Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 15 novembre 2023.
Table des matières
- 1. Évènements
- 2. Nouveautés & Améliorations
- 2.1. Toutes les classes
- 2.2. Guerrier
- 2.3. Rôdeuse
- 2.4. Sorcière
- 2.5. Berserker
- 2.6. Dompteuse
- 2.7. Musa
- 2.8. Maehwa
- 2.9. Valkyrie
- 2.10. Kunoichi, Ninja
- 2.11. Kunoichi
- 2.12. Ninja
- 2.13. Magicien, Magicienne
- 2.14. Magicien
- 2.15. Magicienne
- 2.16. Lame Sombre
- 2.17. Poings Furieux
- 2.18. Mystique
- 2.19. Lahn
- 2.20. Archer
- 2.21. Shai
- 2.22. Gardiana
- 2.23. Hashashin
- 2.24. Nova
- 2.25. Sage
- 2.26. Corsaire
- 2.27. Drakania
- 2.28. Woosa
- 2.29. Maegu
- 2.30. Contenus
- 2.31. Objets
- 2.32. Monstres
- 2.33. Montures
- 2.34. Quête & Connaissances
- 2.35. PNJ, Décors, Son
- 2.36. IU
- 2.37. Web
- 2.38. Traduction
- 3. Changements & Modifications
Évènements
Nouveautés & Améliorations

Bien que chaque classe possède diverses compétences, il existe une grande différence avec les compétences utilisées principalement durant la chasse.
Cependant, à cause de la différence de dégâts des compétences secondaires telles que les compétences de bonus et de malus, certaines classes ont dû tirer un trait au niveau des dégâts pour recevoir des bonus alors que d'autres pouvaient infliger naturellement des dégâts importants tout en bénéficiant également des bonus nécessaires. Afin de réduire ces inégalités, les dégâts ont été revus à la hausse, en incluant également les compétences autres que principales.
Nous vous avions informé que nous comptions nous concentrer sur les modifications notamment au niveau des dégâts et l'absorption de PV lors du 1er ajustement, dans le but de lever les contraintes des aventuriers sur les zones de chasse, bien que cela demande beaucoup de temps de modifier toutes les classes.
Sachez que nous prenons en compte de nombreux facteurs préoccupant les aventuriers (tels que l'impact sur les combats en JcJ, les effets de défense, l'amélioration de compétence etc.) et qu'il s'agit de préparatifs pour que vous puissiez profiter d'un meilleur environnement de chasse.
Nous continuerons à vérifier l'efficacité au niveau de la chasse même après cette mise à jour, et des ajustements à la hausse ou à la baisse pourront être apportés en fonction de la situation. De plus, nous prévoyons de préparer le 2e ajustement immédiatement. En effet, nous prévoyons de tenir compte des inquiétudes mentionnées ci-dessus tout en prenant en considération la facilité d'utilisation du personnage, sa stabilité, sa portée d'attaque, ses PA, sa réduction du taux de précision/esquive etc. Une fois l’équilibre en JcE finalisé, l’ajustement de l’équilibre en JcJ continuera étant donné que le 2e ajustement affectera davantage les combats en JcJ que le 1er. Bien entendu, les dégâts peuvent également faire l'objet d'ajustement au cours de ce processus.
Certains aventuriers pourront être déstabilisés en raison de ces ajustements, mais nous ferons notre possible pour que tout soit prêt dans les plus brefs délais afin de vous offrir une expérience de jeu encore plus amusante. Nous vous remercions encore de votre patience et de votre compréhension.
- Suite à l'ajustement des dégâts de compétence pour chaque classe, les dégâts infligés pendant le temps de recharge ont également été modifiés pour chaque compétence.


- L'effet de récupération de PV par coup réussi de la compétence Excellence : Frappe lourde a été modifié de 10/12/15 à 20/30/40.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille circulaire I à IV
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1008/1112/1215/1582% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,8%/51,8%/51,8%/59,8% |
1210/1390/1567/2167% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,7%/70,7%/70,7%/70,7% |
Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III
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Dégâts en JcE 1220/1359/1450 % x 4, 2 coups max Dégâts du dernier coup en JcE 1220/1359/1450 % x 7 Dégâts en JcJ 1220/1359/1450 % x 4, 2 coups max Dégâts du dernier coup en JcJ 1220/1359/1450 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42%/42%/42% |
Dégâts en JcE 1525/1903/2320 % x 4, 2 coups max Dégâts du dernier coup 1525/1903/2320 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7%/63,7%/63,7% |
Excellence : Horion I à IV
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1010/1240/1470 x 4 / 1700% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50%/50%/50%/50% |
1162/1488/2058 x4 / 2465% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5%/65,5%/65,5%/65,5% |
Excellence : Tremblement de terre
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2125% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,6% |
2550% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,8% |
Excellence : Entaille au sol I à IV | 1030/1170/1310/1450% x 3, 2 coups max Dégâts de coup d'énergie de niveau 3 à 4 1310/1450% x 2, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 50%/50%/50%/50% |
1154/1310/1467/1624% x 3, 2 coups max Dégâts de coup d'énergie de niveau 3 à 4 1467/1624% x 2, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3%/55,3%/55,3%/55,3% |

- Des modifications ont été apportées à la compétence Flux : Coup de genou comme suit :
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- Il n'est désormais plus possible de l'activer seule. Vous pouvez l'activer via un emplacement rapide ou en maintenant la touche F après l'utilisation de la compétence Enchaînement : Lacération céleste.
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- Il n'est désormais plus possible de l'activer pendant son temps de recharge.
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- Le mouvement de la compétence a été modifié lorsqu'elle est enchaînée après la compétence Enchaînement : Lacération céleste.
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- L'endurance n'est plus consommée. Elle sera désormais récupérée pendant l'utilisation de la compétence.
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- Correction de l'erreur où l'explication concernant la récupération de PF sur coup réussi était manquante.

- La compétence Enchaînement : Lacération céleste a été modifiée comme suit :
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- Elle peut désormais être activée indépendamment avec la touche F.
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- Par conséquent, après les compétences Brûlure, Flux : Submerger, Flux : Coup de garde, vous devez appuyer sur la touche F pour activer la compétence Enchaînement : Lacération céleste.
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- Lors de l'utilisation de la compétence Implacable, l'attaque s'active désormais après avoir été appliquée.

- La compétence Frappes frénétiques a été modifiée comme suit :
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- L'effet Fauchage lors du dernier coup réussi a été changé en Trébuchement.
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- La durée de l'effet Garde avant qui s'applique lorsque vous apprenez l'Essence : Frappes frénétiques a été augmentée.
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- L'effet d'augmentation des dégâts de coup critique pendant 5 s à l'utilisation de la compétence a été supprimé.
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- Un effet de récupération de PV de 40/60/80 par coup réussi a été ajouté en fonction du niveau de la compétence.

- L'effet de récupération de PV par coup réussi a été supprimé de la compétence.

- L'effet d'augmentation de tous les PD lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé et remplacé par un effet augmentant les dégâts de coup critique de +5 % pendant 10 s.

- Lors de l'utilisation de la compétence Flux : Découpe des morts, un effet augmentant tous les PD +20 pendant 10 s a été ajouté.

- Le temps de recharge de la compétence Flux : Tempête a été réduit de 9 secondes à 8 secondes.

- L'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence du Bourreau a été modifié, passant de +20 à +30.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Flux : Submerger | 1174% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5 % |
1667% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,1 % |
Frappes frénétiques I à III | Dégâts du 1er coup 1044/1301/1465 % x4 Dégâts du 2e coup 1044/1301/1465 % x4 Dégâts du dernier coup 1044/1301/1465 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,7%/58,7%/58,7 % |
Dégâts du 1er coup 1796/2238/2520 % x2 Dégâts du 2e coup 1796/2238/2520 % x2 Dégâts du dernier coup 1796/2238/2520 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4%/66,4%/66,4 % |
Assaut féroce I à III | JcE 1001%/1136%/1250% x 3 JcJ 1001%/1136%/1250% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5%/65,6%/65,6% |
1502%/1704%/1875% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 90,8% |
Enterrement I à IV | Coup tournoyant 991/1070/1181/1452 % x 4 Dégâts d'attaque écrasante 1238/1372/1451/1528 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5%/50,5%/50,5%/50,5% |
Coup tournoyant 1288/1391/1535/2468 % x 4 Dégâts d'attaque écrasante 1609/1784/1886/2598 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8%/70,8%/70,8%/70,8% |
Pulvériser I à III | 1057/1244/1409% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,8%/42,8%/42,8% |
1205/1418/1606% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,8%/49,8%/49,8% |
Flux : Coup téméraire | 1420% x 5 Charge 1420 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,8% |
2130% x 5 Charge 2130 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,2% |
Enchaînement : Lacération céleste | 1er coup 1356 % x 3 2e coup 1356 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1er coup 2170 % x 2 2e coup 2170 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 % |
Flux : Brise-cheville | 1147 % x 5, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,9 % |
1606 % x 5, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 % |


- Les dégâts en JcE ont été réduits lorsque vous utilisez la compétence pendant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où certaines descriptions n'apparaissaient pas pour les compétences Excellence : Flèche transperçante I à IV.
- L'erreur qui réinitialisait le temps de recharge de la compétence Excellence : Flèche transperçante lors de son utilisation à cheval a été corrigée.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Découpe furieuse a été réduit de 12 s à 7 s.
- Le problème où les dégâts de la compétence Excellence : Découpe furieuse variaient en fonction de la position de l'adversaire a été corrigé.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Régénération a été réduit de 12 s → 7 s.



- Les compétence Vent rasoir, Excellence : Vent rasoir ont été améliorées pour permettre, après le dernier coup de la compétence, une transition vers la compétence Flèches entravantes avec la touche F.

- Le problème où le nombre de coups en JcJ diminuait lors de l'enchaînement de la compétence Excellence : Vent pénétrant après certaines compétences a été corrigé.

- Le problème où le PM n'était pas consommé lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Vent déferlant extrême pendant le temps de recharge a été corrigé.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Vent rasoir I à IV | 768/1082/1397/1712% x 2, 13 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,1%/60,9%/60,9%/60,9% |
922/1298/1676/2054% x 2, 13 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4%/67,4%/67,4%/67,4% |
Excellence : Flèche transperçante I à IV | Avant charge 344/444/484/534% x 2, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 30%/30%/30%/30% Après charge 860/1111/1210/1335% x 2, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 26%/26%/26%/26% |
Avant charge 602/777/847/935% x 2, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,3%/70,3%/70,3%/70,3% Après charge 1032/1389/1634/2032% x 2, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,4%/51,4%/51,4%/51,4% |
Excellence : Vent pénétrant I à IV | 1388/1488/1588/1688% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24%/24%/24%/24% |
1388/1628/1906/2279% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,7%/43,7%/43,7%/43,7% |

- Le problème où le coup de la compétence Découpe furieuse était appliqué différemment en fonction de la position de l'adversaire a été corrigé. Les modifications ont été sauvegardées.

- L'effet de récupération de PV de la compétence Rage elfique a été modifié de 50 à 140.
- Les temps de recharge des compétences suivantes ont été modifiés :
Compétence | Modification |
Elven Rage (I to IV) | Temps de recharge 13/12/11/10 s → 10/9/8/7 s |
Flow: Tempest | Temps de recharge 9 s → 7 s |
Nature's Tremble (I to III) | Temps de recharge 16/14/12 s → 15/13/11 s |
Wind Blade | Temps de recharge 9 s → 8 s |
Regeneration | Temps de recharge 12 s → 11 s |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Vent gémissant I à IV | 913/967/1143/1244% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,5%/40,5%/40,6%/34,6% |
1004/1160/1429/1816% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,2%/55,2%/55,2%/55,2% |
Flux : Tempête | 1590% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 % |
2147% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,7 % |
Rage elfique I à IV | 980/1124/1269/1522% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,2%/42,3%/42,2%/47,5% |
1078/1405/1713/2131% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5%/62,5%/62,5%/62,5% |
Flux : Désillusion | 1386% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |
2134% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 % |
Découpe furieuse I à III | 1109/1258/1454% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42%/42%/42% |
1553/2013/2549% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,9%/66,9%/66,9% |
Régénération | 1562% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,4 % Effet de Graine de la nature 1106 % x 6, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,4 % |
2032% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,4 % Effet de Graine de la nature 1439 % x 6, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,4 % |
Lame des vents | Dégâts du 1er coup 1361 % x 2 Dégâts du 1er coup 1610 % x 1, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,8 % |
Dégâts de coup 1769 % x 2 Dégâts de coup 2093 % x 1, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |


- Lorsque vous utilisez un Éclat des ténèbres pour recevoir un effet d'augmentation de tous les PA, l'effet d'augmentation de tous les PA qui varie en fonction du nombre d'Éclats des ténèbres a été modifié de 8/14/20 à 10/20/30.

- L'effet de récupération de PV de l'Excellence : Fléau sanglant sur coup réussi a été modifié de 92 à 150.

- La description de l'effet de projection de la compétence Excellence : Lacération retournée a été modifiée pour correspondre à son effet réel.


- Excellence : Profanation, Excellence : Lacération retournée, la description des touches de commande pour les compétences a été corrigée pour correspondre à la réalité. Les modifications ont été sauvegardées.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Libération obscure | 1320% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % |
1531% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |
Excellence : Dard crépusculaire | 542% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 5,5 % |
1518% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,7 % |
Excellence : Fléau sanglant | 1631% x 6 Dernier coup 1631 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,7 % |
2060% x 6 Dernier coup 2060 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,2 % |
Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV | 857/1021/1123/1264 % x 3, 3 coups max Coup supplémentaire de serviteur III à IV 1123/1264 % x 2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 %/62,4 %/66,6 %/66,6 % |
1080/1286/1415/1593 % x 3, 3 coups max Coup supplémentaire de serviteur III à IV 1415/1593 % x 2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,2 %/70,2 %/73,5 %/73,5 % |
Excellence : Brûlure du corbeau I à III | 552/638/702% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,8%/33,8%/33,8% |
994/1148/1404% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,9%/66,9%/66,9% |
Excellence : Lacération retournée | 947% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,8% Dernier coup en JcE 1334% x 5 Dernier coup en JcJ 1334% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,8% |
1280% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,4% Dernier coup 1804% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5% |
Excellence : Profanation | Coup tournoyant 1225% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,1% Coup supplémentaire en PvE 1527% x 7 Coup supplémentaire en JcJ 1527% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67% |
Coup tournoyant 1348% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,5% Coup supplémentaire 1680% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70% |

- L'effet de récupération de PV par coup réussi avec la compétence Chasse fatale a été modifié de 45/50/55/60 → 60/70/80/90.

- L'effet de récupération de PV de 100 a été ajouté à la compétence Moisson des âmes lors d'un coup réussi.

- Le temps de recharge des compétences du cauchemar de Cartian I à IV a été modifié de 32/28/24/18 à 27/24/20/15 secondes.

- Correction de l'erreur qui permettait à la compétence Lacération retournée d'appliquer la probabilité de coup critique pendant son temps de recharge.
- La portée d'attaque de la compétence Lacération retournée a été unifiée pour tous les niveaux.
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- En conséquence, le texte indiquant une augmentation de la portée d'attaque a été supprimé de la description de la compétence.
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- Correction de l'erreur où la description de la compétence Lacération retournée ne mentionnait pas que l'effet de réduction de tous types d'esquive n'était pas appliqué pendant son temps de recharge.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Lacération retournée I à III | 615/702/1224% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0%/0%/35,5% Dernier coup 615/702/1224% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9%/50%/67,7% |
861/1109/1518% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48%/48%/48% Dernier coup 861/1109/1518% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74%/74%/74% |
Moisson des âmes | 1331% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,8% Coup supplémentaire 1420% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,9% |
1517% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,5% Coup supplémentaire 1622% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,6% |
Flux : Faucheuse d'âmes | 1380% x 3, 2 coups max Dernier coup 1380 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 % |
1507% x 3, 2 coups max Dernier coup 1507 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,2 % |


- Lors de l'acquisition de la compétence Balafre, l'effet de récupération de PV de la compétence Assaut féroce a été modifié de 30 → 50.

- Lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Maelström, vous devez désormais effectuer un Clic gauche en plus pour terminer l'utilisation de la compétence.


