Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 13 mars 2025.
Événements
- [Notes de GM] En un coup d'œil, tous les événements du 9e anniversaire - [Plus de détails]

- [Notes de GM] Vous faites vos premiers pas sur le serveur Hardcore ? - [Plus de détails]

- [Notes de GM] New Season with Black Desert Academy, Coming Soon March! - [Plus de détails]

- Événement 1. Bénédiction de perles du printemps ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 3 avril 2025 (avant la maintenance)

- Événement 2. Les épreuves de l’Esprit occulte, partie 3 - Coopération - [Plus de détails]
- Partie 3 : du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 27 mars 2025 (avant la maintenance)

- Événement 3. 🥇 Directeur de la Sainte faculté de Calpheon 🥇 - [Plus de détails]
- Du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance)

Nouveaux ajouts & améliorations
Serveur Hardcore

Pour cette pré-saison, vous pourrez choisir parmi les classes Guerrier, Sorcière, Rôdeuse et Berserker pour partir à l'aventure.
Bien sûr, ceux qui se sentent confiants en JcJ peuvent se concentrer sur les affrontements avec d'autres aventuriers pour démontrer leur talent.

- Le serveur Hardcore a été ajouté.
- Le serveur Hardcore a pour objectif de collecter des points de survie, obtenus en affrontant des monstres ou d'autres aventuriers dans le Grand désert pendant 2 heures par jour, ainsi que des points de quête en accomplissant des quêtes, pour les offrir en offrande.
- Les points offerts sont échangés contre des
"Sceaux Hardcore", que vous pouvez ensuite échanger contre des récompenses sur le serveur Live via le menu Fonds d'échange.
- Sur le serveur Hardcore, vous pouvez créer un personnage exclusif au serveur pour y accéder, et il n'y a qu'un seul emplacement de personnage disponible.
Classes disponibles |
![]() Pendant la pré-saison du serveur Hardcore, vous pouvez choisir de jouer avec les classes Guerrier, Sorcière, Rôdeuse et Berserker.
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Comment participer au serveur Hardcore
Serveur Hardcore | |
Comment participer |
![]()
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Période |
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Temps de jeu |
* Attention
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Gameplay de base du serveur Hardcore
![]()
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Règles détaillées du serveur Hardcore
Points de survie |
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Points de quête |
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Objets |
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Mort |
* Cependant, vos points de quête en possession ne disparaissent pas.
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Résurrection |
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Fuite |
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Classement |
• Classement du score total
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Système |
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Éléments restreints ou non applicables |
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Quêtes du serveur Hardcore
- Lors de votre première entrée sur le serveur Hardcore, vous pouvez entreprendre une quête guide.
- Au Sanctuaire, votre point de départ, vous pouvez accepter la quête "Le début d'un voyage périlleux" auprès du PNJ Faisal.
Nom de la quête | Conditions | Objectif | Récompense |
Le début d'un voyage périlleux | Aucune | Parler au PNJ Faisal | Potion de santé de corbeau x20 |
- Une fois la quête "Le début d'un voyage périlleux" terminée, vous pouvez accepter des quêtes aléatoires chaque jour auprès de Faisal, en fonction des points de survie actuellement en votre possession.
- Ces quêtes ne peuvent être acceptées qu'une fois par jour, et vous ne pouvez pas en accepter plusieurs à la fois.
- La disponibilité des quêtes quotidiennes est décidée en fonction des points de survie actuellement en votre possession.
- Vous pouvez vérifier les points de survie actuellement en votre possession via le score affiché au-dessus du nom de votre personnage.
Cependant, si votre personnage meurt pendant que vous avez déjà accepté cette quête et que vos points de survie diminuent, vous pouvez continuer à la réaliser. Mais si vous abandonnez cette quête et la reprenez, vous ne pourrez accepter que des quêtes correspondant à une plage de points de survie entre 200 et 1 499.
* Les points de survie requis pour les quêtes dans les zones de chasse au-delà de celle des Bandits de Gahaz sont actuellement trop élevés en raison de l'influence de la furie de l'Esprit occulte, rendant leur acceptation impossible.
- En chassant des monstres sur le serveur Hardcore, vous pourrez accepter des quêtes supplémentaires en fonction de probabilités définies.
- Vous ne pouvez accepter ces quêtes qu'une seule fois par jour et ne pouvez pas en accepter plus de 2 à la fois.
Sanctuaire du pèlerin - Obéissance, Abstinence, Sincérité, Pureté
- Les Sanctuaires du pèlerin sont des zones sûres sur le serveur Hardcore où vous pouvez accomplir des quêtes et acheter/vendre des objets.
- Les fonctions des Sanctuaires du pèlerin sont les suivantes :
- Dans les Sanctuaires du pèlerin, vous pouvez rencontrer des PNJ pour effectuer des quêtes quotidiennes et obtenir des points de quête.
- Il y a également des PNJ auprès desquels vous pouvez acheter et vendre divers objets, ce qui vous permet de préparer votre équipement en fonction de vos besoins pour les aventures à venir.
- Si vous faites une offrande et quittez le jeu, vous apparaîtrez dans l'un des Sanctuaires du pèlerin lors de votre prochaine connexion.
![]() Sanctuaire du pèlerin - Obéissance
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![]() Sanctuaire du pèlerin - Abstinence
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![]() Sanctuaire du pèlerin - Sincérité
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![]() Sanctuaire du pèlerin - Pureté
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Voile noir
- Sur le serveur Hardcore, le voile noir s'active lorsqu'un certain nombre d'aventuriers se rassemblent à proximité.

