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Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

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Actualités

Mise à jour 13 sept. 2023, 12:45 (UTC) Notes de patch du 13 septembre 2023 (MàJ le 27/09/2023 à 10h00 UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du septembre 13 août 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 331 mises à jour et fait approximativement 1.06 GB
 
Révision du système de la Chambre secrète de Marni  et des Guerres de guilde
  • Désormais, la guerre entre les guildes ne pourra commencer que sous la condition d'un consentement mutuel.            
    • Même si une guerre est déclarée, si la guilde adverse refuse la déclaration de guerre, la guerre ne commencera pas.          
    • Après avoir déclaré une guerre, si la guilde adverse accepte la déclaration, la guerre commencera immédiatement.
    • Une modification a été apportée afin que les fonds de la guilde (150 000 pièces) ne soient pas consommés lors de la déclaration de guerre.
    • De plus, la restriction de 72 heures nécessaire pour déclarer à nouveau une guerre à la même guilde en cas de retrait pendant la guerre a été supprimée.            
      ※ Toutes les déclarations de guerre unilatérales déjà en cours ont été annulées lors de la maintenance régulière du mercredi 13 septembre.
    • Avec le changement du système des guerres de guilde, l'IU de guerre a été modifiée en fonction.            
 

 
  • Le temps d'attente pour changer de serveur a été réduit.
    • De même, le temps d'attente pour changer de serveur sur le serveur saisonnier a également été réduit.
Avant Après
Temps d'attente pour changer de serveur : 10 minutes Temps d'attente pour changer de serveur : 5 minutes
 
 
  • Les statistiques de Karma qui apparaissent dans la fenêtre Mes infos (P) ont été modifiées pour être partagées avec la famille.
    • Les statistiques de Karma, qui étaient précédemment appliquées individuellement à chaque personnage, seront désormais partagées avec la famille.
    • Les statistiques maximales et minimales du Karma ainsi que les méthodes d'augmentation et de réduction resteront les mêmes qu'auparavant.
    • Dans Mes infos (P) - Karma, une phrase indiquant que les statistiques de Karma sont partagées au sein de la famille a été ajoutée.            
      ※ Les statistiques de Karma de tous les Aventuriers ont été modifiées à 300 000 lors de la maintenance régulière du mercredi 13 septembre.
      • Cependant, veuillez noter que si le Karma diminue, le Karma de tous les personnages au sein de la famille sera réduit.            
 

 

Chambre secrète de Marni

  • La durée de combat disponible de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée a été révisée.
    Avant la modification Après la modification
    Disponible pendant 1 heure et 5 minutes par jour Le temps utilisé dans la Chambre secrète se recharge lorsque vous êtes connecté.
    (Jusqu'à 11 heures par jour disponible, si vous utilisez à chaque fois 1 heure et 5 minutes puis rechargez)
    Réinitialisation tous les jours à 6 heures du matin Lorsque vous êtes connecté, le temps d'utilisation se recharge en continu sans être réinitialisé
  • Le temps d'utilisation de la Chambre secrète de Marni se recharge pendant que vous êtes connecté et en dehors de la Chambre secrète de Marni. (Temps d'utilisation max : 1 heure 5 minutes.)
    • Même si le temps d'utilisation de 1 heure et 5 minutes n'est pas entièrement rechargé, vous pouvez entrer à nouveau et utiliser la Chambre secrète pendant la durée qui a été rechargée.
      ※ Le temps d'utilisation de la Chambre secrète de Marni se recharge lorsque votre personnage de la famille est connecté. Il ne se rechargera pas lorsque vous êtes déconnecté.
      - Cependant, lors de la maintenance régulière, le temps de combat disponible est rechargé à son maximum (1 heure et 5 minutes).
       

 

Élément d'Atanis

  •  L'Élément d'Atanis, qui peut être échangé contre des matériaux de l'essence spirituelle, a été ajouté.     
    • Les zones de chasse où vous pouvez obtenir des Éléments d'atanis en éliminant des monstres sont les suivantes :
Zone de chasse pour obtenir des Éléments d'Atanis
Forêt de Polly
Cimetière du Traître
Temple des nagas du désert
Vallée de Titium
Ruines Mirumok
Camp bashim
Cadry
Sanctuaire du croissant
Territoire des Fadus
Grotte aux prottys
 
  • L'Élément d'Atanis peut être échangé contre les objets suivants si vous l'apportez à Merindora, le plus ancien esprit de Grána.
Objets échangeables Quantité requise d'Élément d'Atanis
[1 objet au choix parmi les 6 ci-dessous]
 

Venin de Katzvariak, Mémoire de Valtarra, Consolation de Narc
 

Clochette inaltérée, Serment des Loups sanglants, Dent de dragon
1
[1 objetau choix parmi les 6 ci-dessous]


Fruit de la flamme pourpre / de la nature / du soleil / d'enchantement / d'abondance / de pouvoir magique x15
Pierre originelle de Krogdalo
20
Apportez les Éléments d'Atanis que vous avez obtenus en éliminant des monstres à Merindora, le plus ancien esprit de Grána, pour effectuer un échange. 
Vous pouvez obtenir les matériaux nécessaires pour fabriquer une Essence spirituelle d'Ornette et une Essence spirituelle d'Odore, des potions qui peuvent être consommées indéfiniment. 
 
Avec cet objet, vous n'aurez plus à vous ravitailler en potions lorsque vous partez à l'aventure. 
De plus, vous serez libéré des contraintes dues au poids engendré lorsque vous accumulez un certains nombre de potions dans votre inventaire. 
 
 
Vous pouvez trouver des détails sur comment fabriquer les Essences spirituelles d'Ornette et Essences spirituelles d'Odore dans le '[Guide de l'Aventurier] - Essence spirituelle d'Ornette / Essence spirituelle d'Odore'.
 

Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes

Commun

  • Des améliorations ont été apportées pour vous permettre d'appeler une monture dans les situations suivantes.
    • Déplacement en posture hors combat
    • Sprint
    • En position d'attente et déplacement (Hors sprint)            
 
Valkyrie
En utilisant les deux compétences Assaut sacré et Promptitude à répétition, la Valkyrie éveillée est d'une force redoutable dans les zones de chasse avec des monstres relativement faibles. Cependant, son efficacité diminuait à mesure qu'elle entrait dans des zones de chasse de haut niveau nécessitant l'utilisation de combos. Plutôt que de maintenir l'efficacité quelque peu excessive de la Valkyrie éveillée dans les zones de chasse à « un coup » (one shot), des ajustements globaux ont été apportés aux compétences d'éveil afin qu'elle puisse également participer à des combats dans les zones de chasse de haut niveau.            
La Valkyrie éveillée devait souvent changer de compétences lorsqu'elle utilisait des enchainements de compétences de déplacement. Et contrairement à l'apparence du personnage qui utilise une énorme ''Lance'', on pouvait sentir une certaine facilité dans les commandes et une certaine légèreté. Avec cette refonte, la compétence de Sprint désespéré a été renouvelée. Vous pourrez désormais profiter d'une action audacieuse où vous percez une grande distance avec la lance à la manière d'une chevaleresse en armure.


[Essence : Sprint désespéré]
Éveil
Assaut sacré I à IV
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • La compétence Coup de poignard éclair s'active désormais en priorité lorsque vous appuyez sur ↑ (Z) + Clic droit après avoir utilisé Assaut sacré latéralement.
    • La distance de déplacement lorsque vous activez Assaut sacré latéralement a été augmentée.
    • L'effet Rigidité s'applique désormais lors du premier coup et non au 2e.
    • L'effet Garde avant a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.
      • En conséquence, les effets Rigidité sur premier coup réussi et Projection sur dernier coup réussi de la compétence s’appliquent désormais en JcE uniquement.
    • L'effet Réduction de Tous types d'esquive sur dernier coup réussi a été supprimé.
    • La consommation de PS de la compétence a été augmentée.
      • La consommation de PS de Assaut sacré IV est passé de 35 → 50
    • L'effet récupération de PS à sur coup réussi a été supprimé.
    • Correction de l'erreur où les chances de coup critique étaient appliquées en JcJ lors de l'utilisation de la compétence pendant son temps de recharge.
    • Correction de l'erreur où l'effet Augmentation des Chances de coup critique n'était pas appliqué lorsque vous enchaîniez Promptitude avec Assaut sacré.            
 
Flux : Décharge légère
  • Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence était activé à chaque coup de la compétence.
 
Punition I à IV
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • La vitesse du mouvement de la compétence a été modifiée.
    • Vous pouvez désormais enchaîner la compétence avec Terre sainte en maintenant Clic gauche après le dernier coup.
    • La compétence peut désormais être enchaînée avec les compétences suivantes de façon plus naturelle.
      • Flux : Décharge légère, Bouclier de purification, Flux : Pulsation divine
    • Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence était activé à chaque coup, à l'exception du dernier.
    • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :            
Avant Après
Dégâts du 1er et 2e coup : 693/915/1137/1359 % x3    
Dégâts du 3e coup 693/915/1137/1359 % x4    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,5 / 53,6 / 53,6 / 53,6 %
Dégâts de coup 739/976/1213/1449 % x4, 3 coups max.    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7 %
 
Sprint désespéré
  • Suite aux modifications suivantes, la compétence permet désormais d'accélérer jusqu'à 3 fois tout en chargeant.
    • Les effets suivants ont été supprimés.
      • Écrasement sur dernier coup réussi
    • Attaque rapide
    • Attaque au sol sur charge réussie
    • Pendant la charge, vous ne pouvez plus enchaîner la compétence avec Poursuite aux portes de la mort et Promptitude.
    • Le coup d'estoc sur charge réussie s'active désormais instantanément.
    • L'endurance consommée à l'activation de la compétence est passée de 200 → 100.
    • Il n'est plus possible de se déplacer avec la souris en utilisant la compétence.
    • La vitesse à laquelle le personnage se tourne en direction de la caméra avant d'effectuer une charge supplémentaire a été augmentée.
    • La compétence a été modifiée pour vous permettre d'accélérer jusqu'à 3 fois et d'effectuer une charge supplémentaire.
      • Chaque fois que vous accélérez, 100 et 150 endurances supplémentaires sont consommées.
      • Changer de direction devient de plus en plus difficile à chaque accélération.
      • La vitesse de déplacement est affectée pendant la charge supplémentaire.
      • Le coup d'estoc est immédiatement activé si vous entrez en collision avec un élément topographique pendant la charge accélérée.
      • Les dégâts du coup d'estoc ont été modifiés pour être appliqués différemment en fonction du niveau d'accélération.
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
Avant Après
Dégâts de charge 711/867/1024 % x3/4/5    
Taux de réduction des dégâts de charge en JcJ 21,9 %    
Dégâts du dernier coup 533/793/1191 % x3    
Taux de réduction des dégâts en JcJ du dernier coup 34,4/46,2/46,2 %
Charge 853/1040/1229 % x1    
1e coup d'estoc 853/1040/1229 % x5    
2e coup d'estoc 853/1040/1229 % x7    
3e coup d'estoc 1535/1872/2212 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 24 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 3e coup d'estoc 35,4 %
 