- Correction de l'erreur où l'effet de la Garde Avant ne s'appliquait pas lors de l'attaque d'un adversaire avec les compétences Charge sauvage I à Absolue, Excellence : Charge sauvage.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Assaut féroce a été réduit à tous les niveaux de 4,5 secondes à 4,5/4/4/3,5 secondes.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Vague ancienne a été réduit de 20 secondes à 15 secondes.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Dévastation a été réduit de 12 s → 10 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Folie destructrice I à IV | Coup supplémentaire 1469/1674/1847/1957 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,1 %/48,1 %/48,1 %/48,1 % |
Coup supplémentaire 1572/1791/1976/2094 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,5 %/51,5 %/51,5 %/51,5 % |
Excellence : Maelström I à III | 695/872/1195% x 61 Dernier coup 695/872/1195 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %/55 %/55 % |
765/959/1315% x 61 Dernier coup 765/959/1315 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,1 %/59,1 %/59,1 % |
Excellence : Tyran terrifiant I à III | 925/1157/1503% x 14 Dernier coup 925/1157/1503 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %/65 %/65 % |
1249/1562/2031% x 14 Dernier coup 1249/1562/2031 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,1 %/74,1 %/74,1 % |
Excellence : Vague ancienne | 1874% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,5 % |
2026% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,7 % |
Absolue : Coup de tête | 604% x 3 Coup de tête puissant 906% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 31% |
1208% x 3 Coup de tête puissant 1812% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5% |

- L'effet de récupération de PV de la compétence Flux : Tir destructeur a été modifié de 15 → 45.
- Le temps de recharge de la compétence Flux : Tir destructeur a été réduit de 7 secondes → 6 secondes.

- Le temps de recharge de la compétence Flux : Bagarre a été réduit de 8 secondes à 6 secondes.

- Le temps de recharge de la compétence Flux : Tir Multidirectionnel a été réduit de 8 secondes à 6 secondes.

- La description de la compétence Esprit occulte : Frappe de Titan a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Dévastation I à IV | 1154/1352/1563/1683% x 4, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 51.5%/51.5%/51.5%/51.5% |
1316/1514/1751/1885% x 4, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 56.7%/56.7%/56.7%/56.7% |
Enchaînement de flammes | 1er, 2e coup 1503% x 2 3e coup 1503% x 5 Dernier coup 1503% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70% |
1er, 2e coup 1804% x 2 3e coup 1804% x 5 Dernier coup 1804% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75% |
Frappe de Titan I à IV | 1096/1262/1402/1522% x 4, 2 coups max Dernier coup 1096/1262/1402/1522 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40%/40%/40%/40% |
1315/1514/1682/1930% x 4, 2 coups max Dernier coup 1315/1514/1682/1930 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,7%/52,7%/52,7%/52,7% |
Détonation sismique I à III | 1047/1375/1796% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,5%/74,5%/74,5% |
1104/1501/1893% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,8%/75,8%/75,8% |
Flux : Tir Multidirectionnel | JcE 1637% x 5 JcJ 1637% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1637% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 % |
Flux : Bagarre | 1751% x 10 Dernier coup 1751% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,2 % |
1839% x 10 Dernier coup 1839% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,7 % |
Flux : Tir destructeur | Coup d'explosion 1722% x 7 Coup des éclats 858% x 1, 12 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 % |
Coup d'explosion 1843% x 7 Coup des éclats 918% x 1, 12 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |


- L'effet de récupération de PV de la compétence Excellence : Brûle-gorge a été augmenté de 40 à 70.

- Le temps de recharge de la compétence Excellence : Vague déferlante a été réduit de 12/12/12 à 12/10/8.
- L'effet de récupération de PV de la compétence Excellence : Vague déferlante a été augmenté de 10 à 50.
- Les dégâts de la compétence Excellence : Vague déferlante ont été réduits pendant son temps de recharge.

- La description relative à la réduction des dégâts pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Décharge secondaire a été précisée.


- Absolue : Déchirure et Absolue : Entaille éblouissante, la compétence de fente, ont été améliorées avec une augmentation de 50% des chances de coup critique, applicable uniquement sur les monstres.

- Le temps de recharge de la compétence Suis est passé de 10 min → 60 s.


- L'effet de récupération de PV des compétences Piétinement et Excellence : Piétinement a été supprimé et l'effet de récupération de PV de la compétence Éclair du néant a été optimisé.
-
- L'effet de récupération de PV des compétences Éclair du néant I à Absolue et Excellence : Éclair du néant a été modifié pour récupérer des PV par coup, indépendamment du nombre d'ennemis touchés.
- L'effet de récupération de PM des compétences Piétinement et Excellence : Piétinement a été modifié comme suit :
-
- Piétinement I à Absolue : Récupération de PM 40 → 60
-
- Excellence : Piétinement : Récupération de PM 50 → 80
- Pour les compétences Piétinement et Excellence : Piétinement, l'effet de récupération de PM ne s'applique pas pendant le temps de recharge.

- L'effet de récupération de PV de la compétence Excellence : Griffe haute a été modifié pour s'appliquer de manière uniforme, que ce soit pour le premier ou le deuxième coup.
-
- L'effet de récupération de PV a été modifié de 10 pour le premier coup et 15 pour le deuxième coup à 30 pour tous les coups.
- La description de la compétence Excellence : Griffe haute a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.
- Le problème où le Fracas aérien n'était pas appliqué lors du deuxième coup de la compétence Excellence : Griffe haute pendant le temps de recharge a été corrigé.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Décharge foudroyante I à IV | 658/761/838/1206% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 82,2 %/82,2 %/82,2 %/86,5 % |
836/1027/1257/1532% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 89,3 %/89,3 %/89,3 %/89,3 % |
Excellence : Décharge secondaire | 1425% x 3 Coup supplémentaire 1425 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,9 % |
1653% x 3 Coup supplémentaire 1653 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % |
Excellence : Éclair du néant I à III | 840/1002/1230 % x1, 13 coups max Coup supplémentaire 840/1002/1230 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %/35 %/35 % |
1050/1353/1845 % x1, 13 coups max Coup supplémentaire 1050/1353/1845 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,6 %/56,6 %/56,6 % |
Excellence : Brûle-gorge | Dégâts du 1er coup 1528 % x5 Dégâts du 2e coup 1528 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
Dégâts du 1er coup 1669 % x5 Dégâts du 2e coup 1669 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,8 % |
Excellence : Foudre terrestre | 1422% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1851% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,9 % |
Excellence : Vague déferlante I à III | 863/1066/1269% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,2 %/55,3 %/55,3 % |
1036/1706/2284% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,1 %/75,1 %/75,1 % |
Excellence : Griffe haute I à IV | Dégâts de coup 820/907/993/1209 % x3 Dégâts de coup supplémentaire 902/998/1092/1330 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %/40 %/40 %/45 % |
Dégâts du 1er coup 1066/1179/1291/1572 % x3 Dégâts du 2e coup 1173/1297/1420/1729 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 %/57,7 %/57,7 %/57,7 % |
Excellence : Rugissement I à IV | 900/1003/1125/1554% x 8 Dégâts du coup supplémentaire 900/1003/1125/1554 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %/35 %/35 %/45 % |
1060/1182/1325/1831% x 8 Dégâts du coup supplémentaire 1060/1182/1325/1831 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,3 %/53,3 %/53,3 %/53,3 % |
Excellence : Rotation complète | 1264% x 7 Dégâts de coup supplémentaire 1264 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1403% x 7 Dégâts de coup supplémentaire 1403 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,9 % |

- L'effet d'augmentation des PA magique à l'utilisation de la compétence est passé de 10 → 16.

- L'effet d'augmentation des PA magique lors de Résonance : Dragon azur de Danse de la bête légendaire : Résonance est passé de 10 → 16.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Fureur bestiale I à IV | 696/861/1026/1322 % x3, 3 coups max Dégâts du coup supplémentaire 696/861/1026/1322 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 20,9%/20,9%/20,9%/26,8% |
885/1094/1304/1680 % x3, 3 coups max Dégâts du coup supplémentaire 885/1094/1304/1680 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,4%/42,4%/42,4%/42,4% |
Perce-nuage | 1er coup 1302 % x2, 2 coups max Dégâts du dernier coup 1302 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % |
1er coup 1458 % x2, 2 coups max Dégâts du dernier coup 1458 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 37,5 % |
Danse de la bête légendaire I à IV | Coup d'Oiseau vermillon 597/735/892/1480 % Coup de Dragon azur, Tigre blanc 597/735/892/1480 % Coup de Tortue noire 597/735/892/1480 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5 % |
Coup d'Oiseau vermillon 693/853/1035/1717 % Coup de Dragon azur, Tigre blanc 693/853/1035/1717 % Coup de Tortue noire 693/853/1035/1717 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,8 % |
Danse de la bête légendaire : Résonance | 1554 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1866%x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,7 % |
Rotation complète I à IV | 726/805/1085/1446% x 7 Coup supplémentaire 726/805/1085/1446 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,7%/61,6%/67,6%/69,6 % |
1061/1176/1585/2113% x 7 Coup supplémentaire 1061/1176/1585/2113 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,2%/79,2%/79,2%/79,2 % |
Flux : Frappe élevée | 1673% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,8 % |
2342% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,7 % |
Garuda I à III | Coupe 959/1178/1397 % x3 Frappe vers le haut 959/1178/1397% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60%/60%/60% |
Coupe 1228/1509/1790 % x3 Frappe vers le haut 1228/1509/1790% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,8%/68,8%/68,8% |
Flux : Ascension | 1302% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55% |
2096% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72% |
Perce-écho I à III | 706/904/1244% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70%/70%/70% |
861/1220/1681% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,8%/77,8%/77,8% |
Flux : Pleine lune | 1547% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60% |
1918% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7% |


- Les dégâts sont désormais réduits lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 80. Et un texte expliquant que la valeur de la récupération double lors de l'obtention de l'effet Sérénité a été ajouté.
- Correction de l'erreur où le nombre maximum de cibles touchées lors de l'utilisation de la compétence était inférieur à 10 en mode Lame du tigre.
- Correction de l'erreur où l'effet Projection s'appliquait lors de l'utilisation de la compétence en mode Lame du tigre.

- Suite à l'augmentation des dégâts de ces compétences, les dégâts lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Tempête grondante pendant le temps de recharge ont également été modifiés.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Séparateur I à IV | 715/842/991/1326 % x2, 2 coups max Coup supplémentaire 784/890/1073/1387 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,7 %/46,8 %/46,7 %/46,8 % |
844/994/1169/1565 % x2, 2 coups max Coup supplémentaire 925/1050/1266/1637 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 %/54,9 %/54,9 %/54,9 % |
Excellence : Trancheur | 958% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,1 % |
1130% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8 % |
Excellence : Bourrasque I à III | Dégâts du 1er et 2e coup 1014/1208/1608 % x3 Dégâts du 3e coup 1014/1208/1608 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,8 %/58,8 %/58,8 % |
1er et 2e coup 1295/1542/2054 % x3 3e coup 1295/1542/2054 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67.7 %/67.7 %/67.7 % |
Excellence : Tempête grondante I à IV | 1086/1132/1218/1561% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,8 %/38,8 %/38,8 %/49 % |
1483/1783/2046/2459% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67.6 %/67.6 %/67.6 %/67.6 % |
Excellence : Entaille cyclonique I à III | 1106/1152/1228% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %/50,6 %/53,2 % Coup supplémentaire 1106/1152/1228 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,8 %/46,8 %/46,8 % |
1217/1384/1475% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61 %/61 %/61 % Coup supplémentaire 1217/1384/1475 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 %/55,6 %/55,6 % |
Excellence : Appel du tigre | 1255 % x 3 Dégâts supplémentaires 1255 % x12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,1 % |
1412% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 % Dégâts supplémentaires 2086 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 % |
Excellence : Représailles | 1107% x 2 Coup supplémentaire en apprenant Représailles : Décapitation 1107 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,6 % |
1529% x 2 Coup supplémentaire en apprenant Représailles : Décapitation 1529 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,3 % |

- L'effet Tous les PA +10 pendant 10 s a été ajouté à la compétence lors de son utilisation.

- L'effet Tous les PD +20 pendant 20 s a été ajouté à la compétence lors de son utilisation.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 100.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 100.

- Correction de l'erreur où l'enchainement était plus lent lorsque vous frappiez un ennemi en utilisant Découpe transversale vers la gauche, que lorsque vous utilisiez Rotation vers la droite.
-
- Cependant, si vous n'enchainez pas immédiatement après l'utilisation de la compétence, elle s'enchainera avec la Rotation après le mouvement de retour comme auparavant.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Fissure ardente I à III | 1288/1496/1860% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,8%/57,8%/57,8% |
1443/1676/2083% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,3%/62,3%/62,3% |
Flux : Refoulement | 1456% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,6 % |
1810% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
Broyeur de croûte I à IV | 1006/1265/1491/1873% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56%/56%/56%/56% |
1240/1560/1838/2309% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3%/64,3%/64,3%/64,3% |
Flux : Acte criminel | 2132% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,9 % |
2639% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 % |


- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 15 → 60.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 30 → 50.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé à 20/30/45 en fonction du niveau de la compétence.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence s'applique désormais même sans être en mode Lame du tigre.
- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 12 → 55.
-
- En conséquence, cet effet n'est plus appliqué lors de son temps de recharge.
- Correction de l'erreur où l'effet de récupération des PF n'était pas appliqué lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Découpe tourbillon pendant son temps de recharge.

- Correction de l'erreur où, à l'utilisation de la compétence, celle-ci se déclenchait en mode normal lors du 3e coup pendant son temps de recharge.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Appel du tigre I à III | 1276/1322/1392% x 3 Coup supplémentaire 522/611/939 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49%/49%/49% |
1531/1586/1670% x 3 Coup supplémentaire 736/862/1326 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,7%/55,7%/55,7% |
Pourpre : Appel du tigre I à III | 1276/1322/1392% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,5%/58,5%/58,5% |
1659/1904/2145% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65%/65%/65% |
Excellence : Lune rouge I à III | 1er coup 1349/1432/1562 % x3 2e coup 1349/1432/1562 % x3 3e coup 1349/1432/1562 % x5 Dégâts du dernier coup 1349/1432/1562 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62%/62%/62% |
1er coup 1553/1648/1798 % x3 2e coup 1553/1648/1798 % x3 3e coup 1553/1648/1798 % x5 Dégâts du dernier coup 1553/1648/1798 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67%/67%/67% |
Pourpre : Lune rouge I à III | 1er coup 1349/1432/1562 % x 8 Dernier coup 1349/1432/1562 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62%/62%/62% |
1er coup 1553/1648/1798 % x 8 Dernier coup 1553/1648/1798 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67%/67%/67% |
Excellence : Trancheur I à IV | 591/702/823/1002% x 3 Coup supplémentaire 591/702/823/1002 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,8%/42,7%/42,8%/42,8% |
709/913/1152/1503% x 3 Coup supplémentaire 709/913/1152/1503% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,9%/61,9%/61,9%/61,9% |
Excellence : Découpe tourbillon | 901% x 3 En apprenant Cyclone, coup supplémentaire 901 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,3% |
1064% x 3 En apprenant Cyclone, coup supplémentaire 1064 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5% |

- L'effet Récupération de PV de la compétence est passé de 30 → 50.