Voile noir |
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Monstres du serveur Hardcore
- Le serveur Hardcore propose plusieurs zones de chasse jusqu'à la limite de puissance de combat maximale que vous pouvez atteindre en fonction de vos points de survie.
- En chassant des monstres, vous pouvez obtenir les équipements exclusifs du serveur Hardcore (armes/équipements défensifs/accessoires) et des points de survie.
Zone de chasse | Emplacement | PA optimaux |
![]() |
Toutes les zones du Grand désert | Équipement de base ou supérieur |
![]() Nagas du désert
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Grand désert (Plein ouest) |
[Féroce] Équipement de rareté verte ou supérieur [Furieux] Équipement de rareté verte à bleue ou supérieur |
![]() Vallée de Titium
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Grand désert (Plein sud) |
[Féroce] Équipement de rareté verte ou supérieure [Furieux] Équipement de rareté verte à bleue ou supérieur |
![]() Sanctuaire du croissant
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Grand désert (Sud, Sud-ouest) |
[Féroce] Équipement de rareté verte ou supérieure [Furieux] Équipement de rareté verte à bleue ou supérieure |
![]() Bandits de Gahaz
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Grand désert (Plein est) |
[Imprégné de l'Esprit occulte] ??? |
![]() Prison de Pila Ku
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Grand désert (Sud, Sud-est) |
[Imprégné de l'Esprit occulte] ??? |
![]() Temple d'Aakman
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Grand désert, (Ouest, Nord-ouest) |
[Imprégné de l'Esprit occulte] ??? |
![]() Ruines d'Hystria
|
Grand désert (Est, Sud-est) |
[Imprégné de l'Esprit occulte] ??? |
Monstres boss

- Les boss Laytenn et Puturum apparaissent à des emplacements aléatoires du Grand désert. En les éliminant, vous pouvez obtenir des objets de valeur et un grand nombre de points de survie.
- Une notification apparaît lors de l'apparition des boss. Leur position devient visible sur la Carte du monde 5 minutes après leur apparition.
- Si les boss ne sont pas éliminés dans les 30 minutes suivant leur apparition, ils disparaissent naturellement.
Boss | Intervalle d'apparition | Butin |
Laytenn![]() |
Toutes les 45 à 60 min | [Rare] Coffre d'arme principale de corbeau survivant Accessoires de rareté jaune et bleue (Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies) 1 000 Points de survie |
Puturum
![]() |
Toutes les 40 à 50 min | [Rare] Coffre d'arme d'éveil de corbeau survivant Accessoires de rareté jaune et bleue (Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies) 1 000 Points de survie |
- Les butins du boss sont obtenus par l'aventurier qui réussit à porter le dernier coup.
Guerriers mystérieux
- Des guerriers mystérieux apparaissent lorsque vous chassez des monstres sur le serveur Hardcore.

-
- Ces guerriers, que vous aviez pu rencontrer dans la Fosse des immortels, s'engagent à présent dans des combats contre les aventuriers sur le serveur Hardcore.
- Ils constituent un élément de défi, et en les vainquant, vous pourrez obtenir divers objets.
- Les guerriers mystérieux apparaîtront après la mise à jour du jeudi 20 mars.
Offrandes

- En effectuant une offrande, vous pouvez convertir vos points de quête et de survie obtenus sur le serveur Hardcore en Sceaux Hardcore.
- Une fois l'offrande effectuée, la connexion au serveur Hardcore se termine automatiquement, et vous ne pourrez pas y rentrer avant la prochaine heure d'accès possible au serveur Hardcore.
- Vous pouvez faire offrande de 10 000 points max. par jour (points de survie et points de quête combinés).
- Les points de survie pouvant être donnés en offrande sont réinitialisés lors de la connexion du jour suivant s'ils ne sont pas donnés en offrande.
- Cependant, les points de survie accumulés ne sont pas réinitialisés.
- Ex. : Si vous vous déconnectez le jour 1 avec 500 points de survie, vos points de survie pouvant être donnés en offrande sont réinitialisés à 0 le jour suivant, mais vos points de survie accumulés seront de 500.
- Les points de quête ne sont pas réinitialisés, même s'ils ne sont pas donnés en offrande.
- Ex. : Si vous vous déconnectez le jour 1 avec 1 500 points de quête après avoir accompli les quêtes, vos points de quête pouvant être donnés en offrande le jour suivant seront de 1 500.
- Le lieu d'offrande est la zone sûre appelée Lumière mystique. Vous pouvez également faire des offrandes à la "Lumière de l'offrande" qui apparaît à des moments et lieux aléatoires.
- Vous pouvez vérifier l'emplacement des lieux d'offrande via la Carte du monde (M).
- Si vous offrez les points en votre possession, la connexion au serveur Hardcore se termine automatiquement et vous pourrez y accéder seulement 23 heures après y être entré.