 
 
Verdict : Lance de justice
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L’effet « Projection sur coup réussi » a été modifié par l'effet Trébuchement.
      • En conséquence, l'effet Trébuchement s'applique en JcJ après avoir appris Essence : Verdict : Lance de justice.
    • L’effet Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi a été ajouté à la compétence.
    • Les mouvements de conjuration de la compétence ont été modifiés.
      • En conséquence, l'intervalle des coups de la compétence a été modifiée.
      • Les mouvements de conjuration de la compétence Esprit occulte : Verdict : Lance de justice ont été modifiés suite à ces changements.
    • Les dégâts de la compétence ont été ajustés comme suit :            
Avant Après
Dégâts de coup 678/818/968/1242 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49/51,5/53,6/59,7 %    
Dégâts du dernier coup 759/906/1064/1357 % x10    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,6/61,5/63,2/68 %
Dégâts de coup 820/989/1170/1502 % x12    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 78 %    
Dégâts du dernier coup 1355/1617/1899/2423 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 %
    • Correction de l'erreur où, lorsque vous enchaîniez Esprit occulte : Verdict : Lance de justice avec une autre compétence, celle-ci s'enchaînait différemment qu'avec la compétence Verdict : Lance de justice.
 
  • Vous pouvez désormais activer Flux : Pulsation divine pendant l'utilisation de la compétence Verdict : Lance de justice.
 
  • Vous pouvez désormais obtenir l'effet d'augmentation de tous les PD en position de garde de la même manière en utilisant Verdict : Lance de justice.
    • Tous les PD +20 pendant 10 s
  • La compétence Verdict : Lance de justice s'enchaîne désormais plus naturellement aux compétences Bouclier de purification, Flux : Décharge légère et Promptitude.            
 
Contre robuste
  • L'effet de réduction de la vitesse de déplacement de la compétence a été remplacé par un effet de réduction de la vitesse de conjuration.
    • Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi → Vitesse de conjuration -20 % pendant 10 s sur coup réussi             
 
Promptitude
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'endurance ne remonte plus lorsque la compétence est utilisée.
    • Consommation d'endurance 100 → 200            
 
Vague de lumière
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet de Charge a été supprimé et le type de combat lors de l'utilisation de la compétence a été modifié.
      • Lorsque que la compétence est utilisée une seule fois, le type d'attaque a été modifié en une attaque qui attire les ennemis proches pendant un certain temps avant de leur infliger un coup sacré.
    • L'effet de réduction de tous les PD de la compétence a été modifié.
      • Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi → Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
    • Correction de l'erreur où l'effet « Attire sur coup réussi » n'était pas réduit en JcJ.            
 
Pulsation divine
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • L'effet Écrasement sur dernier coup réussi a été ajouté à la compétence.
    • L'effet Réduction de tous les PD sur coup réussi a été remplacé par Réduction de tous types d'esquive.
      • Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi → Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi
    • La compétence s'active désormais de manière plus naturelle lorsque seuls les coups supplémentaires sont déclenchés.
    • Lorsque la compétence est utilisée après un coup d'estoc à l'exception de Punition et Terre sainte, elle s'enchaine avec un coup supplémentaire de façon plus naturelle.
    • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1386 % x2
Dégâts du 2e coup 1386 % x3
Dernier coup 1386 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er et 2e coup 41 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 3e coup -55 %
Dégâts du 1er coup 1547 % x1
Dégâts du 2e coup 1547 % x4
Dégâts du dernier coup 1547 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,7 %
 
 
Coup de poignard éclair, Ultime : Coup de poignard éclair
  • Les dégâts des compétences ont été modifiés comme ci-dessous :
Nom de compétence Avant Après
Coup de poignard éclair Dégâts de coup 1409 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts de coup 1513 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 %
Ultime : Coup de poignard éclair Dégâts de coup 1409 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %
Dégâts de coup 1513 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 %
 
 
Terre sainte
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 1696 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 19,8%
Dégâts de coup 2544 % x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,5%
 
 
Bouclier de purification
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Correction de l'erreur où l'effet Étourdissement était appliqué 2 fois lors de l'utilisation de la compétence.
    • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :            
Avant Après
Dégâts de coup 462/595/728 % x1
Dégâts d'explosion d'énergie 732/914/1096 % x1, 3 coups max
Dégâts de coup 1025/1280/1534 % x1
Dégâts d'explosion d'énergie 1025/1280/1534 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
    • Avec le changement du nombre de coups de la compétence, la Récupération de PV sur coup réussi passe de 80 → 55.
    • L'effet de réduction des PD n'est plus appliqué lorsque la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.            
 
Magicien, Magicienne
Parmi les compétences de la Magicienne et du Magicien en mode Renaissance, il existe certaines compétences qui n'ont que peu d'utilité en JcE. Parmi elles, [Excellence : Séisme : Destruction] dont les dégâts étaient quelque peu faibles par rapport au temps de lancement long de la compétence lorsque vous aviez enchainé jusqu'au coup supplémentaire. Mais également, la compétence [Excellence : Pluie de météores concentrée] dont le temps de recharge long, ce qui la rendait difficile à utiliser plusieurs fois lors des combats.  En conséquence, la compétence [Excellence : Séisme : Destruction] a été modifiée en mouvement pouvant provoquer un puissant séisme et le temps de recharge de la compétence [Excellence : Pluie de météores concentrée] a été réduit afin de pouvoir l'utiliser plus fréquemment.            
En ce qui concerne le Magicien, nous avons effectué des ajustements afin que vous puissiez utiliser davantage des combos, en vous permettant de réduire le temps de recharge de [Excellence : Pluie de météores] grâce à l'effet de la compétence [Excellence : Flux élémentaire] même si vous enchainez rapidement la compétence [Pluie de flammes]. Pour ce qui est de la Magicienne, étant donné que les dégâts infligés étaient plus élevés lorsque l'effet des élémentaires de [Excellence : Vague de flèches magiques] était utilisé après une compétence d'élémentaires de foudre, l'utilisation des enchainements était plutôt déterminée. La compétence a désormais été ajustée afin d'infliger la même quantité de dégâts, quelle que soit la compétence d'élémentaire à laquelle elle s'enchaîne.    
Arme principale, Renaissance
Excellence : Séisme : Destruction
  • Les mouvements de la compétence ont été modifiés. La portée d'attaque et les dégâts ont également été modifiés en conséquence.
Avant Après
Dégâts de coup 1411 % x8    
Dégâts de coup supplémentaire 1411 % x10    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5%
Dégâts de coup 2258 % x9    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46 %
 
Excellence : Pluie de météores concentrée
  • La compétence s'enchaine désormais de façon plus naturelle après l'utilisation d'autres compétences.
  • Le temps de recharge est passé de 30 s → 18 s.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés et les coups ne sont plus réduits de 3 en JcJ.            
Avant Après
Dégâts de Météore 1511 % x13    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 %    
Le nombre de coups d'attaque de météore est réduit de 3 en JcJ.
Dégâts de Météore 2508 % x10    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,1 %
 
Explosion de boule de feu déployée
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup 773/1160/1404 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %
Dégâts de coup 912/1369/1657 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,3 %
 
Excellence : Explosion de boule de feu étendue
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup 688/826/1105 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,1 %
Dégâts de coup 929/1115/1492 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,6 %
 
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup 845/1183/1352 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 38%
Dégâts de coup 997/1396/1595 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,4 %
 
Excellence : Décharge aquatique
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup 709 % x13    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,2 %
Dégâts de coup 922 % x13    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,2 %
 
Excellence : Jugement ardent
  • Les dégâts et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés, et le nombre de coups n'est plus réduit en JcJ.
Avant Après
Dégâts de coup 1273 % x10    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %    
Le nombre de coups est réduit de 2 en JcJ.
Dégâts de coup 2291 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 %
 
Excellence : Vague de flèches magiques
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup 1390 % x4    
Dégâts de coup supplémentaire 1390 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,2 %
Dégâts de coup 1543 % x4    
Dégâts de coup supplémentaire 1543 % x7    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 %
 
Magicien
Arme principale
Pluie de flammes
  • L'effet de réduction du temps de recharge des compétences suivantes grâce à l'effet d'Excellence : Flux élémentaire s'applique désormais lors de l'utilisation de la compétence.
    • Excellence : Pluie de météores concentrée
    • Excellence : Pluie de météores étendue            
 
Rage du sage
  • Correction de l'erreur où le personnage ne passait pas en mode Bâton lors de l'utilisation de la compétence en mode Sphère Bog. 
 
 
Magicienne
Renaissance
Excellence : Vague de flèches magiques
  • Un 2e coup a été ajouté aux effets d'élémentaires de feu, de glace et de terre de la compétence.
  • L'effet de réduction de la vitesse de conjuration a été retiré des effets d'élémentaire de terre de la compétence et la vitesse de conjuration est désormais équivalente à celle des autres élémentaires.            
 
Excellence : Pluie de météores concentrée
  • Correction de l'erreur où on n'entendait pas certains sons lors de l'utilisation de la compétence après d'autres compétences.
 
 
Gardiana
Renaissance
Excellence : Terres du sang noir
  • L'erreur où l'effet « PD +100 pour soi et les alliés à portée » n'était momentanément pas appliqué lors de l'utilisation de la compétence a été améliorée.
    • Cet effet est désormais appliqué en continu lors de l'utilisation de la compétence.
 
 
Contenus

Grand océan

Le 9 août dernier, les courants marins ont été supprimés. Hélas, la disparition des contre-courants a peut-être résolu les causes de frustration pendant la navigation, mais la suppression des courants ordinaires a bloqué les routes maritimes très utilisées, ce qui a déçu certains aventuriers. Nous avons donc effectué une mise à jour d'urgence pour restaurer certaines de ces routes maritimes. De plus, de nombreux aventuriers ont signalé que l'effet « Eau peu profonde » s'appliquait également dans le grand océan, en plus des eaux littorales, ralentissant ainsi leur vitesse lorsqu'ils partaient en mer à bord d'un navire. 
 