- L'effet Récupération de PV de la compétence est passé de 20 → 50.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Flocon de neige collant I à IV | 870/1025/1106/1311% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,6 %/40,6 %/40,6 %/40,6 % |
1044/1435/1659/2045% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,9 %/61,9 %/61,9 %/61,9 % |
Lever de lune I à IV | Dégâts du 1er coup 905/1074/1308/1568 % x4 Dégâts du 2e coup 905/1074/1308/1568 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,8 %/49,8 %/49,8 %/61,1 % |
Dégâts du 1er coup 1131/1343/1700/2195 % x4 Dégâts du 2e coup 1131/1343/1700/2195 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,1 %/64,1 %/64,1 %/64,1 % |
Pétales perforants I à III | 978/1304/1770% x 4 Dégâts de coup supplémentaire 978/1304/1770 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2 %/56,2 %/56,2 % |
1203/1630/2460% x 4 Dégâts de coup supplémentaire 1203/1630/2460 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 %/68,4 %/68,4 % |
Piliers de givre I à III | 1204/1366/1526% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %/55 %/55 % |
1445/1639/1831% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 %/62,5 %/62,5 % |
Flux : Pointe de l'iceberg | 1503% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % |
1879% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,6 % |
Éclosion de pétale I à III | 1326/1760/2114% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,3 %/58,3 %/58,3 % |
1459/2112/2755% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %/68 %/68 % |
Explosion de l'hiver | Dégâts en JcE 1182 % x 5 Dégâts en JcJ 1182 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
1548% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,8 % |


- La Garde ne se désactive désormais plus en maintenant les touches Maj + ←/↓/→ (Q/S/D) après avoir utilisé les compétences à gauche, droite et en arrière.
-
- En conséquence, tant que la Garde n'est pas verrouillée, celle-ci sera toujours maintenue après l'utilisation des compétences à gauche, droite et en arrière.

- En mode Renaissance, vous obtenez désormais immédiatement le bonus Augmentation de tous les PA +16 à l'utilisation de la compétence.

- Le temps de recharge est passé de 8 s → 6 s.
-
- En conséquence, l'effet de Réduction de tous les PD sur coup réussi de la compétence n'est plus appliqué lors de son temps de recharge.

- Correction de l'erreur où le texte correspondant aux chances de coup critique n'était pas affiché dans la description de la compétence.


- Correction de l'erreur où le texte correspondant aux chances de coup critique et à la précision des compétences était affiché de manière répétée.
-
- En ce qui concerne les compétences qui sont affectées par les dégâts d'autres compétences, les dégâts, les chances de coup critique et le taux de précision seront appliqués en fonction de leur niveau.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille éblouissante I à IV | 982/1157/1429/1932% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56.3%/56.3%/56.3%/63.7% |
1114/1446/1815/2191% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,9 %/67,9 %/67,9 %/67,9 % |
Excellence : Puissance divine I à IV | 991/1120/1248/1376% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,4 %/34,4 %/34,4 %/34,4 % Dégâts de coup en apprenant Ultime : Puissance divine 991/1120/1248/1376 % x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,4 %/76,3 %/76,4 %/76,4 % |
1270/1436/1600/1764% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,8 %/48,8 %/48,8 %/48,8 % Coup en apprenant Ultime : Puissance divine 1270/1436/1600/1764 % x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,6 %/81,6 %/81,6 %/81,6 % |
Excellence : Jugement de la lumière I | 1451% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,4 % |
2034% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,2 % |
Excellence : Explosion d'Enslar | Coup marquant 1588 % x 1 Dernier coup 1588 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,7 % |
Coup marquant 1877 % x 1 Dernier coup 1877 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,1 % |
Excellence : Bouclier de purification | 728% x 1 Coup d'explosion d'énergie 1096% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
1425% x 1 Coup d'explosion d'énergie 1425% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
Excellence : Lueur tranchante | 1462% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 % |
1813% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,4 % |
Excellence : Lance céleste I à III | 527/714/901% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,3%/42,3%/42,3 % |
896/1214/1532% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,1%/66,1%/66,1 % |

- Le temps de recharge de la compétence Bouclier de purification III est passé de 7 s → 6 s.
-
- L'effet Récupération de PV sur coup réussi des compétences Bouclier de purification I à III est passé de 55/55/55 → 55/65/80.

- Correction de l'erreur où les dégâts de marque des compétences s'appliquaient en niveau I.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Assaut sacré I à IV | Dégâts du 1er coup 741/860/968/1435 % x3 Dégâts du 2e coup 741/860/968/1435 % x3 Dégâts du dernier coup 741/860/968/1435 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,1%/55%/55%/55% |
Dégâts du 1er coup 800/929/1045/1550 % x3 Dégâts du 2e coup 800/929/1045/1550 % x3 Dégâts du dernier coup 800/929/1045/1550 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,3%/58,3%/58,3%/58,3% |
Flux : Décharge légère | Dégâts de la compétence Assaut sacré x7 Le nombre de coups est réduit de 1 en JcJ. |
Dégâts de la compétence Assaut sacré x6 |
Punition I à IVe | 739/976/1213/1449% x 4, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7%/63,7%/63,7%/63,7% |
798/1054/1310/1565% x 4, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4%/66,4%/66,4%/66,4% |
Verdict : Lance de justice I à IV | 820/989/1170/1502% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78%/78%/78%/78% Dégâts du dernier coup 1355/1617/1899/2423% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72%/72%/72%/72% |
1164/1403/1660/2131% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 84,5%/84,5%/84,5%/84,5% Dégâts du dernier coup 1355/1617/1899/2423% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72%/72%/72%/72% |
Explosion d'Enslar I à III | Coup marquant 1125/1351/1588% x 1 Dernier coup en JcE 1125/1351/1588% x 5 Dernier coup en JcJ 1125/1351/1588% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45%/45%/45% |
1294/1689/2080% x 1 Dernier coup 1294/1689/2080% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,8%/74,8%/74,8% |
Flux : Pulsation divine | 1695% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70% |
1848% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,5% |
Coup de poignard éclair | 1513% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |
1679% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,6 % |
Ultime : Coup de poignard éclair | 1513% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |
1679% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,6 % |



- La portée d'attaque des compétences s'applique désormais de manière identique quelque soit leur niveau.
- La portée d'attaque n'est désormais plus réduite lorsque les compétences sont utilisées pendant le temps de recharge.


- L'effet PA au corps à corps +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence a été ajouté.

- La récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passée de 50 → 75.
- Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Excellence : Empreinte de l'ombre était appliqué pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Griffe de renard.
- Correction de l'erreur où, en selle, l'effet de la compétence Excellence : Empreinte de l'ombre ne s'activait pas lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Griffe de renard.


- L'effet Récupération de PV sur Explosion de ninjutsu pendant la compétence Excellence : Danse macabre a été supprimé, et l'effet Récupération de PV +40/50/60 sur coup réussi de la compétence Excellence : Coupe tendon a été ajouté.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence qui s'applique lorsque la compétence est déclenchée via Explosion de ninjutsu est passé de 60 → 100.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 50 → 80.

- Correction de l'erreur où l'effet Attaque au sol s'appliquait au dernier coup lors de l'utilisation de la compétence.
- Correction de l'erreur où, en selle, le nombre de coups de la compétence ne s'appliquait que de moitié.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Coup fatal I à III | 1521/1905 x 3 /1736% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73 %/73 %/73 % |
1217/1524/1875% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75 %/75 %/75 % |
Excellence : Griffe de renard I à III | 446/545/642% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,1 %/51,1 %/51,1 % Coup supplémentaire 1486/1817 x 4 / 1757 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,1 %/51,1 %/51,1 % |
1516/1908/2460% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 87,2 %/87,2 %/87,2 % Coup supplémentaire 1516/1908/2460 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,3 %/56,3 %/56,3 % |
Excellence : Piétinement des ombres I à IV | 863/1031/1339/1542% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,8 %/39,5 %/48,1 %/52,8 % Coup explosif en JcE 863/1031/1339/1542 % x 12 Coup explosif en JcJ 863/1031/1339/1542 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,8 %/39,5 %/48,1 %/52,8 % |
1139/1361/1767/2037% x 8 Coup explosif 1139/1361/1767/2037 % x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3 %/64,3 %/64,3 %/64,3 % |
Excellence : Clone de l'ombre I à IV | 1109/1426/1743/2731% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,7 %/76,7 %/76,7 %/76,7 % |
1331/1711/2214/2614% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,7 %/79,7 %/79,7 %/79,7 % |
Excellence : Découpe éclair I à IV | I à III 1132/1396/1701 % x 3, 2 coups max IV 1652 % x 5, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %/54 %/54 %/54 % |
1132/1396/1701/2268 % x 5, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 %/66,5 %/66,5 %/66,5 % |
Excellence : Entraves | 1660% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,9 % |
2221% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,3 % |
Excellence : Explosion des ombres | 1410 % x 2, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1567 % x 2, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 % |
Excellence : Coupe tendon I à III | Coup de lame 858/1049/1268 % x 3, jusqu'à 3 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %/50 %/50 % Lacération 1020/1247/1508 % x 2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 % Coup supplémentaire 1020/1247/1508 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 % |
Coup de lame 1184/1448/1751 % x 3, jusqu'à 3 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,8 %/63,8 %/63,8 % Lacération 1244/1521/1840 % x 2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 %/54,9 %/54,9 % Coup supplémentaire 1244/1521/1840 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 %/54,9 %/54,9 % |
Excellence : Cercle de colère | Dégâts du 1er coup 1387 % x 5 Dégâts du 2e coup 1387 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 % Dégâts du 1er coup d'Explosion du Ninjutsu 2572 % x 2 Dégâts du 2e coup d'Explosion du Ninjutsu 2572 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5 % |
Dégâts du 1er coup 1387 % x 5 Dégâts du 2e coup 1387 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,4 % Dégâts du 1er coup d'Explosion du Ninjutsu 2778 % x 2 Dégâts du 2e coup d'Explosion du Ninjutsu 2778 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,6 % |

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 25 → 65.
- Les dégâts en JcE diminuent désormais lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 87.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 70. En conséquence, l'effet de Récupération de PV de la compétence Esprit occulte : Toupie de sang a également été modifié.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Miroir | 1204% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 25,1 % |
2047% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,9 % |
Danse du Saha I à IV | Dégâts du 1er coup 857/1025/1193/1361 % x3 Dégâts du 2e coup 857/1025/1193/1361 % x4 Dégâts du dernier coup 857/1025/1193/1361 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %/60 %/60 %/60 % |
Dégâts du 1er coup 1011/1210/1408/1606 % x3 Dégâts du 2e coup 1011/1210/1408/1606 % x4 Dégâts du dernier coup 1011/1210/1408/1606 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,1 %/66,1 %/66,1 %/66,1 % |
Toupie de sang I à IV | 729/844/972/1169% x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 %/57 %/57 %/57 % |
962/1114/1283/1547% x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 %/67,5 %/67,5 %/67,5 % |
Flux : Ronde acérée | 1047% x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67 % |
1547% x 20 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,6 % |
Flux : Amertume | 2012% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51 % |
2435% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5 % |


- Parmi les effets de la compétence, l'effet « Tous les PA +12 » a été remplacé par l'effet « PA au corps à corps +20 ».

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 60 → 80.

- Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s → 7 s.
- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 40 → 70.

- Le temps de recharge de la compétence est passé de 18/16/14/12 → 16/14/12/10.
- L'effet de Réduction de tous les PD sur coup réussi de la compétence est passé de 15 → 20.
- Correction de l'erreur où les dégâts de poison de la compétence n'étaient pas appliqués au 1er coup.
- Correction de l'erreur où le nombre de coups appliqués était réduit lorsque la compétence était enchaînée après Excellence : Lacération de l’ombre ou d'autres compétences.
- Correction de l'erreur où la valeur du Taux de réduction des dégâts en JcJ des compétences Esprit occulte : Décapitation des morts I et Esprit occulte : Excellence : Décapitation des morts I ne s'affichait pas correctement.
- Correction de l'erreur où l'effet Récupération de PF n'était pas appliqué lors de l'utilisation de « Excellence : Découpe tourbillon » pendant le temps de recharge.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 40 → 70.
- Le texte concernant l'effet d'augmentation de la portée d'attaque qui ne s'appliquait pas à la compétence à été supprimé de sa description.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence s'applique désormais à tous les coups, et est passé de 40 → 85.
- Correction de l'erreur où la valeur du Taux de réduction des dégâts en JcJ des coups de Shuriken de la compétence ne s'affichait pas correctement.

- Le problème où les mouvements du personnage ralentissaient momentanément en attaquant l'ennemi avec un coup supplémentaire de la compétence a été atténué.


- L'effet Écrasement des compétences a été modifié par l'effet Écrasement sur coup supplémentaire afin de correspondre aux effets réels.

- L'effet Augmentation des PA de la compétence a été modifié.
-
- Tous les PA +12 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence → Tous les PA au corps-à-corps +20 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence

- Le temps de recharge est passé de 18/16/14 → 17/15/13.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Lacération de l'ombre I à III | 906/997/1096% x 2, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 36,5/36,6/36,6% |
1250/1376/1512% x 2, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 54%/54%/54% |
Renaissance : Découpe croissante | 825% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 26,5% Coup supplémentaire 1320% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,1% |
825% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 26,5% Coup supplémentaire 1835% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,8% |
Renaissance : Coupe-cheville | 864% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,2% Coup supplémentaire 1037% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,1 % |
864% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,2% Coup supplémentaire 2079% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,6 % |
Excellence : Coup fatal | 1696% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,5 % |
2035% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8 % |
Excellence : Frappe au cœur | 1765% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,9 % |
2612% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,2 % |
Excellence : Griffe de renard | 1er coup 1652% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80 % 2e coup 1652% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80 % 3e coup 1652% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 % |
1er coup 1702% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61.3 % 2e coup 1702% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 90.3 % 3e coup 1702% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61.3 % |
Excellence : Lune noire I à III | Frappe vers le haut 1147/1274/1416 % x1 Coup de shuriken en PvE 1147/1274/1416 % x12 Coup de shuriken en JcJ 1147/1274/1416 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,8%/53,8%/53,8% |
Frappe vers le haut 1606/1911/2414 % x1 Coup de shuriken 1606/1911/2414 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,9%/72,9%/72,9% |
Excellence : Décapitation des morts I à IV | JcE 1160/1290/1434/1620% x 7 Coup supplémentaire en PvE 1160/1290/1434/1620 % x7 JcJ 1160/1290/1434/1620% x 5 Dégâts supplémentaires en JcJ 1160/1290/1434/1620% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75%/75%/75%/76,5% |
1856/2064/2294/2592% x 5 Coup supplémentaire 1856/2064/2294/2592 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 85,3%/85,3%/85,3%/85,3% |
Excellence : Tornade de lames I~III | 1524/1607/1711% x 10 Dégâts supplémentaires en JcE 1524/1607/1711% x 4 Dégâts supplémentaires en JcJ 1524/1607/1711% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7%/63,7%/63,7% |
1524/1848/2289% x 8 Coup supplémentaire 1524/1848/2289% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,4%/70,4%/70,4% |
Excellence : Pluie rouge | Frappe vers le haut 1512% x 1 Coup de shuriken en JcE 1512% x 14 Coup de shuriken en JcJ 1512% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,6% Coup explosif 1693% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3% |
Frappe vers le haut 2167% x 1 Coup de shuriken 2167% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,4% Coup explosif 2286% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,9% |
Excellence : Sombre frénésie | 1er, 2e, 3e coup 1298 % x 4 1er, 2e, 3e coup en JcJ 1298 % x 2 Coup de lame 1298 % x 7 Coup explosif 1298 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,3 % |
1er, 2e, 3e coup 1969 % x 2 Coup de lame 1969 % x 7 Coup explosif 1969 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69.2 % |
Absolue : Shuriken : Envol I à IV | Coup de shuriken en JcE 945/1039/1143/1257 % x 10 Coup de shuriken en JcJ 945/1039/1143/1257 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,6 %/68,6 %/68,6 %/68,6 % Coup supplémentaire 945/1039/1143/1257 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,5 %/57,5 %/57,5 %/57,4 % |
Dégâts de shuriken 1071/1284/1531/1920 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68.1%/68.1%/68.1%/68.1% Coup supplémentaire 1071/1284/1531/1920 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72.1%/72.1%/72.1%/72.1% |
Absolue : Shuriken : Malice I à IV | 1085/1193/1345/1444% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 % |
1254/1379/1554/1669 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73.1 % |
Excellence : Shuriken évasif : Malice | 1444% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 % |
1669% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73.1 % |

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 40 → 70.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 50 → 80.