Point de départ basé sur le statut de l'offrande | |||
Offrande effectuée | Offrande non effectuée | ||
Départ aléatoire à l'un des 4 Sanctuaires du pèlerin | Départ à l'endoit où vous avez quitté le jeu la dernière fois |
Liste d'objets échangeables avec des Sceaux Hardcore | ||
Nombre de Sceaux requis | Objet à échanger | Condition d'échange |
20 000 |
![]() Conseils de Valks (+250)
|
1 fois par famille |
10 000 |
![]() Conseils de Valks (+200)
|
1 fois par famille |
8 500 |
![]() Conseils de Valks (+180)
|
1 fois par famille |
8 000 |
![]() Coupon d'échange d'arme principale
|
1 fois par famille |
8 000 |
![]() Coupon d'échange d'arme d'éveil
|
1 fois par famille |
8 000 |
![]() Coupon d'échange d'arme secondaire
|
2 fois par famille |
5 500 |
![]() Conseils de Valks (+150)
|
2 fois par famille |
4 000 |
![]() Conseils de Valks (+130)
|
2 fois par famille |
2 500 |
![]() Conseils de Valks (+100)
|
2 fois par famille |
1 500 |
![]() Pierre de Cron x500
|
1 fois par famille |
800 |
![]() Collier de Deboreka
|
5 fois par famille |
800 |
![]() Anneau de Deboreka
|
5 fois par famille |
800 |
![]() Ceinture de Deboreka
|
5 fois par famille |
800 |
![]() Boucle d'oreille de Deboreka
|
5 fois par famille |
60 |
![]() Huile corrompue d'immortalité
|
15 fois par famille |
50 |
![]() Trace de la forêt robuste
|
50 fois par famille |
50 |
![]() Parfum de courage
|
100 fois par famille |
50 |
![]() Élixir de mer abyssale
|
100 fois par famille
|
25 |
![]() Poudre spirituelle mystique x50
|
50 fois par famille |
15 |
![]() Parchemin d'augmentation de butin
|
50 fois par famille |
10 |
![]() Élixir au tendon de baleine puissant
|
100 fois par famille |
3 |
![]() Potion de tendon de baleine supérieure
|
100 fois par famille |
500 |
![]() Boîte de lingot d'or Hardcore
|
Illimité |
1 |
![]() Lingot d'or 1 G x6
|
|
• Pour les objets dont le nombre n'est pas spécifié,1 objet sera distribué.
Marchands ambulants
- Le Marchand ambulant apparaît à des moments et des endroits aléatoires sur le serveur Hardcore pour vendre des accessoires rares.
![]() Marchand ambulant
|
![]() |
Défis du serveur Hardcore
- Des défis exclusifs au serveur Hardcore ont été ajoutés.
- À chaque défi terminé, vous obtiendrez un titre.
- Parmi les titres obtenus, le titre de niveau le plus élevé sera automatiquement appliqué à votre personnage. Ces titres ne peuvent être utilisés que sur le serveur Hardcore.
- Si vous supprimez un personnage du serveur Hardcore, les défis du serveur Hardcore seront réinitialisés et les titres obtenus seront également supprimés.

Récompenses de saison du serveur Hardcore

La position des 10 aventuriers connectés possédant les scores les plus élevés sera constamment affichée sur la carte du monde, favorisant ainsi des combats plus fréquents.
Par conséquent, les récompenses de classement de saison sont conçues comme des petits bonus. Le classement du serveur Hardcore étant susceptible à des évolutions extrêmement rapides et dynamiques, il est conçu afin d'agir comme un catalyseur pour insuffler du dynamisme dans votre gameplay, plutôt que de vous motiver à vous concentrer sur l'atteinte et le maintien d'un rang.
- À la fin de la pré-saison du serveur Hardcore, des titres et des objets seront attribués en fonction du classement et du rang que vous avez atteints.
- Les récompenses de titre Hardcore sont utilisables pendant 30 jours.
Titre | Critère de classement | Récompense |
![]() Transcendeur
|
1er | - Titre "Transcendeur" - Pierre de Cron x500 - Lingot d'or 10 000 G x2 - Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Conquérant
|
2e | - Titre "Conquérant" - Pierre de Cron x400 - Lingot d'or 10 000 G x2 - Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Massacreur
|
3e | - Titre "Massacreur" - Pierre de Cron x300 - Lingot d'or 10 000 G x2 - Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Épée glorieuse
|
4e - en-dessous du Top 1 % | - Titre "Épée glorieuse" - Pierre de Cron x200 - Lingot d'or 10 000 G x2 Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Épée de l'aube
|
Top 1 % - en-dessous du Top 5 % | - Titre "Épée de l'aube" - Pierre de Cron x100 - Lingot d'or 10 000 G x2 - Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Épée des flammes
|
Top 5 % - en-dessous du Top 10 % | - Titre "Épée des flammes" - Pierre de Cron x100 - Lingot d'or 10 000 G x2 - Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Épée du crépuscule
|
Top 10 % - en-dessous du Top 30 % | - Titre "Épée du crépuscule" - Pierre de Cron x100 - Lingot d'or 10 000 G x1 - Lingot d'or 1 000 G x5 - Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1 |
![]() Survivant qualifié
|
Top 30 % - en-dessous du Top 50 % | - Titre "Survivant qualifié" - Pierre de Cron x100 - Lingot d'or 10 000 G x1 - Lingot d'or 1 000 G x5 |
![]() Survivant apprenti
|
Top 50 % - Top 100 % | - Titre "Survivant apprenti" - Pierre de Cron x100 - Lingot d'or 10 000 G x1 |
Toutes les classes



- Suppression de l'effet de Réduction des PD de corps à corps lors du coup réussi.

- Modification de l'effet de Réduction de tous les PD par coups réussis de 15/15/17/20 à 15/17/20/30, selon le niveau de compétence.
- Correction de l'erreur où l'enchaînement avec d'autres compétences après Excellence : Entaille au sol III et IV était plus lent que l'enchaînement avec Excellence : Entaille au sol I et II.

- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Coup de pied tranchant soit plus fluide.
- Correction de l'erreur les PF étaient récupérés lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que le déplacement en position de garde soit seulement possible une fois que le déplacement de la compétence "Excellence : Esquive" durant la garde est terminé.

- Modification de l'effet d'Augmentation de tous les PA d'Excellence : Cicatrices crépusculaires III, de 10 à 16 pendant 10 s.

- Modification apportée afin que l'enchaînement avec les autres compétences soit plus fluide.

