [Événement] Huile corrompue d'immortalité x5, [Événement] Coffre de l'honneur rouge x10, Boîte d'élixir premium x5, Essence de bravoure x10, Essence de gloire x10
 

[Géoconflit] Composition des géopoints de la saison régulière de géoconflits et bénéfices d'occupation des géopoints

  • Ajout d'un effet permettant d'obtenir le double de Bénéfice d'investissement de géopoint lorsque vous chassez dans les géopoints occupés une fois la pré-saison de Géoconflits terminée et la saison régulière commencée.
    • Cette mise à jour est appliquée avec les modifications du système d'investissement de géopoint ci-dessous, afin que vous puissiez profiter de plus d'avantages lorsque vous chassez dans un géopoint occupé.
 
  • Lorsque la saison régulière commence après la fin de la pré-saison de Géoconflits, la composition de la zone de Géoconflit et les bénéfices d'occupation de géopoint seront appliqués comme suit.
    • Les zones où les bénéfices de géopoints (obtenus lorsque vous avez investi de l'énergie lors de la conquête d'un Géopoint) sont appliqués sont les suivantes :
Géopoints de Tier 1 Débutant (x4)aaa
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Jour désigné
Poste de garde ouest Mardi  20 -
Plaine nord de Serendia Jeudi  20  Éfrit de l'autel [Elvia]
Collines aux loups Vendredi  25 -
Forêt de Polly Dimanche  30  Forêt de Polly
Géopoints de Tier 1 Intermédiaire (x5)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Château de Cron Lundi  25  -
Ferme Alejandro Mercredi  25  -
Mine de fer abandonnée Jeudi  30  -
Temple des nagas du désert Dimanche  30  Temple des nagas du désert
Forêt aux fées des dents Vendredi 35 Ronaros forestier
Géopoints de Tier 2 (x11)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Cienaga sud Lundi 30  Fogan des marais [Elvia]
Poste avancé des rhutums Mardi  30  Poste avancé des rhutums [Elvia]
Ruines Mirumok Mercredi  30  Ruines Mirumok
Monastère abandonné Vendredi  30  Monastère abandonné (territoire restreint)
Ruines du château Vendredi  40  Ruines du château [Elvia]
Poste des Helms Lundi  40  -
Camp des saunils Mercredi  40  Camp des saunils [Elvia]
Oasis d'Ibellab Dimanche  40  -
Grotte de lave d'Omar Mardi  50 -
Grotte des khurutos Jeudi  50 -
Forêt Manshaum Dimanche  50  Forêt Manshaum
Géopoints de Tier 3 (x12)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Mine de soufre de Roud Lundi  40   Mine de soufre de Roud
Canyon de la corruption Jeudi  40   -
Poste des géants originels Vendredi  40   Poste des géants originels [Elvia]
Colline de Quint Lundi  55   Colline de Quint [Elvia]
Site du château de Valencia Mardi  55   -
Côte d'Ancado Mercredi  55   Aakman (Temple d'Aakman)
Camp Bashim Jeudi  55   -
Pont des Sages Dimanche  55   -
Steppe de Navarn Mardi  70   Steppe de Navarn
Camp des orcs Mercredi  70   Camp des Orcs [Elvia]
Sanctuaire d'Hexe Dimanche  70   Sanctuaire d'Hexe [Elvia]
Garnison des sausans Dimanche  70   -
Géopoints de Tier 4 (x8)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Terres désolées d'ivoire Lundi  50   -
Falaise d'Hasrah Vendredi  50   Ruines anciennes de Kratuga
Plaine de Taphtar Mardi  75   Horde Centaure
Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance Jeudi  75   Ruines d'Hystria
Temple de Gyfin Rhasia Dimanche  75   Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol)
Astralle Mercredi  100   Astralle
Monastère sanglant Dimanche  100   Monastère sanglant [Elvia]
Forêt de cendres Dimanche  100   Forêt de cendres
  • Avec l'ajout du bénéfice d'Investissement de géopoint (Chances de butin) des géopoints occupés lors de la conquête d'un Géopoint, les zones de Géoconflits suivantes ont été modifiées par conséquent :
Géopoint Tier de Géoconflit Jour du Géoconflit Participants au Géoconflit
Forêt des tréants → Monastère abandonné Tier 1 Débutant → Tier 2 Vendredi (identique) 25 → 30
Collines aux loups (identique) Tier 2 → Tier 1 Débutant Vendredi (identique) 30 → 25
Ruines de Glish → Cienaga sud Tier 2 (identique) Monday (identique) 30 (identique)
Forêt des Manshas → Poste avancé des rhutums Tier 2 (identique) Lundi (identique) 30 (identique)
Carrière abandonnée du nord de Keplan → Poste des géants originels Tier 3 (identique) Vendredi (identique) 40 (identique)
Tanière des basilics → Plaine de Taphtar Tier 4 (identique) Mardi (identique) 75 (identique)
Site du château de Calpheon → Astralle Tier 4 (identique) Mercredi (identique) 100 (identique)
    • Le géopoint de la carrière abandonnée a été remplacé par le géopoint du Poste des géants originels, et les zones de Géoconflit du géopoint du Camp de saunils et de celui du Poste des géants originels ont été modifiées.
    • Le géopoint du Site du château de Calpheon a été modifié par le géopoint d’Astralle. La zone de géoconflit du Site du château de Calpheon est désormais agrandie à la zone d'Astralle.
    • Le géopoint de la Tanière des basilics a été modifié par le géopoint de la Plaine de Taphtar, ainsi, la zone de géoconflit a elle aussi été modifiée.
    • Une partie des zones de Géoconflit du Pont des Sages a été modifiée.
    • Les zones de Géoconflit de la Colline de Quint et du Camp Bashim ont été modifiées.
 

Ajout du système de « Participation focalisée» entre les participants aux Guerres de conquête/Géoconflits

  • Sur les serveurs où les Guerres de conquête/Géoconflits sont en cours, les PD de tous les aventuriers n'y participant pas seront désormais de 0.
  • Dans les zones où les Guerres de conquête/Géoconflits sont en cours, les membres de guildes participantes aux conflits qui sont notés comme « absents » seront envoyés de force dans le village le plus proche lorsqu'ils approcheront de cesdites zones.
* Les aventuriers équipés du titre [Correspondant de guerre] ne sont pas affectés par ce système afin de permettre la fluidité de leurs activités de correspondant de guerre.
 
  • Correction du problème où, lorsque vous sélectionniez un territoire dans les informations de Géoconflit sur la Carte du monde (M), la ligne de démarcation de certaines zones de Géoconflit disparaissait.
 

Modification du système d'Investissement de géopoint 

Le système d'Investissement de géopoint a été réorganisé pour être plus intuitif. Auparavant, l'effet avait 10 % de chances d'être appliqué lorsque vous éliminiez un monstre, mais il s'applique désormais selon la méthode « Niveau d'investissement x0,5 % ».
De plus, le niveau d'Investissement de géopoint a été étendu du niv. 10 au niv. 20 afin que vous puissiez bénéficier un peu plus de son effet. La quantité d'énergie nécessaire pour arriver au niv. 20 a augmenté en conséquence, mais il ne vous faut désormais plus que la moitié de ce qui était nécessaire pour atteindre le niv. 10. Vous pouvez ainsi monter de niveau plus rapidement.