 À la suite d'un examen approfondi, nous avons constaté que cette IU était initialement destinée à être utilisée sur la terre ferme, lorsque le personnage traversait des flaques ou des rivières. Nous nous excusons sincèrement pour les désagréments que cela a pu causer aux aventuriers. Nous aurions dû être plus attentif à ce genre d'IU lors de la suppression des courants marins. Nous développons actuellement un nouveau type de terrain exclusif au Grand océan appelé « Grand océan ». Lorsque cette mise à jour sera appliquée, le type de terrain passera de « Eau peu profonde » à « Grand océan » dès que vous entrerez dans le Grand océan, et la vitesse de déplacement battra son plein. 
 
 En outre, étant donné qu'il n'y avait pas d'IU indiquant lorsqu'on entrait dans une route maritime, il était difficile pour les aventuriers d'obtenir des informations. Désormais, l'icône « Guidage d'Oquilla » s'activera pour vous informer que vous êtes entré dans une route maritime. Actuellement, la vitesse de déplacement est multipliée par 1,7 lorsque vous allez en mer. Une fois le type de terrain « Grand océan » ajouté et en tenant compte de l'augmentation de la vitesse de déplacement dans tout le Grand océan, cette vitesse sera réduite à 1,4. En fin de compte, après l'application de la mise à jour, nous estimons que la vitesse de déplacement en mer sera légèrement plus rapide qu'elle ne l'est actuellement. 
 
 De nouveaux monstres marins sont activement en cours de développement avec l'introduction d'un mécanisme où vous devrez écouter les cris des monstres pour localiser leur repaire. En effet, nous avons voulu mettre en valeur l'image de la « sirène » dont les marins se transmettaient l'histoire, à l'époque des Grandes découvertes. Par ailleurs, nous avons encore besoin d'un peu plus de temps concernant les ajustements au niveau des seconds et des galères de guilde, ainsi que pour vous proposer de meilleurs mini-jeux. 
 
 En attendant ces améliorations que nous vous promettons pour le Grand océan, nous avons réalisé quelques petits changements comme la modification des Marchandises de niveau 1 et l'ajout de nouvelles marchandises aléatoires, entre autres. Nous continuerons de regarder de plus près les changements et intérêts portés par les capitaines explorant la grande mer de Black Desert.

[Troc] Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1

  • Les agents de troc ont signé des contrats permettant d’échanger des marchandises contre de nouveaux matériaux terrestres. Ils ont également annoncé que certaines marchandises ne seraient plus échangées.
    • Les matériaux terrestres pouvant être troqués en marchandises de niveau 1 ont été modifiés comme suit.
Marchandises ajoutées
Écorce de cactus
Obsidienne resplendissante
Poudre mystérieuse
Peau de sanglier ultime
Peau souple
Souffle possédé
Viande de poulet
Épine de cactus
    • La quantité requise lors d'échanges des objets de troc suivants a été réduite.
Marchandises dont la quantité a été réduite
Écaille de dragon fossilisée x10 → x5
Lingot de plomb x100 → x50
Aloès x2 000 → x400
Peau de loup à plumes x500 → x300
Peau de loup x1 000 → x600
Fil de coton x200 → x100
Tissu en coton x50 → x30
Viande d'oiseau hachée x400 → x200
    • Les objets de troc suivants ont été supprimés de la liste des objets échangeables.
Marchandises pour lesquelles le troc n'est plus disponible
Peau de reptile singulière
Minerai de Noc
Planche d'acacia
Peau d'éléphant belladone
Branche de vieil arbre
Coton
Champignon trompette rose
Peau de mouton
 
 
  • Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, le contenu de la « Boîte d'aide au troc énigmatique » obtenue à travers l'exploration d'une île via le menu Ancre à bord d'un navire avec équipage a été modifié.
    • Vous pouvez obtenir 10 Boîtes d'aide au troc énigmatique via l'exploration selon une certaine probabilité.
      • Vous obtiendrez 1 matériau parmi les 71 types de matériaux terrestres nécessaires au troc en ouvrant la Boîte d'aide au troc énigmatique.
    • Le contenu des Boîtes d'aide au troc déjà obtenues avant la mise à jour restent identiques.            
 


Réduction du poids des Marchandises de niveau 1 (800 LT → 100 LT)

Nous avons souhaité régler le problème de « surcharge » rencontré lors du premier troc des aventuriers naviguant sur le Grand océan pleins de rêves. Mais, à l'époque, il était compliqué d'apporter des améliorations car nous estimions que parcourir uniquement plusieurs îles de niveau 1 pour effectuer des échanges n'était pas une solution viable. Avec l'augmentation du nombre d'échanges par niveau au fil du temps, nous pouvons désormais vous faire part des améliorations à ce sujet.
  • Le poids des marchandises de niveau 1 a été réduit de 800 LT → 100 LT.
    • En conséquence, la limite de charge du bateau a été modifiée lors d'un échange Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1.
 


[Troc] Caisse de marchandises perdues (Marchandises de niveau 1 à 5 à obtenir aléatoirement)

  • Des objets de commerce perdus par des marchands ont échoué près des côtes du continent de Black Desert. Gerio de l'Île de Beiruwa et Tidio de l'Île de Barater ont alors décidé de mettre en circulation ces marchandises.
    • Le troc de « Caisse de marchandises perdues » a été ajouté aux îles de Beiruwa et de Barater.
      • Vous pouvez échanger des marchandises de niveau 1 en Caisse de marchandises perdues jusqu'à 4 fois maximum sur chaque île.
      • L'échange Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1 ne sera désormais plus proposé sur ces îles.
    • Ouvrez une Caisse de marchandises perdues pour obtenir aléatoirement une marchandise de niveau 1 à 5.            
 


Sanctuaire noir

  • Les PA des boss de Calamité de niveau 1 du Sanctuaire noir lors des combats ont été réduits de 40 %.
  • Parmi les attaques utilisées par Grand Changui du Sanctuaire noir, la vitesse d'enchaînement d'attaques est désormais plus rapide.
  • Le problème où l'animation et la portée d'attaque réelle ne concordaient pas lors d'une attaque du Grand Changui du Sanctuaire noir, a été atténué.
  • Correction de l'erreur où l'emplacement était parfois anormal lorsque le Grand Changui du Sanctuaire noir disparaissait.
 


Atoraxion

  • Des archives secrètes enregistrées dans Sol Maggia et la Réserve d'Atoraxion ont été révélées.
    • Vous pouvez désormais obtenir des connaissances sur le boss final d'Atoraxion lorsque vous interagissez avec les objets suivants dans Atoraxion.
      • Sol Maggia et la Réserve d'Atoraxion avec la fonction de boutique
      • Sol Maggia avant d'accéder au lieu du combat contre le boss final
    • Les connaissances de boss pouvant être obtenues sont les suivantes.
      • Urkyos ultime, Lucretia ultime, Sentirutos Rancunier, Amarillos de la passion

Le Maître m'a dit qu'il allait m'indiquer les lieux où je pouvais utiliser les hexaèdres de Kyvellan et m'a installé une Réserve d'Atoraxion. 
Il m'a également indiqué qu'avec ce dispositif les ressources dans Atoraxion allait pouvoir circuler sans réelle contrainte. 
 
Je compte l'utiliser pour créer à nouveau divers équipements mais aussi laisser des archives. 
D'ailleurs, celle-ci est la première. - Vaha, parmi les connaissances sur la « Réserve d'Atoraxion » 
  • Dans l'IU d'accès à Atoraxion, le nom du bouton pour entrer à été modifié par « Entrée du groupe » afin de faciliter la distinction entre le « mode Coop » et le « mode Solo ».
  • Le bouton « Recherche de groupe » a été ajouté à l'IU d'accès à Atoraxion, et l'emplacement de certains boutons a été modifié.
  • L'animation de la caméra lors de la quête « [Atoraxion] Archive : Vahmalkea » a été améliorée pour être plus naturelle.
 

 

Arène de Solare

  •  La saison officielle de l'Arène de Solare est terminée.

Récompense de la 1ère place pour chaque classe

  •  Les personnages des aventuriers qui ont atteint la 1ère place (par classe) en se basant sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare seront créés en PNJ et disposés en leur honneur.
    • L'apparence de ces personnages sera mise à jour chaque semaine lors de la maintenance régulière en fonction des informations d'apparence définies de votre personnage (sauf les tenues).
      • Veuillez noter que toute personnalisation jugée inappropriée peut être modifiée ou entièrement supprimée.
    • Pour les PNJ qui vont être présentés, veuillez nous transmettre le set de tenue que vous souhaitez équiper en suivant les indications données dans le courrier (B). (Seuls les sets de tenue sont possibles. Les tenues spéciales telles que des éditions limitées ou des collaborations ne sont pas incluses.)
      • Seules les demandes effectuées avant la maintenance du 20 septembre 2023 seront valides. Les tenues seront définies aléatoirement si aucune demande n'a été faite ou si les indications n'ont pas été respectées.             
 

Récompense du TOP 100 du Classement général - 1. Tenue du Chevalier de Solare

  • Un courrier (B) contenant une [Boîte de tenue Chevalier de Solare] a été envoyée aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
    • Vous recevrez une tenue correspondant à la classe du personnage auquel vous voulez faire porter la tenue.
    • Voici un aperçu de la tenue du Guerrier, de la Valkyrie et de la Shai.            
 
 
 
 

Récompense du TOP 100 du Classement général - 2. Titre d'honneur [Chevalier de Solare]

  • Un courrier (B) contenant le titre [Chevalier de Solare] a été envoyé aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
    • Vous pouvez obtenir le titre en faisant un Clic droit sur l'objet Titre joint au courrier.
    • Ce titre pourra être utilisé jusqu'à la fin de la prochaine saison officielle de l'Arène de Solare.
 