- Modification du temps de recharge, de 16 à 13 secondes.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille circulaire IV | 7 585 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,7 % |
8 950 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,1 % |
Excellence : Cicatrices crépusculaires III | 4 640 % x 2, 2 coups max Dernier coup : 5 800 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,7 % |
5 614 % x 2, 2 coups max Dernier coup : 7 018 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
Excellence : Horion IV | 7 395 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 % |
8 652 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,5 % |
Excellence : Tremblement de terre | 5 100 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 68,8 % |
6 783 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 76,5 % |
Excellence : Contre | 3 000 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 50,0 % |
5 130 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,7 % |
Excellence : Pulvériser | Dégâts de coup : 2 348 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 46,2 % Dernier coup : 1 761 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 30,0 % |
Dégâts de coup : 2 841 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 55,5 % Dernier coup : 3 522 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 % |
Empalement assommant | 1er coup : 2 920 % x 2 2e coup : 5 110 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 % |
1er coup : 3 533 % x 2 2e coup : 6 183 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69,4 % |
Frappe sismique | 2 403 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 30,0 % |
9 011 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 % |
Entaille crépusculaire | 1er coup : 2 290 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 35,0 % 2e coup : 4 580 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 54,5 % |
1er coup : 2 748 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 45,8 % 2e coup : 7 557 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 % |
Riposte acérée | 1er coup : 1 493 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 61,0 % 2e coup : 4 526 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,1 % |
1er coup : 2 240 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 74,0 % 2e coup : 5 431 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 76,7 % |

- Ajout de l'effet Tous les PD -30 pendant 10 s sur coup réussi.
- Amélioration apportée afin que l'amélioration de compétence soit disponible pour cette compétence.
- Amélioration apportée afin que l'amélioration de compétence soit disponible pour cette compétence.

- Modification apportée afin que l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi ne s'applique pas pendant le temps de recharge.


- Modification apportée afin que la collision soit appliquée à l'utilisation de la compétence.
- ALes dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Éruption solaire IV | 3 575 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 61,9 % |
5 363 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 74,6 % |
Flux : Submerger | 3 334 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,1 % |
5 001 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 76,7 % |
Frappes frénétiques III | 1er et 2e coup : 2 520 % x 2 Dernier coup : 7 560 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 66,4 % |
1er et 2e coup : 3 528 % x 2 Dernier coup : 8 770 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,2 % |
Implacable IV | 3 506 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 61,8 % |
5 014 % x 2, 2 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 73,3 % |
Flux : Coup de garde | 1 950 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,4 % |
5 343 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 86,6 % |
Enterrement IV (Déversement : Découpe des morts inclus) | Coup tournoyant : 5 380 % x 2 Attaque écrasante : 8 495 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 % |
Coup tournoyant : 5 649 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,3 % Attaque écrasante : 10 194 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,8 % |
Pulvériser III (Déversement : Tempête inclus.) |
3 747 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 55,5 % |
5 058 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 % |
Flux : Coup téméraire | Avant fin de charge : 5 325 % x 2 Après fin de charge : 7 100 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 69,2 % |
Avant fin de charge : 7 988 % x 2 Après fin de charge : 12 780 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 74,3 % |
Flux : Bris d'armure | 3 368 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,3 % |
6 298 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 80,3 % |
Enchaînement : Lacération céleste | 1er coup : 4 340 % x 1 2e coup : 4 340 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 62,5 % |
1er coup : 6 076 % x 1 2e coup : 6 076 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,2 % |
Flux : Brise-cheville | 4 015 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 58,4 % |
5 340 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 68,7 % |
Flux : Coup de genou | 3 048 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,6 % |
4 023 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,9 % |
Esprit occulte : Implacable | 4 383 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 61,8 % |
6 268 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 73,3 % |
Esprit occulte : Pulvériser | 5 353 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 59,0 % |
6 959 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 68,4 % |
- Correction de l'erreur où la mention sur la Réduction des dégâts en JcJ ne se trouvait pas dans la description de la compétence Esprit occulte : Découpe des morts.


- Ajout de l'effet PD -20 pendant 10 s sur coup réussi.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Ruée lunaire III | Dégâts de charge : 2 230 % x 1 Dernier coup : 2 230 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : : 43,0 % |
Dégâts de charge : 2 788 % x 1 Dernier coup : 2 788 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 54,4 % |
Flux : Cercle lunaire | 5 037 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 67,5 % |
6 063 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 % |
Toupie de sang IV | 3 868 % x 8 Réduction des dégâts en JcJ : 67,5 % |
4 122 % x 8 Réduction des dégâts en JcJ : 69,5 % |
Flux : Ronde acérée | 5 220 % x 8 Réduction des dégâts en JcJ : 80,2 % |
5 587 % x 8 Réduction des dégâts en JcJ : 81,5 % |
Cercle de colère III | 3 880 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 61,6 % |
4 524 % x 2, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 % |
Flux : Amertume | 7 305 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 59,5 % |
8 106 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,5 % |
Disque lunaire | 7 740 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 42,0 % |
8 978 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 50,0 % |
Ricochets tranchants : Chakram | 3 895 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ : 60,9 % |
4 351 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 % |
Esprit occulte : Ruée lunaire | Dégâts de charge : 3 345 % x 1 Dernier coup : 3 345 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 23,0 % |
Dégâts de charge : 4 149 % x 1 Dernier coup : 4 149 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 37,9 % |
Esprit occulte : Ricochets tranchants : Chakram | 5 193 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ : 60,9 % |
5 801 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 % |


- Légère augmentation de la distance de déplacement vers la gauche, la droite et en arrière de la compétence.

- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les compétences suivantes soit plus fluide.
- Charge ardente, Morsure du dragon, Esquive, Tourbillon purificateur, À feu et à sang (2e coup), Vent des névés

- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Flammes déicides soit plus fluide.

- Modification de la durée de l'effet d'Augmentation de vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence, de 10 à 20 secondes.

