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Actualités

Mise à jour 26 sept. 2023, 08:22 (UTC) Notes de patch du 26 septembre 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du septembre 26 août 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 255 mises à jour et fait approximativement 1.04 GB
 
 

Évènements

● Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !

 
 
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
Le temps de recharge de la compétence de guilde « Ordre de rassemblement» a été réduit, ce qui vous permet de l'utiliser plus facilement lors d'Extermination de boss de guilde ou de boss mondial, ou lorsque des activités au niveau de la guilde nécessitent que ses membres se réunissent.    

Commun

Ordre de rassemblement

  • Le temps de recharge de la compétence de guilde est passé de 11 h → 4 h.
    • Le temps de recharge de la compétence sera réinitialisé si la recharge était en cours.  
 
 

Sorcière
Nous avons effectué des ajustements à la Sorcière en mode Renaissance en se concentrant sur la maniabilité et les combats en continu en JcE. En effet, il arrivait parfois que l'effet Fauchage s'applique lors de l'utilisation de Coup de pied brûlant dans certaines situations de JcJ, ce qui rendait l'enchaînement d'effet d'entrave difficile. De plus, n'ayant pas d'effet de réduction d'esquive, des améliorations ont été apportées.            
En termes de maniabilité, étant donné qu'il arrivait que certaines compétences s'activent involontairement du fait que les commandes des compétences Vague Noire et Flamme funèbre se chevauchaient, nous avons donc modifié la commande de Flamme funèbre en ↓(S) + Clic gauche. Nous avons également amélioré la maniabilité en modifiant la vitesse d'enchaînement de Vague Noire après Flamme funèbre, mais en faisant également en sorte que le dernier coup se déclenche plus naturellement avec↓(S) + Clic gauche après Vague noire. Par ailleurs, nous avons augmenté les dégâts en JcE des compétences fusionnées et apporté des améliorations au niveau des enchaînements entre les compétences fusionnées et de Renaissance pour permettre une meilleure continuité des combats.
Arme principale, Renaissance
Libération obscure I à Absolue
  • Correction de l'erreur où l'attaque au sol n'était pas appliquée lors de l'attaque rétrograde de la compétence.
 
Excellence : Vague noire
  • Le dernier coup après le 3e coup s'enchaîne désormais plus naturellement lorsque vous appuyez sur ↓(S) en maintenant Clic gauche après avoir utilisé la compétence.
 
Excellence : Griffes de l'obscurité
  • Correction de l'erreur où, après l'utilisation de certaines compétences, aucun effet sonore n'était généré lors de l'activation du 3e coup de la compétence Excellence : Griffes de l'obscurité.
 
Excellence : Corbeau fulgurant
  • La quantité de PD magiques réduits sur coup réussi a été modifiée.
    • Réduction de PD magiques pendant 10 s sur coup réussi : 15 → 20
 
Coup de pied brûlant
  • L'effet Fauchage sur coup réussi de la compétence ne s'applique désormais qu'en JcE.
 
Flamme funèbre, Ultime : Flamme funèbre
  • Les commandes des deux compétences sont désormais ↓ + Clic gauche.
 
Renaissance : Ultime : Flamme funèbre
  • Le temps de recharge est passé de 12 s → 9 s.
 
Ultime : Flamme funèbre, Vague Noire
  • Vous pouvez désormais enchaîner avec Vague Noire après Ultime : Flamme funèbre en appuyant sur ↓ + Clic gauche + Clic droit.
 
Excellence : Lacération retournée
  • L'effet Tous types d’esquive -9 % pendant 10 s sur dernier coup réussi a été ajouté à la compétence.
 
Flammes infernales
  • Le temps de recharge est passé de 16 s → 14 s.
 
Vague funeste
  • Le temps de recharge est passé de 23 s → 16 s.
 
Excellence : Flamme funèbre
  • Vous pouvez désormais enchaîner Excellence : Flamme funèbre après Flammes infernales de façon naturelle.
 
Flammes infernales, Vague funeste
  • Vous pouvez désormais enchaîner Flammes infernales et Vague funeste après Corbeau cauchemardesque, Ombre engloutissante et Coup abyssal en effectuant un clic droit.
 