Modification de la méthode d'application de l'Investissement de géopoint 

  • La méthode d'application des effets de l'Investissement de géopoint a été modifiée comme suit :
Catégorie Avant Après
Méthode d'application Chances d'application de l'effet d'Investissement de géopoint de 10 % en éliminant un monstre et augmentation des Chances de butin à hauteur du niveau d'investissement x5 % Augmentation des chances de butin à hauteur du niveau d'investissement x0,5 %
Monstres concernés* Appliqué aux monstres qui apparaissent dans la zone du géopoint occupé Appliqué aux monstres désignés pour chaque géopoint où vous avez investi
Limites L'augmentation des Chances de butin est limitée à 300 % L'augmentation des Chances de butin n'est plus limitée à 300 %
(Cependant, les effets du serveur d'Arsha / territoire conquis sont limités à 400 %)

Par exemple, pour recevoir l'effet d'Investissement de géopoint lorsque vous éliminez un monstre de lave dans la Mine de soufre de Roud vous deviez investir dans le géopoint « Mine de soufre de Roud » à l'intérieur de la Mine ainsi que dans le géopoint « Fabrique de soufre de Roud » à l'extérieur de celle-ci.

Une fois la mise à jour appliquée, il vous suffit désormais de n’investir que dans un seul géopoint de la « Mine de soufre de Roud » pour recevoir l'effet d'Investissement de géopoint sur les monstres de lave de la Mine de soufre de Roud, sans distinction de zone.