- Augmentation de la vitesse d'enchaînement avec la compétence Flammes déicides.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Ruée glorieuse IV | 1er coup : 2 977 % x2 2e coup : 2 977 % x2 Dernier coup : 2 977 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,6 % |
1er coup : 4 452 % x 2 2e coup : 4 452 % x 2 Dernier coup : 4 452 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 79 % |
Frappe incandescente III | 1er coup : 4 524 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 47,8 % Dégâts de la traînée de feu : 3 920 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69,6 % 2e coup : 4 524 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 47,8 % |
1er coup : 5 014 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 52,9 % Dégâts de la traînée de feu : 4 414 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 % 2e coup : 5 014 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 52,9 % |
Flux : Répression | 7 624 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 61,9 % |
8 672 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 66,5 % |
Flammes déicides III | 4 804 % x 7 Réduction des dégâts en JcJ : 64,3 % |
6 018 % x 7 Réduction des dégâts en JcJ : 71,5 % |
Flux : Réduit en cendres | 6 477 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 64,0 % |
7 772 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70 % |
Tourbillon purificateur IV | 9 296 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 % |
10 346 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69 % |
Morsure du dragon III | 8 918 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,5 % |
13 341 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,6 % |
Charge ardente | 2 106 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 42,0 % |
4 212 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 71 % |
Esprit occulte Tourbillon purificateur | 11 620 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 % |
12 933 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 % |
Esprit occulte : Flammes déicides | 1er coup : 6 405 % x 3 2e coup : 6 405 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 64,3 % |
1er coup : 8 024 % x 3 2e coup : 8 024 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ : 71,5 % |
Esprit occulte : Charge ardente | 2 633 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 % |
5 266 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 % |


- Modification du temps de recharge de la compétence, de 15 à 7 s.

- Modification apportée afin que l'effet de Fauchage sur coup réussi soit appliqué uniquement aux monstres.
- Modification de l'effet de Super armure avant l'attaque en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que l'effet de Projection sur coup réussi s'applique à toutes les cibles.
- Modification de l'effet de Réduction de la jauge de garde de la cible sur coup réussi, de 20 à 10 %.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les autres compétences soit plus fluide.

- Modification apportée afin que l'effet de Rigidité sur coup réussi s'applique uniquement aux monstres.

- Légère réduction de la portée d'attaque de la compétence.

- Modification apportée afin que l'effet de Projection sur coup réussi s'applique à toutes les cibles.
- Modification de l'effet de Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que l'effet de Repoussement sur le 2e coup réussi de la compétence s'applique uniquement aux monstres.

- Modification apportée afin que l'effet de Trébuchement sur le 2e coup réussi de la compétence s'applique uniquement aux monstres.

- Modification de l'effet de Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.

- Correction de l'erreur ou le nombre de coups du 2e coup de la compétence était anormalement élevé.

- Ajout de l'effet de Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
Avant | Après |
![]() |
![]() |
- Modification de l'effet de Projection sur coup réussi par l'effet de trébuchement.
- Ajout de l'effet d'attaque au sol.
- Modification du type d'attaque de la compétence, de "Dégâts de coup x 2" à "Dégâts de coup x 1, 3 coups max."
- Modification de la Récupération de PM par coup réussi, de 90/135/180/225 à 60/90/120/150.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Absolue : Typhon | 2 580 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 40,0 % |
5 160 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
Absolue : Inondation | 5 558 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,9 % |
5 558 % x 1, 3 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 % |
Absolue : Baiser marin | 5 706 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 66,3 % |
6 410 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
Excellence : Typhon déferlant IV | 3 035 % x 2, 2 coups max. Dégâts des vagues : 3 035 % x 1, 2 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 65,9 %. |
3 569 % x 2, 2 coups max. Dégâts des vagues : 3 569 % x 1, 2 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 % |
Excellence : Raz-de-marée III | 1er coup : 2 297 % x 1, 2 coups max Dernier coup : 2 297 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 40,0 % |
1er coup : 2 996 % x1, 2 coups max Dernier coup : 2 996 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 54,0 % |
Excellence : Vague capricieuse IV | 2 739 % x 1, 3 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 45,0 % |
3 588 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 % |
Excellence : Frappe marine IV | 4 200 % x 2, 2 coups max Dégâts des vagues : 4 200 % x 1, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 73,4 % |
4 655 % x 2, 2 coups max Dégâts des vagues : 4 655 % x 1, 2 coups max Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 % |
Excellence : Orbe marin III | Dégâts de coup explosif : 8 368 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 57,3 % |
Dégâts de coup explosif : 10 209 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 % |
Excellence : Vague écrasante III | 1er coup : 5 064 % x1 Dernier coup : 6 752 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 59,7 % |
1er coup : 6 378 % x1 Dernier coup : 8 504 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 % |
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines | 1er coup : 3 056 % x3 2e coup : 7 640 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 44,7 % |
1er coup : 3 452 % x 3 2e coup : 8 630 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 % |
Excellence : Maréka : Écume des vagues | 1er coup : 8 139 % x1, 2 coups max 2e coup : 13 565 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 % |
1er coup : 8 139 % x 1, 2 coups max 2e coup : 13 565 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 77,0 % |
Excellence : À l'abordage ! | Dégâts de coup : 1 902 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire: 6 325 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ : 60,0 % |
Dégâts de coup : 1 902 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire : 6 325 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ : 35,0 % |
Vigueur déferlante | 1er coup : 5 780 % x 1 2e coup : 7 225 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 62,0 % |
1er coup : 7 322 % x 1 2e coup : 9 152 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
Onde marine | 4 533 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 % |
7 697 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69 % |
Déluge des vagues | 7 848 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
8 720 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 % |
Maréka : Baleines des rêves | 1er coup : 3 598 % x1, 2 coups max Dernier coup : 9 354 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 % |
1er coup : 3 598 % x1, 2 coups max Dernier coup : 9 354 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 % |

- Modification du temps de recharge de la compétence, de 12/11/10 s à 9/8/7 s.
- Ajout de l'effet Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Combat rapproché : Soumission IV | 1er coup : 3 014 % x 2 Dernier coup : 4 521 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 % |
1er coup : 3 579 % x 2 Dernier coup : 5 369 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 % |
Capitaine, à l'attaque ! IV | 1er coup : 3 270 % x 1, 2 coups max Dernier coup : 4 905 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 56,2 % |
1er coup : 3 871 % x 1, 2 coups max Dernier coup : 5 806 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 % |
Patraka brise-soleil III | 5 493 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 % |
6 390 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 51,0 % |
Cible des corbeaux III | 6 087 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 48,2 % |
7 007 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 % |
Ordre du capitaine : Feu ! III | 7 221 % x 2 Dernier coup : 9 628 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 62,9 % |
8 642 % x 2 Dernier coup : 11 523 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 % |
Flux : Patraka tranche-terre | 5 779 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 % |
6 605 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 % |
Patraka perce-vent | 5 046 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 53,0 % |
5 784 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 59,0 % |
Combat rapproché : Charge | 6 681 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 49,0 % |
7 744 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 56,0 % |
Tourbillon entremêlé | 5 334 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 48,1 % |
6 152 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 % |
Esprit occulte : Combat rapproché : Soumission | 1er coup : 4 521 % x 2 Dernier coup : 4 521 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 % |
1er coup : 5 369 % x 2 Dernier coup : 5 369 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 % |
Esprit occulte : Combat rapproché : Charge | 8 908 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 49,0 % |
10 325 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 56,0 % |