Mise à feu funeste, Corbeau cauchemardesque, Ombre engloutissante, Coup abyssal
  • Les compétences fusionnées de niveau 56 et 57 suivantes s'enchaînent désormais naturellement après l'utilisation des compétences Mise à feu funeste, Ombre engloutissante et Coup abyssal.
    • Mise à feu funeste
    • Corbeau cauchemardesque
    • Ombre engloutissante
    • Coup abyssal
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Vague Noire I à III Dégâts de coup 950/1070/1375 % x6/6/7, 3 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9/62,9/63 %
Dégâts de coup 1028/1158/1488 % x6/6/7, 3 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8 %
Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV Dégâts de coup 715/852/937/1055 % x3, 3 coups max.
Dégâts de coup de serviteur supplémentaires -/-/937/1055 % x2, 3 coups max.
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55/55/60/60 %
Dégâts de coup 857/1021/1123/1264 % x3, 3 coups max.
Dégâts de coup de serviteur supplémentaires -/-/1123/1264 % x2, 3 coups max.
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4/62,4/66,6/66,6 %
Mise à feu funeste Dégâts de coup 872 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
Dégâts de coup 1395 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 %
Ombre engloutissante Dégâts de coup 1219 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %
Dégâts de coup 1487 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,7%
Flammes infernales Dégâts de coup 1452 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,6 %
Dégâts de coup 1840 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,4 %

Éveil
Cauchemar
  • Vous pouvez désormais activer Bond des ombres en appuyant sur ↑(Z) + F après avoir utilisé la compétence. 
 
Musa
Les dégâts en JcE du Musa éveillé ont été ajustés pour les compétences qui doivent être utilisées lors de combos pendant la chasse ou pour les compétences qui n'affectent pas de manière significative les dégâts des combos.            
De plus, la compétence Rotation a été ajustée pour maximiser les dégâts de l'effet de lame qui est activé après avoir appris la compétence Projection III, afin de pouvoir effectuer plus facilement des combos tout en obtenant des chances de coup critique.
Éveil
Rotation
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • Une description de la 2e forme de rotation qui est activée lors de l'enchaînement après les compétences suivantes a été ajoutée à la description de la compétence.
      • Broyeur de croûte, Sous la ceinture, Avulsion, Contre-assassinat, Flux : Refoulement, Pas en arrière, Ange ardent
    • L'effet « Étourdissement sur 3e coup réussi » a été modifié par l'effet « Rigidité sur 1er coup réussi ».
    • Le dernier coup de la 1ère forme de Rotation a été supprimé.
    • Le 1er et le 2e coup de la 1ère forme de rotation s'enchaînent désormais de manière naturelle.
    • Vous pouvez désormais enchaîner la compétence Sous la ceinture à la 1ère forme de rotation en maintenant le clic gauche.
    • Les dégâts de la 1ère forme de rotation ont été ajustés.
Avant Après
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 631/823/1016/1308 % x2    
Dégâts du dernier coup 631/823/1016/1308 % x8    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %
Dégâts du 1er coup de la 1ère forme de rotation 732/955/1179/1517 % x2, 2 coups max.    
Dégâts du dernier coup de la 1ère forme de rotation 732/955/1179/1517 % x4    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %
    • Correction de l'erreur où la compétence Tornade était parfois enchaînée de manière anormale lorsqu'utilisée pendant la compétence Rotation.
 
Flux : Lacération sprintée
  • La compétence a été modifiée comme ci-dessous :
    • La compétence ne peut plus être enchaînée au dernier coup de Rotation.
    • La Compétence précédente Rotation I a été modifiée en la compétence Sous la ceinture I.
    • La portée d'attaque de la compétence a été modifiée pour correspondre à la trajectoire et à l'animation de l'arme. 
    • Les dégâts de coup supplémentaire ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.
      • Les dégâts de la compétence Esprit occulte : Flux : Lacération sprintée changent également en conséquence.
Avant Après
Dégâts de coup 1510 % x4    
Dégâts de coup supplémentaire 1510 % x4    
Chances de coup critique 50 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %
Dégâts de coup 2507 % x5    
     
Chances de coup critique 100 %    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %
 
