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Actualités

Mise à jour 25 oct. 2023, 10:08 (UTC) Notes de patch du 25 octobre 2023

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 25 octobre 2023.
La note de patch d'aujourd'hui contient 117 mises à jour et fait approximativement 1.57 GB
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et des évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Contenus

Les eaux profondes et le Guidage d'Oquilla

Lors du départ pour un voyage vers l'océan à bord de votre navire, l'affichage de la topographie a été amélioré pour rendre la traversée plus agréable. Désormais, la vitesse du navire est pleinement appliquée dans le Grand océan via la mise en place de la topographie « eaux profondes ». De plus, vous pourrez également vérifier que vous êtes entré dans la zone topographique « Guidage d'Oquilla », où vous pouvez traverser rapidement les courants marins, dans les informations topographiques.    
  • L'information topographique affichée en haut à droite de la mini-carte n'est plus « Eau peu profonde » mais « Eau profonde » lorsque vous naviguez dans le Grand océan (Margoria).
    • Par conséquent, la vitesse des navires a été améliorée pour être appliquée à 100 % dans la région du Grand océan.
  • Désormais, lorsque vous entrez dans une route maritime qui n'existe que dans certaines zones du Grand océan, les informations topographiques de cette zone ont été modifiées pour s'afficher sous le nom de « Guidage d'Oquilla ».
    • Les navires se déplacent encore plus rapidement lorsqu'ils se trouvent dans le courant marin « Guidage d'Oquilla».
 
 
  • Parmi les indications de topographie en haut à gauche de la mini-carte, celle de la plongée a été améliorée et celles des eaux profondes et des routes maritimes ont été ajoutées.
 


Débarquer

La fonction « Débarquer » a été ajoutée, permettant de se déplacer immédiatement vers le boute-à-port depuis votre navire. Désormais, une fois arrivé au quai, vous pouvez débarquer du navire rapidement et facilement, même si plusieurs autres navires y sont amarrés. (N'importe quel aventurier à bord du navire peut utiliser la fonction Débarquer à proximité du boute-à-port, même s'il n'est pas le capitaine.) Par ailleurs, étant donné que vous pouvez définir cette fonction comme touche de raccourci dans les paramètres du jeu, nous espérons que les capitaines et leur équipage qui apprécient particulièrement le troc pourront l'utiliser plus facilement.
  • La fonction « Débarquer » a été ajoutée.
    • Tout aventurier situé sur un navire près du quai peut appuyer sur le bouton « Débarquer » pour se déplacer immédiatement vers le boute-à-port.
      • Toutefois, si vous avez attrapé le gouvernail, vous pouvez le relacher en appuyant une fois sur « Débarquer » et vous pouvez vous déplacer immédiatement vers le boute-à-port en appuyant une nouvelle fois sur le bouton.
      • Si vous utilisez à nouveau le bouton Débarquer après un déplacement, un temps de recharge de 5 secondes s'appliquera.
    • Cette fonction peut également être utilisée via une touche de raccourci dans Paramètres du jeu → Paramètres d'interface → Raccourcis clavier.
Lors de l'utilisation de l'IU manette, vous pouvez utiliser la fonction Débarquer via le menu circulaire.
ASTUCE ! : Si un navire est sorti, faites un clic gauche sur l'icône en forme d'ancre en haut à gauche de l'écran pour monter à bord de votre navire qui se trouve à proximité.


Utilisation de domestiques dans Atoraxion et la Fosse des immortels

Vous pouvez désormais utiliser des domestiques dans Atoraxion et la Fosse des immortels pour obtenir les objets dont vous avez besoin (nourriture, élixirs et objets d'échange) depuis l'entrepôt/Marché commun.
  • Des améliorations ont été apportées pour vous permettre d'utiliser des domestiques de dépôt et de transaction lorsque vous effectuez le contenu Atoraxion.
    • Les domestiques de transaction vous permettront d'accéder au Marché commun et d'effectuer des déplacements d'objets entre l'entrepôt du Marché commun et votre Inventaire.
    • Les domestiques de dépôt vous permettront d'utiliser le dépôt de la ville de Valencia.
      • Si vous avez eu accès au dépôt d'autres territoires via le contenu Abyss One : Magnus, vous pouvez également les utiliser.
 