Node Déterminant de mosntre concerné Monstre concerné
Balenos
Château de Cron [Exilés de Mediah] Soldat novice
Soldat de grade supérieur
Éclaireur
Chef des opérations
Forêt du pillage   Gobelin
Combattant gobelin
Lanceur gobelin
Chaman gobelin
Soldat d'élite gobelin
[Féroce] Gobelin
Soldat d'élite gobelin
Combattant gobelin
Serendia
Ruines du château [Rebelles d'Al Rhundi] Unité mobile
Chargeur
Patrouille
Magicien
Garde personnelle
Escorte personnelle
[Rebelles d'élite d'Al Rhundi] Chargeur
Patrouille
Magicien
Garde personnelle
Escorte personnelle
[Boss] Al Rhundi
Monastère sanglant   Cultiste
Guerrier cultiste
Chaman cultiste
Guerrier cultiste géant
[Possédé par la folie] Cultiste
Guerrier cultiste
Chaman cultiste
Guerrier cultiste géant
[Féroce] Guerrier cultiste
[Pèlerin] Chaman cultiste
[Boss] Muskan le Maniaque
[Boss éveillé] Muskan le Maniaque
Plaine nord de Serendia   Éfrit de l'autel
Guerrier éfrit de l'autel
Éclaireur éfrit de l'autel
Formateur éfrit de l'autel
Combattant éfrit de l'autel
Petit éfrit de l'autel
[Féroce] Formateur éfrit de l'autel évolué
Combattant éfrit de l'autel
[Âme féroce] Formateur éfrit de l'autel
Combattant éfrit de l'autel
[Âme instable] Éfrit de l'autel
Guerrier éfrit de l'autel
Éclaireur éfrit de l'autel
Formateur éfrit de l'autel
Combattant éfrit de l'autel
Petit éfrit de l'autel
[Boss] Bheg le Lâche
Marais de Glish   Naga des marais
Apprenti lancier naga des marais
Apprenti fendeur naga des marais
Fendeur naga des marais
Commandant naga des marais
Lézard arc-en-ciel
[Équipe de raid] Naga des marais
Apprenti lancier naga des marais
Apprenti fendeur naga des marais
[Forces des Nagas des marais] Naga des marais
Apprenti lancier naga des marais
Apprenti fendeur naga des marais
Fendeur naga des marais
Commandant naga des marais
Cienaga sud   Bébé fogan
Grand fogan des marais
Petit fogan des marais
Fogan des marais
Gardien fogan des marais
Guetteur fogan des marais
Devin fogan des marais
Grand fogan des marais
Petit fogan des marais
[Équipe de raid] Fogan des marais
Gardien fogan des marais
Guetteur fogan des marais
Devin fogan des marais
Grand fogan des marais
[Forces des Fogans] Fogan des marais
Gardien fogan des marais
Devin fogan des marais
Grand fogan des marais
Petit fogan des marais
Guerrier fogan des marais
[Féroce] Guerrier fogan des marais
Turval
[Boss] Titium
Repaire de Biraghi   Capitaine de raid des bandits
Guerrier bandit
Archer bandit
Capitaine défensif des bandits
Guerrier bandit semi-bête
Loup dressé
Bandit géant
[Chasseur de primes] Archer bandit
Capitaine défensif des bandits
Bandit géant
[Boss] Biraghi
Camp des orcs   Orc rouge
Guerrier orc rouge
Magicien orc rouge
Soldat d'élite orc rouge
Combattant orc rouge
Berserker orc rouge
Orc rouge long
Orc brûlebois
Petit orc rouge
Petit orc rouge guerrier
Prison des orcs rouges
[Féroce] Magicien orc rouge
[Chef des flammes] Org
Calpheon
Forêt du hibou masqué   Hibou masqué
Guerrier hibou masqué
Archer hibou masqué
[Féroce] Guerrier hibou masqué
Terre abandonnée   Homme contaminé
Femme contaminée
Nain contaminé
Géant contaminé
Boucher contaminé
Magicien contaminé
Magicienne contaminée
Chien contaminé
Chien noir contaminé
[Robuste] Boucher contaminé
Colline de Quint   Troll
Guerrier troll
Lanceur troll
Chaman troll
Porteur troll
Troll ancien
Guerrier troll ancien
Lanceur troll ancien
Chaman troll ancien
Guerrier d'élite troll
Guerrier troll ancien d'élite
Catapulte des trolls
[Scellé] Chaman troll
[Réveillé] Troll
Guerrier troll
Lanceur troll
Porteur troll
Guerrier d'élite troll
[Possédé par l'ancien sceau] Troll ancien
Guerrier troll ancien
Lanceur troll ancien
Chaman troll ancien
Guerrier troll ancien d'élite
[Féroce] Guerrier troll
Ruines de l'arbre de Bree   Araignée des ruines
Garde des ruines anciennes
Défenseur des ruines anciennes
Petite araignée des ruines
Cerf tacheté possédé par un esprit occulte
Golem des ruines
[Critique] Golem des ruines
Grotte des khurutos   Soldat d'élite khuruto
Soldat khuruto
Petit khuruto
Combattant khuruto
Chaman khuruto
Amulette des khurutos
Totem en bois des khurutos
Entrepôt de provisions des khurutos
Tente des khurutos
Marmite des khurutos
Aire de repos des khurutos
Prison des khurutos
[Sentinelle] Soldat d'élite khuruto
Soldat khuruto
Petit khuruto
Combattant khuruto
[Agile] Combattant khuruto
Arête de Karanda   Harpie
Guerrière harpie
Magicienne harpie
Petite harpie
Harpie noire d'élite
[Féroce] Guerrière harpie
Grotte de Caphras   Aventurier possédé par un esprit occulte
Géant possédé par un esprit occulte
Magicien possédé par un esprit occulte
[Féroce] Géant possédé par un esprit occulte
Col d'Oze   Mineur pétrifiant
Ouvrier pétrifiant
Poseur de bombe pétrifiant
Nain pétrifiant
Contremaître pétrifiant
Mineur berserker pétrifiant
Mineur pétrifié
Mineur à moitié pétrifié
[Robuste] Contremaître pétrifiant
Camp des saunils   Bagarreur saunil
Guerrier saunil en armure
Sage saunil
Combattant saunil
Garde saunil
Guerrier saunil
Archer saunil
Soldat d'élite saunil
Chargeur saunil
Catapulte immobile des saunils
Catapulte mobile des saunils
Tour de siège saunil
[Agile] Commandant saunil
[Tranchant] Capitaine de siège saunil
[Enragé] Bagarreur saunil
Combattant saunil
Chargeur saunil
Poste des géants originels   Géant
Bagarreur géant
Combattant géant
Lutteur géant
Guerrier géant
[Affamé] Géant
Bagarreur géant
Combattant géant
[Puissant] Lutteur géant
[Boss] Gehaku
Labo de Marni   Cobaye orc
Chimère
Guerrier orc hurleur
Magicien orc hurleur
Chimère à corne
Harpie hurleuse
Saunil hurleur
[Critique] Cobaye orc
Grotte des glutonis   Petit Glutoni
Grand Glutoni
Ver carnivore des grottes
Glutoni de taille moyenne
Glutoni mutant
Plante toxique des grottes
Forêt des tréants   Vieux tréant-arbre
Esprit tréant
Tréant des racines
Petit tréant
Hibou-tréant
Tréant à deux têtes
[Féroce] Vieux tréant-arbre
Poste avancé des rhutums   Soldat rhutum
Combattant rhutum
Bagarreur d'élite rhutum
Magicien rhutum
Archer rhutum
Guerrier d'élite rhutum
Archer d'élite rhutum
Hutte des rhutums
Canon rhutum
Tour des rhutums
Étendard des rhutums
Ration des rhutums
[Glorieux] Guerrier d'élite rhutum
Archer d'élite rhutum
Bagarreur d'élite rhutum
[Énergique] Bagarreur d'élite rhutum
[Suzerain inébranlable] Chef des Rhutums
Monastère abandonné   Chevalier des ombres d'élite de Calpheon
Prêtresse des ombres d'élite de Calpheon
Chevaliers des ombres de Calpheon
Magicien des ombres de Calpheon
[Béni par Kzarka] Chevaliers des ombres de Calpheon
Magicien des ombres de Calpheon
Garde des ombres de Calpheon
Chevalier des ombres d'élite de Calpheon
Prêtresse des ombres d'élite de Calpheon
[Robuste] Garde des ombres de Calpheon
Camp des hommes poissons-chats   Homme poisson-chat
Pêcheur homme poisson-chat
Guerrier homme poisson-chat à armure légère
Pêcheur d'élite homme poisson-chat
Loutre pêcheuse
Gros homme poisson-chat
Witmirth homme poisson-chat
[Énergique] Gros homme poisson-chat
Forêt des Manshas   Guerrier mansha
Lanceur de javelot mansha
Piège mansha
[Féroce] Guerrier mansha
Grotte de Marie [Rancunier] Squelette
Archer squelette
Guerrier squelette
Loup squelette
Guerrier squelette orc vert
Lézard squelette
Sanctuaire d'Hexe   Squelette
Archer squelette
Guerrier squelette
Loup squelette
Guerrier squelette orc vert
Lézard squelette
Witmirth squelette
Tour des magiciennes du sanctuaire d'Hexe
Arbre chamanique du sanctuaire d'Hexe
[Féroce] Guerrier squelette orc vert
[Cri des morts] Guerrier squelette orc vert
[Moissonneur d'âmes] Witmirth squelette
[Âme instable] Guerrier squelette orc vert
[Sans âme] Guerrier squelette
[Reine des morts] Hexe Marie
Astralle   Héraut de la corruption
Héraut de la cruauté
Apôtre de la corruption
Héraut de la profanation
Apôtre de la cruauté
Héraut de la corruption
Héraut de la cruauté
Apôtre de la profanation
[Possédé] Apôtre de la malveillance
[ Pécheur] Héraut de la profanation
[Avide de péché] Apôtre de la corruption