- Modification apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Attaque du papillon et Danse virevoltante pendant l'utilisation de Pas vers l'au-delà soit possible uniquement après l'apparition et l'attaque du personnage.

- Modification apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Poignard vulpin, Attaque du papillon et Pas vers l'au-delà pendant l'utilisation de Ruée de la renarde soit possible uniquement après l'apparition et l'attaque du personnage.
- Modification apportée afin que l'attaque Sprint de la compétence Entraînement aux Éventails vulpins ne soit plus disponible avec un clic gauche pendant l'utilisation de Ruée de la renarde. L'action d'attaque est désormais activée en faisant un clic gauche, un clic droit, ou en appuyant sur la touche F.

- Ajout d'un mouvement avant le saut à la compétence.
- La compétence s'active à la même vitesse qu'auparavant lors des enchaînements en mode Possession.

- Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 69 % à 65 %.

- Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 60,7 % à 55 %.


- Modification de la durée de l'effet d'Augmentation des PA au corps à corps, de 10 s à 15 s.

- Modification de la durée de l'effet d'Augmentation de vitesse d'attaque, de 10 s à 15 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Absolue : Champ gravitationnel | 1er coup : 5 028 % x 2 2e coup : 5 028 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 % |
1er coup : 5 746 % x 2 2e coup : 5 746 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 % |
Absolue : Coup lointain | 10 752 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 % |
12 287 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 % |
Absolue : Énergie potentielle | 1er coup : 5 665 % x 2 2e coup: 5 665 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 66,0 % |
1er coup : 6 642 % x 2 2e coup : 6 642 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 % |
Limites dépassées IV | 1er coup : 5 434 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,5 % 2e coup : 9 590 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 76,5 % |
1er coup : 6 202 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 % 2e coup : 10 940 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 79,4 % |
Force incontrôlable IV | Avant fin de charge : 8 628 % x 2 Après fin de charge :12 132 % x 2 Pendant charge : 2 760 % x 1, 12 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 % |
Avant fin de charge : 9 521 % x 2 Après fin de charge : 13 388 % x 2 Pendant charge : 3 046 % x 1, 12 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 % |
Moulin à vent IV | 1er coup : 4 933 % x 2 2e coup : 4 933 % x 2 3e coup : 6 900 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 77,0 % |
1er coup : 5 403 % x2 2e coup : 5 403 % x2 3e coup : 7 557 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 79,0 % |
Martèlement vibrant III | 1er coup : 4 718 % x2 2e coup : 4 718 % x2 3e coup : 7 435 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 74,1 % |
1er coup : 5 134 % x2 2e coup : 5 134 % x2 3e coup : 8 091 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 76,2 % |
Flux : Barrière dorée V | 7 770 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 % |
8 547 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 % |
Flux : Épines dorées V | 7 038 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 62,0 % |
8 104 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 % |
Flux : Vague dorée V | 1er coup : 6 314 % x 2 2e coup : 6 314 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 % |
1er coup : 6 819 % x 2 2e coup : 6 819 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,0 % |
Flux : Bombardement doré V | 1er coup : 7 595 % x 1 2e coup : 7 595 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 72,8 % |
1er coup : 8 608 % x 1 2e coup : 8 608 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 % |
Esprit occulte : Moulin à vent | 1er coup : 4 933 % x2 2e coup : 4 933 % x2 3e coup : 4 933 % x2 4e coup : 6 900 % x2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,8 % |
1er coup : 5 403 % x 2 2e coup : 5 403 % x 2 3e coup : 5 403 % x 2 4e coup : 7 557 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 77,9 % |
Esprit occulte : Limites dépassées | 1er coup : 5 434 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 68,5 % 2e coup : 13 426 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,5 % |
1er coup : 6 202 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 % 2e coup : 15 320 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ : 75,9 % |

- Modification de la réduction des dégâts durant Super armure en mode Lame divine, de 20 % à 10 %.

- Modification de l'effet "Invincible pendant l'utilisation de la compétence → Super armure" en "Super armure pendant l'utilisation de la compétence".

- Suppression de l'effet d'Attaque aérienne de la compétence.

- Modification de l'effet de Récupération des PV des alliés à proximité comme suit :
- Avant : Récupération de 500 PV, 5 fois au total
- Après : Récupération de 200 PV, 5 fois au total
- Modification de l'effet d'Augmentation des PV max des alliés à proximité comme suit :
- Avant : PV max. +2 000 pendant 10 s
- Après : PV max. +3 000 pendant 5 s

- Modification apportée afin que la compétence ne soit plus activée en maintenant la touche "avant" appuyée. Ainsi, la compétence Lame divine : Brume dense est activée en priorité quand vous saisissez ↑ + F.

- Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 68,3 % à 73 %.


- Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 68 % à 71 %.


- Modification apportée afin que l'effet de Repoussement à chaque 4e coup réussi s'applique uniquement aux monstres.
- Ajout d'une explication sur comment fixer une cible visée dans la description des commandes de la compétence.

- Modification apportée afin que les effets de Repoussement sur 1er coup réussi et Trébuchement sur 2e coup réussi de la compétence s'appliquent uniquement aux monstres.