Récompense du TOP 100 du Classement général - 3. Coffre de Solare triomphala

  • Un courrier (B) contenant un Coffre de Solare triomphal a été envoyé aux aventuriers faisant partie du TOP 100 du classement général basé sur le résultat final de la saison officielle de l'Arène de Solare.
Coffre de Solare triomphal

 Pierre de Cron x1000


Huile corrompue d'immortalité x20


Parfum de courage x30


Élixir de khalk x30


Élixir de mer abyssale x30


Parfum enchanteur x30


Parfum de clairvoyance x30


Breuvage de géant x50


 Breuvage d'armure x50


Breuvage de rage x50


Parchemin d'augmentation de butin x30
 
Objets
  • Le prix d'achat des Pierres de Cron pouvant être achetées auprès des PNJ forgerons a été modifié.
    • 2 000 000 pièces → 3 000 000 pièces            
 
  • Le nombre de Cris de Valks et de Pierres de Cron pouvant être extraits lors de l'extraction d'une tenue auprès des PNJ forgerons a été modifié.
  Cri de Valks Pierre de Cron
Casque x36 x108
Armure x87 x261
Gants x29 x87
Chaussures x29 x87
Arme principale x54 x162
Arme secondaire x32 x96
Arme d'éveil x64 x192
Total x207 → x331 x621 → x993
 
  • Les prix maximum des objets de perle pouvant être inscrits au Marché commun ont été modifiés.
Catégorie Modifications
Prix en pièces d'or de tous les « objets de perle » pouvant être inscrits au Marché commun
(* à l'exception des colorants)
▲ Augmentation de 94 %
(Sets de tenue premium :
840 000 000 pièces1 630 000 000 pièces)
Quantité de Cris de Valks et de Pierres de Cron extraits de toutes les tenues de perles sur lesquelles l'extraction est disponible ▲ Augmentation de 60 %
 
  • Le prix de vente des Mémoires d'artisan pouvant être achetés dans la Boutique de perles a été modifié.
Avant Après
Prix de vente : 50 Perles Prix de vente : 25 Perles
 


Amélioration permettant de cumuler certains objets sur 1 emplacement de l'inventaire

Grâce au tableau des suggestions et aux services d'assistance, nous avons pris conscience que les objets tels que le « Livre de combat (1 jour) » obtenus lors d'événements et autres, ne pouvant pas se cumuler dans l'inventaire pouvaient être gênant pour nos aventuriers. Désormais, les objets suivants pourront désormais se cumuler sur un seul emplacement de l'inventaire, ce qui les rendra plus faciles à utiliser qu'auparavant.
  • Les objets ci-dessous qui occupent 1 emplacement dans l'inventaire ou le dépôt peuvent désormais se cumuler dans 1 seul emplacement.
    • Les objets dont les effets ont la même durée se cumulent entre eux sur 1 emplacement.
      • Cependant, les objets possédant une période de validité ne peuvent pas se cumuler.            
Objet
Pack de valeur
Bénédiction de Kamasylve
Livre secret de la Vieille lune
Palette de Merv
Pack Bénédiction de la Vieille lune
Livre de combat scellé
Livre de profession scelle
Boussole scellée
Billet de changement d'apparence de cheval premium
Billet de changement d'apparence de familier
Réinitialisation de croissance de monture
Pierre de marquage de monture
Billet de dressage pour toutes les compétences de monture
Billet de dressage de compétences de monture
Clairon de Cheval céleste
Flûte de dresseur
Billets d'échange d'arme (Billet d'échange d'armes Tuvala inclus)
 

Beaucoup de temps s'est écoulé depuis les débuts de Black Desert, mais le temps des Défis est bloqué à 10 000 heures. Nous aurions dû continuer à préparer des défis pour tous les aventuriers qui apprécient Black Desert, et nous présentons toutes nos excuses de ne pas avoir pu le faire. Merci de continuer à nous apporter votre soutien infaillible malgré tout.
  • Des défis ont été ajoutés pour les aventuriers qui jouent à Black Desert depuis longtemps.
    • Ceux qui ont déjà reçu les récompenses pour avoir terminé les défis existants selon leur temps de jeu total peuvent également recevoir les récompenses remises en terminant chaque nouveau défi.      
Temps de jeu Récompense
50 heures
Extension d'inventaire +4 x1
Parchemin d'augmentation de butin x10
100 heures
Larme d'Elion x10
[Événement] Pack de valeur (7 jours) x1
200 heures
[Événement] Bénédiction de Kamasylve (7 jours) x1
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
500 heures
Orbe de Theiah x4
Coupon de changement de compétence de monture x4
1 000 heures
Conseils de Valks (+80) x1
[Événement] Kit d'aide à l'optimisation III x1
3 000 heures
Extension d'inventaire +16 x1
[Événement] Boîte de lunettes x1
Gosphie magicienne x1
5 000 heures
Conseils de Valks (+100) x1
[Événement] Pack Bénédiction de la Vieille lune (7 jours) x1
[Événement] Coffre de domestique au choix x1
Mémoire d'artisan x20
10 000 heures
* Anciennement dernier défi
Pack de valeur (50 jours) x1
Emblème de monture : Cheval doré (tier 8) x1
Coffre suprême de la Vieille lune x1
Coffre de Bénédictions dorées d'Agris x1
20 000 heures
Conseils de Valks (+150) x1
Pierre de Cron x2 000
30 000 heures
Pack de valeur (60 jours) x1
Conseils de Valks (+150) x2
Pierre de Cron x3 000
40 000 heures
Pack de valeur (60 jours) x2
Conseils de Valks (+200) x2
Pierre de Cron x4 000
50 000 heures
Pack de valeur (180 jours) x1
Conseils de Valks (+250) x1
Pierre de Cron x5 000
     

* Ceux qui ont déjà reçu les récompenses pour avoir terminé les défis existants selon leur temps de jeu total peuvent également recevoir les récompenses remises en terminant chaque nouveau défi.

Par exemple, les aventuriers ayant déjà terminé le défi existant de 10 000 heures peuvent recevoir les récompenses ci-dessous.

Pack de valeur (50 jours)
Conseils de Valks (+100) Emblème de monture : Cheval doré (tier 8) Coffre suprême de la Vieille lune Coffre de Bénédictions dorées d'Agris
[Événement]
Pack Bénédiction de la Vieille lune (7 jours)
[Événement]
Pack de valeur (7 jours)
[Événement]
Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
[Événement]
Livre secret de la Vieille lune (7 jours)
[Événement]
Coffre de domestique au choix
Gosphie magicienne Conseils de Valks (+80) Orbe de Theiah x4
Coupon de changement de compétence de monture x4 Mémoire d'artisan x20 Extension d'inventaire +16 Extension d'inventaire +4
[Événement] Boîte de lunettes [Événement] Kit d'aide à l'optimisation III Larme d'Elion x10 Parchemin d'augmentation de butin x10
De plus, vous pourrez recevoir les prochaines récompenses après avoir accompli des défis en fonction du temps que vous avez passé sur Black Desert.
 
  • Un « Temps de jeu de la famille » a été ajouté pour aider les aventuriers à connaître le temps de leurs aventures.
    • Le temps de jeu du personnage affiché à droite du portrait dans Mes infos (P) a été modifié pour afficher le temps de jeu de la famille.
      • Le temps de jeu du personnage en question peut être vérifié via l'onglet Exploits.
* Passer la souris sur le temps de jeu de la famille indique le temps de jeu en heures.            
 
  • Le nombre d'emplacements de marins pouvant être augmenté grâce aux Serments du marin et au Médaillons du capitaine est passé de 40 marins → 50 marins.
  • Le nombre d'emplacements d'inventaire à cristaux pouvant être augmenté grâce aux Extensions d'inventaire à cristaux est passé de 100 emplacements → 140 emplacements.
  • Il est désormais possible d'agrandir l'inventaire d'artefacts grâce aux extensions d'inventaire d'artefacts.
    • Emplacements max de l'inventaire d'artefacts : 30 → 60            
■ Extension d'emplacements de marins - Serment du marin 
- Vous pouvez obtenir un total de 5 « Serments du marin » permettant d'augmenter le nombre de vos emplacements de marins lors des quêtes suggérées de la Grande expédition. 
(Quête suggérée - « [La grande expédition] Vers l'Œil d'Oquilla avec le premier voilier ! ») 
- Une fois que vous terminez la quête « Marins dans les tavernes et auberges » parmi les quêtes suggérées de la grande expédition,  
vous pouvez obtenir un total de 3 « Serments du marin » permettant d'augmenter le nombre de vos emplacements de marins auprès de Cheolong à Nampo, Moodle. (1 fois par famille) 
 
■ Extension d'inventaire à cristaux +5, Extension d'emplacement de présélection de cristaux +1 
- Une fois la quête « [Bandeau de Naderr] Les nouveaux pouvoirs de l'Esprit occulte » terminée avec un personnage de niveau 58, 
vous pouvez effectuer la série de quêtes [Extension de Présélection de cristal] auprès des sorcières de Tarif via l'Esprit occulte (/). (1 fois par famille) 
- Vous pouvez également obtenir une Extension d'inventaire à cristaux +5 et une extension d'emplacement de présélection de cristaux +1 via des quêtes. 
(Quête suggérée - « [Soutien][Niv. 58] Étendre la présélection pour infuser les cristaux plus librement ») 
 
ASTUCE ! Consultez également la boutique de loyalties ! 
- Vous pouvez également acheter une Extension d'inventaire à cristaux +5 et une extension d'emplacement de présélection de cristaux +1 dans la boutique de loyalties. 
 
Monstres

[Lampe de Dehkia] Terres des cyclopes

 
  • Si vous utilisez la Lampe de Dehkia à un endroit spécifique d'une zone de chasse de la région des Terres des cyclopes au sud de Calpheon, les Cyclopes s'éveilleront dans un état de chaos.
    • Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Statue de cyclope
      • La Statue de cyclope se trouve au total à 5 endroits à proximité des Terres des cyclopes, à 7 heures du géopoint du Poste de sentinelle de la forêt de Longuefeuille.            
Endroit où vous pouvez utiliser la lampe : Statue de cyclope
Stats recommandées Description de la zone de chasse
Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]
PA recommandés : 310
PD recommandés : 400
Lorsque vous utilisez la Lampe de Dehkia dans les Terres des cyclopes, les Cyclopes s'éveillent dans un état de chaos et les gargouilles lancent des attaques mortelles pour éliminer les aventuriers. Les Cyclopes attaquent parfois violemment les aventuriers en visant leurs failles, et lorsqu'ils se trouvent en danger, ils mangent le sanglier qu'ils avaient avec eux pour récupérer des PV. Une fois les Cyclopes vaincus, les gargouilles encore plus enragées visent le cœur des aventuriers.
    • Il est possible d'obtenir la Boucle d'oreille de l'aube de niveau DUO (II) maximum dans ces zones de chasse.
    • L'effet de la Fièvre d'Agris ne s'applique pas aux Cyclopes dans ces zones de chasse.            
 
  • Les endroits où la Lampe de Dehkia peut être utilisée dans les Terres des cyclopes sont les suivants :
 


Ajustement de la quantité des butins vendables obtenus dans certaines zones de chasse

Avec la mise à jour d'aujourd'hui, nous avons ajusté la quantité de butins obtenus en fonction de la difficulté des zones de chasse de niveau élevé. Nous continuerons de peaufiner les zones de chasse afin que davantage d'aventuriers puissent tenter de défier les zones de chasse de niveau élevé en fonction de leurs caractéristiques spécifiques ou de leurs butins potentiels.