Sous la ceinture
  • La compétence s'enchaîne désormais naturellement aux compétences suivantes.
    • Flux : Refoulement, Flux : Lacération sprintée, Découpe transversale vers la gauche
  • Les mouvements lorsque vous enchaînez les compétences suivantes après Sous la ceinture sont désormais plus naturels.
    • Avulsion, Tornade vers la gauche, Projection
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement après la compétence Esprit occulte : Sous la ceinture était différent de celui de la compétence Sous la ceinture.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Fissure ardente
I à III
Dégâts de coup 1120/1247/1377 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 43 %
Dégâts de coup 1288/1496/1860 % x7
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,8 %
Découpe transversale I à IV 2e coup
Dégâts du 2e coup 621/737/853/1069 % x3
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 20 %
Dégâts du 2e coup 826/980/1134/1422 % x5
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,9 %
Projection
I à III
Dégâts de coup 837/936/1035 % x2
Dégâts de coup supplémentaire 731/864/1000 % x3, 3 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,2 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ sur coup supplémentaire 53,4 %
Dégâts de coup 921/1030/1139 % x2
Dégâts de coup supplémentaire 927/1037/1432 % x3, 3 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ sur coup supplémentaire 67,6 %
Pas en arrière Dégâts de coup 1033 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 20 %
Dégâts de coup 1554 % x4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,8 %
 
Essence : Rotation
  • Correction de l'erreur où, après avoir appris Essence : Rotation, la durée de Garde avant était trop courte lorsque la 2e forme de la compétence Rotation était activée.
 
Valkyrie
Éveil
Sprint désespéré
  • La compétence ne s'arrête désormais plus lorsque vous entrez en collision avec un élément de topographie lors de son utilisation.
 
Verdict : Lance de justice
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Explosion d'Enslar lors de l'utilisation de la compétence.
    • Cependant, la compétence Esprit occulte : Explosion d'Enslar ne s'active pas lors de l'enchaînement.
    • Avec la modification permettant d'enchaîner avec la compétence Explosion d'Enslar lors de l'utilisation de la compétence Verdict : Lance de justice, il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Pulsation divine simplement avec le clic gauche.
 
 
Poings Furieux
Éveil
Brise-Crâne I à IV
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Le nombre de coups appliqué est désormais égal à celui de la compétence Brise-Crâne IV, et ce, peu importe le niveau de la compétence.
      • Ce changement s'applique également à la compétence Esprit occulte : Brise-Crâne.
Avant Après
Dégâts de coup 580/728/990/1372 % x5/6/7/7    
Dégâts de coup supplémentaire -/-/990/1372 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50/50/58,5/62 %
Dégâts de coup 783/983/1337/1688 % x7    
Dégâts de coup supplémentaire -/-/1337/1688 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 59/59/69,1/69,1 %
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement avec les compétences d'éveil n'était pas possible une fois que vous étiez en mode Kavanchas en enchaînant avec Brise-Crâne après avoir utilisé la compétence Saut-périlleux.
 
Bête sauvage I à III
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 1245/1366/1486 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5 %
Dégâts de coup 1683/1847/2009 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,9 %
    • Suite aux modifications mentionnées ci-dessus, les dégâts de l'effet Esprit d'écho de la compétence Flux : Pluie sanglante ont été modifiés, et le Taux de réduction des dégâts en JcJ de 82 % est appliqué en conséquence.
 
Flux : Pluie sanglante 
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 1412 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 %
Dégâts de coup 2118 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66 %
 
Esprit d'écho
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts de coup 1228 % x16    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %
Dégâts de coup 1572 % x16    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,3 %
 
Frappe véritable I à IV
  • L'effet de réduction de tous les PD de la compétence n'est plus appliqué lorsque celle-ci est utilisée pendant le temps de recharge.
  • L'enchaînement entre le 1er et 2ème coup de la compétence se fait désormais de manière plus fluide.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts du 1er et 2e coup 643/821/1032/1321 % x3    
Dégâts du 3e coup 643/821/1032/1321 % x1, 4 coups max.    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 58.5/60.8/60.8/60,8 %
Dégâts du 1er et 2e coup 746/952/1197/1532 % x3    
Dégâts du 3e coup 746/952/1197/1532 % x1, 4 coups max.    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,3 %
 
Feuilles mortes
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
Avant Après
Dégâts du 1er coup 1393 % x2    
Dégâts du dernier coup 1393 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,2 %
Dégâts du 1er coup 1811 % x2    
Dégâts du dernier coup 1811 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,2 %
 
Élan du dragon
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme ci-dessous :
    • Les dégâts augmentent désormais considérablement lors de l'activation de la compétence en consommant de l'esprit combatif.
Avant Après
Dégâts de coup 1301 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %
Dégâts de coup 1412 % x5    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,3 %
 
 
Nova
Commun
Garde
  • Les gardes réapparaissent désormais aux côtés de la Nova après un certain délai, et ce, même sans en donner l'ordre, après qu'ils disparaissent parfois lors d'enchaînement de compétence.