- Modification de l'effet de Rigidité sur coup réussi en Étourdissement par coup réussi. Cet effet est désormais appliqué aux joueurs également.
- Cependant, les effets d'entrave de cette compétence ne s'appliquent qu'au 1er et au dernier coup.

- Ajout d'un effet d'Étourdissement aux 1er et 2e coups réussis. Cet effet est appliqué aux monstres et aux joueurs.
- Amélioration apportée afin que la compétence soit enchaînable avec Place à la fine gâchette après le 1er coup.

- Modification apportée afin que l'endurance soit immédiatement récupérée après l'atterrissage lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que les compétences suivantes puissent être enchaînées après l'utilisation de Manœuvre arrière, juste avant l'activation de l'attaque :
- Tir en mouvement, Glissage d'esquive, Place à la fine gâchette, Affliction totale

- Suppression de l'effet de Réduction des chances de coup critique lors d'un coup réussi avec la compétence de Lil' Devil.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'effet de Super armure était appliqué lors de l'action de retour en position durant le temps de recharge de la compétence Vent découpant.
- Ajout d'une mention dans la description de la compétence indiquant que l'effet de Super armure ne s'applique pas durant le temps de recharge.
- [Musa] Modification de la description des dégâts de lame des compétences Découpe transversale, Contre-embrasement, Pas en arrière, Flux : Refoulement, de "Dégâts x4" à "Dégâts x1, 4 coups max".
- [Maehwa] Modification apportée afin que la compétence Flux : Fleur de givre puisse être verrouillée.
- [Mystique] Modification apportée afin que les compétences Ligature et Absolue : Ligature puissent infliger des coups non seulement à la cible saisie par la compétence, mais aussi aux ennemis dans la zone autour à une certaine proximité.
- Le nombre de cibles pouvant être touchées est identique à celui indiqué dans la description de la compétence.
- [Lahn] Correction de l'erreur où le personnage ne réalisait pas de Mouvements d'esquive et voyait son endurance diminuer rapidement llorsque la touche W était maintenue en continu en sprintant en mode combat.
Objets
- Ajout d'une explication sur les armes de Tuvala exclusives aux personnages saisonniers.
- Ajout de la mention : "Il s'agit d'un objet exclusif aux personnages saisonniers, et ne peut pas être équipé par les personnages normaux."
- Ajout des informations d'obtention, d'utilisation et des matériaux dans la description des objets suivants : Fragment de pierre d'esprit de la Terre, Fragment de pierre d'esprit du vent, Fragment de pierre d'esprit de l'eau, Fragment de pierre d'esprit des arbres.
- Amélioration apportée afin que les bords de rareté soient visibles lors de l'affichage d'objets de rareté blanche.