[Lampe de Dehkia] Forêt de cendres

  • Les dégâts de lacération avant ou tournoyante de [Vide] Volkras de la [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres ont été réduits d'environ 31 %.
  • La quantité des Tissus de spectre possédé pouvant être obtenus en éliminant les monstres de la [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres suivant a été modifiée.
    • [Vide] Gairas : (avant) 1 à 2 → 2 à 3
    • [Néant plus profond] Gairas : (avant) 1 à 2 → 2 à 3
    • [Vide] Barnas : (avant) 4 à 8 → 6 à 8            

Ruines de Tungrad

  • Des améliorations ont été apportées afin que les butins puissent être obtenus lorsque Putarek des Ruines de Tungrad disparaît au moment où vous éliminez tous les monstres qu'il a invoqués.
    • En plus de recevoir des butins, les connaissances de Putarek peuvent également être obtenues selon une certaine probabilité.
  • La quantité des Fragments des Ruines de Tungrad pouvant être obtenus en éliminant l'Ascète Tehmelun et le Guide de Tungrad a été modifiée.
    • Ascète Tehmelun, Guide de Tungrad : (avant) 2 à 4 → 3 à 4            

Cité des morts

  • La quantité de Marque du Sable Noir pouvant être obtenue en éliminant le Chevalier de la foi Tehmelun a été modifiée.
    • Chevalier de la foi Tehmelun : (avant) 15 à 30 → 80 à 100

[Lampe de Dehkia] Tunkuta

  • La quantité des Fragments de corne brisée possédée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • [Chaotique] Éclaireur turo, [Chaotique] Sentinelle turo, [Chaotique] Berserker turo
      • (avant) 1 à 3 → 2 à 3
    • [Chaotique] Ulutuka
      • (avant) 80 à 100 → 80 à 150            

Crypte des pensées endormies

  • La quantité des Cendres abyssales pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • [Abyssale] Maître bête ahib, [Abyssale] Sombre-traqueuse ahib, [Abyssale] Condamnatrice ahib, [Abyssale] Vile guerrière ahib, [Abyssale] Mage occulte ahib
      • (avant) 2 à 3 → 3 à 4
    • [Abyssale] Lancière ours salun ahib, [Abyssale] Lancière loup salun ahib
      • (avant) 10 à 15 → 30 à 40
    • [Abyssale] Lame Sombre
      • (avant) 15 à 30 → 50 à 100            

Ruines anciennes de Kratuga

  • La quantité des Morceaux de roche irisée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • [Arme ancestrale] Bamole, [Arme ancestrale] Puruko, [Arme ancestrale] Kimel, [Arme ancestrale] Belloten, [Arme ancestrale] Elquees
      • (avant) 2 à 4 → 4 à 5            

Vallée d'Olun

  • La quantité des Fragments de cœur de golem pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Golem-roc, Golem de pierre, Golem indomptable, Bras gauche de Golem d'Olun
      • (avant) 2 → 3
    • Golem d'Olun
      • (avant) 2 à 4 → 4 à 5
  • L'effet de collision du personnage avec le Bras gauche de Golem a été amélioré pour être plus naturel.

Tunkuta

  • La quantité des Fragments de corne brisée pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Éclaireur turo, Sentinelle turo, Berserker turo
      • (avant) 3 à 5 → 4 à 6
    • Ulutuka
      • (avant) 20 à 30 → 80 à 100            

Forêt d'Arbrépine

  • La quantité de Poudre spirituelle du clair de lune pouvant être obtenue en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Maître bête ahib, Sombre-traqueuse ahib, Condamnatrice ahib, Vile guerrière ahib, Mage occulte ahib
      • (avant) 1 à 2 → 1 à 3
    • [Élite corrompue] Lancière ours salun ahib, [Élite corrompue] Lancière loup salun ahib
      • (avant) 2 à 4 → 10 à 15            

Temple de Gyfin Rhasia (surface)

  • La quantité des Artefacts du fragment de bronze pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Garde Gyfin Rhasia, Faucheuse Gyfin Rhasian, Flamen Gyfin Rhasia, Broyeuse Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia
      • (avant) 4 à 6 → 5 à 7
      • Les points de Fièvre d'Agris consommés lors de l'élimination des monstres ci-dessus ont augmenté de 9 → 12.            

Camp des saunils [Elvia]

  • La quantité des Fragments d'armure glacé pouvant être obtenus en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • [Enragé] Bagarreur saunil, [Enragé] Combattant saunil, [Enragé] Chargeur saunil
      • (avant) 1 à 3 → 2 à 4
    • Bagarreur saunil, Guerrier saunil en armure, Sage saunil, Combattant saunil
      • (avant) 1 à 3 → 2 à 4
    • Garde saunil, Guerrier saunil, Archer saunil, Soldat d'élite saunil, Chargeur saunil
      • (avant) 1 à 3 → 2 à 4            

Dédale de Murrowak

  • La quantité des Glandes exocrines décomposées pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Muraska de fer, Muraska : (avant) 1 à 2 → 1 à 3            

Poste avancé des rhutums [Elvia]

  • La quantité des Canines de Rhutum mordante pouvant être obtenues en éliminant les monstres ci-dessous a été modifiée.
    • Soldat rhutum, Combattant rhutum, Bagarreur d'élite rhutum, Magicien rhutum, Archer rhutum
      • (avant) 2 à 5 → 2 à 4
  • Le temps de réapparition des monstres de Poste avancé des rhutums [Elvia] - Chambre secrète de Marni a été modifié pour être le même que sur les terrains ordinaires.
    • Cependant, les monstres invoqués restent identiques.
  • Désormais, lorsque vous vous déplacez vers un endroit éloigné pendant un combat contre les Rhutums, un message s'affiche et les monstres disparaissent.            
 
Monture
Le « sprint » est l’une des compétences utilisées pour se déplacer plus vite à cheval. Toutefois, il arrivait que vous tombiez de cheval en raison de son faible niveau de maîtrise de compétence lorsqu'il portait une selle après avoir acquis la compétence « sprint » en grandissant. Désormais, cette compétence est maintenue à 100 % dès qu'elle est acquise. Nous espérons qu'elle vous sera utile lors de dressage d'un Cheval onirique ou d'un tout nouveau cheval capturé.
  • Désormais lorsqu'un cheval apprend la compétence « Sprint », sa maîtrise de compétence sera à 100 %.
    • Il est nécessaire de placer un équipement équin sur la partie « selle » comme auparavant afin d'utiliser la compétence Sprint.
    • Si vous êtes au niveau de dressage Professionnel 1 ou plus, vous pouvez automatiquement utiliser le sprint pendant la course automatique (T).
* À travers la maintenance du mercredi 13 septembre, le niveau de maîtrise pour les chevaux qui ont déjà appris la compétence Sprint sera modifié à 100 %.            
 
Quête & Connaissances
  • La tenancière en chef Aryeong du village de Byeot à Nopsae commence à vous dire qu'elle est rassasiée lorsque vous terminez la quête « Recherche en cuisine étrangère de la tenancière en chef » et vous demande de revenir le lendemain.
  • L'icône des quêtes suivantes de la région de Calpheon a été améliorée pour une meilleure visibilité.
    • « La menace des rhutums », « Qui sont les rhutums ? »
  • Pour faciliter la distinction parmi les quêtes de « [La grande expédition] Vers l'Œil d'Oquilla avec le premier voilier ! » des quêtes suggérées, [La grande expédition] a été ajouté au titre des quêtes concernées.            
 
Géoconflit, Guerre de conquête
Nous tenons à remercier les aventuriers pour leur intérêt porté aux géoconflits et guerres de conquête. 
 
Nous remercions les nombreux avis émis par nos aventuriers passionnés par les contenus uniques que sont les géoconflits et les guerres de conquêtes au sein de Black Desert. 
En tant que contenu très apprécié par bon nombre d'entre vous, nous aurions dû prendre soin d'expliquer les modifications apportées de manière plus détaillée et approfondie. Nous vous présentons toutes nos excuses pour avoir suscité l'inquiétude auprès des aventuriers. 
 
C'est avec beaucoup d'estime que nous écoutons les opinions dont vous nous faites part, et sachez que nous tenons à vous informer des dernières nouvelles en partageant ces options avec vous. 
En plus de la mise à jour présentée aujourd'hui, nous prévoyons de vous tenir plus régulièrement informés de nos mises à jour à venir, ainsi que des améliorations et des corrections que nous préparons activement au sein du Global Lab. 
  
Nous vous encourageons également à nous faire part de vos précieux avis sur le site officiel. Nous les lisons tous et sachez que nous les vérifierons parallèlement aux contenus que nous préparons actuellement. Nous espérons que vous serez nombreux à nous laisser des messages.

Modification du nom des tiers de géoconflit

  • Les noms des tiers de géoconflit suivants ont été modifiés comme suit :
    • Tier 1 Facile → Tier 1
    • Tier 1 Intermédiaire → Tier 2
    • Tier 2 → Tier 3
    • Tier 3 → Tier 4
    • Tier 4 → Tier 5            
 
  • Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, l'objet [Guilde] Fort carré (tier 1) a été ajouté, et le nom des objets ainsi que leur description ont été modifiés.
    • Objet ajouté
      • [Guilde] Fort carré (tier 1)
    • Objets modifiés
      • [Guilde] Fort carré (tier 1) → [Guilde] Fort carré (tier 2)
      • [Guilde] Fort carré (tier 2) → [Guilde] Fort carré (tier 3)
      • [Guilde] Fort carré puissant (tier 3) → [Guilde] Fort carré puissant (tier 4)
      • [Guilde] Fort carré solide (tier 4) → [Guilde] Fort carré solide (tier 5)            
        * Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, les forts possédés par la guilde et la famille ont été redistribués en fonds de guilde équivalent au prix d'achat via la maintenance du mercredi 13 septembre.            
 
* Remarques           
La restriction de participation à un Géoconflit de Tier 1 à 2 (anciennement de Tier 1 Facile/Intermédiaire) lorsque vous occupez un Géopoint de Tier 3 à 5 (anciennement de Tier 2 à 4) est maintenue.
De même, la restriction de participation à un Géoconflit de Tier 3 à 5 (anciennement de Tier 2 à 4) lorsque vous occupez un Géopoint de Tier 1 à 2 (anciennement de Tier 1 Facile/Intermédiaire) est maintenue.