  • Des améliorations ont été apportées pour vous permettre d'utiliser des domestiques de dépôt et de transaction lorsque vous effectuez le contenu Fosse des immortels.
    • Les domestiques de transaction vous permettront d'accéder au Marché commun et d'effectuer des déplacements d'objets entre l'entrepôt du Marché commun et votre Inventaire.
    • Les domestiques de dépôt vous permettront d'utiliser le dépôt du village de Velia.
      • Si vous avez eu accès au dépôt d'autres territoires via le contenu Abyss One : Magnus, vous pouvez également les utiliser.
 
Objets
  • Le prix de certaines graines vendues par Noyeong le marchand de graines a été modifié comme ci-dessous :
    • Graine de périlla : 3 140 pièces → 4 480 pièces
    • Graine de riz : 1 440 pièces → 5 230 pièces
      • Suite à ce changement, le prix des lots comprenant ces graines a également été ajusté.
 
Monstres

Lampe de Dehkia

Le problème lié au fait que les monstres affectés par la Lampe de Dehkia ne disparaissaient pas a été amélioré. Par conséquent, la zone d'effet de la lampe a été réduite mais la distance à laquelle la lampe se désactive est restée la même, vous permettant de conserver divers objets vendables dans votre monture comme avant. Nous avons également apporté des améliorations afin que les aventuriers qui combattent dans les zones de chasse ordinaires ne soient pas dérangés par le fait que les combats de la zone de chasse des Lampes de Dehkia de la Forêt de cendres et de la Vallée d'Olun se déroulent dans des endroits définis comme Tunkuta ou la Forêt d'Arbrépine. De plus, le temps de recharge a été amélioré afin que vous n'ayez pas à attendre trop longtemps lorsque vous devez réutiliser la Lampe de Dehkia.
  • Des améliorations ont été apportées suite au fait que les monstres affectés par la Lampe de Dehkia ne disparaissaient pas alors que la lampe avait été renvoyée.
    • La zone d'effet de la Lampe de Dehkia été réduite de 60 % lors de son utilisation.
      • Cependant, la distance à laquelle la Lampe de Dehkia est désactivée est toujours de 100.
 
  • Le temps de recharge de la Lampe de Dehkia a été modifié comme suit.
Avant Après
Temps de recharge : 5 min Temps de recharge : 1 min
 
  • La description de la Lampe de Dehkia a été modifiée en conséquence.
 

 
Les PD des monstres des zones de chasse des Terres des cyclopes de Dehkia et de la Forêt d'Arbrépine de Dehkia ont été affaiblis, pour vous permettre d'éliminer des monstres plus rapidement. De plus, les effets d'entrave des monstres ordinaires de la Forêt d'Arbrépine de Dehkia ont été unifiés. Nous espérons qu'avec ces changements, un plus vaste éventail d'aventuriers pourra profiter des combats de la Forêt d'Arbrépine. Toutefois, étant donné que les gains obtenus de la Forêt d'Arbrépine se démarquent des autres zones de chasse de niveau supérieur, nous avons ajusté la Fièvre d'Agris et la quantité d'artefacts de certains monstres tout en conservant celle des butins principaux. De plus, certaines conditions permettant à l'Œil du désespoir d'invoquer des monstres ont été modifiées. Cependant, au cours de ces modifications, nous avons supprimé le mouvement d'invincibilité de Khalk afin d'éviter une perturbation lors du déroulement de l'invocation de monstres de l'Œil du désespoir à travers son mouvement.

Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]

  • Les PD des monstres apparaissant dans les Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia] ont été légèrement réduits.

Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia]

  • Les PD des monstres apparaissant dans la Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia] ont été légèrement réduits.
  • L'effet d'entrave appliqué lorsque vous êtes touché par les monstres suivants a été modifié par « Repoussement ».
Monstres concernés
[Possédé par le néant] Khalk sanguinaire, [Possédé par le néant] Khalk des ténèbres
[Élite influencée par le néant] Lancière ours salun ahib, [Élite influencée par le néant] Lancière loup salun ahib
[Influencé par le néant] Sombre-traqueuse ahib, [Influencé par le néant] Condamnatrice ahib, [Influencé par le néant] Vile guerrière ahib, [Influencé par le néant] Mage occulte ahib
Avant Après
Trébuchement, Fauchage, Étourdissement, Rigidité Repoussement
  • Les effets de la Fièvre d'Agris ne s’appliquent plus lorsque vous éliminez les monstres suivants.
    • [Du néant déchu] Lame Sombre
    • [Élite influencée par le néant] Lancière ours salun ahib, [Élite influencée par le néant] Lancière loup salun ahib
  • Les conditions pour que [Du néant déchu] Œil du désespoir invoque le prochain groupe d’Ahib ont été modifiées.
  • [Du néant déchu] Œil du désespoir invoque désormais le prochain groupe d’Ahib lorsqu’il reste moins de monstres qu’auparavant.
  • [Du néant déchu] Œil du désespoir peut désormais récupérer des PV au cours du combat.
  • Les chances d’obtention des objets « Artefact de Marsh - Précision à distance / au corps à corps / magique » que vous pouvez obtenir en éliminant les monstres suivants ont été considérablement réduites.
    • Dresseuse de bêtes ahib, Sombre-traqueuse ahib, Condamnatrice ahib, Vile guerrière ahib, Mage occulte ahib, Khalk sanguinaire, Khalk des ténèbres
  • Lorsque [Possédé par le néant] Khalk sanguinaire, [Possédé par le néant] Khalk des ténèbres invoqués détectent un aventurier, l'effet Invincible du mouvement a été supprimé.
  • La portée de détection des aventuriers du [Possédé par le néant] Khalk sanguinaire et du [Possédé par le néant] Khalk des ténèbres a été multiplié par 1,25.

Forêt de cendres [Dehkia]

La Forêt de cendres a été modifiée afin de permettre l'utilisation de la lampe à des emplacements définis. De plus, en uniformisant les effets d'entrave de la même manière que précédemment, le risque d'être attaqué lors de situations dangereuses, comme par exemple sous l'effet d'un repoussement, a été diminué, permettant des combats un peu plus stables. De plus, auparavant, lorsque Volkras se dédoublait, aucun monstre n'apparaissait avant que les doubles ne soient éliminés. Désormais, au lieu de se dédoubler, davantage de monstres apparaissent dès le début du combat, vous permettant d'obtenir plus de butins moyens.
  • L'utilisation de la Lampe de Dehkia se fait désormais à des emplacements définis.
    • Vous devez désormais utiliser la Lampe de Dehkia près d'une [Scellé] Semence de la faille pour invoquer une [Vide] Semence de la faille.
 
  • L'effet Repoussement lors d'une attaque de [Vide] Volkras a été modifié par l'effet Trébuchement.
  • [Vide] Volkras ne se dédouble plus une fois éliminé.
  • Les monstres de la Forêt de cendres de Dehkia ont été modifiés pour ne pas répéter les mêmes mouvements lorsqu'ils subissent une attaque dans certaines situations.
  • Les monstres de la Forêt de cendres de Dehkia ne réagissent plus à l'attaque d'une Semence de la faille.
    • [Vide] Gairas, qui se réveillait lorsque vous attaquiez la Semence de la faille, apparaît désormais dès le début du combat.
  • Les monstres à proximité de la [Vide] Semence de la faille ne sont plus affectés par le Phare magique.

Vallée d'Olun [Dehkia]

  • L'utilisation de la Lampe de Dehkia se fait désormais à des emplacements définis.
  • Vous pouvez désormais invoquer le Golem d'Olun en utilisant la Lampe de Dehkia près de la [Vide] Tour de puissance d'Olun.
    • En conséquence, certains monstres placés près de la [Vide] Tour de puissance d'Olun ont été retirés.
[Vide] Tour de puissance d'Olun

Tunkuta [Dehkia]

  • L'attaque rugissement d'Ulutuka, qui apparaît dans la zone de chasse de Tunkuta [Dehkia], s'active désormais plus lentement.
  • Le [Qui répand le chaos] Porte-bonheur turo et le [Qui répand le chaos] Totem turo permettent désormais de récupérer des PV en combat.
 