Arme principale, Renaissance
Brouillard de glace
  • Correction de l'erreur où les gardes n'apparaissait pas lorsque vous vous déplaciez en mode Protection juste après l'utilisation de la compétence.
 
Trombe du Fléau I à Absoluea
  • Correction de l'erreur où Fauchage était appliqué au lieu de Trébuchement lors du dernier coup de la compétence.
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas utiliser la compétence Trombe du Fléau lorsque vous manquiez d'endurance.
 
Renaissance : Vengeance du Fléau
  • Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence.
 
Drakania
La Drakania en mode Renaissance est très performante dans les combats en RcR (Royaume contre Royaume) grâce à sa capacité de « tank » en utilisant la compétence Écaille de Markthanan et également grâce à sa capacité de « deal » avec ses compétences chargés d'ions, activées à pleine puissance. En conséquence, nous avons ajusté les dégâts en JcJ des compétences Excellence : Foudre dévastatrice (Flux : Foudre déferlante) et Excellence : Toucher de Markthanan, tout en conservant son style de jeu mais en réduisant dans une certaine mesure sa puissance. D'autre part, un effet de récupération d'Ions a été ajouté à la compétence Excellence : Domaine de Markthanan, qui n'était pas facilement utilisable lors de la chasse, lors d'un coup interne réussi et la structure de ses dégâts a été modifiée. Puis, la compétence Excellence : Montée au ciel possédant un délai de conjuration plutôt long, nous avons augmenté ses dégâts en JcE pour faciliter son utilisation.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Nature draconique 
  • Correction de l'erreur où lors de la suppression de réduction de toutes les vitesses, l'effet de recharge d'ions supplémentaires n'était parfois pas appliqué. La description à ce propos a été corrigée.
  • Correction de l'erreur où l'effet de suppression de la réduction de toutes les vitesses s'appliquait également aux alliés à proximité au début des compétences Excellence : Foudre dévastatrice et Excellence : Toucher de Markthanan.
    • L'effet de suppression de la réduction de toutes les vitesses s'applique aux alliés à proximité en fonction de l’effet de compétence, en posture de charge.
 
Excellence : Écaille de Markthanan
  • Correction de l'erreur où des ions supplémentaires n'étaient pas rechargés lors de la suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses pendant la charge d'ions en utilisant la compétence Excellence : Écaille de Markthanan.
 
Excellence : Toucher de Markthanan
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ des compétences suivantes a été modifié.
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,8% → 45%
 
Excellence : Domaine de Markthanan 
  • Un effet de recharge de 3 ions sur coup interne réussi a été ajouté à la compétence.
  • Les nombre de coups et les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Dégâts de coup interne 1001 % x8    
Dégâts de coup externe 1101 % x6    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 %
Dégâts de coup interne 2212 % x8    
 Dégâts de coup externe 1652 % x2    
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Foudre dévastatrice
I à IV
Flux : Foudre déferlante
Dégâts de coup 987/1171/1520/1902 % x5
Dégâts d'attaque à pleine puissance 1283/1522/1976/2473 % x8
Dégâts de coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance
1283/1522/1976/2473 % x1, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 %
Taux de réduction des dégâts de coup supplémentaire en JcJ 28 %
Dégâts de coup 1066/1265/1642/2054 % x5
Dégâts d'attaque à pleine puissance 1386/1645/2135/2670 % x8
Dégâts de coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance
1386/1645/2135/2670 % x1, 2 coups max.
Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 %
Taux de réduction des dégâts de coup supplémentaire en JcJ 33,2 %
Excellence : Montée au ciel Dégâts de coup 1692 % x4
Dégâts de coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance 2453 % x1, 5 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %
Dégâts de coup 2208 % x4
Dégâts de coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance 2748 % x1, 5 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,4 %
Excellence : Foudre ravageuse
I à III
Dégâts de coup 979/1144/1247 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,6 %
Dégâts de coup 1272/1486/1620 % x5
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %
 