Rotation des zones de géopoint par tier

Les tiers de chaque géoconflit ainsi que leur jour de déroulement désigné ont été modifiés afin que les aventuriers fervents de géoconflits puissent vivre de nouvelles batailles dans un environnement nouveau. La fourchette du nombre de participants par tier de géopoint étant élevé dans le contenu présenté dans le Global Lab, nous avons réduit ce nombre après avoir écouté les retours de nos aventuriers. De plus, pour permettre aux guildes qui se développent progressivement de participer de manière organisée, les participants pour chaque tier sont désormais liés. Le nombre de géopoints à 100 participants ont été maintenu, et le nombre de participants a été ajusté pour une participation plus accommodante.
  • Le tier de tous les géopoints et leur jour désigné, ainsi que le nombre de participants ont été modifiés.
Géopoints de Tier 1 (x7)
(anciennement Tier 1 Facile)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Poste des Helms Lundi 30 -
Steppe de Navarn  Mercredi 30 Steppe de Navarn
Mine de fer abandonnée Mercredi 40 -
Oasis d'Ibellab Vendredi 20 -
Cienaga sud Dimanche 30 Fogan des marais [Elvia]
Plaine de Taphtar Dimanche 40 Centaure
Forêt aux fées des dents  Dimanche 40 Ronaros forestier

Géopoints de Tier 2 (x6)
(anciennement Tier 1 Intermédiaire)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Grotte des khurutos Lundi 40 -
Mine de soufre de Roud Mercredi 50 Mine de soufre de Roud
Forêt de Polly  Vendredi 30 Forêt de Polly
Sanctuaire du pèlerin : le jeûne Dimanche 30 -
Falaise d'Hasrah Dimanche 40 Ruines anciennes de Kratuga
Forêt Manshaum  Dimanche 50 Forêt Manshaum

Géopoints de Tier 3 (x9)
(anciennement Tier 2)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Temple des nagas du désert Lundi 40 Temple des nagas du désert
Pont des Sages Lundi 50 -
Plaine nord de Serendia Mercredi 50 Éfrit de l'autel [Elvia]
Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance Mercredi 60 Ruines d'Hystria
Site du château de Valencia Jeudi 50 -
Canyon de la corruption Vendredi 40 -
Côte d'Ancado Vendredi 50 Aakman (Temple d'Aakman)
Ferme Alejandro Dimanche 60 -
Astralle Dimanche 60 Astralle

Géopoints de Tier 4 (x11)
(anciennement Tier 3)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Collines aux loups Lundi 50 -
Terres désolées d'ivoire Mardi 50 -
Grotte de lave d'Omar Mardi 70 -
Monastère sanglant Mercredi 60 Monastère sanglant [Elvia]
Camp des saunils Jeudi 60 Camp des saunils [Elvia]
Château de Cron Jeudi 70 -
Ruines Mirumok Vendredi 50 Ruines Mirumok
Poste avancé des rhutums Vendredi 60 Poste avancé des rhutums [Elvia]
Camp des orcs Dimanche 70 Camp des Orcs [Elvia]
Poste des géants originels Dimanche 70 Poste des géants originels [Elvia]
Temple de Gyfin Rhasia Dimanche 70 Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol)

Géopoints de Tier 5 (x7)
(anciennement Tier 4)
Zone de géoconflit Jour désigné Participants Bénéfice d'occupation de géopoint
Ruines du château Mardi 100 Ruines du château [Elvia]
Poste de garde ouest Mercredi 70 -
Garnison des sausans Jeudi 85 -
Colline de Quint Vendredi 85 Colline de Quint [Elvia]
Monastère abandonné Dimanche 70 Monastère abandonné (territoire restreint)
Sanctuaire d'Hexe Dimanche 100 Sanctuaire d'Hexe [Elvia]
Forêt de cendres  Dimanche 100 Forêt de cendres

Participation à un géoconflit des Guildes (Alliances) du Seigneur occupant un territoire

Jusqu'à présent, les guildes du seigneur qui occupaient un territoire, ne pouvaient pas participer aux géoconflits sur ce même territoire. Ces restrictions imposées concernant la participation des guildes ou alliances du seigneur ont suscité la préoccupation de nombreux aventuriers. C'est pourquoi nous avons modifié les règles afin que les guildes ou les alliances du seigneur puissent désormais participer aux géoconflits sur le même territoire pour débarrasser nos aventuriers de ces préoccupations.
  • Les guildes/alliances du seigneur occupant un territoire peuvent désormais participer non seulement aux géoconflits d'autres territoires, mais également aux géoconflits de ce même territoire.
    • L'opportunité de participer à un géoconflit pour les Guildes/Alliances occupant un territoire reste fixée à 2 fois par semaine maximum, peu importe le nombre de Victoire/Défaite/Libération. Le nombre de participations est réinitialisé tous les samedis, à la fin de la guerre de conquête.
 


Modification de certaines zones de Géoconflit

  • Les zones de géopoint de certaines régions de géoconflits ont été modifiées.
Astralle Côte d'Ancado
Monastère abandonné Poste avancé des rhutums
   
 
  • Le géopoint Camp Bashim a été supprimé, tandis que le « Sanctuaire du pèlerin : le jeûne » a été ajouté.
 


Construction d'annexes par tier

Des annexes sont désormais utilisables selon les tiers de géoconflits. Nous espérons que les aventuriers débutant dans les géoconflits pourront apprendre les règles de base et qu'ils prendront goût à progresser vers des géopoints de tier plus élevé grâce à cet ajout d'annexes. Bien entendu, comme auparavant, vous devez tout acquérir sur les annexes en atteignant le dernier tier. Nous continuerons à enrichir le contenu pour que les nouveaux aventuriers puissent s'habituer à utiliser naturellement les annexes.            
D'un autre côté, les géoconflits de tier 1 n'ayant aucune annexe défensive peuvent être vulnérables au « boosting ». Nous cherchons des solutions pour résoudre le problème des emplacements de fort révélés avant même qu'un géoconflit ne commence.
 
  • Vous pouvez désormais construire les annexes suivantes selon le tier d'un géopoint.
  Tier 1
(anciennement Tier 1 Facile)
Tier 2
(anciennement Tier 1 Intermédiaire)
Tier 3
(anciennement Tier 2)
Tier 4
(anciennement Tier 3)
Tier 5
(anciennement Tier 4)
Annexes Fort carré Fort carré Fort carré Fort carré puissant Fort carré solide
Barricade Barricade Barricade Barricade Barricade
Socle de drapeau invincible Socle de drapeau invincible Socle de drapeau invincible Socle de drapeau invincible Socle de drapeau invincible
Dépôt de ravitaillement Dépôt de ravitaillement Dépôt de ravitaillement Dépôt de ravitaillement Dépôt de ravitaillement
* Centre de récupération Centre de récupération Centre de récupération Centre de récupération Centre de récupération
- Observatoire de canons Observatoire de canons Observatoire de canons Observatoire de canons
  Tour lance-flammes Tour lance-flammes Tour lance-flammes Tour lance-flammes
- Porte de barrière en bois Porte de barrière en bois Porte de barrière en bois Porte de barrière en bois
- - - Hwacha Hwacha
- - - Nurserie à éléphanteaux Nurserie à éléphanteaux
Utilisation de pièges O O O O O
Amélioration possible X X X O O
 

Le nombre maximum d'annexes pouvant être construites par tier est comme suit. Une fois construites, les annexes peuvent être utilisées de manière stratégique selon leur nombre de cases.
Tier Tier 1 
(Anciennement Tier 1 - Facile)
Tier 2 
(Anciennement Tier 1 - Intermédiaire)
Tier 3 
(Anciennement Tier 2)
Tier 4 
(Anciennement Tier 3)
Tier 5
(Anciennement Tier 4)
Fort Fort carré
30 cases au total
Fort carré
30 cases au total
Fort carré
30 cases au total
Fort carré puissant
50 cases au total
Fort carré solide
50 cases au total
Annexe
(Case consommée)
Construction max Construction max Construction max Construction max Construction max
Barricade (1 case) 30 30 40 50 50
Socle de drapeau invincible (3 cases) 1 1 1 1 1
Dépôt de ravitaillement (5 cases) 1 1 1 1 1
Centre de récupération (1 case) * 4 4 4 5 5
Observatoire de canons (3 cases) - 2 5 6 6
Tour lance-flammes (3 cases) - 2 2 2 2
Porte de barrière en bois (1 case) - 1 1 1 1
Hwacha (3 cases) - - - 1 1
Nurserie à éléphanteaux (5 cases) - - - 1 1
 
 
* Centre de récupération de Géoconflit de Tier 1 : Le Centre de récupération de Géoconflit de Tier 1 (anciennement Tier 1 - Facile) a été conservé lors de cette mise à jour. Toutefois, il est prévu de mettre en place un temps de recharge de résurrection court sans nécessairement construire un Centre de récupération.            
- Une fois les modifications effectuées, il ne sera pas nécessaire de construire un Centre de récupération dans les géopoints de Tier 1 (anciennement Tier 1 - Facile).                       



Ajustement de la durabilité des annexes et des forts par tier 

Les annexes pouvant être installées durant les Géoconflit de Tier 2 (anciennement Tier 1 Intermédiaire) étaient les mêmes qu'au Tier 1 (anciennement Tier 1 Facile). Maintenant que ces 2 tiers de Géoconflits ont été dissociés, la durabilité des forts et des annexes ont été ajustées afin de correspondre aux restrictions de capacité du tier 2. Nous avons également reçu de nombreux retours concernant le Drapeau invincible utilisé dans les Tier 3, 4 et 5 (anciennement Tier 2, 3, 4). La durabilité du Drapeau invincible a été ajustée pour correspondre au nombre d'annexes et de membres de chaque tier.
  • La durabilité maximale des annexes et des forts de chaque tier de géopoint a été ajustée.
Niveau 1 (Anciennement Tier 1 - Facile)
Annexe Changement de la durabilité Changement de la PD
Barricade Multiplié par 2 Aucun changement
Tier 2 (Anciennement Tier 1 - Intermédiaire)
Annexe Changement de la durabilité Changement de la PD
Fort carré Multiplié par 1,3 Aucun changement
Centre de récupération, Observatoire de canons, Tour lance-flammes, Dépôt de ravitaillement, Drapeau invincible Multiplié par 1,3 Multiplié par 1,8
Socle de drapeau invincible Multiplié par 1,3 Multiplié par 1,6
Barricade Multiplié par 2,6 Multiplié par 1,5
Barricade défectueuse Multiplié par 1,3 Multiplié par 1,5
Porte de barrière en bois Multiplié par 1,3 Multiplié par 1,5
Tier 3, Tier 4, Tier 5 (anciennement Tier 2, Tier 4, Tier 5)
Annexe Changement de la durabilité Changement de la PD
Drapeau invincible de tier 3
(Socle de drapeau invincible exclu)
Réduit de moitié Aucun changement
Drapeau invincible de tier 4
(Socle de drapeau invincible exclu)
Réduit de moitié Aucun changement
Drapeau invincible de tier 5
(Socle de drapeau invincible exclu)
Multiplié par 1,4 Aucun changement
 