- L'effet Augmentation de PA au corps à corps pendant 10 s à l'utilisation de la compétence est passé de 12 → 20.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Tranche-ombre | 1420% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 % |
1906% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Danse de l'épée corrompue I à IV | 1er coup en position Double lame 773/917/1064/1207 % x3 2e coup en Position Double lame 773/917/1064/1207 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,2 %/54,2 %/54,2 %/54,2 % |
1er coup en position Double lame 982/1165/1351/1533 % x3 2e coup en Position Double lame 982/1165/1351/1533 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,9 %/63,9 %/63,9 %/63,9 % |
Tueur né I à III | 894/1061/1229% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,3 %/41,3 %/41,3 % |
966/1167/1513% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,3 %/52,3 %/52,3 % |
Éclat aveuglant | 2003% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,5 % |
2366% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |
Décapitation soudaine I à IV | Dégâts du 1er et 2e coup 860/1043/1226/1408 % x3 Dégâts du 3e coup 860/1043/1226/1408 % x6 Coup vers le haut en position de transition 860/1043/1226/1408 % x3 Coup vers le bas en position de transition 860/1043/1226/1408 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5%/62,5%/62,5%/62,6% |
Dégâts du 1er et 2e coup 1102/1336/1571/1804 % x3 Dégâts du 3e coup 1102/1336/1571/1804 % x6 Coup vers le haut en position de transition 1102/1336/1571/1804 % x3 Coup vers le bas en position de transition 1102/1336/1571/1804 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8%/70,8%/70,8%/70,8% |
Ascension du Dragon I à III | 938/1063/1497% x 7 Dégâts de lame 1275/1362/1698 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,1%/59,1%/66,3% |
1004/1254/1826% x 7 Dégâts de lame 1364/1607/2055 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3%/72,3%/72,3% |
Soif de sang : Pluie de Lames I à IV | Dégâts de lacération 949/1078/1416/1812 % x1 Dégâts de lame 949/1078/1416/1812 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72%/72%/72%/72,4% Dernier coup 1197/1456/1716/2048 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60%/60%/60%/60% |
Dégâts de lacération 1101/1250/1643/2102 % x1 Dégâts de lame 1101/1250/1643/2102 % x9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,2%/76,2%/76,2%/76,2% Dernier coup 1496/1820/2145/2560 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68%/68%/68%/68% |
Mesure Drastique I à III | 1715/1862/2014% x 5 Coup chargé 1715/1862/2014 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6%/55,6%/55,7% |
1715/2085/2658% x 5 Coup chargé 1715/2085/2658 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4%/66,4%/66,4% |
Flux : Explosion Mach | Dégâts de lame 1220 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61 % Coup explosif 1879 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,8 % |
Dégâts de lame 1952 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,6 % Coup explosif 2150 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 % |
Double Tranchant | 1294 % x 3, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,3 % |
1557 % x 3, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,8 % |
Lacération du vide | 1109% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5 % Lacération 1408% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 % |
1500% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,5 % Lacération 1690% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 % |
Déchainement de Surado | 2007% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 % |
2509% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70 % |



- Le temps de recharge est passé de 11 s pour tous les niveaux → 11/10/9 s.

- Correction de l'erreur où la portée d'attaque des coups supplémentaires ne correspondaient pas avec les animations de la compétence.

- L'enchaînement se fait désormais plus naturellement avec d'autres compétences après l'utilisation de la compétence.

- La description du nombre de coups de la compétence a été corrigée pour correspondre à la réalité.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Flèche de terre I~III | 1098/1373/1592% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45%/45%/45% |
1230/1538/1863% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53%/53%/53% |
Excellence : Explosion de feu : Dispersion I~III | 912/1369/1657% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,3%/59,3%/59,3% |
1003/1506/1823% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63%/63%/63% |
Excellence : Pluie de météores : étendue | 1382% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24% Coup de météore en JcE 1544% x 8 Coup de météore en JcJ 1544% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28% |
1658% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 36,7% Coup de mététore 2162% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,6% |
Excellence : Orage : Frappe lourde | 1380% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50% |
1547% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,4% |
Excellence : Orage : Haute tension | 1380% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
1546% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,9 % |
Excellence : Foudre I à III | 838/1089/1257% x 4 Coup supplémentaire 838/1089/1257 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58%/58%/58% |
1073/1394/1609% x 4 Coup supplémentaire 1073/1394/1609 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,2%/67,2%/67,2% |
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement I à III | 683/751/888% x 4 Dégâts du dernier coup 814/909/1084 % x3 Coup supplémentaire 814/909/1084 % x4 Taux de réduction des dégâts du premier coup en JcJ 44,1/43,9/44 % Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 43,5%/43,5%/43,5% Taux de réduction des dégâts du coup supplémentaire en JcJ 43,5%/43,5%/43,5% |
861/946/1119% x 4 Dégâts du dernier coup 1026/1145/1366 % x3 Coup supplémentaire 1026/1145/1366 % x4 Taux de réduction des dégâts du premier coup en JcJ 55,6%/55,6%/55,6% Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 55,2%/55,2%/55,2% Taux de réduction des dégâts du coup supplémentaire en JcJ 55,2%/55,2%/55,2% |
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension I à III | 997/1396/1595% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,4 % |
1167/1635/1868% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,1 % |
Excellence : Brouillard glacial : Entrave I à III | 867/1041/1322% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,3 %/56,3 %/56,3 % |
911/1094/1389% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,4 %/58,4 %/58,4 % |
Excellence : Brouillard glacial : Acharnement mortel I à III | 1098/1373/1672% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,8 %/58,8 %/58,9 % |
1292/1616/1968% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,1 %/65,1 %/65,1 % |
Excellence : Choc tellurique : Flux | 907% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % |
1252% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,3 % |
Excellence : Choc tellurique : Destruction | 1368 % x 1, 6 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
1669 % x 1, 6 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,7 % |
Excellence : Impulsion Voltaïque | JcE 1258% x 10 JcJ 1258% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 36 % |
1761% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Excellence : Décharge aquatique | 922% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,2 % |
1036% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,6 % |
Excellence : Déséquilibre | 1557% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,4 % |
1946% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % |


- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
1543% x 4 1543% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 % |
1691% x 4 1691% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,1 % |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Décharge aquatique I à IV | 607/698/790/1014% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,8%/47,7%/47,7%/47,7% Effet d'Arne 1389% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,8% |
827/951/1076/1381% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,6%/61,6%/61,6%/61,6% Effet d'Arne 1611% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,3% |
Lame d'eau | 1500% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40% |
2027% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6% |
Boule d'eau I à III | 840/903/965% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,8%/30,9%/30,9% |
924/1264/1544% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8%/56,8%/56,8% |
Flux : Bombe aquatique | 1206% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,1% |
1809% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,4% |
Sprint ardent I à IV | 1080/1226/1338/1594% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %/54 %/54 %/54 % Effet de Marg 1550 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
1166/1324/1445/1833% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %/60 %/60 %/60 % Effet de Marg 1907 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 % |
Catastrophe I à IV | 895/1052/1149/1364% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %/51,9 %/51,9 %/51,9 % Effet de Marg 1550 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
985/1210/1436/1802% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,6 %/63,6 %/63,6 %/63,6 % Effet de Marg 1907 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 % |
Vague glaciale I à III | 730/970/1308% x 6 730/970/1308 % x 1, 7 coups max 730/970/1308% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,5%/47,6%/51,5% |
934/1242/1678% x 6 934/1242/1678 % x 1, 7 coups max 934/1242/1678% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,2%/62,2%/62,2% |


- Le temps de recharge est passé de 4 → 3.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
1543% x 4 Coup supplémentaire 1543% x 7 Coup supplémentaire 1543% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 % |
1691% x 4 Coup supplémentaire 1691% x 7 Coup supplémentaire 1691% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,1 % |


- La portée d'attaque du 2e coup de la compétence a été modifiée pour correspondre à l'animation.
-
- Tous les coups s'appliquant désormais à la même portée, la mention concernant le nombre de coups max a été supprimée.
-
- La portée d'attaque qui s'appliquait sur une longue distance vers l'avant a été réduite, et la portée latérale a été augmentée pour correspondre à l'animation.

- Les compétences ont été modifiées comme ci-dessous :
-
- La consommation de PM a été supprimée.
-
- La récupération de PM est passée de 20/20/30/30/40/40 → 30/30/40/40/50/80.
-
- La récupération de PV est passée de 20/20/30/30/40/40 → 40/55/70/85/100/150.

- La récupération de PV de la compétence est passée de 30/40/50 → 60/80/100.
-
- En conséquence, l'effet de Récupération de PV de la compétence Esprit occulte : Folie de Vedir a également été augmenté.

- La récupération de PM une fois la charge terminée est passée de 30 → 50.
- L'attaque effectuée après un déplacement arrière en faisant Clic droit pendant une charge de la compétence a été améliorée pour correspondre à l'animation.
- Excellence : Entaille de Kamasylvia
-
- Correction des problèmes suivants lors de l'enchaînement de la compétence Excellence : Entaille de Kamasylvia après la compétence Excellence : Sprint du crépuscule.
-
- Correction de l'erreur où il manquait 2 coups au nombre de coups de la compétence.
-
-
- Correction de l'erreur où la portée des coups était courte dans certaines situations.
-

- La récupération de PV de la compétence est passée de 20/20/30/35 → 40/40/55/70.
- La description de la compétence Absolue : Flux : Griffes ravageuses qui change une fois avoir appris les compétences Excellence : Griffes ravageuses I à III a été transférée à la compétence Renaissance : Flux : Griffes ravageuses.
-
- Vous pouvez la consulter en plaçant le curseur de la souris sur la compétence Absolue : Flux : Griffes ravageuses.
- La compétence Renaissance : Flux : Griffes ravageuses peut désormais être déclenchée même avec les compétences Excellence : Griffes ravageuses I à II.

- Correction de l'erreur où, le nombre de coups du dernier coup de la compétence s'appliquait différemment en fonction de la distance.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Griffes ravageuses I à IV | Dégâts du 1er coup 964/1171/1377/1583 % x3 Dégâts du 2e et 3e coup 964/1171/1377/1583 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7 %/40,7 %/40,7 %/40,7 % |
Dégâts du 1er coup 964/1218/1487/1741 % x3 Dégâts du 2e et 3e coup 964/1218/1487/1741 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,1 %/46,1 %/46,1 %/46,1 % |
Excellence : Exécution I à III | 1241/1469 x3 / 1696% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,4 %/30,4 %/30,4 % |
1464/1733 x 3 /2001% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %/41 %/41 % |
Excellence : Entaille de Kamasylvia I à III | 1240/1475 x 6 / 1710% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,8 %/40,8 %/40,8 % Charge 1488/1770 x8 / 2052 % x11 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,7 %/50,7 %/50,7 % |
1637/1947/2276% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7 %/40,7 %/40,7 % Charge 1934/2301/2688 % x10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,6 %/58,6 %/58,6 % |
Excellence : Folie de Vedir I à III | 1061/1379 x 6 / 1698% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,4 %/50,4 %/50,4 % |
1485/1931/2508% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 %/66,4 %/66,4 % |
Excellence : Équilibre précaire | 1120% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
1457% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 % |
Excellence : Ombre envahissante | Dégâts de 1er coup 1440 % x4 Dégâts de 2e coup 1440 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,7 % |
Dégâts de 1er coup 1672 % x4 Dégâts de 2e coup 1672 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,2 % |
Excellence : Frappe aérienne | 1156% x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1156 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
1560% x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1560 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,9 % |
Excellence : Héritage de l'esprit | 1297% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,4 % |
2140% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,8 % |

- L'effet de Récupération de PM de la compétence est passé de 30 → 60.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 28/32/36/40 → 30/40/50/60.
- Correction de l'erreur où le personnage disparaissait pendant le dernier coup lorsque la compétence Essence : Toucher d'Exploitation était acquise.

- L'effet Récupération de PM sur coup réussi de la compétence a été supprimé, et l'effet de Récupération de PV +120 sur chaque coup a été ajouté.

- La description concernant le nombre de coups des dégâts magiques de la compétence a été corrigée.

- Avec la modification du nombre de coups de Ténèbres fracassantes, le nombre de coups de la compétence Esprit occulte : Ténèbres fracassantes III est passé de 8 → 6.

- Les mouvements du personnage ont été améliorés pour se tourner en douceur en direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
- Le temps de recharge des compétences suivantes a été modifié comme suit :
Nom de la compétence | Modification | ||
Flux : Brasier Spirituel | Temps de recharge 8 s → 5 s | ||
Piège de Vedir | Temps de recharge 12 s → 10 s | ||
Grappe de désespoir | Temps de recharge 12 s → 10 s | ||
Sombre nébuleuse | Temps de recharge 9 s → 7 s | ||
Héritage de l'Esprit | Temps de recharge 10/9/8 s → 9/8/7 s | ||
Graine de Catastrophe | Temps de recharge 12/11/10/8 s → 10/9/8/7 s | ||
Flux : Racine de la Catastrophe | Temps de recharge 8 s → 7 s |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Toucher d'exploitation I à IV | 423/607/760/923% x 4, 3 coups max 423/607/760/923% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 14,9%/15%/15%/15% |
719/1032/1292/1569% x 4, 3 coups max 719/1032/1292/1569% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50/50/50/50% |
Chasse aux Esprits I à III | 932/1047/1338% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,9%/39,9%/37,4% |
1119/1257/1607% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,9%/47,9%/47,9% |
Brasier Spirituel I à IV | 578/794/1044/1459% x 3 Coup supplémentaire 578/794/1044/1459 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5%/60,1%/64,6%/65,3% |
649/892/1172/1638% x 3 Coup supplémentaire 649/892/1172/1638 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,1%/69,1%/69,1%/69,1% |
Flux : Brasier Spirituel | 1660% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,2% |
2176% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,1% |
Ténèbres fracassantes I à III | Dégâts de coup de Lame fantôme en JcE 913/992x 5 / 1351% x 7 Dégâts de coup de Lame fantôme en JcJ 913/992/1351 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28%/28%/39,6% Dégâts magiques 309/480/801 % x 1, 11 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 7,1%/32,3%/48,4% |
Dégâts de coup de Lame fantôme 1278/1587/2027 % x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,7%/59,7%/59,7% Dégâts magiques 773/1056/1442 % x 1, 11 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,3%/71,3%/71,3% |
Flux : Bombardement | Dégâts de coup de Lame fantôme en JcE 1032% x 7 Dégâts de coup de Lame fantôme en JcJ 1032% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,6% Dégâts magiques 771% x 1, max 13 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5% |
Dégâts de coup de Lame fantôme 2027% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,7% Dégâts magiques 1136% x 1, max 13 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,1% |
Graine de catastrophe I à IV | 695/870/1089/1503% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5%/50,5%/50,4%/66,1% |
834/1131/1525/2101% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,7%/71,7%/71,7%/71,7% |
Flux : Racine de la catastrophe | 1595% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,7% |
2169% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,4% |
Héritage de l'Esprit I à III | 934/1160/1492% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,9%/43,9%/41,5% |
1308/1682/2140% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,2%/59,2%/59,2% |
Piège de Vedir | 858% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 15% |
1630% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3% |
Vol d'âme | Coup de Lame fantôme 1266% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70% |
Coup de Lame fantôme 1570% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,8% |
Grappe de désespoir | Coup de Lame fantôme 1515% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,2% |
Coup de Lame fantôme 1803% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,3% |
Prise de la Rancune | 1490% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58% |
2459% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,8% |
Sombre nébuleuse | 1 coup 1810% x 5 2e coup 1810% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 % |
1 coup 2034% x 4 2e coup 2034% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,3 % |


- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence a été supprimé, et l'effet Récupération de PV +20 sur coup de Décharge d'énergie réussi a été ajouté.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Adamantine I à IV | 661/884/1091/1210% x 4 Décharge d'énergie 661/884/1091/1210% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,9%/56,9%/56,8%/56,9% |
919/1229/1516/1682% x 4 Décharge d'énergie 919/1229/1516/1682% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69%/69%/69%/69% |
Absolue : Brise-Tibias | Dégâts du 1er coup 957 % x1 Dégâts du 2e coup 957 % x2 Dégâts du coup supplémentaire 957 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 13,7 % |
Dégâts du 1er coup 1340 % x1 Dégâts du 2e coup 1340 % x2 Dégâts du coup supplémentaire 1340 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,4 % |
Renaissance : Brise-Tibias | Dégâts du 1er coup 957 % x1 Dégâts du 2e coup 957 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 13,7 % |
Dégâts du 1er coup 1340 % x1 Dégâts du 2e coup 1340 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,4 % |
Absolue : Brise-carcasse, Renaissance : Brise-carcasse | 915% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24,5 % |
1327% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 % |
Excellence : Griffe de tigre I à III | 841/1044/1266% x 3 Décharge d'énergie 841/1044/1266% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65%/65%/65% |
1093/1357/1646% x 3 Décharge d'énergie 1093/1357/1646% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,1%/73,1%/73,1% |
Excellence : Croc écarlate I à IV | 801/983/1194/1415% x 3 Décharge d'énergie 801/983/1194/1415% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,1%/54%/54%/54,1% |
929/1140/1385/1641% x 3 Décharge d'énergie 929/1140/1385/1641% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,4%/60,4%/60,4%/60,4% |
Absolue : Frappe explosive | 1032% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 13,7 % |
1352% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,1 % |
Excellence : Genou marteau I à III | 579/732/832% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24,4%/24,5%/24,4% |
796/1190/1685% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62.7%/62.7%/62.7% |
Excellence : Saut-périlleux I à III | 803/1154/1400% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7%/46%/45% |
899/1269/1568% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,9%/50,9%/50,9% |
Excellence : Tigre rugissant | JcE 1643% x 5 Décharge d'énergie en JcE 1643% x 5 JcJ 1643% x 5 Décharge d'énergie en JcJ 1643% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,9 % |
2137% x 5 Décharge d'énergie 2137% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,6 % |
Excellence : Colère divine | 1507% x 5 Décharge d'énergie 1507% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 % |
2009% x 5 Décharge d'énergie 2009% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,1 % |
Excellence : Croc de loup | Avant charge 1409% x 5 Après charge 1409% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,8 % |
Avant charge 1522% x 5 Après charge 1522% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Excellence : Bête sauvage | 1239% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,1 % |
1538% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,2 % |
Excellence : Brise-Crâne I | 1105% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 % |
1459% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,4 % |
Absolue : Coup de pied Taebaek | 1031% x 4 Coup de charge 1031% x 4, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % |
1547% x 4 Coup de charge 1547% x 4, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,3 % |

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 30 → 60.
-
- En conséquence, l'effet de Récupération de PV de la compétence n'est plus appliqué lors de son temps de recharge.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 65.