Héraut de la profanation
Apôtre de la cruauté
Mediah
Garnison des sausans   Garde des sausans
Soldat sausan robuste
Éclaireur sausan
Tireur d'élite sausan
Assassin sausan
Soldat sausan
Gardien sausan
Canonnier sausan
Quai de la garnison des sausans   Gladiateur de la Garde de Shultz
Tireur d'élite de la Garde de Shultz
Soldat en armure de la Garde de Shultz
Terre grondante   Golem sauvage
Golem de stèle
Golem de pierre
Planque des manes   Petite mane
Grande mane
Mane agile
Mane géante
Tunnel des manes
Tombe des manes
Pierre tombale aveuglante
Repaire des bandits errants   Bandit errant élémentaliste
Bandit errant combattant
Bandit errant
Carlin aveugle
Tour de pierre des élémentalistes
Prison des bandits errants
Autel d'obsidienne des bandits errants
Autel d'obsidienne des bandits errants
Mine de fer abandonnée [Barbare de la mine de fer abandonnée] Garde rhutum
Shérif rhutum
Garde orc rouge
Sentinelle orc rouge
Garde saunil
Shérif saunil
Exécuteur khuruto
Shérif khuruto
Garde khuruto
Grand chaman rhutum
Tambours du tonnerre
Trompette de la foudre
[Barbare féroce de la mine de fer abandonnée] Conducteur de travaux troll
Conducteur de travaux éfrit
Cimetière des soldats   Squelette frénétique
Fusilier squelette frénétique
Fendeur squelette frénétique
Cerbère squelette frénétique
Sorcière occulte frénétique
Squelette vengeur
[Féroce] Décurion squelette frénétique
Centurion squelette frénétique
Grotte de lave d'Omar   Ferrid Tio
Ferrid Tuny
Ferrid Tali
[Brûlant] Ferrid Tio
Sanctuaire d'Elric   Profane d'Elric
Fidèle d'Elric
Cultiste d'Elric
Prêtre d'Elric
Grand prêtre d'Elric
Monstre des marais décomposé
Poste des helms   Mineur helm
Brandisseur de grosse hache helm
Guerrier helm à double hache
Bouclier en fer des helms
Marteleur helm
Chasseur helm
Brandisseur de grosse massue helm
Brandisseur de petite massue helm
Marteleurs helm furieux
Dévoreur helm
Destructeur helm
Broyeur helm
Capitaine des chargeurs helms
[Dur] Golem helm
Falaise d'Hasrah [Arme ancestrale] Kamol
Balten
Kukuri
Buruko
Kamel
Bamole
Belloten
Elqueesh
Puruko
Kimel
[Arme ancestrale gardienne] Bamole
Belloten
Kimel
[Arme ancestrale de destruction] Belloten
Elqueesh
[Arme ancestrale d'extermination] Laytenn
[Arme ancestrale] Balten
Valencia
Ruines de Cadry   Combattant de Cadry
Mage noir de Cadry
Combattant en armure de Cadry
[Féroce] Commandant de Cadry
[Commandant adjoint] Combattant en armure de Cadry
Combattant de Cadry
[Qui a sombré dans la folie] Commandant de Cadry
Camp bashim [Guerrier bashim] Archer Ohonsey
Élémentaliste Ohonsey
Combattant d'élite Khala
Fantassin terruda
Lanceur terruda
Fantassin terruda renforcé
Musicien terruda
Officier commandant Khala
Lanceur renforcé Khala
Ohonsey
Nid de waragons   Ver de pierre
Waragon de pierre
Waragon de pierre mutant
[Robuste] Waragon de pierre colossal
Plaine de Taphtar   Centaure
Chasseur centaure
Centaure à la hache
Chercheur centaure
Temple des nagas du désert   Combattant naga du désert
Moine de combat des Nagas du désert
Officier commandant des Nagas du désert
Repaire des bandits de Gahaz [Bandits de Gahaz] Pilleur des tempêtes de sable
Assassin des tempêtes de sable
Elite des tempêtes de sable
Fusilier des tempêtes de sable
[Féroce] Ombre de Gahaz
Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance [Arme ancestrale] Kalqueesh
Vodkhan
Tanco
Tutuka
Tukar Balten
Elten
Tukar Burmol
Tukar Demol
Sanctuaire du croissant [Saunil Argos] Veilleur du croissant
Disciple du croissant
Gardien du croissant
Vallée de Titium   Sentinelle des Fogans du désert
Prophète fogan du désert
Fogan du désert bondissant
Combattant fogan du désert
Côte d'Ancado   Gardien d'élite d'Aakman
Guetteur d'élite d'Aakman
Flamen d'Aakman
Tisse-air d'Aakman
Vengeur d'Aakman
Guetteur d'Aakman
Gardien d'Aakman
Prison de Pila Ku   Déporté Sordide
Bourreau frénétique
Bourreau
Gardiens du Poing de Fer
Disciple de Caphras
Gardien aux yeux noirs
Mine de soufre de Roud   Dévoreur de Lave
Fafalun de lave
Tukar de lave
Guetteur de lave
Faolun de lave
Taolun de lave
Kamasylvia
Steppe de Navarn   Éléphant belladone
Gazelle
Loup à plumes
Griffon
Panthère noire
Ferrica
Ferrina
Éléphanteau belladone
Phnyl
Griffon Roi
Forêt manshaum   Chaman manshaum
Guerrier manshaum
Grand guerrier manshaum
Chasseur manshaum
Combattant manshaum
Ruines Mirumok [Malade] Mirumok
Vieux Mirumok
  Vieux tréant-arbre décomposé
Tréant-arbre décomposé des ruines
Voraro
Forêt distordue   Fadus mains agiles
Combattant fadus
Archer fadus
Chaman fadus
Guerrier fadus
[Puissant] Chef des guerriers fadus
Forêt aux fées des dents   Éclaireur ronaros forestier
Gardien Ronaros forestier
Piégeur ronaros forestier
Tireur d'élite ronaros forestier
Forêt de Polly   Pied-rouge vénéneux
Pleuvin nuageux
Pied-sombre vénéneux
Champignon à panse musquée
Boule-de-neige vénéneuse
Éfrits voleurs philums
Temple de Gyfin Rhasia   Garde Gyfin Rhasia
Faucheuse Gyfin Rhasia
Flamen Gyfin Rhasia
Broyeuse Gyfin Rhasia
Faucheuse Gyfin Rhasia
[Fragment de méfiance] Flamen Gyfin Rhasia
[Fragment de confiance] Garde Gyfin Rhasia
[Fragment de colère] Broyeuse Gyfin Rhasia
[Méfiante] Flamen Gyfin Rhasia
[Digne de confiance] Garde Gyfin Rhasia
[Enragé] Broyeuse Gyfin Rhasia
[Désespérée] Faucheuse Gyfin Rhasia
[Fragment de désespoir] Faucheuse Gyfin Rhasia
[Apocalyptique] Boucher de Gyfin Rhasia
Forêt de cendres   Volkras
Barnas
Gairas
Gairas
Drieghan
Nécropole des Sherekhans   Garud
Lateh
Belcadas
Nybrica
Federik
[Esprit gardien] Garud
Lateh
Belcadas
Nybrica
Federik
Ruines de Tshira   Arbre ermite
Gardefeuille
Veilleur des sombres marais
Araignée des feuilles
Gardebreuil
Gardevigne
Éfrits bronks des marais
Araignée d'arbre fantôme
Repaire des Loups sanglants   Bourreau kagtum
Poursuivant kagtum
Surveillant kagtum
Ouvrier kagtum
Loup sanglant
Guetteur kagtum
Pilleur kagtum
[Féroce] Kagtum enragé
O'dyllita
Forêt d'Arbrépine   Maître bête ahib
Sombre-traqueuse ahib
Condamnatrice ahib
Vile guerrière ahib
Mage occulte ahib
[Frénétique] Sombre-traqueuse ahib
[Frénétique] Condamnatrice ahib
[Frénétique] Vile guerrière ahib
[Déchue] Lame Sombre
[Élite corrompue] Lancière ours salun ahib
[Élite corrompue] Lancière loup salun ahib
[Possédé] Khalk sanguinaire
[Possédé] Khalk des ténèbres
Crypte des pensées endormies [Abyssale] Maître bête ahib
Sombre-traqueuse ahib
Condamnatrice ahib
Vile guerrière ahib
Mage occulte ahib
Lancière ours salun ahib
Lancière loup salun ahib
Loup des ombres
[Celle qui brûle] Raz'nal
[Abyssale] Lame Sombre
Tunkuta   Éclaireur turo
Sentinelle turo
Berserker turo
Vallée d'Olun   Golem-roc
Golem de pierre
Golem d'Olun
Golem indomptable
Montagne de l'hiver éternel
Forêt de jade étoilé   Gardien de l'hiver des Ojinsinis
Gardien du Phare des Okjinsinis
Gardien du Brasier des Okjinsinis
[Possédé par l'hiver sombre] Gardien de l'hiver des Ojinsinis
Gardien du Phare des Okjinsinis
Gardien du Brasier des Okjinsinis
Mine de fer abandonnée des sherekhans   Muraska de fer
Muraska
[Chef de bande] Muraska de fer
[Grondant] Muraska de fer
[Couvant un oeuf] Muraska
[Chef de bande féroce] Muraska de fer
[Général] Murasto
[Ailes de la Reine] Murasto
Grand océan
Île de Racid [Arme ancestrale] Pirash
Lykin
Kureba
Elmermol
Île de Weita   Protty
Protty zera
Protty kaz
Protty sid
[Affamé] Protty
[Parasite] Protty sid
[Agité] Protty sid
[Rassasié] Protty sid
[Féroce] Protty zera
[Conquérant] Protty kaz
Îles de Kuit [Pirates de Cox] Combattant de pont
Combattant de pont d'élite
Assassin rouge
Gladiateur d'élite de Cox
Megimegi
Hors-la-loi borgne
Capitaine Khuru
Lutteur de fer
Chasseur de trésor ivre
Sentinelle d'élite
Jack le fou
Île de Padix [Accro à la fleur loah mutante] Megimegi
Hors-la-loi borgne
Capitaine Khuru
Lutteur de fer
Chasseur de trésor ivre
Sentinelle d'élite
Jack le fou
* L'effet d'Investissement de géopoint ne sera pas non plus appliqué pour les zones où l'effet d'augmentation des chances de butin n'est pas appliqué.
 