Statistiques appliquées par tier de géopoint

À partir des Géoconflits de Tier 3 et 4 (anciennement Tier 2 et 3), le nombre de participants augmente significativement. Dans cette situation, étant donné que chacun peut survivre un peu plus longtemps puisque ces affrontements impliquent un plus grand nombre d'aventuriers, quelques statistiques ont été ajustées pour maintenir une certaine tension. De nombreux aventuriers ont exprimé leur avis sur les paramètres des dégâts supplémentaires spéciaux lors des Géoconflits de Tier 1 et 2 (anciennement Tier 1 Facile/Intermédaire). Les guildes et les aventuriers débutant dans les Géoconflits ne comprenant pas forcément la raison des disparités de puissance telles que le Collier de Kaia ou la Gemme pupille de chimère, entre autre, nous prévoyons des améliorations pour les réduire de manière significative. Par ailleurs, nous avons cherché à améliorer en priorité la situation où, alors que vous profitiez des Géoconflits de Tier 1 et 2, vous mourriez à cause de la réduction des PV max. après un certain temps. Nous sommes également en train de réfléchir quant aux paramètres de PV appropriés pour les Géoconflits de Tier supérieur.
  • Pour chaque tier de géopoint, les statistiques maximales appliquées ont été modifiées comme suit :
Restriction des statistiques par tier de géopoint
Tier du Géopoint PA Réduction des dégâts Précision
Tier 1 
(Anciennement Tier 1 - Facile)
245 223 645
Tier 2 
(Anciennement Tier 1 - Intermédiaire)
362
(
 27)
327
(
 41)
715
(
 20)
Tier 3 
(Anciennement Tier 2)
485
(
 29)
365
(
 11)
781
(
 24)
Tier 4 
(Anciennement Tier 3)
540
(
 32)
407
(
 9)
824
(
 28)
Tier 5
(Anciennement Tier 4)
Aucune restriction
Stat Limits per Node War Tier
Evasion Damage Reduction Rate Accuracy Rate Evasion Rate
741 7% 15% 15%
847
(
 42)
14% 15% 15%
913
(
 43)
22%
(
 1%)
20% 20%
966
(
 44)
28%
(
 2%)
None None
Aucune restriction
Restriction des statistiques par tier de géopoint
Esquive spéciale Résistance
20 %
( 20 %)
20 %
20 %
( 20 %)
30 %
20 % 50 %
Aucune restriction Aucune restriction
(80 %)
Aucune restriction
 
  • Les limitations concernant les PV max. appliquées pour les tiers de géopoint suivants ont été modifiées.
    • Tier 1 (anciennement Tier 1 Facile) : PV max. 4 000
    • Tier 2 (anciennement Tier 1 Intermédiaire) : PV max. 5 000
    • La règle consistant à réduire de 500 les PV max. toutes les 20 minutes à compter du commencement du Géoconflit de Tier 1 et 2 (anciennement Tier 1 Facile/Intermédiaire) a été supprimée.
 


Objets de guilde et de guerre de conquête/géoconflit

La gêne liée à l'obligation de devoir posséder divers ravitaillements ensemble ou en grande quantité a été allégée.
  • Les poids des objets liés aux guildes, aux guerres de conquête/géoconflits ont été ajustés comme suit :
Objet Changement du poids (LT)
[Guilde] Outil de construction d'annexe guerre de conquête/géoconflit 25 LT → 5 LT
[Guilde] Drapeau invincible 10 LT → 5 LT
Kit d'assemblage de canon de Lynch 50 LT → 5 LT
[Entraînement] Kit d'assemblage de canon de Lynch 30 LT → 5 LT
[Guilde] Kit d'assemblage de canon monstricide 50 LT → 5 LT
Boulet de canon, Boulet de canon enflammé, [Guilde] Boulet de canon, [Guilde] Boulet de canon enflammé, Boulet de canon d'entraînement 1 LT → 0,1 LT
[Guilde] Boulet de canon monstricide 1 LT  → 0,1 LT
[Guilde] Huiles pour tour lance-flammes 1 LT → 0,1LT
[Guilde] Flèches pour hwacha 1 LT → 0,1 LT
[Guilde] Piège étourdissant/de feu/empoisonné/à cheville
(pièges normaux inclus)
0,7 LT → 0,1 LT
[Guilde] Piège à éléphant 0,9 LT → 0,1 LT
[Guilde] Tour de siège moyenne (guerre de conquête) 70 LT → 5 LT
[Guilde] Tour de siège grande (guerre de conquête) 90 LT → 5 LT
[Guilde] Kit d'assemblage de baliste (guerre de conquête) 50 LT → 5 LT
[Guilde] Flèches de baliste (guerre de conquête) 1 LT → 0,1 LT
 

Barricade solide

Les barricades solides étaient des objets personnels et n'étaient pas inclues dans les Outils de construction d'annexe de Géopoint. Par conséquent, une fois la construction à distance terminée, vous deviez vous rendre au fort vous-même. De plus, comme elles ne pouvaient être obtenues que par l'artisanat de guilde, de nombreux aventuriers ignoraient tout des barricades solides. C'est pourquoi, afin que les aventuriers puissent participer aux Géoconflits en ayant le cœur léger, les barricades solides seront supprimées et les objets utilisés pour les fabriquer seront restitués.
  • L'objet « Barricade solide » pouvant être fabriqué dans l'Atelier d'armes de siège de niv. 1 a été retiré.
    • Suite à la suppression de l'objet « Barricade solide », les aventuriers qui en possédaient ont reçu des matériaux de fabrication équivalents au nombre de barricades en possession.
      • Bois équarri utilisable x20
      • Rondin x1
      • Lingot de bronze x5
      • Poudre de pierre noire x3            

■ Lors de la maintenance régulière du mercredi 13 septembre 2023, des mesures spécifiques liées aux « Barricades solides » ont été prises comme suit :            
- Si vous possédiez des Barricades solides, les matériaux de fabrication correspondant au nombre de barricades en possession seront remis au dépôt d'Heidel.            
- Si vous aviez inscrit des Barricades solides au Marché commun, ces inscriptions seront annulées et les matériaux de fabrication seront remis au dépôt d'Heidel.            
- Si vous aviez passé commande des Barricades solides au Marché commun, ces commandes seront annulées.            
- Si la vente a été effectuée au Marché commun mais que la somme n'avait pas été récupérée, le paiement sera reçu.            
- Si le paiement n'avait pas été effectué après un achat au Marché commun, le montant de l'achat sera versé dans le dépôt du Marché.                 
 


Arme de siège de Guerres de conquête

Il existe une arme de siège spéciale appelée Baliste, qui ne peut être utilisée que pendant une Guerre de conquête. Cette arme va être améliorée de manière à renforcer sa présence sur le champ de bataille. Nous prévoyons également d'améliorer les flèches de baliste, que vous ne pouvez fabriquez seulement si vous avez éliminé Hekaru.
  • La vitesse des balistes pouvant être utilisées lors des Guerres de conquête a été multipliée par 1,5 environ et leur durabilité par 2.
 


Médaille d'honneur splendide

  • Les objets échangeables contre des médailles d'honneur splendides ont été ajustés comme ci-dessous.
    • Les objets actuellement échangeables restent identiques, et les objets dont le nombre a été ajusté sont les suivants.
Objet Médaille d'honneur splendide
Coffre d'arme scellé de Dandelion/Kzarka/Offin Tett/Nouver/Kutum
x300  → x200
Belle boîte d'accessoires
x300  → x200 
Conseils de Valks (+60)
x600  → x300 
Conseils de Valks (+50)
x240 → x100
Conseils de Valks (+35)
x120  → x40 
Conseils de Valks (+20)
x20  → x10 
Boîte de breuvages de haute qualité
x4 → x3
Boîte de plats de haute qualité
x4 → x3
Couteau du capitaine éfrit
x200  → x100 
Casque en acier ensanglanté de Muskan
x200  → x100 
 
 
  • Les objets échangeables contre des médailles d'honneur splendides nouvellement ajoutés sont les suivants.
Nom de l'objet Médaille d'honneur splendide Nom de l'objet Médaille d'honneur splendide
Casque de Giath
200
Heaume de griffon
x200
Armure de Nez Rouge
200
Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate
x200
Gants de Bheg
200
Gants de Leebur
x200
Chaussures de Muskan
200
Chaussures d'Urugon
x200
Parfum enchanteur
 x8
Breuvage de rage
 x4
Huile corrompue d'immortalité
60 - -
 
* Une modification a été apportée afin que les objets suivants puissent être inscrits sur le Marché commun.            
- Boîte de breuvages de haute qualité, Boîte de plats de haute qualité, Parfum de courage, Élixir de mer abyssale, Élixir de khalk            
 


Taux de taxes des Géoconflits de Tier 1 à 5

  • Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les taux de taxes pouvant être obtenus en remportant un géoconflit sont les suivants.
    • Les taux de taxes des géoconflits restent identiques, et suite à leur séparation en cinq tiers allant du tier 1 à 5, une distinction entre les taxes de tier 1 et 2 a été ajoutée.            
Pourcentage de taxes collectées par tier de géopoint
Tier du géopoint Taxes collectées
Tier 1  9,6 %
Tier 2  14,4 %
Tier 3  20 %
Tier 4  32 % 24 % (MàJ)
Tier 5 24 % 32 % (MàJ)

Récompenses individuelles des Géoconflits de Tier 1 à 5

  • Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les récompenses individuelles pouvant être obtenues en participant à un géoconflit sont les suivantes.
    • Les récompenses individuelles par tier restent identiques, et suite à leur séparation en cinq tiers allant du tier 1 à 5, une distinction entre les récompenses individuelles de tier 1 et 2 a été ajoutée.            