Forêt d'Arbrépine

  • Les effets d'entrave des monstres de la zone de chasse de la Forêt d'Arbrépine suivants ont étés modifiés.
Monstre
Dresseuse de bêtes ahib, Sombre-traqueuse ahib, Condamnatrice ahib, Vile guerrière ahib, Mage occulte ahib
Lancière ours salun ahib, Lancière loup salun ahib, Khalk sanguinaire, Khalk des ténèbres
Avant Après
Étourdissement, Fauchage, Trébuchement Repoussement

Vallée d'Olun

  • Le temps de réapparition des monstres de la Vallée d'Olun a été réduit de 50 %.

Ruines de Kratuga

  • Le nombre de monstres apparaissant dans la Chambre secrète de Marni des Ruines de Kratuga a été réduit de 35 %.

Ombre occulte d'Illezra

  • Les PV et les PA de l'Ombre occulte d'Illezra que vous affrontez lorsque vous effectuez les quêtes de renaissance de chaque classe ont été modifiés comme suit.
    • Ses PV ont été réduits de 30 %.
    • Ses PA ont été réduits de 30 %.
 
  • Les Saunils qui errent dans la zone du Camp des saunils ont été déplacés pour ne pas entraver les déplacements du personnage lors de la course auto ou d'autres situations.
 
Quête & Connaissances
  • L'affichage des quêtes principales et des quêtes suggérées lors de l'interaction avec l'Esprit occulte (/) a été améliorée.
    • Certaines quêtes, qui étaient peu liées à la progression dans la quête principale, ont été modifiées en quêtes suggérées.
    • Certaines quêtes suggérées de moindre importance seront affichées uniquement si vous cochez un certain type de quête (combat, profession, etc.).
 
  • Vous serez désormais automatiquement guidés vers une zone de chasse qui correspond à votre niveau en utilisant la navigation automatique après avoir obtenu les quêtes [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 1 à 6 auprès de l'Esprit occulte (/).
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 1 : Repaire des Nagas des marais, Repaire des Éfrits de l'autel
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 2 : Repaire de Biraghi, Khuruto
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 3 : Ruines de l'arbre de Bree, Forêt du hibou masqué
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 4 : Mine de Keplan, Laboratoire de Marni
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 5 : Camp des saunils, Poste des géants originels
    • [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 6 : Camp des hommes poissons-chats, Poste avancé des rhutums
 
  • Une bulle de dialogue du Professeur Tortue apparaîtra désormais lors de la progression de la quête Laissé par la renarde morte du Conte d'Imugi de la Terre du matin radieux.
 
Traduction
  • Les termes suivant ont été modifiés et/ou unifiés :            
    • [Esprit de Mudang] Aujourd'hui c'est le festin, [Esprit de Mudang] Jour de viande → [Esprit de Mudang] Aujourd'hui on mange de la viande (통일)            
    • Bâton des Dokkebis, Bâton de Dokkebi, Massue Dokkebi, batte de Dokkebi → Batte de Dokkebi (unifié)            
    • chef, capitaine, lieutenant → Capitaine            
    • Sirutteokk aux haricots rouges / Siru-tteok aux haricots rouges / Sirutteok aux haricots rouges → Sirutteok aux haricots rouges (unifié)            
    • Magnifique vase de gypsophiles bleues → Magnifique vase de fleurs de brume bleue            
    • [Quête principale][Déplacement] Vers le camp des Chasseurs de tigres → [Quête principale][Déplacement] Vers la base des Chasseurs de tigres            
    • [Gumiho] Faux nom → [Gumiho] Faux médecin            
    • L'intérêt du plan sagittal, Qu'est-ce qui compte dans notre monde ? → Qu'est-ce qui compte dans ce monde ?            
    • Maître bête ahib → Dresseuse de bêtes ahib            
    • Doyoung → Doyeong            
    • Young-gwang → Yeong-gwang            
    • Youngwoo → Yeongwoo            
    • Hoyoung → Hoyeong            
    • Young-goo → Yeong-goo            
    • Youngcheol → Yeongcheol            
    • Younghee → Yeonghee            
    • Moyoung → Moyeong            
    • Mooyoung → Muyeong            
    • Youngcheol → Yeongchil            

Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où, lors de l'inscription des objets suivants sur le Marché commun, l'avantage de taxe (indiquée par un « T ») n'était pas appliquée dans certaines situations.            
    • Pack de valeur, Bénédiction de Kamasylve, Livre secret de la Vieille lune, Palette de Merv, Livre de combat/de profession scellé, Billet de changement d'apparence de cheval premium, Flûte de dresseur            
    • La mesure qui empêchait l'achat/l'inscription au Marché commun des objets ci-dessus a été levée.            
  • Correction de l'erreur où la description d'objets du Marché commun n'était pas affichée dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où le tri du dépôt était anormal lorsque vous utilisez la fonction Trouver mes objets avec le dépôt ouvert.            
  • Les personnages ayant effectué la quête principale simplifiée peuvent désormais effectuer les deux quêtes suivantes :            
    • Enquêter sur les rumeurs, Rapport des ressources de Calpheon            
  • [Musa] Correction de l'erreur où l'effet de Lame du tigre persistait lorsque vous utilisez une compétence d'éveil après Esprit occulte : Morsure de dragon.            
  • Correction de l'erreur où votre curseur disparaissait lorsque le niveau d'amitié avait augmenté après avoir effectué le mini-jeu « Conversation ».            
  • Correction de l'erreur où l'herbe apparaissait de manière anormale à certains endroits de la Forêt de Tungrad.            
  • Correction de l'erreur où l'emplacement de l'icône de Connaissances (écosystème) des Bisons crâneroches sur la Carte du monde (M) était différent de leur emplacement d'apparition réel.            
  • Correction des problèmes suivants lors l'utilisation de l'IU manette.            
    • Correction de l'erreur où le guide de commandes de la compétence « Protection d'Okiara » du Diné de rêve était différent.            
    • Correction de l'erreur où le bouton de recherche de groupe n'apparaissait pas dans l'interface d'entrée dans Atoraxion.            
  • Les classes Woosa et Maegu ont été ajoutées à la liste des classes pouvant ouvrir la Boîte de tenue sanglante dans la description de l'objet.            
  • Correction de l'erreur où la réparation du Panokseon était interrompue dans certaines situations lors de l'utilisation du kit de réparation d'urgence.            
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'apparence de la Rôdeuse était anormale lorsqu'elle portait l'armure Labluen avec le Bikini de Priyah.            
  • Correction de l'erreur où l'épée courte et le fourreau de la Dompteuse et de la Maegu étaient placés de manière anormale dans la salle d'honneur de Solare de l'arène de combat libre            
  • [Woosa, Maegu] Correction de l'apparence de la tenue de Marniste qui était anormale.            
  • [Maegu] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence était anormale lorsque vous portiez l'armure de Salanar avec certaines morphologies.            
  • [Shai] Correction de l'erreur où, lors de l'application du tatouage n° 11 sur l'écran de personnalisation, une ombre sur le visage du personnage apparaissait.            
  • [Classes féminines] Correction de l'erreur où l'extrémité de la jupe apparaissait de manière anormale lorsque le personnage portait l'armure du Pays des merveilles.            
  • [Nova, Corsaire] Correction de l'erreur où la posture d'attente n'était pas naturelle dans certaines situations lorsque le personnage portait les tenues de Marniste et du Pays des merveilles.            
  • Une partie de la description de l'objet Éventails vulpins de Dandelion a été corrigée.            
  • Le type de catégorie de l'objet Boîte d'équipement défensif de boss a été corrigé.            
  • Correction de l'erreur où certaines parties du Pass saisonnier ne pouvaient pas être complétées par intermittence.            

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