  • Les zones de chasse suivantes bénéficient désormais de l'effet d'Investissement de géopoint :
    • Côte d'Ancado : Temple d'Aakman
    • Sanctuaire du pèlerin - l'obéissance : Ruines d'Hystria
 
  • Vous pouvez désormais consulter l'effet d'Investissement de géopoint ainsi que son statut via l'IU Infos sur les zones de chasse.
 

Ajustement de la quantité d'énergie dû au changement du niveau d'investissement de géopoint

  • Le niveau maximum de l'Investissement de géopoint est passé du niv.10 → niv.20.

Ajustement de la quantité d'énergie de l'Investissement de géopoint

  • La quantité d'énergie nécessaire pour monter le niveau de l'Investissement de géopoint a été ajustée.
* Les géopoints investis en consommant de l'énergie avant la mise à jour régulière du 8 février (mercredi), verront leur niveau appliqué après la modification en fonction de l'énergie consommée.
(Ex : un géopoint de niveau 10 (11350 énergie consommées) avant la mise à jour du 8 février (mercredi), passera au niveau 14 (10200 énergies consommées) avec 1150 énergies investies.)
Avant
Niveau d'investissement de géopoint Énergie nécessaire Énergie nécessaire accumulée
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
100
200
400
650
1 000
1 400
1 900
2 500
3 200
0
100
300
700
1 350
2 350
3 750
5 650
8 150
11 350
10 % de chances d'application en éliminant des monstres,
Augmentation des chances de butin à hauteur du niveau d'investissement x5 %
(Au niveau 10 : 10% de chance d'augmentation de 50 %)
Après
Niveau d'investissement de géopoint Énergie nécessaire Énergie nécessaire accumulée
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
100
200
400
500
600
700
800
900
1 000
1 100
1 200
1 300
1 400
1 500
1 600
1 700
1 800
1 900
2 000
0
100
300
700
1 200
1 800
2 500
3 300
4 200
5 200
6 300
7 500
8 800
10 200
11 700
13 300
15 000
16 800
18 700
20 700
Augmentation des chances de butin à hauteur du niveau d'investissement x0,5 %
(Au niveau 10 : Chances de butin +5 %) 
(Au niveau 20 : Chances de butin +10 %)
 
 

Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
[Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !] 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
  • Les effets des compétences ne seront plus visibles par les autres aventuriers lorsque les classes suivantes s'entraînent sur des épouvantails en utilisant un manuel d’entraînement.
    • Nova, Gardiana, Maegu, Woosa, Sage, Drakania, Hashashin
 
 
Rôdeuse
La Rôdeuse éveillée peut désormais réagir de façon plus active grâce à l’amélioration de sa capacité à s’approcher de sa cible via la compétence Esprit étoilé ainsi qu’au changement de l’effet de défense de sa capacité Flux : Vent chargé. Des ajustements ont cependant été effectués sur les puissants dégâts de certaines compétences en JcJ permettant de mettre une certaine pression sur l’adversaire sans que celui-ci soit sous un effet d’entrave plutôt que sur l’application de l’effet de Trébuchement à coup sûr via les capacités d’approche et de prise. De plus, la compétence Tir d'évitement explosif, qui possède l'effet Invincibilité permettant de restaurer l'endurance, permettait d’être sous l’effet « Invincible » indéfiniment et des ajustements ont été apportés sur ce point qui donnait une puissance excessive à la Rôdeuse.
Arme principale
Tir d'évitement explosif I à Absolue
  • La compétence Tir d'évitement explosif I à Absolue consomme désormais de l’endurance et non plus des PM.
    • PM requis 38/55/60/60 → Endurance requise 50
    • En conséquence, l’endurance n’est pas récupérée lors de l’utilisation de la compétence tant que l’effet de défense est maintenu.

Éveil
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ des compétences suivantes a été modifié.
    • Découpe furieuse : Taux de réduction des dégâts en JcJ : 35 % → 42 %
    • Lame des vents : Taux de réduction des dégâts en JcJ : 30 % → 42,8 %
    • Régénération : Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % → 65,4 %
 
Magicien, Magicienne
Le concept de renforcement de compétence en fonction des invocations a fait son apparition avec le reboot des personnages pour le Magicien et la Magicienne éveillés. Cet effet est renforcé selon le nombre d'invocations, et notre intention première était de faire en sorte de pouvoir changer le nombre d'invocation afin de s’adapter à différentes situations et d’utiliser des enchaînements variés, mais la création d’invocation et le fait d’adapter et de sélectionner le type d’invocation pour chaque situation était en fait doublement gênant. Ce point a été amélioré grâce à vos nombreux retours et, avec cette mise à jour, l’effet de renforcement s’applique désormais quelle que soit l'invocation invoquée.
Éveil
  • [Magicien] Modification des compétences qui sont renforcées par l’invocation de Marg ou de Arne afin qu’elles procurent l’effet de renforcement quelle que soit l’invocation invoquée.
  • [Magicienne] Modification des compétences qui sont renforcées par l’invocation de Gohr ou de Tett afin qu’elles procurent l’effet de renforcement quelle que soit l’invocation invoquée.
 

Magicienne
La Magicienne éveillée a pour but d’enchaîner les compétences facilement et naturellement. La compétence Appel de la terre, qui devait être utilisée séparément, a été modifiée pour s’activer automatiquement lors de l’utilisation de la compétence Vague déchirante. Vous n’avez donc plus à réaliser d’enchaînements complexes. De plus, la compétence Tempête d’éclairs, qui n’était activée rapidement qu’après la compétence Impulsion Voltaïque, peut désormais être activée rapidement quand vous le souhaitez, afin que vous puissiez utiliser cette compétence entre les combos.
Arme principale
Bénédiction de célérité
  • Les déplacements et/ou les enchaînements suivant la compétence s’activent désormais de manière plus fluide.
Éveil
Inondation toxique
  • L’inondation toxique est désormais créée à une distance proche du personnage.
 
Frénésie de foudre
  • La compétence a désormais 3 niveaux d’amélioration.
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 20 s à 17 s.
 
Transformation élémentaire
  • La compétence peut désormais être enchaînée à d’autres compétences plus naturellement.
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 15 s à 7 s.
  • La consommation d’endurance de la compétence est passée de 200 à 250.
  • La compétence s'enchaîne désormais naturellement à la compétence Explosion électrique.
 
Vague déchirante
  • Lorsque la compétence est activée via un emplacement rapide, appuyer en continu sur l’emplacement rapide activera désormais Signe parfait.
 
Tempête d'éclairs
  • L'emplacement où Tett est invoqué a été modifié de sorte que lors de l'utilisation de Tempête d'éclairs pendant que Tett est invoqué, l’attaque de Tett et l’emplacement de l’attaque attaquent au même emplacement.
  • La compétence peut désormais être enchaînée aux autres compétences de façon plus naturelle.
  • La compétence peut désormais être activée rapidement à tout instant.
 
Appel de la terre
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Le temps de recharge et la commande liée à la compétence ont été supprimés.
    • La compétence s’active désormais automatiquement lors de l’utilisation de Vague déchirante.
    • L’effet d’écrasement a été supprimé.
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
      • Dégâts de coup 1390 % → 904 %
      • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 36 % → 44 %
 
Pluie de tourments I à III
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
      • Dégâts de coup : 826/1099/1339 % → 866/1152/1403 %
      • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 62 % → 63,6 %
    • La compétence peut désormais être enchaînée à Flux : Esquive magique et Transformation élémentaire.
    • La portée d'attaque a été modifiée pour des dégâts plus importants directement devant l’emplacement de l’attaque.
 