Géoconflit de tier 1
Victoire au Géoconflit de tier 1 Libération/Défaite lors du géoconflit de tier 1
Récompense de victoire fervente
Récompense d’esprit fervent
Contenu Contenu
Lingot d'or 1 000 G x4
Médaille d'honneur splendide x30
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x1
Médaille d'honneur splendide x30
Essence de gloire x2
Essence de courage x2
Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de tier 2
Victoire au Géoconflit de tier 2 Libération/Défaite lors du géoconflit de tier 2
Récompense de victoire fervente
Récompense d’esprit fervent
Contenu Contenu
Lingot d'or 1 000 G x4
Médaille d'honneur splendide x30
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x1
Médaille d'honneur splendide x30
Essence de gloire x2
Essence de courage x2
Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de tier 3
Victoire au Géoconflit de tier 3 Libération/Défaite lors du géoconflit de tier 3
Récompense de victoire déterminée
Récompense d'esprit déterminé
Contenu Contenu
Lingot d'or 1 000 G x6
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x2
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x2
Essence de courage x2
Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de tier 4
Victoire au Géoconflit de tier 4 Libération/Défaite lors du géoconflit de tier 4
Récompense de victoire fougueuse
Récompense d’esprit fougueux
Contenu Contenu
Lingot d'or 1 000 G x8
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x2, Lingot d'or 100 G x5
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x2
Essence de courage x2
Parchemin d'augmentation de butin x1
Géoconflit de tier 5
Victoire au Géoconflit de tier 5 Libération/Défaite lors du géoconflit de tier 5
Récompense de victoire ardente
Récompense d’esprit ardent
Contenu Contenu
Lingot d'or 1 000 G x10
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x5
Essence de courage x5
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1
Parchemin d'augmentation de butin x1
Lingot d'or 1 000 G x3
Médaille d'honneur splendide x40
Essence de gloire x2
Essence de courage x2
Parchemin d'augmentation de butin x1

Marchand d'arsenal militaire de niveau 1 à 5

  • Sinareo Lehan, le marchand d'arsenal militaire de niveau 5 disponible après avoir gagné un géoconflit, est apparu.
    • Sinareo Lehan se trouve au même emplacement que les marchands d'arsenal militaire de niveau 1 à 4 dans chaque grande ville.
  • Suite à la distinction des géoconflits en cinq tiers allant du tier 1 à 5, les objets pouvant être achetés auprès du marchand d'arsenal militaire lors d'une victoire à un géoconflit sont les suivants.
    • La boutique d'arsenal militaire par tier reste identique, et est divisées en cinq tiers allant de 1 à 5.            
Objet Tier 1  Tier 2  Tier 3  Tier 4  Tier 5
Essence de gloire 3 3 3 5 5
Essence de courage 3 3 3 5 5
Coffre de butins glorieux 2 2 2 2 3
Boîte de Pierre de Caphras (50) 1 1 1 1 1
Combustible instable de Marni 10 10 15 20 25
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin 1 1 1 1 1
Parchemin glorieux d'EXP de combat 1 1 1 1 1
Parchemin glorieux d'EXP de compétence 1 1 1 1 1
Boîte de Parchemin d'augmentation de butin 1 1 1 1 1
Larmes de guerre 1 1 1 1 1
Jus d'orange frais 30 30 30 30 30
Jus de baie sauvage sucré 30 30 30 30 30
Jus de raisin vert aigre 30 30 30 30 30
Amas de magie pure 1 1 1 1 1
 

* Suite aux modifications apportées aux géoconflits, les informations d'occupation des géoconflits ont été réinitialisées lors de la maintenance du mercredi 13 septembre.            
- Des mesures ont été prises pour qu'après cette réinitialisation, vous puissiez participer à une guerre de conquête sans avoir à occuper un géopoint si vous aviez obtenu le droit de participation à une guerre de conquête en remportant la victoire à un géoconflit avant la réinitialisation des informations d'occupation des géoconflits.            
- Si vous aviez construit des forts afin de participer à des géoconflits futurs avant la réinitialisation des informations d'occupation des géoconflits, ces forts seront démolis et les fonds de guilde utilisés pour leur achat ont été restitués.            
- Un courrier (B) contenant un « Coffre suprême de la Vieille lune » a été envoyé aux guildes qui occupaient un géopoint au moment de la maintenance du mercredi 13 septembre.
 
Nous continuerons de vous présenter les mises à jour liées aux géoconflits et guerres de conquête, y compris les améliorations qui nécessitent un long temps de préparation. Nous prévoyons d'introduire rapidement des améliorations et des ajustements concernant les règles des géoconflits à travers le Global Lab, ainsi que de discuter avec les aventuriers pour rendre ces géoconflits encore plus amusants. Au cours de ce processus, des réinitialisations de géopoint peuvent avoir lieu, mais nous ferons de notre mieux pour minimiser tout impact envers les aventuriers.            

Par ailleurs, nous ferons en sorte de vous présenter rapidement les améliorations apportées aux erreurs rencontrées lors du processus d'extension ou d'installation, ainsi que les améliorations supplémentaires encore en cours de développement. Nous remercions tous les aventuriers qui ont apprécié les géoconflits jusqu'à présent et qui ont partagé leurs avis avec nous. Nous espérons que vous serez nombreux à nous faire part de commentaires sur les modifications apportées aux géoconflits.
 
 
IU
  • Lors d'une optimisation, si vous pouvez vérifier le « Choix d'un autre aventurier » de l'équipement, l'IU s'ouvrira.

Lors de l'optimisation d'un équipement, jetez un œil à l'IU « Choix d'un autre aventurier ». 
Vous pouvez voir avec quelle valeur de Cumul d'échecs les autres aventuriers ont optimisé l'équipement que vous souhaitez optimiser. 
 
* Dans la fenêtre « Choix d'un autre aventurier », vous pouvez vérifier le taux de Cumul d'échecs des tentatives d'optimisations effectuées par les autres aventuriers pour optimiser au niveau supérieur l'équipement enregistré. 


* Ces informations ne s'affichent pas pour certains équipements.            
- Équipement ne tenant pas compte du Cumul d'échecs : équipements et accessoires de Manos, etc            
- Équipements Naru et équipements/accessoires de boss PEN (V) du contenu d'optimisation garantie                  
 
  • Lors de la recherche d'un objet dans le dépôt, l'effet de l'objet recherché a été amélioré pour une meilleure visibilité.
 
  • Une description a été ajoutée aux boutons Transformation de masse et Notes d'artisanat de la fenêtre de Transformation (L).
  • Un bouton permettant de vérifier l'aide concernant les montures de guilde a été ajouté dans la fenêtre de Guilde (G).            
 
Système
  • Les mouvements effectués par les personnages, PNJ etc. ont été optimisés.
 
 
Web
  • Correction de l'erreur où certaines méthodes d'obtention d'objet affichées dans le dépôt web apparaissaient vide.
  • Correction de l'erreur où la barre de réseau masquait la barre de navigation lorsque vous la dépliiez dans "Ma page".
  • Amélioration apportée afin que le forum du Tableau de l'aventurier (F2) apparaisse en différentes langues dans le jeu.          
 
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • [Festival de récolte] Set de vœux de bonheur → [Festival de la récolte] Set de vœux de bonheur
    • Coffre du Festival de récolte → Coffre du Festival de la récolte
    • [Guilde] Ensemble d'assemblage pour tour lance-flammes → [Guilde] Kit d'assemblage de tour lance-flammes
    • [Entraînement] Ensemble d'assemblage de canon de Lynch → [Entraînement] Kit d'assemblage de canon de Lynch
    • [Sauvage] Ensemble d'assemblage de canon de Lynch → [Sauvage] Kit d'assemblage de canon de Lynch
    • [Guilde] Piège de venin → [Guilde] Piège empoisonné            
 
 

Changements & Modifications

  • [Sorcière] L'apparence de la cape qui s'affichait anormalement lorsque le personnage portait l'Armure Rose d'Orzeca a été améliorée.
  • Correction de l'erreur où certains arrière-plans n'étaient pas naturels à quelques endroits des Ruines de l'arbre de Bree.
  • Certains arrière-plans à l'intérieur et à l'extérieur du Château d'Heidel qui n'étaient pas naturels ont été corrigés.
  • Correction de l'erreur où la navigation indiquait un emplacement incorrect lors de la quête « Des éfrits gênants » à Drieghan.
  • Correction de l'erreur où les IU Monture et Informations points/niveaux se chevauchaient lors de la réinitialisation de l'IU dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où le Journal de quête s'affichait sur la Carte du monde (M) lors du renouvellement des informations d'une quête.
  • Correction de l'erreur où lorsque vous intéragissiez avec la manivelle durant la quête [Magnus] Pont de pierre inébranlable, le personnage tournait avec celle-ci dans certaines situations.
  • Parmi les connaissances sur Atoraxion : Yolunakea, les informations sur la méthode d'obtention de la connaissance « Vagues peu profondes » ont été corrigées.
  • La perspective de la caméra de certaines connaissances dans la Terre du matin radieux a été modifiée.
  • Correction de l'erreur où, dans la fonction d'optimisation en groupe, des objets autre que les matériaux d'optimisation étaient parfois affichés.
  • Correction de l'erreur où effacer le nom de la présélection de menu circulaire ne le faisait pas revenir au nom par défaut, lors l'utilisation de l'IU manette.
  • Correction de l'erreur où l'icône sur les bénéfices de niveau d'investissement de géopoint apparaissait dans l'IU en haut de l'écran lorsque vous vous déplaciez vers un géopoint où vous aviez récupéré les points de contribution.
  • Correction de l'erreur où l'icône de l'objet « Papier peint feuilles vertes pâles » n'apparaissait pas dans les Notes d'artisanat.
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous déplaciez un objet depuis l'inventaire vers l'IU extérieur en mode Emplacement rapide séparé, l'objet était enregistré sur l'emplacement rapide au lieu d'afficher un message d'alerte sur la fonction Jeter.
  • Correction de l'erreur où les objets en forme de sac (Malle de voyage de Clorince, Sac à outils de Liana, etc.) ne pouvaient pas être retirés du dépôt par intermittence.
  • Correction de l'erreur où la position de certains "Brasiers à l'odeur de rose" apparaissant dans les Îles de Kuit était anormale.
  • Une partie des décors du [Ciel de Vaha] dans Atoraxion : Vahmalkea a été modifiée.
  • Correction de l'erreur où le jeu pouvait se fermer lors de l'utilisation du Télescope amélioré de Lafi Limontagne.
  • Correction de l'erreur où la langue par défaut était réglée sur l'anglais lors de l'accès au marché commun de l'application Black Desert+.
  • Correction de l'erreur où l'IU du bonus de serveur "Bénédiction du matin" du contenu du Sanctuaire noir disparaissait lors de l'entrée et de la sortie de la Fosse des immortels.
  • Correction de l'erreur où, après être entré dans une zone d'Elvia éloignée de votre jardin, il était impossible d'interagir avec les récoltes si vous quittiez ensuite la zone d'Elvia près de votre jardin.
  • Correction de l'erreur où le texte de la description en bas de l'IU de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée était superposé au bouton.
  • Correction de l'erreur où l'IU "Choix d'un autre aventurier" de la fenêtre d'optimisation de l'équipement cachait la fenêtre de saisie du cumul d'échecs.
  • Correction de l'erreur où l'effet visuel du bouton "Choix d'un autre aventurier" de la fenêtre d'optimisation de l'équipement n'apparaissait pas après l'écran de chargement.
  • [Musa] L'apparence de la Lame de Kibelius apparaît désormais correctement.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où une partie de la frange de la coupe de cheveux numéro 18 apparaissait de manière peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où les objets de l'entrepôt mis dans le dépôt via le Gérant de dépôt étaient déplacés dans le dépôt et non l'inventaire en utilisant Ctrl+ F.
  • Correction de l'erreur où la liste affichée dans l'IU du statut de la livraison n'apparaissait pas lorsque vous régliez la taille de l'IU en dessous de 90 %.               
 
 
 
 

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