- Le temps de recharge de la compétence est passé de 12 s → 10 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Combat incessant | 1066% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1599% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Frappe véritable I à IV | 1er, 2e coup 746/952/1197/1532 % x3 3e coup 746/952/1197/1532 % x1, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,3 %/66,3 %/66,3 %/66,3 % |
1er, 2e coup 830/1059/1331/1704 % x3 3e coup 830/1059/1331/1704 % x1, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,7 %/69,7 %/69,7 %/69,7 % |
Chute infernale I à IV | 1er coup 838/963/1105/1355 % x6, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,1 %/59,1 %/59,1 %/61 % Dégâts du dernier coup 838/963/1105/1355 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,4 %/51,4 %/51,4 %/51,4 % |
1er coup 1015/1166/1338/1641 % x6, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66 %/66 %/67,8 %/67,8 % Dégâts du dernier coup 1015/1166/1338/1641 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8 %/59,8 %/59,8 %/59,8 % |
Brise-Crâne I à IV | 783/983 x7 / 1337/1688% x 7 Coup supplémentaire III à IV 1337/1688 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %/59 %/69,1 %/69,1 % |
883/1109 x7 / 1508/1904% x 7 Coup supplémentaire III à IV 1508/1904 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,7 %/63,7 %/72,6 %/72,6 % |
Vrille I à III | 731/831/931% x 7 Coup supplémentaire 731/831/931 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 14,9 %/14,9 %/14,9 % |
819/956/1210% x 7 Coup supplémentaire 819/956/1210 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,5 %/34,5 %/34,5 % |
Flux : Vent latéral | 1219% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 0 % |
2074% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,8 % |
Cri du combattant | 1572% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
1824% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5 % |
Combinaison explosive I à III | 1er, 2e, 3e coup 916/1032/1201 % x3 4e coup 916/1032/1201 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 % |
1er, 2e, 3e coup 1174/1323/1540 % x3 4e coup 1174/1323/1540 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1 %/57,1 %/57,1 % |


- Lorsque la compétence est activée en consommant de l’Esprit combatif, l'effet Récupération de PV par coup est passé de 20 → 50.

- Lorsque la compétence est activée en consommant de l’Esprit combatif, l'effet Récupération de PV par coup est passé de 20 → 40.

- Lorsque la compétence est activée en consommant de l’Esprit combatif, l'effet Récupération de PV par coup est passé de 20 → 50.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Broyeur d'âme I à III | 455/546/1010% x 3 Coups consécutifs 455/546/1010 % x6 Dégâts du dernier coup 455/546/1010 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9%/50%/63,7% |
546/928/1212% x 3 Coups consécutifs 546/928/1212 % x6 Dégâts du dernier coup 546/928/1212 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,8%/69,8%/69,8% |
Excellence : Griffe de tigre I à IV | 378/432/682/868% x 3 378/432/682/868 % x4, 2 coups max 378/432/682/868% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,1%/43,1%/43,1%/43,1% |
529/778/1023/1216% x 3 529/778/1023/1216 % x4, 2 coups max 529/778/1023/1216% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,4%/59,4%/59,4%/59,4% |
Excellence : Pluie de coups I à IV | 654/753/941/1383 % x3, 3 coups max Dégâts du dernier coup 654/753/941/1383 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 24,5%/24,4%/24,4%/39,6% |
706/813/1016/1494 % x3, 3 coups max Dégâts du dernier coup 706/813/1016/1494 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,1%/44,1%/44,1%/44,1% |
Excellence : Coup de pied sonique I à III | 578/684/1288% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,1%/40,1%/45 % |
751/1094/1674% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7%/57,7%/57,7% |
Excellence : Coup de pied balayé I à III | Dégâts du 1er coup 623/935/1203 % x4 Dégâts du 2e coup 623/935/1203 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,1%/55,1%/55 % |
Dégâts du 1er coup 698/1047/1347 % x4 Dégâts du 5e coup 698/1047/1347 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8%/59,8%/59,8% |
Excellence : Tigre rugissant | 1610% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 32 % 1803% x 8 en consommant Esprit combatif en JcE 1803% x 7 en consommant Esprit combatif en JcJ Taux de réduction des dégâts en JcJ 32 % |
1771% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,2 % 2418% x 7 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,3 % |
Excellence : Colère divine | 1468% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 10 % 1644% x 8 en consommant Esprit combatif en JcE 1644% x 7 en consommant Esprit combatif en JcJ Taux de réduction des dégâts en JcJ 22,5 % |
1762% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 25 % 2417% x 8 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,9 % |
Excellence : Vague scélérate | 1602% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % 1602% x 10 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 46 % |
1602% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % 2325% x 10 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 % |
Excellence : Typhon funèbre | 770% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,1 % 1201% x 9 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 % |
1001% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,7 % 1513% x 9 en consommant Esprit combatif Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 % |
Absolue : Destruction ultime | 670% x 3, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7 % |
1273% x 3, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,8 % |

- Les coups de la compétence s'appliquent désormais avec la même portée d'attaque.
-
- En conséquence, la mention concernant le nombre de coups maximum a été supprimée.
- La description du taux de précision de la compétence a été corrigée.
-
- En ce qui concerne les compétences qui sont affectées par les dégâts d'autres compétences, les dégâts, les chances de coup critique et le taux de précision des compétences en question seront appliqués en fonction de leur niveau.
-
- Si d'autres taux de précision et chances de coup critique sont appliqués, ils seront indiqués séparément dans la description de la compétence.

- Les coups de l'effet Dragon des mers de la compétence s'appliquent désormais avec la même portée d'attaque.
-
- En conséquence, la mention concernant le nombre de coups maximum a été supprimée.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 30 → 50.

- Le personnage se tourne désormais dans la même direction que la caméra lorsque la compétence est utilisée avec d'autres compétences.

- Les dégâts n'augmentent plus lors de l'utilisation de la compétence en mode Éveil. (Absolue : Destruction ultime reste inchangé.)
-
- En conséquence, le Taux de réduction des dégâts en JcJ appliqué lors de l'utilisation de la compétence en mode Éveil a été supprimé de sa description.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Torrent de coups I à IV | 558/701/816/953 % x 4, max 3 coups Dégâts de coup de pied consécutif 558/701/816/953 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,7 %/77,7 %/77,7 %/78,2 % |
625/785/914/1071 % x 4, max 3 coups Dégâts de coup de pied consécutif 625/785/914/1071 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,6 %/80,6 %/80,6 %/80,6 % |
Envol du dragon I à IV | 919/1206/1377/1805% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,1%/71,1%/71,1%/71,1% Effet de Dragon des mers 919/1206/1377/1805% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67%/67%/67%/67% |
1084/1423/1625/2130% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,5%/75,5%/75,5%/75,5% Effet de Dragon des mers 1084/1423/1625/2130% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72%/72%/72%/72% |
Harpon perforant I à III | 428/567/841% x 1, 10 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 31,1%/31%/42,4% |
556/822/1009% x 1, 10 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 52%/52%/52% |
Typhon funèbre I à III | 494/665/1265% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,6%/67,9%/75,9% Effet de Dragon des mers 494/665/1265% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60%/60%/60% |
692/931/1367% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,7%/77,7%/77,7% Effet de Dragon des mers 692/931/1367% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63%/63%/63% |
Vague scélérate I à III | 1151/1395/1658% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,4 %/72,4 %/72,4 % Effet de Dragon des mers 1395/1658 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,7 %/68,7 % |
1496/1814/2172% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,9 %/78,9 %/78,9 % Effet de Dragon des mers 1814/2172 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,1 %/76,1 % |
Frappe torrentielle | 1527% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,8 % |
1893% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
Frappe draconique | 1339% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 % |
1540% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Vent violent | 1414% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1640% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5 % |


- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 40/50/60 à 60/80/100.

- L'effet Récupération de PV 20/30/40/55 sur coup réussi, en fonction du niveau de la compétence a été ajouté.

- La vitesse de déclenchement de la compétence a augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 10 s → 7 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Barrage ascendant I à III | 1er, 2e, 3e coup 1248/1428/1681 % x4 Dégâts du dernier coup 1248/1428/1681 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,2%/64,2%/64,2% |
1er, 2e, 3e coup 1622/1856/2185 % x4 Dégâts du dernier coup 1622/1856/2185 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3%/72,3%/72,3% |
Excellence : Cymbidium I à IV | Dégâts de lancer 878/1002/1226/1346 % x5 Dégâts de traction 878/1002/1226/1346 % x5, 2 coups max 4e, 5e coup 878/1002/1226/1346 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,1%/57,1%/57,1%/57,1% |
Dégâts de lancer 1194/1363/1667/1831 % x5 Dégâts de traction 1194/1363/1667/1831 % x5, 2 coups max 4e, 5e coup 1194/1363/1667/1831 % x7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4%/68,4%/68,4%/68,4% |
Excellence : Floraison infernale I à IV | 684/732/901/1236 % x1, 31 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,5 %/70,5 %/70,5 %/70,5 % |
889/952/1171/1607 % x1, 31 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,3 %/77,3 %/77,3 %/77,3 % |
Excellence : Coup de Pendulum I à IV | 1er coup 809/1021/1214/1419 % x 3 2e coup 809/1021/1214/1419 % x 4 3e coup 809/1021/1214/1419 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,6 %/35,6 %/35,6 %/35,6 % |
1er coup 1230/1552/1845/2157 % x 3 2e coup 1230/1552/1845/2157 % x 4 3e coup 1230/1552/1845/2157 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,6 %/57,6 %/57,6 %/57,6 % |
Excellence : Danse purificatrice | 1386% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61 % |
2079% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74 % |
Excellence : Danse de lames | Lacération statique 1477 % x 4, 3 coups max 2e, 3e coup 1477 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 % |
Lacération statique 1920 % x 4, 3 coups max 2e, 3e coup 1920 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
Excellence : Pendulum dévastateur | 848% x 1, 8 coups max 848% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1374% x 1, 8 coups max 1374% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |

- L'effet Récupération de PV 30/40/50/60 sur coup réussi, en fonction du niveau de la compétence a été ajouté.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 40 → 75.
-
- En conséquence, l'effet de Récupération de PV de la compétence n'est plus appliqué lors de son temps de recharge.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 80.

- L’effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 25/35/50 → 35/50/80 en fonction du niveau de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Mort implacable I à IV | 1024/1243/1464/1683 % x 6, 2 attaques au total Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1147/1392/1640/1885 % x 6, 2 attaques au total Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,8 % |
Fureur I à IV | 773/828/885/1082 % x 4, 3 attaques au total Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,9 %/55,8 %/55,8 %/51,9 % |
1083/1160/1240/1516 % x 4, 3 attaques au total Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,7 %/65,7 %/65,7 %/65,7 % |
Danse mortelle I à III | 1104/1378/1682 % x 1, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 %/62 %/62 % |
1236/1543/1886 % x 1, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,1 %/66,1 %/66,1 % |
Mise à mort I à III | 1er coup 974/1365/1815 % x 2 2e coup 974/1365/1815 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54%/54%/54% |
1er coup 1218/1706/2269 % x 2 2e coup 1218/1706/2269 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,2%/63,2%/63,2% |
Flux : Vice | 1755% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % |
2039% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 % |
Éradication I à III | 1er coup 747/897/1120 % x6 2e coup 747/897/1120 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42%/42%/42% |
1er coup 904/1085/1355 % x6 2e coup 904/1085/1355 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,1%/52,1%/52,1% |
Punition sanglante I à IV | 1024/1195/1451/1708% x 7 Coup supplémentaire lors du maintien de la compétence 1024/1195/1451/1708 % x1, 10 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 68%/68%/68%/68% |
1179/1375/1670/1966% x 7 Coup supplémentaire lors du maintien de la compétence 1179/1375/1670/1966 % x1, 10 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,2%/72,2%/72,2%/72,2% |
Pendulum dévastateur | Dégâts de lancer 1008 % x8 Coup de traction 1008% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Dégâts de lancer 1411 % x8 Coup de traction 1411% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 % |
Chaînes de fer | 1er coup 1033% x 1, 6 coups max 2e coup 1622% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 68,1 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 30 % |
1er coup 1554% x 1, 6 coups max 2e coup 2011% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 78,8 % Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 43,5 % |


- Le temps de recharge de la compétence est passé de 15 s → 10 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Explosion de lumière IV | 1430% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1888% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,9 % |
Éclosion spectaculaire III | Coup au corps à corps 2027 % x 5, jusqu'à 2 coups Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 % Coup de flèche 1284 % x 1, 7 directions max, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
Coup au corps à corps 2213 % x 5, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,2 % Flèche, coup 1403 % x 1, 7 directions max, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,7 % |
Flux : Rayon irradiant | Coup de rayon 1284 % x 1, jusqu'à 2 coups Coup de flèche 1284 % x 5, 7 directions max, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
Coup de rayon 1403 % x 1, jusqu'à 2 coups Coup de flèche 1403 % x 5, 7 directions max, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 49.7 % |
Lance de Sylvia III à IV | 1220/2025% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 % |
1415/2349% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,6 %/52,6 % |
Envolée III | 1430% x 4 1430% x 3 1430 % x4, 1 coup max Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,1 % |
1573% x 4 1573% x 3 1573 % x4, 1 coup max Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,5 % |
Frappe vertueuse | 1756% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 34 % |
2548% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,5 % |
Appel de Luthraghon III à IV | 1222/1627 % x5, 3 coups max 1222/1627 % x6, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %/58 % |
1518/2021 % x5, 3 coups max 1518/2021 % x6, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,2 %/66,2 % |
Dispersion | Dégâts du 1er coup 688 % x2 Dégâts du 2e coup 1032 % x2 Dégâts du 3e coup 1032 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
Dégâts du 1er coup 1238 % x2 Dégâts du 2e coup 1858 % x2 Dégâts du 3e coup 1858 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 % |
Absolue : Tir de couverture | 1156 % x 2, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1387 % x 2, 8 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % |
Absolue : Pourfendeur de monde | 1158% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
1668% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,9 % |
Absolue : Trait de lumière | 1830% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % |
2233% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 % |
Absolue : Bombe de lumière | 1342% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1883% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,5 % |

- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Pirouette cacahuète I à IV | 426/500/654/821% x 8 coups 426/500/654/821% x 1, 40 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 20%/20%/20%/20% |
520/610/798/1002% x 8 coups 520/610/798/1002% x 1, 40 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,5%/34,5%/34,5%/34,5% |
Bing I à III | 400/623/812% x 1, 35 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 1,5%/1,7%/1,4% |
512/797/1039% x 1, 35 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 23%/23%/23% |
Prends ça ! | 1122% x 14 Taux de réduction des dégâts en JcJ 9,1% |
1515% x 14 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33% |
Pirouette I à IV | Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,4 %/30,3 %/30,4 %/33,3 % | Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,3 %/33,3 %/33,3 %/33,3 % |
Un, deux, trois I à V | Taux de réduction des dégâts du 1er et 2e coup en JcJ 13,1 %/13,1 %/13,2 %/13,1 %/13,1 % Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 15,1 %/15,3 %/15,2 %/15,3 %/15,2 % |
Taux de réduction des dégâts du 1er et 2e coup en JcJ 13,1 %/13,1 %/13,1 %/13,1 %/13,1 % Taux de réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 15,2 %/15,2 %/15,2 %/15,2 %/15,2 % |

- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Ruée glorieuse I à IV | 1er coup 835/994/1152/1310 % x3 2e coup 835/994/1152/1310 % x3 Dernier coup 835/994/1152/1310 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,1%/61,1%/61,1%/61,1% |
1er coup 1019/1152/1405/1624 % x3 2e coup 1019/1152/1405/1624 % x3 Dernier coup 1019/1152/1405/1624 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,6%/68,6%/68,6%/68,6% |
Frappe incandescente I à III | 1er coup 798/1055/1311 % x4 1er coup de trainée de feu 518/686/852 % x8 2e coup 798/1055/1311 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40%/40%/40% Taux de réduction du 1er coup de trainée de feu en JcJ 65%/65%/65% |
1er coup 918/1213/1508 % x4 1er coup de trainée de feu 596/789/980 % x8 2e coup 918/1213/1508 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,8%/47,8%/47,8% Taux de réduction du 1er coup de trainée de feu en JcJ 69,6%/69,6%/69,6% |
Flux : Répression | 1453% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % |
1906% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,9 % |
À feu et à sang I à IV | 1er coup de trainée de feu 1021/1216/1458/1717 % x5 2e coup de trainée de feu 1021/1216/1458/1717 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41,6%/41,6%/41,6%/41,6% |
1er coup de trainée de feu 1205/1435/1720/2060 % x5 2e coup de trainée de feu 1205/1435/1720/2060 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3%/51,3%/51,3%/51,3% |
Flammes déicides I à III | 1219/1477/1716% x 14 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50%/50%/50% |
1463/1920/2402% x 14 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3%/64,3%/64,3% |
Flux : Réduit en cendres | 1727% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
2159% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 % |
Tourbillon purificateur I à IV | 1178/1489/1801/2113% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62%/62%/62%/62% |
1296/1638/1981/2324% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,5%/65,5%/65,5%/65,5% |
Morsure du dragon I~III | 1498/2045/2496% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5%/56,5%/56,5% |
1528/2086/2548% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5%/63,5%/63,5% |
Brasier explosif | 1415% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,7% |
1924% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,8% |


- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 40 → 80.

- L'effet Récupération de PV de 40/50/60/80 par coup a été ajouté à la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Catharsis I à III | 1207/1407/1609% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,4 %/54,4 %/54,4 % |
1514/1764/2018% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,6 %/63,6 %/63,6 % |
Excellence : Châtiment des dunes I à III | 794/1111/1270% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43,5 %/43,5 %/43,5 % |
1031/1443/1650% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 %/56,5 %/56,5 % |
Excellence : Lame de l'élu I à IV | 838/1004/1228/1451% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,7 %/51,7 %/51,7 %/51,7 % |
964/1155/1412/1669% x 13 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %/58 %/58 %/58 % |
Excellence : Royaume d'Aal | 1241% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38,3 % |
1530% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,9 % |
Excellence : Avènement I à IV | 927/1112/1360/1607% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,8 %/47,8 %/47,8 %/47,8 % |
1302/1562/1911/2258% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 %/62,8 %/62,8 %/62,8 % |

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 50 → 68.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 100 → 150.

- Correction de l'erreur où la compétence Esprit occulte : Avènement s'enclenchait lorsqu'elle était activée via un emplacement rapide alors que la compétence était verrouillée en mode Céraste.


- La description des compétences a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Lame inquisitrice I à IV | 778/928/1053/1193 % x2, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 35%/35%/35%/35% |
1011/1206/1369/1551 % x2, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 50%/50%/50%/50% |
Trombe de l'exécuteur I à IV | 666/757/876/985 % x1, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 30%/30%/30%/30% |
999/1136/1314/1478 % x1, 7 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,3%/53,3%/53,3%/53,3% |
Nid de vipères I à IV | Dégâts du 1er coup 918/1034/1178/1346 % x5 Dégâts du 2e coup 918/1034/1178/1346 % x9 Dégâts du dernier coup 841/966/1155/1633 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 %/45 % |
Dégâts du 1er coup 1130/1273/1450/1657 % x5 Dégâts du 2e coup 1130/1273/1450/1657 % x9 Dégâts du dernier coup 1035/1189/1422/2010 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 %/55,3 %/55,3 %/55,3 % |
Flux : Condamnation | 1517% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 38 % |
2256% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,3 % |
Balafre des dunes I à III | 928/1194/1496% x 4 Dégâts du dernier coup 928/1194/1496 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %/55 %/55 % |
1120/1441/1806% x 4 Dégâts du dernier coup 1120/1441/1806 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 %/62,7 %/62,7 % |
Frappe de vipère I à III | Dégâts du 1er coup 1040/1238/1728 % x3 Dégâts du 2e coup 1040/1238/1728 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,5 %/51,5 %/51,5 % |
Dégâts du 1er coup 1231/1466/2046 % x3 Dégâts du 2e coup 1231/1466/2046 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %/59 %/59 % |
Flux : Voracité | 1625% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
1885% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5 % |
Fend-crâne | Dégâts de coup tournoyant 1455 % x5 Dernier coup 1455% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51 % |
Dégâts de coup tournoyant 1717 % x5 Dernier coup 1717% x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,5 % |
Crocs perçants | 1177% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 % |
1530% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,1 % |
Châtiment d'Aal | 1420% x 7 Dégâts du dernier coup 2017% x 1, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 % |
1633% x 7 Dégâts du dernier coup 2320% x 1, 4 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5 % |
Brèche silencieuse | 1239% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1675% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,6 % |


- L'effet d'augmentation des PA magique lors de l'utilisation de la compétence a été transféré vers la compétence Excellence : Sprint dimensionnel et a été modifié pour s'appliquer à hauteur de 4/8/12/16 en fonction du niveau de la compétence.

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi des compétences est passé de 50/50/50/60/70 → 50/70/90/100/130 en fonction du niveau de la compétence.

- Les mouvements de conjuration de la compétence ont été supprimés.
-
- Avec la suppression du mouvement de conjuration, l'effet de Garde avant lors du mouvement de conjuration a également été supprimé.

- La vitesse d'activation de la compétence a augmenté.
-
- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 50 → 90.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Fracture spatiale I à III | 1er coup 1013/1216/1460 % x 5 2e coup 1013/1216/1460 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %/35 %/35 % |
1er coup 1115/1339/1607 % x 5 2e coup 1115/1339/1607 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %/41 %/41 % |
Absolue : Entrave spatiale | 951% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1503% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,7 % |
Excellence : Sceau d'Ator I à III | 1191/1390/1587% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %/58 %/58 % |
1334/1557/1777% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5 %/62,5 %/62,5 % |
Excellence : Énergie d'Ator I à III | 1265/1400/1537/1673% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %/52 %/52 %/52 % |
1518/1680/1844/2011% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,1 %/60,1 %/60,1 %/60,1 % |
Excellence : Effondrement gravitationnel I à IV | 852/992/1117/1270% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,5%/56,5%/56,5%/56,5% |
1083/1261/1420/1614% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8%/65,8%/65,8%/65,8% |
Excellence : Porte du néant | 1218% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57 % |
1857% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,8 % |

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 25 → 70.

- L'effet Récupération de PV +80 sur coup réussi a été ajouté à la compétence.

- L'effet Récupération de PV +100 sur coup réussi a été ajouté à la compétence.

- La vitesse de déclenchement de la compétence a augmenté.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Charge éclair | 1221% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 28,7 % |
1504% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,1 % |
Lancer surpuissant I à III | 827/1035/1152% x 3 Charge 827/1035/1152 % x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 %/72 %/72 % |
1017/1273/1417% x 3 Charge 1017/1273/1417 % x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,2 %/77,2 %/77,2 % |
Déchaînement électrique I à III | 720/1007/1322% x 7 Dégâts du dernier coup 720/1007/1322 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 % |
904/1265/1660% x 7 Dégâts du dernier coup 904/1265/1660 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2 %/56,2 %/56,2 % |
Foudre édifiante I à III | 979/1231/1551% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %/54 %/54 % Effet Akhénon 890/1119/1410 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %/68 %/68 % |
1028/1293/1629% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2 %/56,2 %/56,2 % Effet Akhénon 1148/1444/1819 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,1 %/75,1 %/75,1 % |
Force jaillissante I à IV | 963/1050/1219/1573% x 4 Attaque latérale 963/1050/1219/1573 % x8 Coup en avant 963/1050/1219/1573 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5 %/50,5 %/50,5 %/50,5 % |
1252/1365/1585/2045% x 4 Attaque latérale 1252/1365/1585/2045 % x8 Coup en avant 1252/1365/1585/2045 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,9 %/61,9 %/61,9 %/61,9 % |
Désintégration | Effet Akhénon 1181 % x6 Coup supplémentaire de l'effet Akhénon 1535 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 % |
Effet Akhénon 1535 % x6 Coup supplémentaire de l'effet Akhénon 1996 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7 % |
Poignard d'Ator | 1428% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 36,6 % |
1686% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,3 % |
Chaîne d'éclairs | 1248% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
1626% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,1 % |
Foudre d'Akhénon | 908% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % |
1554% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 % |



- Le texte sur l'effet de Récupération de PV des compétences a été modifié pour être plus détaillé.



- L'effet de Récupération de PV a été supprimé des compétences.

- L'effet Récupération de PV +80 a été ajouté à la compétence Appel de l'étoile et Récupération de PV +100 a été ajouté à la compétence Célérité : Appel de l'étoile.

- L'effet Récupération de PV +80 a été ajouté à la compétence.

- L'effet Réduction de tous les PD sur coup réussi de la compétence a été modifié comme suit :
-
- Réduction de 10 toutes les 10 s pour tous les niveaux → Réduction de 15/15/20/20 toutes les 5 s selon le niveau de la compétence
-
- L'effet de la compétence reste identique.
- Correction de l'erreur où l'effet d'attraction appliqué contre les monstres lors de l'utilisation de la compétence jusqu'à la fin était maintenu pendant un long moment.
- Correction de l'erreur où aucun Souffle stellaire n'était récupéré lors du 1er coup à l'utilisation de la compétence.

- Le temps de recharge est passé de 10 s → 8 s.


- La Précision des compétences est passée de 10 % → 15 %.

- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à l'effet réel.
- Avec la modification du nombre de coups des compétences suivantes, la quantité de Souffle stellaire pouvant être récupéré en cas de coup réussi a été ajustée.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Anneau implacable I à IV (La compétence Esprit occulte : Anneau implacable reste inchangée) |
- Récupération de Souffle stellaire 1% → 1.6% | ||
Escrime royale : Fente | - Récupération de Souffle stellaire 0.5% → 0.6% | ||
Pluie d'étoiles | - Récupération de Souffle stellaire 0.5% → 0.7% | ||
Appel de l'étoile (La compétence Esprit occulte : Appel de l'étoile reste inchangée) |
- Récupération de Souffle stellaire 1% → 1.3% | ||
Anneau de glace | - Récupération de Souffle stellaire 1% → 1.5% | ||
Escrime royale : Flèche | - Récupération de Souffle stellaire 0.5% → 0.8% |


- L'effet Récupération de PV de la compétence s'applique désormais à tous les coups.
- Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la résistance aux prises était appliqué 2 fois lors de l'utilisation de la compétence.

- L'effet de Récupération de PV de la compétence est passé de 40 → 65.

- Correction de l'erreur où l'effet Dégâts supplémentaires de Garde +5 % était appliqué à la compétence.

- Correction de l'erreur où l'effet Trébuchement des monstres était aussi appliqué au 1er coup de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Anneau tranchant | 1369% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1536% x 9 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,9 % |
Escrime royale : Fente | 1259% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1612% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,9 % |
Anneau implacable I à IV | 698/874/1047/1227% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55%/55%/55%/55% |
1152/1442/1728/2025% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,4%/56,4%/56,4%/56,4% |
Célérité : Anneau implacable | 1532% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 % |
2416% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 % |
Anneau brutal | 1340% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67 % |
1514% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8 % |
Escrime royale : Flèche I à III | 1er coup 577/683/877% x 3, 2 coups max 2e coup 577/683/877 % x 2, 3 coups max 577/683/877% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55%/55%/55% |
1er coup 1058/1366/1608% x 1, 2 coups max 2e coup 1058/1366/1608 % x 2, 3 coups max Dégâts du dernier coup 1058/1366/1608 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,2%/63,2%/63,2% |
Célérité : Escrime royale : Flèche | 1er coup 1286 % x 1, 10 coups max 2e coup 1286 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
1er coup 1830 % x 1, 10 coups max 2e coup 1830 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,9 % |
Anneau de glace I à IV | 379/616/786/1051 % x 2, 12 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 55%/55%/55%/64% |
607/987/1259/1684 % x 1, 16 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,3%/66,3%/66,3%/66,3% |
Célérité : Anneau de glace | 1576% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66 % |
1901% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,8 % |
Pluie d'étoiles I à III | 949/1117/1313% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44%/44%/44% |
1670/1966/2311% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,6%/57,6%/57,6% |
Escrime royale : Riposte | Dégâts du 1er et 2e coup tournoyant 757% x 3 Frappe vers le haut 1237% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55% |
Dégâts du 1er et 2e coup tournoyant 908% x 3 Frappe vers le haut 1484% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,5% |
Appel de l'étoile | 1168% x 6 1168% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,4 % |
1869% x 5 1869% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % |
Célérité : Appel de l'étoile | 1368% x 12 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,2 % |
2257% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |

- L'effet Récupération de PV sur coup réussi de la compétence est passé de 30/40/50/60 → 40/50/60/80 en fonction du niveau de la compétence.

- L'effet Récupération de PV +50 sur coup réussi a été ajouté à la compétence.