Woosa
Pour la renaissance de la Woosa, l'effet Nuages noirs ajouté grâce à la compétence Excellence : Bonté de l'eau, réduisant les PD magiques sur coup réussi, octroie jusqu'à un total de 3 malus de réduction de PD.            
Ajouté à cela des dégâts élevés en JcE ainsi que des effets de défense, principalement de Garde avant, ces caractéristiques propres à la Woosa lui octroyaient une stabilité et une grande efficacité lors des combats dans les zones de chasse.            
Cependant, en raison des dégâts en JcE élevés et des 3 effets de réduction de PD pouvant être appliqués simultanément dans les zones de chasse de difficulté élevé et permettant ainsi une grande efficacité même avec des PA plus faibles que les PA optimaux, nous avons modifié l'effet de réduction de PD dans les zones de chasse de manière à ce qu'il ne puisse être appliqué que 2 fois simultanément.
Renaissance
Effet Nuages noirs de la compétence Excellence : Bonté de l'eau
  • L'effet de réduction des PD sur les monstres pendant l'effet Nuages noirs activé via la compétence Excellence : Bonté de l'eau a été modifié comme ci-dessous.
    • PD magique -15 pendant 10 s sur coup réussi → Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
    • Cet effet de réduction des PD ne s'applique pas avec l'effet de réduction des PD de la compétence Gouffre du papillon.
    • En JcJ, l'effet de réduction des PD magiques reste identique et s'applique avec l'effet de réduction des PD de la compétence Gouffre du papillon.
 
 
Contenus

Grand océan

Fabrication du permis de bateau du Voilier d'Epheria et de la Frégate d'Epheria

  • Après une longue période de construction du voilier et de la frégate d'Epheria, le chantier naval a développé une méthode permettant de construire des navires avec encore moins de matériaux.   
    • Les matériaux de fabrication des objets suivants pouvant être fabriqué au chantier naval ont été réduits de moitié.    
    • Permis de bateau : Frégate d'Epheria, Permis de bateau : Voilier d'Epheria
Permis de bateau : Voilier d'Epheria
Permis de bateau : Frégate d'Epheria
Plan : Voilier d'Epheria x20    
Carré de bois standardisé x800 → x400    
Lingot d'acier x600 → x300    
Contreplaqué de pin x1 500 → x750    
Tissu en lin x300 → x150
Plan : Frégate d'Epheria x25    
Carré de bois standardisé x1 000 → x500    
Lingot de Corail de jade x800 → x400    
Contreplaqué de pin verni x1 600 → x800    
Tissu en lin amélioré x450 → x225
• Si les deux objets ci-dessus étaient en cours de fabrication, la fabrication de chaque matériau a été terminé en une fois.
- Si vous avez commencé la fabrication avec un nombre de matériaux supérieur à cette réduction, la différence sera remise au dépôt d'Heidel.
(Par exemple, si vous aviez utilisé 600 Carrés de bois standardisés pour fabriquer l'objet « Permis de bateau : Voilier d'Epheria », les 200 matériaux excédents vous ont été restitués.)

  • Certains objets nécessaires à l'amélioration du navire de Bartali pouvant être effectuée auprès du boute-à-port ont été modifiés.  
    • Lors de l'amélioration de Voilier de Bartali → Voilier d'Epheria ou Frégate d'Epheria     
      • Pilier robuste x100 → Lingot d'or 1 000 G x5
 
  • La navigation vers l'Île d'Iliya sur la Carte du monde (M) vous guide désormais devant le boute-à-port.
 
  • Vous pouvez désormais obtenir de la renommée navale en éliminant la Flotte des pirates de Margoria.
 


Champ de bataille rouge

Effet Puissante protection

  • L'effet « Puissante protection » est désormais automatiquement appliqué lorsque vous entrez dans les zones de combat « Champ de bataille : Ville de Valencia » et « Champ de bataille : Ruines du château ».
    • En conséquence, le Quartier-maître Daz du Champ de bataille rouge n'offre plus cet effet de protection.
    • La durée de l'effet Puissante protection est passé de 16 s → 9 s.
(L'effet reste identique et dure 16 s sur le « Champ de bataille : Nid de Garmoth », et vous devez parler au Quartier-maître Daz du Champ de bataille rouge pour l'obtenir)

Champ de bataille : Ruines du château

  • L'effet Puissante protection est désormais automatiquement appliqué au moment de la chute depuis le sommet de la Tour de guet.