Flux : Roulade de Gohr
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Dégâts de coup 842 % → 1137 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 9,1 % → 32,6 %
 
 
Magicien
Les aspects gênants lors de l’utilisation de compétences par le Magicien éveillé ont été améliorés. L’attaque de la compétence Sprint ardent, qui ne pouvait être utilisée uniquement si vous touchiez votre cible, peut désormais être utilisée quand vous le souhaitez et les enchaînements suivant la compétence Sprint ardent ont été améliorés afin que la compétence soit utilisée de manière plus diversifiée. De plus, la compétence Vague glaciale, dont la garde avant n’était maintenue que lors d’un coup supplémentaire, a été modifiée de manière à ce que l’effet de défense soit maintenu jusqu’à la fin de l’attaque lors de l’utilisation de la compétence.
Arme principale
Bénédiction de célérité
  • Les déplacements et/ou les enchaînements suivant la compétence s’activent désormais de manière plus fluide.
Éveil
Terre de lave
  • La terre de lave est désormais créée à une distance proche du personnage.
 
Lame d'eau
  • La compétence a désormais 3 niveaux d’amélioration.
  • Le temps de recharge est passé de 17 s → 14 s.
 
Sprint ardent
  • La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
  • La compétence peut désormais être enchaînée aux autres compétences de façon plus naturelle.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Dégâts de coup 697/766/836/996 % x11 → 1080/1226/1338/1594 % x6
    • Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54,1% → 54%
      • Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Sprint ardent changent également en conséquence.
  • Vous pouvez désormais attaquer instantanément en utilisant Clic gauche pendant que vous utilisez la compétence.
 
Esprit occulte : Sprint ardent
  • Vous pouvez désormais enchaîner naturellement les compétences Nœud de flamme, Bombe de magma, Jugement ardent, Transformation élémentaire après l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Conseils d'Arne
  • Le nombre de coups maximum de la compétence passe de 15 à 14 coups.
  • Correction du problème où le nombre de coup de l’Arne n’était pas appliqué correctement lors de l’utilisation de la compétence.
 
Vague glaciale
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
    • En conséquence, le coup supplémentaire a été modifié afin d’être toujours activé.
    • Suite à ce changement, le problème qui faisait que la Garde avant n’était pas appliquée dans certaines situations lors de l’utilisation de la compétence a été corrigé.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
Description de la compétence Aperçu
 
Transformation élémentaire
  • La compétence peut désormais être enchaînée à d’autres compétences plus naturellement.
  • Le temps de recharge de la compétence est passé de 15 s à 7 s.
  • La consommation d’endurance de la compétence est passée de 200 à 250.
 
Appel du feu
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
    • Le temps de recharge de la compétence est passé de 15 s à 9 s.
    • Les dégâts ont été modifiés comme ci-dessous :
      • Dégâts de coup 1390 % → 1585 %
      • Taux de réduction des dégâts en JcJ 36% → 43%
 
Jugement ardent I à III
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Dégâts de coup : 749/983/1606 % → 899/1278/1927 %
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 35/35/45,8 % → 52/52/52 %
 
 
Shai
La façon dont les bonus sont appliqués lors de l’utilisation de la compétence « Nous triompherons ! » de la Shai a été améliorée. Lorsque vous utilisiez la compétence « Nous triompherons ! », la compétence qui donnait un bonus aux alliés était appliquée à l'emplacement ciblé mais il était difficile de donner des bonus aux alliés à cause de sa portée étroite. C'est pourquoi cette méthode a été changée. La Shai applique désormais des bonus dans la direction que le personnage regarde, en face d’elle, afin qu’elle puisse octroyer des bonus aux alliés en combat.
Don
Nous triompherons !
  • La méthode d'application de la compétence a été modifiée, lorsque vous utilisez les compétences suivantes après « Nous triompherons ! ».
    • Pluie d'été, Peut mieux faire, Un cri vers le ciel, Heure de gloire, Le soleil, la lune, les étoiles
    • Les effets sont appliqués aux cibles se trouvant en face lorsque vous utilisez les compétences ci-dessus après « Nous triompherons ! ».
 
  • L'explication sur la méthode de transmission de la musique qui change lors de l'utilisation de la compétence a été modifiée de manière plus détaillée.
 
  • Correction du problème où lors de l'utilisation des compétences suivantes, les effets des compétences ne s'appliquaient pas par intermittence même lorsque les alliés étaient proches du personnage.
    • Pluie d'été, Peut mieux faire, Un cri vers le ciel, Heure de gloire, Le soleil, la lune, les étoiles
 
 
Sage
Nous avions fait en sorte d’apporter plus de stabilité au Sage en mode Renaissance en améliorant entre autres la stabilité d’Excellence : Lancer surpuissant et des compétences qui s’enchaînaient par la suite, en plus de la réduction de l’endurance d’Excellence : Faille temporelle. Cela a permis d’infliger des dégâts de manière stable avec certaines compétences mais les dégâts en JcJ étaient devenus bien trop importants. Nous avons donc apporté des ajustements aux compétences infligeant des dégâts importants en JcJ en fonction de leur vitesse de déclenchement.
Arme principale, Renaissance
 
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ des compétences suivantes a été modifié.
    • Excellence : Déploiement virtuel : Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % → 64 %
    • Excellence : Déchaînement électrique : Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55 % → 68,5 %

Illusion d'Ator
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 966 % x 6 → 1315 % x 6
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 35 % → 29 %

Épine perforante
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
    • Dégâts de coup 1132 % x 6 → 1358 % x 6
 

Woosa
Arme principale, Renaissance
Quatre nobles : Orchidée
  • Correction du problème où les effets d'attaque au sol n'était pas appliqués.

Maegu
Arme principale, Renaissance
Flux : Fleuve des enfers
  • Les mouvements d'attaque de la compétence ont été améliorés pour être plus naturels.
 
 
Esprit du renard : Nuage enflammé, Griffes du renard
  • L'effet de récupération des PM pour chaque coup réussi d'Esprit du renard : Nuage enflammé a été supprimé et l'effet suivant a été ajouté à Griffes du renard.
    • Supprimé : Récupération de PM +30/30/30/40/40 pour chaque coup réussi de [Esprit du renard : Nuage enflammé I à Absolue, Excellence : Esprit du renard : Nuage enflammé]
    • Ajouté : Récupération de PM +25 pour chaque coup réussi de [Griffes du renard]
 
Sort d’Amulette renard
  • Correction du problème où la récupération de PM s'effectuait alors que vous n'aviez pas infligé de coup avec la compétence.
 
Esprit du renard : Nuage enflammé
  • Correction du problème où l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence restait jusqu'à la fin des mouvements.
 
Voile de fleurs I à Absolue
  • Correction du problème où les mouvements du personnage n'étaient pas naturels à certains moments lorsque vous utilisiez la compétence vers l'arrière.
 
Mort subite
  • Correction du problème où les PM étaient consommés 2 fois lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
 
Esprit ardent, Entrave spirituelle
  • Correction du problème où l'Amulette renard était invoquée à un endroit anormal lors de l'utilisation de ces compétences alors que l'option Assistance au combat était appliquée.
 