- Le Trio de pirates : Canon à main apparaît désormais lors de l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Capitaine, à l'attaque ! I à IV | 1er coup 745/881/1045/1257 % x 1, 4 coups max Dernier coup 745/881/1045/1257 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43%/43%/43%/43% |
1er coup 969/1146/1360/1635 % x 1, 4 coups max Dernier coup 969/1146/1360/1635 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2%/56,2%/56,2%/56,2% |
Cible des corbeaux I à III | 1106/1292/1501% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30%/30%/30% |
1495/1747/2029% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,2%/48,2%/48,2% |
Ordre du capitaine : Feu ! I à III | 1226/1582/1968% x 6 Dernier coup 1226/1582/1968 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,6%/54,6%/54,6% |
1471/1914/2407% x 6 Dernier coup 1471/1914/2407 % x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9%/62,9%/62,9% |
Flux : Patraka tranche-terre | 1321% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1651% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 % |
Feux d'artifice | 1088% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 % |
1523% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,5 % |
Honneur des pirates | 1416% x 4 Coup supplémentaire 1416 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,2 % |
1844% x 4 Coup supplémentaire 1844 % x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,6 % |
Tentation de la mer | 1348% x 6 Effet Brume 1311 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48 % |
1685% x 6 Effet Brume 1639 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,4 % |
Tourbillon entremêlé | 1602% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,4 % |
1778% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,1 % |
Serment des Pirates | Bombe 1156 % x 4 Canon à main 1550 % x 4 Canon 1088% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Bombe 1422 % x 4 Canon à main 1907 % x 4 Canon 1338% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,5 % |

- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Excellence : Foudre dévastatrice I à IV | 1066/1265/1642/2054% x 5 Dégâts max 1386/1644/2134/2671 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 %/68,5 %/68,5 %/68,5 % Coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance 1386/1644/2134/2671 % x1, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,2 %/33,2 %/33,2 %/33,2 % |
1151/1366/1773/2325% x 5 Dégâts max 1497/1777/2307/3025 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,2 %/72,2 %/72,2 %/72,2 % Coup supplémentaire lors de l'activation à pleine puissance 1497/1776/2305/3025 % x1, 2 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 41 %/41 %/41 %/41 % |
Excellence : Intervention brutale I à III | 1128/1389/1701% x 5 Coup lors de l'activation à pleine puissance 1466/1806/2211 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,4 %/58,4 %/58,4 % |
1299/1600/1960% x 5 Coup lors de l'activation à pleine puissance 1689/2081/2547 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,9 %/63,9 %/63,9 % |
Excellence : Toucher de Markthanan I à IV | 1er coup 887/1073/1190/1418 % x2 2e coup 887/1073/1190/1418 % x6 1er coup lors de l'activation à pleine puissance 1197/1449/1607/1914 % x4 2e coup lors de l'activation à pleine puissance 1197/1449/1607/1914 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 %/45 % |
1er coup 940/1137/1261/1503 % x2 2e coup 940/1137/1261/1503 % x6 1er coup lors de l'activation à pleine puissance 1269/1536/1703/2029 % x4 2e coup lors de l'activation à pleine puissance 1269/1536/1703/2029 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,1 %/48,1 %/48,1 %/48,1 % |
Excellence : Foudre ravageuse I à III | 1272/1486/1620% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 %/45 %/45 % |
1437/1679/1831% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 %/51,3 %/51,3 % |
Excellence : Taillade enchaînée I à III | 1er coup 758/1138/1300 % x3 2e coup 758/1138/1300 % x2 3e coup 758/1138/1300 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %/30 %/30 % |
1er coup 894/1343/1534 % x3 2e coup 894/1343/1534 % x2 3e coup 894/1343/1534 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7 %/40,7 %/40,7 % |
Excellence : Ignition | 1er coup 814 % x4 2e coup 814% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,5 % |
1er coup 969 % x4 2e coup 969% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,9 % |
Excellence : Griffes terrifiantes | 800% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % |
1560% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,3 % |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Sang de sorcière : Pointe meurtrière I à IV | 1er coup 807/919/998/1205 % x3 2e coup 807/919/998/1205 % x3 3e coup 807/919/998/1205 % x4 4e coup 807/919/998/1205 % x5 5e coup 807/919/998/1205 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 22 %/22 %/22 %/22 % |
1er coup 952/1084/1178/1422 % x3 2e coup 952/1084/1178/1422 % x3 3e coup 952/1084/1178/1422 % x4 4e coup 952/1084/1178/1422 % x5 5e coup 952/1084/1178/1422 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,9 %/33,9 %/33,9 %/33,9 % |
Sang de sorcière : Déclaration acérée I à III | 1er coup 768/942/1192 % x3 2e coup 768/942/1192 % x3 3e coup 768/942/1192 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %/30 %/30 % |
1er coup 891/1093/1383 % x3 2e coup 891/1093/1383 % x3 3e coup 891/1093/1383 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,7 %/39,7 %/39,7 % |
Sang de sorcière : Flux : Griffes dissimulées | 1203% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33 % |
2286% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
Sang de dragon : Âme rancunière I à IV | 1er coup 779/949/1098/1225 % x3, 2 coups max 2e coup 779/949/1098/1225 % x3 3e coup 779/949/1098/1225 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33,6 %/33,6 %/33,6 %/33,6 % |
1er coup 974/1186/1373/1531 % x3, 2 coups max 2e coup 974/1186/1373/1531 % x3 3e coup 974/1186/1373/1531 % x5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,9 %/46,9 %/46,9 %/46,9 % |
Sang de sorcière : Extinction I à III | 1006/1251/1322% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42 %/42 %/42 % |
1147/1426/1507% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,2 %/49,2 %/49,2 % |
Sang de sorcière : Rugissement dévastateur I à IV | 1er coup 890/980/1151/1262 % x8 2e coup 890/980/1151/1262 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,9%/48,9%/48,9%/48,9% |
1er coup 1122/1236/1451/1591 % x8 2e coup 1122/1236/1451/1591 % x8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5%/59,5%/59,5%/59,5% |
Sang de sorcière : Flamme tranchante | 1262% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 37,8% |
1641% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,2% |
Sang de sorcière : Lance perce-tempête | 1er coup 1188 % x3 2e coup 1188 % x3, jusqu'à 2 coups 3e coup 1188 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 33% |
1er coup 1545 % x3 2e coup 1545 % x3, jusqu'à 2 coups 3e coup 1545 % x4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 48,5% |
Sang de dragon : Pointe meurtrière I à IV | 779/945/1080/1301% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42%/42%/42%/42% |
1217/1476/1687/2032% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5%/50,5%/50,5%/50,5% |
Sang de dragon : Âme rancunière I à IV | 596/751/830/942% x 3 596/751/830/942% x 4 596/751/830/942% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 26 %/26 %/26 %/26 % |
656/901/1038/1366% x 3 656/901/1038/1366% x 4 656/901/1038/1366% x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 49 %/49 %/49 %/49 % |
Sang de dragon : Flux : Découpe des nuages | 1141% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 31,8 % |
1883% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,7 % |
Sang de dragon : Lance perce-tempête I à III | 1013/1109/1201% x 10 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52 %/52 %/52 % |
1216/1774/2342% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %/59 %/59 % |
Sang de dragon : Rugissement dévastateur I à IV | 474/702/833/982 % x 1, 32 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,4 %/63,4 %/63,4 %/63,4 % |
569/842/1000/1178 % x 1, 32 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,5 %/69,5 %/69,5 %/69,5 % |
Sang de dragon : Présage de destruction | 1er coup 958 % x 7 2 ecoups 958 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % |
1er coup 1447 % x 7 2e coups 1447 % x 7 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 % |
Sang de dragon : Assaut écrasant | 1107% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 37 % |
1684% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,8 % |


- « Appel du tonnerre », la compétence Héritage de l'Abysse de la Woosa a été ajoutée.
-
- Une fois cette compétence obtenue, le Coup d'éventail bas s'active uniquement via l'emplacement rapide.
-
- La compétence Héritage de l'Abysse peut être obtenue via la quête Esprit occulte (/) - [Magnus] Révélation de l'abysse dans le cas où votre famille a accompli toutes les quêtes principales « Abyss One : Magnus ».
Aperçu | Description |
![]() Après avoir utilisé la compétence, utilisez Clic gauche pendant la Garde frontale pour étourdir l'ennemi
|
![]() |


- « Amulettes perçantes », la compétence Héritage de l'Abysse de la Maegu a été ajoutée.
-
- Une fois cette compétence obtenue, l'Esprit ardent s'active uniquement via l'emplacement rapide.
-
- La compétence Héritage de l'Abysse peut être obtenue via la quête Esprit occulte (/) - [Magnus] Révélation de l'abysse dans le cas où votre famille a accompli toutes les quêtes principales « Abyss One : Magnus ».
Aperçu | Description |
![]() Enchaînement de Amulettes perçantes après avoir utilisé Voile de fleurs
|
![]() |

- L'effet Tous les PD +20 pendant 10 s a été ajouté à la compétence lors de son utilisation.

- L'effet Récupération de PV +30/45/60/75 a été ajouté à la compétence.

- L'effet Récupération de PV +75 a été ajouté à la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de la compétence | Avant | Après |
Défoulement de la renarde I à IV | 1er coup 1260/1486/1730/1883 % x4 2e coup 1260/1486/1730/1883 % x3 3e coup 1260/1486/1730/1883 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,7%/61,7%/61,7%/61,7% |
1er coup 1323/1560/1817/1977 % x4 2e coup 1323/1560/1817/1977 % x3 3e coup 1323/1560/1817/1977 % x6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5%/63,5%/63,5%/63,5% |
Lacération de la renarde I à IV | 907/1168/1481/1890% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54%/54%/54%/54% |
1070/1378/1748/2230% x 5 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61%/61%/61%/61% |
Flux : Vent aiguisé | 1817% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54% |
2362% x 6 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,6% |
Brise du fléau I à III | 9932/1109/1343/1763 % x2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,5%/53,5%/53,5%/53,5% |
1007/1198/1450/1904 % x2, 3 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,9%/56,9%/56,9%/56,9% |
Danse virevoltante I~III | 1052/1304/1558% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 35%/35%/35% |
1136/1408/1683% x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 39,8%/39,8%/39,8% |
Danse explosive I~III | 1275/1789/2372% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,9%/67,9%/67,9% |
1468/2059/2730% x 8 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,1%/72,1%/72,1% |
Coup de pied tranchant | 1582% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 43% |
1821% x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,5% |
Esquive tourbillonnante | 1624% x 1, 5 coups max 1624% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56 % |
1819% x 1, 5 coups max 1819% x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,7 % |
Sermon de la renarde | 1er coup 1562 % x 3 2e coup 1562 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 44 % |
1er coup 1812 % x 3 2e coup 1812 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,7 % |
Frappe d'éventail | 1er coup 1506 % x 3 2e coup 1506 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47 % |
1er coup 1825 % x 3 2e coup 1825 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,2 % |
Attaque du papillon | 1421 % x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 45 % |
1849 % x 1, 5 coups max Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,7 % |
Faille obscure

- Le monde de Black Desert fait face à des changements inhabituels dans l'énergie noire émanant des Failles obscures disséminées au travers de celui-ci.
- L'énergie de certaines Failles obscures est devenue plus intense, tandis que d'autres ont perdu leur pouvoir et ont disparu.
- Certains boss de la Faille obscure ont été supprimés.
- En conséquence, les butins des autres boss ont été ajoutés et le nombre de butin obtenu a été augmenté.
- L'énergie de certaines Failles obscures est devenue plus intense, tandis que d'autres ont perdu leur pouvoir et ont disparu.
Boss de la Faille obscure supprimé | Boss de la Faille obscure dont les butins ont été améliorés | ||
Nux d'acier Kavali Puturum l'ancien Tour de garde des ruines Capitaine de siège saunil Ronin |
Ferrid Nez rouge Bheg le Lâche Muskan Esprit des arbres d'Hebetate Griffon ahib |
- Les modifications suivantes ont été apportées aux butins disponibles après avoir vaincu les boss de la Faille obscure.
![]() Plume mythique
|
- L'objet peut être obtenu selon une certaine probabilité. | ||
![]() Coffre de la mort hurlante
|
- L'objet peut être obtenu selon une certaine probabilité. | ||
![]() Coffre de la mort silencieuse
|
- Le nombre de Coffre de la mort silencieuse pouvant être obtenu en fonction du type de boss est passé de 1 → 2. | ||
![]() Coffre de la mort distordue
|
- Le nombre de Coffre de la mort distordue pouvant être obtenu en fonction du type de boss est passé de 1 → 2. | ||
![]() Coffre de la mort désespérée
|
- Le nombre de Coffre de la mort désespérée pouvant être obtenu en fonction du type de boss est passé de 1 → 2. | ||
![]() Poussière d'esprit ancien
|
- Il est désormais possible d'obtenir entre 30 à 60 Poussières d'esprit ancien. | ||
![]() Vestiges de la faille
|
- Les chances d'obtention des Vestiges de la faille ont été multipliées par 2. | ||
![]() ![]() Fragment d'anneau de riche marchand,
Fragment scintillant de la Vieille lune |
- Les chances d'obtention de Fragment d'anneau de riche marchand, Fragment scintillant de la Vieille lune ont été multipliées par 2. | ||
![]() ![]() Artefact de Marsh,
Artefact de Lesha |
- Les chances d'obtention d'Artefact de Marsh, d'Artefact de Lesha ont été multipliées par 2. | ||
![]() Fragment de mémoire
|
- La quantité obtenue de Fragment de mémoire a été multipliée par 2. | ||
![]() Cupidité de l'esprit sombre
|
- La quantité obtenue de Cupidité de l'esprit sombre a été multipliée par 2. | ||
![]() ![]() Pierre noire (arme/armure)
|
- La quantité maximum obtenue de Pierre noire (arme) a été multipliée par 2. - La quantité maximum obtenue de Pierre noire (armure) a été multipliée par 2. |
- Suite aux modifications apportées à la Faille obscure, certains contenus du journal d'aventure « Collection de Pavino Greko : Volume 1 » ont été modifiés.
Avant | Après | ||
Vaincre la Tour de garde des ruines apparue dans la Faille obscure Vaincre Ronin apparu dans la Faille obscure |
Vaincre Bheg le Lâche apparu dans la Faille obscure Vaincre Griffon ahib apparu dans la Faille obscure |
Minerai d'étoile

- Les chances de découvrir des Minerais d'étoile lors des activités d'extraction ont été réduites à 25 % et le nombre de Pierre multicolore obtenue à partir d'un Minerai d'étoile a été multiplié par 4 (x1 → x4).
Poudre d'ascension

- Les chances d'obtenir de la Poudre d'ascension, qui peut être obtenue via le tannage, ont été multipliées par 3.

- La désignation « [Contribution] » a été ajoutée aux objets pouvant être loués via des points de contribution.

Miroir de l'équilibre
- Les forgerons de chaque village ont commencé à vendre le Miroir de l'équilibre après avoir reçu la livraison de Hughol de Duvencrune.
- Vous pouvez acheter le Miroir de l'équilibre pour 20 millions de pièces dans le magasin des PNJ Forgeron de chaque village ou grande ville.
- Vous pouvez toujours acheter le Miroir de l'équilibre auprès du forgeron Hughol à Duvencrune pour 10 millions de pièces.
Région et PNJ | |||
Velia : Tranan Underfoe Heidel : Techthon Calpheon : Grandus, Kanobas Altinova : Mevo Muranan Ville de Valencia : Elfa Grána : Dikzipo O'dyllita : Limitte Eilton : Tarzral Moodle, Nampo : Dalhoon Village de Dalbeol : Sarang Byeot, Nopsae : Grand-père Sangcheol |
Immortelle
- La quantité d'Immortelles pouvant être obtenue lors de la récolte a été augmentée.
- Sur la base d'une Maîtrise de la récolte 0 : x1 → x3-5
- Sur la base d'une Maîtrise de la récolte 2000 : x5 → x15-25
- Des améliorations ont été apportées lors de la récolte à la houe de certaines herbes médicinales aux apparences particulières. Ainsi, vous obtiendrez désormais à coup sûr des herbes sauvages.
- Des améliorations ont été apportées lors de la récolte à mains nues de certaines herbes médicinales aux apparences particulières. Ainsi, vous aurez autant de chance d'obtenir des Herbes sauvages que d'Herbes médicinales.
- Des améliorations ont été apportées lors de la récolte à la houe ou à mains nues de certaines herbes médicinales aux apparences particulières. Ainsi, vous aurez autant de chance d'obtenir des Immortelles que d'Herbes médicinales.
- Le message de notification n'apparaît plus lors de l'obtention d'Immortelles.
Truffe
- La quantité de truffe pouvant être obtenue lors de la récolte a augmentée.
- Sur la base d'une Maîtrise de la récolte 0 : x1 → x1-2
- Sur la base d'une Maîtrise de la récolte 2000 : x5 → x5-10
Solrédo d'Artina

- Un « Cristal crépusculaire » permettant de reconvertir le Solrédo d'Artina a été ajouté.
- Solrédo d'Artina → Solrédo d'Artina crépusculaire
- Solrédo d'Artina pris dans la tempête → Solrédo d'Artina crépusculaire pris dans la tempête
- Solrédo ardent d'Artina → Solrédo ardent d'Artina crépusculaire
- L'effet PA contre les monstres +35 a été ajouté au Solrédo d'Artina amélioré avec un Cristal crépusculaire.
Nom de l'objet | Fabrication | ||
![]() Cristal crépusculaire
|
Vestiges de la faille x1 + Furie de la forêt x20 + Fragment magique x300 + Pierre de Caphras x10 000 Chauffage (L) |