Champ de bataille : Ville de Valencia

  • Le point de départ de l'équipe Désert noir a été modifié.         
    • Son emplacement se trouve encore plus près dans la zone d'occupation 5.    
    • En conséquence, la zone de résurrection depuis les bâtiments à proximité n'est plus accessible, et les attaques ennemis n'y sont plus appliquées.
 
Point de départ (avant)

Point de départ (après)
 
Objets
  • L'objet Chant de Sycrid peut désormais se cumuler sur 1 emplacement de l'inventaire.
 
  • Un texte sur l'obtention et l'utilisation de l'objet Chant de Sycrid a été ajouté à sa description.  
  • Des informations concernant la zone de chasse « Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia] » ont été ajoutées dans la partie Obtention de la description de l'objet Joyau d'illusion.
 
 
Monstres
  • Le Destructeur Mirumok Offin (le Boss mondial "Offin Tett") n'apparaîtra pas temporairement.
    • L'arme ancestrale du temple Mirumok, le Destructeur Mirumok Offin, et le Gardien Offin Tett ont détecté une anomalie dans leur système et ont commencé à se restructurer.
 
 
Géoconflit, Guerre de conquête

Drapeau invincible

Pendant les guerres de conquête/géoconflits, il arrivait de devoir installer des drapeaux invincibles utilisés stratégiquement comme avant-poste, dans des endroits non voulus, ou de devoir modifier leur emplacement afin de pouvoir combattre plusieurs guildes (alliances). Cependant, comme il n'était pas possible de les détruire soi-même, leur utilisation devenait inutile lors de telles situations. Désormais, les drapeaux invincibles peuvent être retirés (détruits) et nous espérons que cela vous permettra de les utiliser de manière plus stratégique dans diverses situations.
  • Lors d'une guerre de conquête/géoconflit, les drapeaux invincibles installés peuvent désormais être retirés.         
    • Toutefois, les drapeaux invincibles retirés seront détruits.
 


Ressusciter à la Porte extérieure/Porte intérieure pendant une Guerre de conquête

Lors des guerres de conquête, l'équipe de défense devait protéger le château de nombreux ennemis (équipe attaquante) pour remporter la victoire. C'est pour cela que le château a été conçu de manière à pouvoir faire face à l'équipe offensive depuis une position avantageuse à l'intérieur de celui-ci. Cependant, lorsque les portes du château sont détruites, repousser l'équipe offensive sur une période prolongée devenait extrêmement difficile étant donné que celle-ci pouvait ressusciter à l'intérieur du château. Suite au fait que les stratégies utilisant les canons, balistes, tours de siège et autres montures (Cheval onirique, etc) sont devenues plus variées et ont des effets plus significatifs comparé à avant, nous avons modifié le mécanisme de résurrection au sein du château afin d'accorder temporairement plus de temps à l'équipe défensive pour repousser les vagues d'ennemis. En mettant l'accent cette opposition entre l'équipe assaillante qui attaque le château avec acharnement pour le conquérir et l'équipe défensive qui s'efforce de le protéger à tout prix, nous avons voulu vous offrir des contenus de Guerres de conquête encore plus significatifs et dignes de ce nom.
  • La résurrection aux portes extérieures et intérieures lorsque celles-ci sont détruites par la guilde (alliance) offensive pendant une guerre de conquête a été supprimée.  
    • La résurrection aux portes extérieurs/intérieures reste disponible pour l'équipe défensive.
    • La durée de prolongation de la Guerre de conquête reste identique lorsque les portes extérieures et intérieures sont détruites.
 


Commande Deux places : Maj + R

Des améliorations ont été apportées pour que vous ne puissiez plus monter sur un autre cheval devant le Dépôt de ravitaillement lors de géoconflits et guerres de conquête. Toutefois vous pouvez désormais utiliser la commande Maj + R pour monter sur un cheval ayant appris « Deux places ».
  • La commande pour monter sur le cheval d'un autre aventurier ayant appris la compétence Deux places a été modifiée par Maj + R.
    • Vous pouvez également monter sur le Fléau invoqué via la compétence « Ombre du feu de l'enfer » du Fléau mythique avec la commande Maj + R. 
    • Ainsi, vous ne monterez plus sur le cheval d'un autre aventurier quand vous ne le voudrez pas.
 