- Modification de l'augmentation du cumul d'échecs lors de l'utilisation de l'objet [Événement] Source d'avidité obscure faible.
![]() [Événement] Source d'avidité obscure faible
|
|||
Avant | Après |
||
Cumul d'échecs | Augmentation des stats | Cumul d'échecs | Augmentation des stats |
100 ~ 104 | 6 | 100 ~ 104 | 6 |
105 ~ 115 | 5 | 105 ~ 116 | 5 |
116 ~ 129 | 4 | 117 ~ 136 | 4 |
130 ~ 159 | 3 | 137 ~ 167 | 3 |
160 ~ 209 | 2 | 168 ~ 209 | 2 |
210 ~ 299 | 1 | 210 ~ 299 | 1 |
- Modification apportée aux chances de réussite de Dévorer lorsque l'objet [Événement] Source d'avidité obscure faible est utilisé avec un cumul d'échecs de 292 à 300.
- Avant : 97,92 % de chances de réussite
- Après : 100 % de chances de réussite
- Ajout de la mention concernant l'augmentation du Cumul d'échecs lors de l'utilisation des objets [Événement] Source d'avidité obscure faible, Source d'avidité obscure subtile, et Source d'avidité obscure dans leur description.
[Événement] Source d'avidité obscure faible | Source d'avidité obscure subtile | Source d'avidité obscure |
![]() |
![]() |
![]() |
Monstres
- Correction de l'erreur où l'effet de Fièvre d'Agris était appliqué lors de l'élimination des Cochons dorés d'élite [de la chance] et des Cochons dorés attaquants [de la chance] apparaissant dans la Grotte des cochons dorés de la chance.
- Correction de l'erreur où un malus était appliqué aux Cochons dorés d'élite [de la chance] et aux Cochons dorés attaquants [de la chance] apparaissant dans la Grotte des cochons dorés de la chance.
IU
- Correction apportée afin que la dernière position de la barre de défilement soit mémorisée dans la liste de déplacement des montures de l'écurie.
- Amélioration apportée afin que les informations de zone dans l'interface de troc soient raccourcies par ''...'' lorsque ces informations sont trop longues, et qu'une info-bulle apparaisse lorsque vous placez le curseur de votre souris dessus.
Web
- Les menus "Historique de transactions" et "Dépôt web" de la page d'informations du compte ont été fusionnés.
- Vous pouvez désormais gérer à la fois l'historique des Acoins et celui du Dépôt web depuis la page "Historique de transactions".
- Acoin : Historique d'achats et d'utilisations d'Acoin, Demande et historique de demandes de remboursement d'Acoins
- Dépôt web : Dépôt web, Historique d'utilisation du Dépôt web
- Vous pouvez désormais gérer à la fois l'historique des Acoins et celui du Dépôt web depuis la page "Historique de transactions".
Traduction
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
- Ydable → Homme de bravoure
- Hommacier/Inox → Homme d'acier
- Boîte de tenue Pirates noix de coco → Boîte de tenue Pirates coco
- [Maehwa] Correction de l'erreur où les effets de lame de la Maehwa en Renaissance ne disparaissaient pas dans certaines situations.
- [Sage] Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Barrière virtuelle ne disparaissait pas lorsque le Sage était à l'eau pendant l'utilisation de la compétence.
- [Ninja] Correction de l'erreur où, dans certaines situations, le Ninja effectuait l'action de rengainer les mains vides et sans arme après avoir utilisé la compétence Éclat aveuglant.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où, dans certaines situations, l'arme semblait toujours être tenue en main lorsque la Rôdeuse courait après l'avoir rangée.
- [Deadeye] Correction de l'erreur où l'effet de la posture d'attente exclusive n'apparaissait pas lors du port de l'armure non échangeable [Deadeye] Armure de Duel à midi.
- Correction de l'erreur où les effets sonores ne se produisaient pas correctement lors de la tentative de minage avec un mousquet ou un fusil de précision équipé.
- Correction de l'erreur où les stats des marins étaient appliquées en double dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où les marins étaient sélectionnés lors de la récupération de tous les marins.
- "Correction de l'erreur où l'ordre des marins embarqués n'était pas affiché à l'arrière-plan lors de la vérification de la fenêtre de gestion des marins dans les informations de la monture du navire pendant l'embarquement.
- Correction de l'erreur où un personnage étrange apparaissait pendant la quête "[Grand Changui] Que dit l'affiche" ?
- Correction de l'erreur où le contrôle du personnage devenait impossible pendant la quête "[Éveil de Dosa] L'École du Sang-Dô contenant les souvenirs de ce jour-là".
- Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait incliné dans la scène de résurrection après être mort sous l'eau pendant les cinématiques de "[Imugi] Le retour de l'Imugi, "[Imugi] Gangcheol", et l'Imugi du Sanctuaire noir.
- Correction de l'erreur où, dans certaines situations, un autre inventaire s'ouvrait lorsque vous essayiez de retirer l'équipement équipé par le personnage connecté avec la fonction Trouver mes objets alors que l'inventaire de famille était ouvert.
- Correction de l'erreur où les sous-menus épinglés et les icônes de numéro ne s'affichaient pas dans le menu "Utilisé récemment".
- Correction de l'erreur où les réussites de cuisine et la cuisine de masse ne s'ajoutaient pas à la liste des cuisines récemment réussies.
- Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas lorsque vous cliquiez sur l'icône de territoire, à gauche dans l'IU de déplacement de la monture de l'écurie.
- Correction de l'erreur où vous pouviez entendre le son d'obtention des Trésors du Roi des cochons dorés dans certaines situations pendant l'Arène de Solare et le Grand prix de la Vieille lune.
- Correction de l'erreur où le nombre de matériaux affiché dans la description de la méthode de fabrication du Lingot de Corail de jade dans les Notes d'artisanat était différent du nombre réel d'objets consommés.
- Correction de l'erreur où le bouton de gestion des compétences masquait le bouton Quitter lorsque le cheval possédait plus de quatre compétences.
- Correction de l'erreur où les icônes des membres de guilde décédés ne s'affichaient pas sur la carte du monde.
- Correction des erreurs typographiques de la quête "Fièvre chez les enfants retrouvés" du Conte de Samshin.
- Modification apportée à la description de la quête "Altinova, la ville mystérieuse" du chapitre 2, volume 2 de L'âge d'or de Fughar pour fournir des informations précises.
- Correction de l'erreur qui empêchait l'utilisation fluide de [Danse] Dansons ensemble ! et du Twist dans certaines situations.
- [Mystique] Correction de l'erreur où l'apparence de la Mystique s'affichait de manière peu naturelle lors de l'application des première et deuxième apparences de visage.
- [Lahn] Correction de l'erreur où l'apparence de la coupe de cheveux de la Lahn s'affichait de manière peu naturelle lors du port du [Lahn] Casque Reine des roses.
- [Deadeye] Correction de l'erreur où l'apparence de la Deadeye s'affichait de manière peu naturelle lors du port de la [Deadeye] Tenue de Karlstein.
- Correction de l'erreur où le portrait de certains personnages ne s'affichait pas sur l'écran de fin de jeu dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où la navigation automatique était incorrecte pour la quête "L'objet convoité".
- Correction de l'erreur où les noms de tenues trop longs dépassaient la zone désignée dans le menu d'extraction de tenue.
- Modification apportée afin que la zone sélectionnée lors de la sélection du bouton de tri initial dans le menu de gestion des marins sur l'IU manette soit affichée de manière plus naturelle.
- Modification apportée afin que l'IU de tri des marins par compétence ou par type sur l'IU manette soit affichée de manière plus naturelle.
- Correction de l'erreur où la traduction de certains menus de gestion des marins était peu naturelle lors de l'utilisation de l'IU manette.
- Correction de l'erreur où il était possible d'obtenir un Sceau d'événement spécifique via les PNJ des Terres enneigées.
- Les sceaux obtenus en dehors de la période de l'événement ont été récupérés lors de la maintenance du jeudi 13 mars.
- Correction de l'erreur où la limite de temps d'exécution n'était pas correcte lors de l'exécution de Songakshi des niveaux Calamité 6 et 7 dans le Sanctuaire noir.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 14 mars 2025 NEW 14 mars 2025 (UTC)
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[Mise à jour] [Module de sécurité] Détails de la dernière mise à jour du 14 mars 2025 NEW 14 mars 2025 (UTC)
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[Mise à jour] Notes de patch du 6 mars 2025 Amélioration de la gestion des marins, modification de l'icône des artéfacts de rareté jaune, et plus encore 6 mars 2025 (UTC)
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[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 28 février 2025 28 févr. 2025 (UTC)
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- [Notes de GM] Serveur Hardcore - Relais des partenaires/créateurs de contenu 14 mars 2025 (UTC)
- [Annonce] Problèmes Connus (MàJ le 14/03/2025 à 10h30 UTC) 14 mars 2025 (UTC)
- [Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 14 mars 2025 14 mars 2025 (UTC)
- [Terminé] March 14 (Fri) Hardcore Server Partial Maintenance 14 mars 2025 (UTC)