- Il n'est désormais plus possible d'utiliser « Dévorer » sur les équipements Sombrétoile et Bog-Ayed.
- Suite aux conseils de Naye du village de Moodle, Nampo selon lesquels la Bouillie de haricots rouges a meilleur goût lorsqu'elle est préparée avec de l'Eau minérale plutôt que de l'Eau de source, l'Eau de source nécessaire pour préparer la Bouillie de haricots rouges a été remplacée par de l'Eau minérale.
Avant | Après | ||
Eau minérale x1, Haricots rouges x5, Farine de riz x5, Sel x1 | Eau de source x1, Haricots rouges x5, Farine de riz x5, Sel x1 |
- Suite aux conseils de Naye du village de Moodle, Nampo selon lesquels le Gâteau de riz aux haricots rouges a meilleur goût lorsqu'il est préparé avec du Sucre plutôt que du Sel, le Sel nécessaire pour préparer le Gâteau de riz aux haricots rouges a été remplacé par du Sucre.
Avant | Après | ||
Sel x1, Haricots rouges x4, Farine de riz x3, Eau minérale x1 | Sucre x1, Haricots rouges x4, Farine de riz x3, Eau minérale x1 |
- La description des connaissances sur la Bouillie de haricots rouges et le Gâteau de riz aux haricots rouges a été modifiée.
- Suite à la modification de la méthode de Transfusion, permettant désormais de l'effectuer via l'inventaire et non plus via l'Esprit occulte, le texte concernant la méthode de transfusion dans la description des cristaux a été modifié.
- Un texte expliquant qu'il faut utiliser l'Alchimie simple avec les matériaux a été ajouté dans la description de Magie concentrée de Khan et Magie faible de Khan.
- Une méthode d'échange vous permettant d'échanger 5 Sceaux du chasseur contre les coffres d'arme suivants auprès des Vendeurs d'armes ci-dessous a été ajoutée.
- Par conséquent, ces armes ne sont plus disponibles à la vente dans les boutiques de PNJ (les armes nécessitant de l'Amitié ne sont pas concernées).
- Une explication sur la méthode d'échange des coffres d'armea a été ajoutée à la description du Sceau de chasseur.
Ville et PNJ | Objet requis | Objet échangeable (1 au choix) |
Alfredo de Velia Ornella d'Heidel Ronatz de Calpheon Tulem d'Altinova |
Sceau du chasseur x5 | Coffre d'arme d'Ain Coffre d'arme de Seleth Coffre d'arme de Kalis Coffre d'arme de Bares Coffre d'arme de Yuria Coffre d'arme de Krea Coffre d'arme de Rosar Coffre d'arme secondaire offensive Coffre d'arme secondaire de précision Coffre d'arme secondaire de défense Coffre d'arme secondaire de Krea Coffre d'arme secondaire de Rosar |
- Le Marteau de loyauté de J n'a désormais plus de durée de validité.
- Le Tunnel de Murrowak n'apparaît désormais plus dans la fonction Trouver un PNJ.
- Correction de l'erreur où les monstres n'apparaissaient parfois pas dans les Sous-sol du Temple de Gyfin Rhasia.
Cité des morts
- La quantité de Marques de Sable noir pouvant être obtenue en éliminé les monstres suivants a été modifiée.
- Héraut Tehmelun, Soldat de reconnaissance Tehmelun, Soldat d'élite Tehmelun,
Soldat de reconnaissance Tehmelun, Soldat d'élite Tehmelun - Quantitié : 1 ou 2 > 1 à 3
- Héraut Tehmelun, Soldat de reconnaissance Tehmelun, Soldat d'élite Tehmelun,

Chevaux
- Des améliorations ont été apportées lorsque vous montez à cheval pour que celui-ci tourne plus rapidement lors de la Course auto (T).

Wagons
- Des améliorations ont été apportées lorsque vous montez sur un wagon pour que celui-ci tourne plus rapidement lors des déplacements (y compris lors de la course auto)
- Une fonction de rotation à gauche et à droite a été ajoutée pour permettre une rotation fluide même dans des espaces étroits lorsque vous êtes sur un wagon.
- La rotation à gauche et à droite peut être activée en appuyant sur A ou D tout en étant immobile.

Équipements Wagon forestier

- La durabilité et l'endurance des équipements spécifiques au Wagon forestier ont été améliorées comme suit :
Durabilité des équipements de Wagon forestier (Roue, Couverture, Drapeau, Emblème) | |||
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Durabilité max 100 → 100 (aucun changement) Durabilité max 100 → 120 Durabilité max 100 → 140 Durabilité max 100 → 160 Durabilité max 100 → 180 Durabilité max 100 → 200 Durabilité max 100 → 220 Durabilité max 100 → 240 Durabilité max 100 → 260 Durabilité max 100 → 280 Durabilité max 100 → 300 |
Augmentation de l'endurance max de la Couverture et du Drapeau de Wagon forestier | |||
Couverture de wagon forestier | |||
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Endurance max 5 000 → 10 000 Endurance max 10 000 → 20 000 Endurance max 15 000 → 30 000 Endurance max 20 000 → 40 000 Endurance max 25 000 → 50 000 Endurance max 30 000 → 60 000 Endurance max 35 000 → 70 000 Endurance max 40 000 → 80 000 Endurance max 45 000 → 90 000 Endurance max 50 000 → 100 000 Endurance max 60 000 → 120 000 |
||
Drapeau de wagon forestier | |||
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Endurance max 10 000 → 20 000 Endurance max 20 000 → 40 000 Endurance max 30 000 → 60 000 Endurance max 40 000 → 80 000 Endurance max 50 000 → 100 000 Endurance max 60 000 → 120 000 Endurance max 70 000 → 140 000 Endurance max 80 000 → 160 000 Endurance max 90 000 → 180 000 Endurance max 100 000 → 200 000 Endurance max 120 000 → 240 000 |
- Correction de l'erreur où le déplacement échouait parfois et où vous reveniez à votre position d'origine lorsque vous vous déplaciez à l'aide du bouton Embarquer.
- Correction de l'erreur où le personnage tombait à l'eau en débarquant sur le quai du Camp côtier abandonné de Shakatu.
- Correction de l'erreur où un navire ne pouvait pas se déplacer normalement lorsqu'il était retiré du quai de l'Île Byeokgye auprès du boute-à-port.
- Les IU Embarquer et Débarquer s'affichent désormais lors de l'utilisation de l'IU manette.
- Il est désormais possible d'activer la fonction Replier/Déplier la voile avec le bouton R3 lors de l'utilisation de l'IU manette.
Fonction d'appel automatique de monture à la fin d'une quête
- Une fonction permettant d'appeler automatiquement la monture lors de la fin d'une quête principale et de certaines autres quêtes a été ajoutée aux paramètres de jeu.
- Vous pouvez paramétrer cette fonction via le bouton « Appel automatique de cheval à la fin d'une quête » dans le Menu Échap - Paramètres - Paramètres du jeu - Convivialité.

Niveau 49 → Niveau 50

Suppression du message d'information s'affichant à répétition
- Le message d'information lors du passage du niveau 49 au niveau 50 ne s'affiche désormais plus de manière répétée.
- Le message d'information qui s'affiche à plusieurs reprises lorsque vous obtenez de l'EXP au niveau 49 a été supprimé.
- Une boîte de texte d'information s'affiche à côté du niveau du personnage uniquement dans le cas des nouveaux aventuriers et aventuriers de retour qui ne possèdent pas déjà de personnage de niveau 50 ou supérieur dans la famille.

Atteindre le niveau 50 ou supérieur grâce à un Objet → en parlant à l'Esprit occulte
- Le message d'information lors du passage du niveau 49 au niveau 50 ne s'affiche désormais plus de manière répétée.
- Vous pouvez désormais récupérer vos souvenirs perdus et atteindre le niveau 50 ou supérieur en parlant à l'Esprit occulte sans utiliser de Morceau de mémoire limpide.
Quête de Renaissance/Éveil par classe
- Les PV et les PA de l'Ombre occulte d'Illezra rencontrée lors de la quête de renaissance de chaque classe ont été améliorés comme suit :
- Les PA ont été réduits de 80 %.
- La pénalité de mort ne s'applique pas lorsque vous vous faites tuer par l'Ombre occulte d'Illezra.
- Dans le cas où vous devez effectuer des objectifs de quête dans un certain ordre lors des quêtes d'Éveil et de Renaissance de chaque classe, vous serez désormais guidé selon l'ordre requis pour les quêtes.
- Il est désormais possible d'effectuer la quête « [Commerce] Activité commerciale » même sans avoir d'objet de commerce.
Proposition du Parlement de Kalis : Zone de récifs de l'Arête d'Epheria
- Un incident s'est produit au cours duquel une Caraque appartenant à la Guilde marchande Leight, partie du Port Epheria et transportant des marchandises, a subi des dégâts importants à cause des récifs de l'Arête d'Epheria.
- Au nom de la Guilde marchande Leight, qui a subi d'énormes pertes, Elina Leight, qui siège au Parlement à la place de Norma Leight, a soumis une proposition au Parlement visant à retirer le récif situé à l'Arête d'Epheria pour permettre un commerce futur en toute sécurité.
- Suite à l'adoption de cette proposition, certains récifs proches de la Côte d'Olvia ont été retirés du Port Epheria.
[Exemple de Corail supprimé]
Amélioration des récifs et de la navigation
- Les récifs situés au nord du Port Epheria et qui gênent la navigation entre les îles ont été retirés.
- Avec le retrait des récifs, ceux visibles sur la mini-carte des zones environnantes ont également été retirés.
- L'emplacement des ressources se situant dans certaines zones où les récifs ont été retirés a été ajusté.
Avant | Après |
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- La navigation automatique vers certaines zones de l'Œil d'Oquilla a été améliorée pour plus de fluidité.
Fonction de suppression des listes de « Alchimie/Cuisine récemment réussie »

- Un bouton permettant de supprimer des catégories des listes « Alchimie/Cuisine récemment réussie » a été ajouté.
- Appuyez sur le bouton « X » sur la liste des ingrédients pour la supprimer de la liste « Cuisine récemment réussie ».

- Une description a été ajoutée à l'IU qui s'affiche lors du déploiement d'ouvriers dans le jardin, indiquant que les ouvriers peuvent y être déployés peu importe la connexion de géopoint.
- Un texte sur la valeur maximale appliquée aux effets du serveur d'Arsha, de territoire et de Bénédiction de la terre a été ajouté à la description relative à l'augmentation des Chances de butin affichée dans Mes infos (P) - Statistiques de combat.
- Correction de l'erreur où certains effets des compétences de la liste des Familiers - Compétences actives n'apparaissaient pas correctement dans certaines situations.
- Modification apportée afin que la transaction personnelle soit annulée lorsque l'aventurier s'éloigne trop loin.
- Les publications supprimées ou masquées et les textes des commentaires du site officiel ont été modifiés pour plus de naturel.
- Correction de l'erreur où une notification s'affichait de manière anormale lors de la publication d'un commentaire sur le Tableau de l'aventurier (F2) dans le jeu.
- Le terme suivant a été modifié :
- Morsure venimeuse I → Crocs perçants I
Modified or Changed
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie de la tenue n'apparaissait pas correctement lorsque le personnage portait l'Armure de Bern.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie des sous-vêtements n'apparaissait pas correctement lorsque le personnage portait l'Armure de Bern.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence des Gants de Gotha Rensa n'apparaissait pas correctement.
- [Woosa] Correction de l'erreur où la tenue ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage pliait les genoux depuis un emplacement incliné après avoir équipé l'Armure de vague argentée.
- Correction de l'erreur où certains objets de Velia n'apparaissaient pas correctement.
- Correction de l'erreur où les escaliers et les structures n'apparaissaient pas correctement à certains endroits du château de Valencia.
- Correction de l'erreur où le personnage tombait au sol lorsqu'il grimpait sur la structure de piliers de la façade du château de Valencia.
- Correction de l'erreur où il était possible d'interagir avec un Bouleau invisible à un endroit spécifique de la Côte d'Oquilla.
- Correction de l'erreur où l'herbe apparaissait de manière anormale à certains endroits de la Colline du renard.
- Correction de l'erreur où une partie de l'apparence et des effets du Chef-d'œuvre : Télescope amélioré de Lafi Limontagne n'apparaissait pas correctement.
- Correction de l'erreur où la description de la compétence disparaissait à chaque fois que vous gagniez de l'EXP.
- Correction de l'erreur où l'Inventaire de débutant ne s'ouvrait pas lors de l'ouverture de l'inventaire (I) après s'être connecté au jeu pour la première fois.
- Correction de l'erreur où les icônes de l'IU de Chargement auto au dépôt et du Sac d'équipement/Inventaire à cristaux/Inventaire d'artefact/Sac à outils de Liana se chevauchaient lors de la sélection de l'onglet Inventaire de perles dans le dépôt.
- Correction de l'erreur où l'IU s'affichait avec une taille anormale dans certaines situations lors de la modification de l'apparence d'une fée.
- Correction de l'erreur où le mode de Tri auto du dépôt était anormal lorsque celui-ci était activé et que vous ouvriez l'entrepôt.
- Correction de l'erreur où les installations s'affichaient anormalement lorsque vous sortiez sans avoir sauvegardé après avoir changé l'emplacement d'une installation en mode installer.
- Correction de l'erreur où le design du bouton de l'IU détachable dans l'IU du Chat vocal n'était pas naturel.
- Correction de l'erreur où la touche F (Quantité max) ne fonctionnait pas correctement sur le pavé numérique permettant de saisir la quantité lors de l'utilisation d'une Domestique après avoir utilisé une carte d'Arcana.
- Correction de l'erreur où lorsque vous tentiez de jouer au mini-jeu de récolte Artisan vert (Mains vertes) après avoir modifié les raccourcis, il était impossible d'y jouer correctement avec des raccourcis modifiés.
- Correction de l'erreur où le jeu se fermait parfois anormalement lors que vous entriez dans le Mode installer dans votre résidence.
- Correction de l'erreur où l'emplacement de l'Arc en corne de la Maehwa en mode Renaissance n'était pas naturel dans le Panthéon de l'Arène de Solare.
- La distance de ramassage de butin du familier Ceros le cerbère a été modifiée pour correspondre à la description pouvant être consultée dans la Boutique de perles.
- Une explication concernant le ramassage de butin est désormais disponible dans la description des objets d'inscription de familiers.
- Correction de l'erreur où l'effet de set 8 n'apparaissait pas lorsque vous portiez d'autres sous-vêtements et une autre tenue après avoir enregistré une préselection de cristaux alors que l'effet de set de la Tenue d'équitation de Venia était appliqué.
- Correction de l'erreur où les taupes apparaissaient à des endroits anormaux, les rendant difficiles à éliminer.
- Correction de l'erreur où le bouton Partir disparaissait dans certaines situations lorsque vous appuyiez sur Débarquer sur un grand navire qui avait jeté l'ancre.
- Correction de l'erreur où les coupons appliqués dans boutique de perles apparaissaient de manière anormale.
- Correction de l'erreur où le nom du Poulain et du Cheval impérial était confirmé alors que vous aviez seulement confirmé l'un des deux noms, lorsque vous utilisiez l'IU de manette.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
-
[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 17 novembre 17 nov. 2023 (UTC)
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[Mise à jour] [Black Desert+] Détails de la dernière mise à jour du 15/11/2023 16 nov. 2023 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 8 novembre 2023 Amélioration de la Récolte, du Débit de bois et du butin de Laulau, augmentation de la distance d'appel des grands navires et ajout du widget d'embarquement 8 nov. 2023 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 1 novembre 2023 Améliorations de l'Alchimie, du butin des zones de chasse, de la Présélection de cristal, etc. 1 nov. 2023 (UTC)
Post(s) récent(s)
- [Notes de GM] Rapport de Bataille de la Guerre des Roses du 20 avril 2024 25 avr. 2025 (UTC)
- [Terminé] Information sur la maintenance du Marché commun du 25/4/2025 25 avr. 2025 (UTC)
- [Mise à jour] [Module de sécurité] Détails de la dernière mise à jour du 25 avril 2025 25 avr. 2025 (UTC)
- [Notes de GM] Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine ! 24 avr. 2025 (UTC)