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Actualités

Notes de GM 1 déc. 2023, 19:30 (UTC) Récap' du Late Night Talk
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Salutations aventuriers,

 

Nous avons résumé sur une seule page tout ce qui a été abordé lors du Late Night Talk diffusé le jeudi 30 novembre.

Contenus JcJ - Ligue des Guildes

Lorsqu'on leur demande de se souvenir d'un moment préféré en JcJ, beaucoup évoquent les batailles JcJ en groupe sur le terrain, aux côtés de leurs valeureux compagnons de guilde.

Après avoir répondu à l'appel de guilde pour venir en aide aux autres membres de la guilde, puis avoir combattu les aventuriers ennemis pendant des heures sans relâche… C'est cette ambiance que nous souhaitons retrouver.

La Ligue des Guildes peut être résumée comme suit.


  • Des matchs guilde contre guilde à une heure donnée.
  • Champs de bataille instanciés (Kamasylvia Sud, Astralle, etc.)
  • Minimum 10, maximum 20 aventuriers par guilde
  • Divisé en deux ligues, ce mode inclut un système de promotion.
    • Récompenses d'honneur pour la meilleure guilde de la ligue première.
  • Des matchs amicaux auront lieu en décembre 2023.

* Si le système de Ligue des Guildes est implémenté, la Bataille Finale sera supprimée.


Nous avons conçu ce système de manière à alléger le fardeau des membres de la guilde, afin que seuls ceux qui se concentrent vraiment sur le JcJ puissent y participer.

Nous espérons que de nombreux aventuriers apprécieront ce contenu qui leur permettra de se retrouver au cœur de la bataille et de profiter de la ferveur des combats avec leur guilde.

 

 

 

 

Contenus JcJ - Géoconflits

Il est évident que de nombreux aventuriers souhaitent que l'itération actuelle des Géoconflits change.
Toutefois, certains s'inquiètent également du fait que, bien les Géoconflits aient besoin d'un changement, une telle mise à jour ne garantit pas une amélioration de la situation.
Une mise à jour qui cherche à conserver la méthode actuelle des Géoconflits en se contentant d'apporter des modifications ici et là ne corrigerait pas le problème, selon nous, à tous les problèmes que nos aventuriers considèrent comme des problèmes pour ce contenu. (Difficulté d'accès, « snipes », politiques, participations, difficulté à se préparer à la construction d'annexes, etc.)
C'est pourquoi nous avons décidé d'envisager sérieusement de repartir de zéro avec les idées suivantes.

  • Par territoire
    • La victoire revient à la guilde qui occupe au moins un des géopoints préinstallés dans un territoire à la fin de la guerre.
      • Décidez du territoire où vous participerez
      • L'attribution aléatoire sera établie 10 minutes avant le début du Géoconflit.
      • Le nombre de Géopoints neutres change automatiquement en fonction du nombre de guildes participantes.
      • Les guildes qui continuent d'occuper ces Géopoints à la fin d'une guerre sortiront du Géoconflit.
  • Géopoints avec des heures de fin différentes ou cachées
    • Différentes stratégies entrent en jeu pour déterminer le Géopoint à occuper en premier, en fonction de leur heure prédéterminée de fin.
  • Amélioration de la préparation aux Géoconflits
    • Réduire le nombre d'éléments à préparer avant un Géoconflit afin d'en faciliter l'accès.
  • Réduire la durée des Géoconflits (2 heures → 1 heure)
    • Pour faire face aux « snipes » et augmenter le rythme du combat.
  • Diverses formes de structures de combat
    • Réduire les cas où une guilde domine clairement l'autre guilde et où le Géoconflit se termine de façon plutôt très peu satisfaisante.
  • La « dernière attaque » qui détermine l'occupation d'un Géopoint
    • Même si une guilde participante est clairement l'outsider, cet élément lui donne une chance de se battre si elle peut effectuer la dernière attaque pour occuper un Géopoint.

Nous continuerons à vous faire part, autant que possible, de nos réflexions et de la direction que nous prenons. Nous vous demandons simplement de continuer à nous faire part de tous vos commentaires avec nous, aventuriers.

Nous nous engageons à accorder une plus grande attention à vos préoccupations concernant les Géoconflits, à ne pas traiter vos commentaires comme une simple liste de correctifs à résoudre, mais à nous efforcer réellement de créer des changements significatifs pour l'ensemble de l'expérience de jeu.

 

 

Contenus JcJ - Champ de bataille rouge

  • Correctif prévu pour la réintégration du Champ de bataille rouge
    • Une fois que les équipes sont constituées et que le Champ de bataille rouge est en cours, le fait de quitter le Champ de bataille rouge et d'y revenir ne modifiera pas l'équipe désignée.
    • Nous prévoyons également des récompenses pour les victoires et les défaites, ainsi qu'un système de points à accumuler et à échanger contre d'autres récompenses.
      Nous nous efforcerons de mettre en œuvre des changements notables pour tous nos aventuriers passionnés par le Champ de bataille rouge.

 

 

Classe Tireur

  • Prévu pour l'année prochaine, nous en sommes actuellement à la phase de conception et nous en dirons plus à nos aventuriers dès qu'elle sera prête.
 

 

Tenues

  • Tenues
Nous avons aussi commencé à modifier nos tenues. Plutôt que de dévoiler des tenues aux caractéristiques similaires uniquement pour conserver l'identité d'une classe, nous cherchons à concevoir des tenues au thème plus moderne.
 
 

Nous nous efforcerons de créer des tenues qui seront appréciées par tous nos aventuriers.

 

*Certains termes sont susceptibles d'être modifiés à l'avenir.

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