  • La portée d'attaque et les mouvements des compétences ci-dessous parmi les compétences d'attaque de l'Éléphant de Cadria disponible pendant les guerres de conquête/géoconflits ont été revues à la hausse comme suit :    
    • Charge : Distance d'attaque pendant une charge multipliée par 1,42 environ, Modification de l'attaque avant par une attaque rotative
    • Attaque Cabrade : Portée d'attaque multipliée par 1,86 environ, Amélioration de la vitesse et du point d'impact de la frappe
 
PNJ, Décors, Son
  • La conversation avec le Marchand d'arsenal militaire lorsque vous lui parlez pour la première fois sans posséder ses connaissances a été améliorée.
  • L'emplacement d'Aliluna et de Sephir Odore qui se trouvaient à l'entrée du pont d'O'dyllita a été modifié et se trouve désormais sur le terrain à proximité de l'entrée du pont. 
 
IU
  • L'IU de « Choix d'un autre aventurier » a été amélioré pour mettre en évidence le taux d'optimisation qui a été le plus sélectionné.
    • Une fonction permettant d'accéder à la fenêtre « Sélectionner Conseils de Valks » a été ajoutée lorsque vous cliquez sur ce bouton.
 
 
  • Le filtre de niveau dans la liste des ouvriers affiche désormais les couleurs correspondant à chaque niveau.
 
  • L'image de l'écran de chargement a été modifiée.  
  • Désormais, lorsqu'un nouvel aventurier pouvant utiliser l'Inventaire de débutant ouvre l'Inventaire (I), l'Inventaire de débutant s'ouvre également.
      • En conséquence, vous pouvez déplacer des objets via le bouton Déplacer qui se trouve en bas de l'Inventaire de débutant.
  • Le curseur de saisie est désormais activé lorsque vous inscrivez un familier via Inscription de familiers.     
  • Pendant l'utilisation de la fonction Passer la cinématique (R), vous pouvez utiliser les touches Entrée ou Espace pour manipuler les IU qui apparaissent.
  • Pendant la fonction Permuter personnage, le texte qui apparaît lorsque vous tentez de rompre la liaison du personnage lorsque celui n'avait pas obtenu d'EXP a été amélioré.
  • Vous pouvez désormais enregistrer et utiliser la fenêtre de fermeture du jeu dans les raccourcis pratiques.      
  • Added a congratulations message for when you graduate.            
  • Un message félicitant les aventuriers de leur remise de diplôme a été ajouté.      
  • L'image affichée lors de la remise des diplômes a été améliorée.
 
 
Web
  • Lors de la connexion à Black Desert+ dans un nouvel environnement tout en utilisant le système OTP, le problème où l'environnement de connexion du courrier envoyé n'était pas Black Desert+ mais un autre navigateur a été corrigé.
  • Lors de la connexion via OpenID dans le lanceur, un navigateur externe s'ouvrira désormais.
    • KakaoTalk            
    • Twitter        
  • Les éléments suivants ont été modifiés dans le Tableau de l'aventurier dans le jeu.  
    • La valeur par défaut de la fonction de recherche a été modifiée pour être le Guide de l'aventurier.
    • Les catégories des résultats de recherche seront désormais placées en haut du menu.   
 