Esprit ardent
  • Lorsque vous utilisez Flux : Représailles après Esprit ardent, vous pouvez désormais enchainer de manière plus fluide avec d'autres compétences.
 
Excellence : Esprit du renard : Réincarnation
  • Correction du problème où l'alter ego n'apparaissait pas correctement lorsqu'il s'éloignait du véritable corps de la Maegu.
  • Correction du problème où il était impossible de se déplacer vers l'endroit où se trouvait l'alter ego lorsqu'il s'était déplacé en bas d'une zone inclinée.
  • Correction du problème de caméra lorsque vous vous déplaciez vers l'endroit où se trouvait l'alter ego dans certaines situations.
  • Correction du problème où la couleur de la tenue de l'alter ego n'était pas appliquée lorsqu'il portait la tenue Détermination solaire.
  • Correction du problème où la barre de jauge de PV de l'alter ego n'était pas visible lorsque la fonction « Montrer si on m'attaque » était activée dans les paramètres de « Afficher la jauge de PV de mon personnage ».
  • Correction du problème où les effets d'animation du bonus appliqué n'étaient pas visibles pour l'alter ego.
  • Correction du problème où les personnages pouvaient se déplacer vers un emplacement inaccessible dans le voile de l'Arène de Solare et de la Chambre secrète de Marni.
  • Correction du problème où la couleur de la surbrillance qui apparait sur l'alter ego de la Maegu adverse ne changeait pas lorsque la fonction Option pour daltonisme est activée.
  • Correction du problème où le casque, les gants et les chaussures de l'alter ego ne s'affichaient pas lorsque la fonction Masquer apparence de l'armure était activée alors que vous portiez l'armure Camouflage du désert.
  • Correction du problème où l'alter ego restait bloqué au milieu de la barrière de manière anormale lorsque vous vous déplaciez depuis le haut d'une barrière de Guerre de conquête pour aller vers l'emplacement où se trouvait l'alter ego.
 
 
  • Des améliorations ont été apportées pour que l'expression du visage de la Maegu soit plus naturelle lors d'utilisation de certaines compétences.
  • Des améliorations ont été apportées aux mouvements de roulade lors de l'atterrissage lorsque vous tombez d'un endroit élevé pendant un combat pour plus de naturel.
  • Correction du problème où les enchainements des mouvements du personnage n'étaient pas naturels à certains moments lorsqu'il tombait pendant l'utilisation d'une compétence (déplacement inclus).
 

Contenus

  • Il est désormais possible d'échanger le Pendentif de Tuvala avec un Coupon d'échange d'arme d'éveil de Tuvala pour les classes Maegu et Woosa.
  • Veuillez noter qu'un événement lié à la Faille obscure aura lieu après la maintenance du 15 février 2023.
 
Objets
  • Correction du problème où aucune information sur la Plume du roi ne s'affichait dans les Notes d'artisanat.
 
 
Monstres
  • Les Fogans des marais et Nagas des marais de Serendia du Royaume d'Elvia ne sont plus des monstres de type « Neutre » mais de type « Semi-homme ».
  • Kelluos de [Atoraxion : Yolunakea] ne sont plus des montres de type « Humain » mais de type « Kamasylvia ». 
  • Le temps de récupération des butins après avoir éliminé le boss final d'Atoraxion est de 30 minutes.
 
Quête & Connaissances

Quête d'emplacement de présélection de cristaux / Extension d'inventaire

De nombreux aventuriers ont utilisé divers types d’arrangement via les pré-sélections de cristal et ont donné également leur avis sur l'extension des emplacements de présélection de cristaux et d’inventaire à cristaux.
Avec cette mise à jour, le nombre maximum d’emplacements de présélection de cristaux s’élève à 10 et celui des emplacements d’inventaire à cristaux de 100. Il désormais possible d’obtenir 1 Extension de Présélection de cristal et 1 Extension d'inventaire à cristaux +5 via les quêtes. Vous pouvez également en obtenir un de chaque via les Loyalties que vous recevez lors de votre connexion.
  • Le nombre maximum de pré-sélection de cristal a augmenté et est passé de 5 à 10.
  • Le nombre maximum d'emplacement d'inventaire à cristaux a augmenté et est passé de 50 à 100.
* Vous pouvez obtenir des Extensions de Présélection de cristal et d'inventaire à cristaux via les quêtes mais également via la Boutique de loyalties ou la Boutique de perles.
 
  • Une rumeur circule selon laquelle une méthode permettant de renforcer le pouvoir de l'esprit occulte serait partagée secrètement entre les Sorcières de Tarif.
    • Une série de quêtes permettant d'obtenir une [Événement] Extension de présélection de cristaux +1 x1 et une [Événement] Extension d'inventaire à cristaux +5 x1 a été ajoutée.
(Condition de quête : Niveau 58 ou plus, recevoir la quête auprès de l'Esprit occulte après avoir terminé celle « [Bandeau de Naderr] Les nouveaux pouvoirs de l'Esprit occulte ») 
* Vous pouvez vérifier cette série de quêtes dans Quêtes (O) - Quête « [Soutien][Niv. 58] Étendre la présélection pour infuser les cristaux plus librement » de l'onglet Suggérées.
* Cette série de quêtes ne peut être effectuée qu'une seule fois par famille.
* Vous pouvez également vous procurez d'une [Événement] Extension de Présélection de cristal +1 et [Événement] Extension d'inventaire à cristaux +5 dans la Boutique de loyalties.
 

 
  • La méthode d'échange Arme principale de Tuvala ↔ Pendentif de Tuvala pour les personnages saisonniers Woosa et Maegu a été ajoutée.
    • Vous pouvez échanger une arme principale PRI à PEN contre un Pendentif de Tuvala de niveau identique en parlant avec Fughar.
      • Un Pendentif de Tuvala peut également être échangé contre une arme principale de niveau identique.
      • Toutefois, la durabilité de l'équipement ne doit pas avoir été consommée lors de l'échange.
    • Avec cette méthode d'échange ajoutée, il n'est désormais plus possible pour la classe Woosa saisonnière de recevoir la quête [Éch arme d'éveil] Pendentif de Tuvala : PRI (I) à PEN (V).
      • Les aventuriers qui effectuaient cette quête peuvent l'accomplir normalement.
 

 
  • Des quêtes de villageois de la région O'dyllita ont été ajoutées.
    • Kesharu d'O'draxxia pousse un soupir après avoir entendu la rumeur selon la laquelle le clown de la taverne du Chardon aurait disparu.
(Condition de quête : Niveau 60 ou plus, type de quête « Professions » activé)
    • On raconte qu'un petit Shai aurait du mal à sortir ses affaires du dos d'un yak dans la Montagne de la séparation.
(Condition de quête : Niveau 60 ou plus, type de quête « Professions » activé)
    • On raconte qu'un géant serait assis, désespéré, devant son wagon cassé dans un passage du sanctuaire bahit.
(Condition de quête : Niveau 60 ou plus, type de quête « Combat » activé)
    • On raconte qu'il y aurait un Ahib ayant une mauvaise mémoire dans la Crypte des pensées endormies.
(Condition de quête : Accomplir la quête [O'dyllita] Olun le silencieux, le Gardien du désespoir)
    • On raconte qu'un Ahib chercherait un moyen pour que ses fleurs ne flétrissent pas dans le jardin de Cantarnia à O'draxxia.
(Condition de quête : accomplir la série de quête de Azelin le marchand fruit de la Plantation de Delmira « Appel au secours »)
 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Correction du problème où lorsque vous rejoigniez (ou créiez) une alliance alors que le Géoconflit auquel vous participiez n’était pas terminé, il n’était pas possible de changer le statut de participation jusqu’à la réception des récompenses individuelles et à la reconnexion, alors que le fort de la guilde a été détruit en remplissant les conditions d’obtention de récompenses individuelles du Géoconflit (Destruction du fort ennemi et nombre total d'élimination et de mort égale à 20).
  • Correction du problème où il était impossible d'obtenir les récompenses individuelles (de participation) lorsque les Guildes/Alliances du Seigneur ayant participé à un Géoconflit ont été vaincues dans certaines situations.
    • Les récompenses individuelles (de participation) non reçues seront envoyées via la maintenance du mercredi 15 février.
 