Changements & Modifications

  • [Gardiana] Correction de l'erreur où l'apparence de la tenue était anormale lorsque la taille du tour des hanches (↶) avait été ajustée lorsque personnage portait l'Armure Labluen.
  • [Guerrier, Sorcière, Ninja, Mystique, Shai] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence n'apparaissaient pas correctement lorsque les personnages portaient la tenue Labluen.            
  • [Poings Furieux] Correction de l'erreur où la partie inférieure de l'Armure Spectre de l'obscurité portée par le personnage s'affichait comme celle de l'Armure Labluen.            
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où les cheveux cachaient l'apparence de la tenue lorsque le personnage portait l'Ornement de cheveux d'Adenophora avec la coupe n°27.             
  • Correction de l'erreur où la sélection de récoltes à l'intérieur d'une clôture dans certaines situations était annulée.            
  • Correction de l'erreur où, dans certaines situations, un nom d'objet incorrect s'affichait dans l'info-bulle du bouton Appeler une monture.            
  • Correction de l'erreur où l'icône de la quête du PNJ Patreo au Lac Kaia ne s'affichait pas pendant une quête principale.            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas obtenir de connaissances lorsque vous aviez obtenu les objets suivants :            
    • Feuille de chénopode géant, Kaki, Ginkgo, Jujube, Périlla            
  • Correction de l'erreur où la route s'affichait de manière anormale à certains endroits de Velia.            
  • Correction de l'erreur où le Château de Kamasylvia et le Château d'O'dyllita s'affichaient de manière anormale pour certains paramètres de la qualité des graphismes.            
  • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence du PNJ Geonho n'apparaissait pas correctement.            
  • Correction de l'erreur où les changements appliqués dans les réglages de fonction de la souris dans Paramètres du jeu - Paramètres d'interface - Interface de la souris n'étaient pas pris en compte lors de la chasse au fusil de précision.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous vérifiez l'objet [Woosa] Sceptre Dô de Traqueur nocturne dans le Marché commun avec le bouton permettant de le trouver dans la Boutique de perle, vous étiez redirigé vers un autre objet.             
  • Correction de l'erreur où, pendant la fonction de saisie automatique de recherche dans le Marché commun, l'effet de couleur n'était pas appliqué aux noms lors de la vérification des objets de la liste via le clavier.            
  • Correction de l'erreur où, pendant la fonction de saisie automatique de recherche dans le Marché commun, les objets suivants ne s'affichaient pas.            
    • Pierre bien polie, Poudre fine de pierre noire, Pierre mystique            
  • Correction de l'erreur où le message système affiché n'était pas naturel lorsque vous enregistriez moins de 5 Pierres du Manshaum Narc dans l'Ancien artefact terni.            
  • Correction de l'erreur où, les bougies et autres meubles similaires flottaient lorsque vous les retiriez des commodes ou de tables de chevet.            
  • Correction de l'erreur où le message d'obtention d'objet était anormal lorsque vous utilisiez les objets obtenus aléatoirement (Plan déchiffré d'arme ancestrale, etc) dans la [Événement] Boîte d'emblème de classe.            
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous retiriez un objet via un domestique pour le mettre dans l'inventaire de monture avec la fenêtre d'informations de la monture ouverte tout en étant à bord d'un navire, cet objet était utilisé au lieu d'être déplacé.            
  • Correction de l'erreur où le contenu en lien avec Ulukita s'affichait anormalement dans la fenêtre Quête (O).            
  • Correction de l'erreur où, parmi les objets pouvant désormais se cumuler sur un emplacement de l'inventaire, certains objets étaient ajoutés ou supprimés lors de la maintenance du mercredi 13 septembre.            
    • Objets concernés : Pack de valeur, Bénédiction de Kamasylve, Livre secret de la Vieille lune, Palette de Merv, Pack Bénédiction de la Vieille lune, Livre de combat/de profession scellé, Boussole scellée, Billet de changement d'apparence de cheval premium, Billet de changement d'apparence de familier, Réinitialisation de croissance de monture, Pierre de marquage de monture, Billet de dressage pour toutes les compétences de monture, Billet de dressage de compétences de monture, Clairon de Cheval céleste, Flûte de dresseur, Coupons d'échange d'arme (Coupons d'échange d'arme de Tuvala inclus)            
    • Dans le cas où ces objets ont été ajoutés, nous avons procédé aux mesures suivantes.            
      • Si vous possédez ces objets en question, ceux-ci ont été récupérés. Nous procéderons prochainement à d'autres mesures si vous n'êtes plus en possession de ces objets.            
    • Si des objets ont été supprimés, ceux-ci seront remis à l'emplacement où vous les possédiez auparavant (par exemple : dépôt d'Heidel, etc).            
  • Correction de l'erreur où les lettres se chevauchaient lors de la vérification des informations sur les géoconflits sur la carte du monde (M) dans certaines situations.            
  • La description de la Boîte cadeau spéciale de Fughar a été modifiée pour être plus claire.            
  • Lors de l'utilisation de la fonction de rangement de l'inventaire, la catégorie de tri des objets suivants a été modifiée.            
    • Objets pouvant être utilisés : [Événement] Alcool Hyangon du Roi dragon            

 

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