IU
 
Amélioration de l'IU Mes jardins
  • Des modifications ont été apportées aux éléments s'affichant dans Mes jardins pour que vous puissiez plus facilement vérifier les plantes actuellement cultivées. 
    • Le nombre de cultures plantées dans le jardin est indiqué.
    • La progression de la culture ayant la plus lente croissance parmi toutes les cultures est indiquée.
    • Une icône jaune apparaît s'il reste moins de 7 jours avant la destruction du jardin et une icône rouge s'il reste moins de 2 jours.
    • La zone cliquable a été étendue afin que vous puissiez cliquer sur la catégorie ainsi que sur le bouton pour afficher les informations sur le jardin.
 
  • Les informations sur Forêt d'Arbrépine - Chambre secrète de Marni ont été ajoutées dans l'IU Zone de chasse.
  • L'image sur l'écran de chargement est remplacée par une image de Maegu et Woosa.
 
Système
  • Des améliorations ont été apportées afin que le Secrétaire de la guilde puisse supprimer les Messages de la fenêtre de guilde (Guilde).
  • Correction du problème où le jeu se fermait parfois anormalement pendant que vous effectuiez le contenu Abyss one : Magnus.
  • L'Officer de guilde ne peut plus bannir les membres de guilde. (Ajouté)
  • Une nouvelle position ayant le pouvoir de bannir un membre de la guilde sera ajoutée lors de la mise à jour du 15 février 2023. (Ajouté)
 
Web
  • Modification du style du bouton de connexion sur la page qui apparaît lors de l'activation d'un compte inactif.
  • Correction du problème où des textes inutiles apparaissaient dans les notes de l'aventurier.
  • Les images d'introduction des classes Woosa et Maegu ont été modifiées.
  • Correction du problème où vous n'arriviez pas à terminer l'authentification par intermittence même après avoir effectué l'authentification par e-mail lorsque l'e-mail secondaire était remplacé par l'e-mail principal.
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • [Événement] Investir gratuitement, ça te dit ? → [Événement] Ça te dit d'investir dans quelque chose de gratuit ?
    • Équipement de Chameau de Combat de Katan → Équipement de combat katan pour les chameaux
    • Kibelius Divinus → Divinus de Kibelius
    • Désespoir → Désespérée
    • Confiance → Digne de confiance
    • Méfiance → Méfiante
    • Combustion → Brûlant
    • Cri des morts-vivants → Cri des morts
    • Âme pécheresse → Pécheur
    • Suzerain suprême inébranlable → Suzerain inébranlable
    • Sofa St. Valentin → Canapé St. Valentin
    • Placard St. Valentin → Cabinet St. Valentin

Changements & Modifications

  • Des modifications ont été apportées afin que les conditions pour recevoir la quête de Marni-ondes correspondent aux conditions réelles dans Quêtes (O) - Onglet Suggérées.
  • Correction du problème où la valeur des PV ne disparaissait pas avec la jauge si un certain temps s'écoulait après avoir touché un ennemi avec la fonction Afficher la jauge de PV cumulés activée.
  • Correction du problème où l'emplacement de la fenêtre de discussion changeait lorsque vous ouvriez « Modifier l'IU » après avoir ajusté la taille de la fenêtre de chat.
  • Correction du problème où le bouton permettant d'aller tout en bas de la discussion n'apparaissait pas lorsque vous utilisiez la molette de la souris dans la fenêtre de chat.
  • Correction du problème où la classe Mystique restait bloquée sur certains terrains lorsqu'elle utilisait la compétence Loup chaotique dans le champ de bataille Ruines de Sol du Temple de Gyfin Rhasia dans l'Arène de Solare.
  • Le texte expliquant le retrait de pièces du Marché commun vers l'entrepôt a été supprimé.
  • Correction du problème où des tas d'os apparaissaient de manière anormale à certains endroits de Valencia.
  • Correction du problème où le personnage restait bloqué à des endroits spécifiques dans les Ruines sous-marines de Sycraia.
  • Correction du problème où le texte concernant l'extraction de cristaux était resté lorsque vous discutiez avec certains orfèvres.
  • Correction du problème où les objets stockés dans le coffre-fort de l'Esprit occulte ne pouvaient pas être envoyés dans votre inventaire par intermittence.
  • Correction du problème où l'icône indiquant qu'une cible de chasse a été repérée en bas à droite de l'écran ne s'affichait pas lorsqu'un monstre de chasse apparaissait.
  • Correction du problème où l'IU du Guide de commandes du mode Spectateur ne disparaissait pas dans certaines situations lorsque vous observiez un combat dans l'Arène de Solare.
  • [Woosa, Maegu] Correction du problème où une période de validité était définie aux objets Sceptre Dô de Saule et Couteau Binyeo en jade contenus dans le Coffre d'arme secondaire de précision, lors de son ouverture.
  • [Drakania] Correction du problème où la période de validité d'Éclat draconique de Levathan contenu dans le Coffre d'arme secondaire de précision (temporaire) (+15) était anormale lors de son ouverture.
  • [Maegu] La description du Set de tenue, des chaussures et du casque de Salanar a été modifiée pour qu'elles corresponde à celles des articles dans la Boutique de perles.
  • L'emplacement de l'image de fond de la Présélection de cristal a été corrigé.
  • Correction du problème où il était impossible de récupérer les pièces via la fonction Tout recevoir des courriers lorsque vous ne possédiez pas de pièces.
  • Correction du problème où la carte du monde se fermait en appuyant sur la touche Echap lorsque vous utilisiez la navigation alors que les informations de géopoint s'affichaient dans la carte du monde après avoir choisi un géopoint.
  • Correction du problème où il était possible que l'énergie que vous possédiez pouvait parfois diminuer de 1 à 6 points lorsque vous vous reconnectiez pour un changement de serveur ou de personnage avec un niveau d'énergie plein.
  • L'IU Recevoir la paye lors de l'utilisation de l'IU manette a été modifiée pour qu'elle corresponde à celle qui s'affiche lorsque l'IU manette n'est pas utilisée.
  • Correction du problème où l'IU Promotion n'apparaissait pas selon la résolution de l'écran définie lorsque vous la changiez pendant l'Arène de Solare.
  • Correction du problème où l'ordre des boutons apparaissant lorsque vous rechargiez pour la première fois le temps du Parchemin d'augmentation de butin s'affichait anormalement.
  • Correction du problème où l'interface de quête s'affichait à certains moments en étant dans l'Arène de Solare.
 
 
 
 

 

 

 

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