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Actualités

Mise à jour 13 mars 2025, 12:20 (UTC) Notes de patch du 13 mars 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 13 mars 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 197 mises à jour et fait approximativement 1.97 GB
 

Événements

  • [Notes de GM] En un coup d'œil, tous les événements du 9e anniversaire - [Plus de détails]
 
  • [Notes de GM] Vous faites vos premiers pas sur le serveur Hardcore ? - [Plus de détails]
 
  • [Notes de GM] New Season with Black Desert Academy, Coming Soon March! - [Plus de détails]
 
  • Événement 1. Bénédiction de perles du printemps ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 3 avril 2025 (avant la maintenance)
 
  • Événement 2. Les épreuves de l’Esprit occulte, partie 3 - Coopération - [Plus de détails]
    • Partie 3 : du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 27 mars 2025 (avant la maintenance)
 
  • Événement 3. 🥇 Directeur de la Sainte faculté de Calpheon 🥇 - [Plus de détails]
    • Du jeudi 13 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance)
 
 
 


Nouveaux ajouts & améliorations

 

Serveur Hardcore

La pré-saison du serveur Hardcore débute enfin, prenant pour cadre le Grand désert de Valencia, un décor bien connu des aventuriers aguerris. Ce nouveau champ de bataille de sang et de sable est le fruit de la collaboation entre Marni et la Guilde marchande des corbeaux.

Comme mentionné lors des commentaires des développeurs le mois dernier, ce serveur Hardcore est conçu pour vous offrir un contenu permettant de faire une petite pause, une bouffée d'air frais pour ceux qui nous accompagnent depuis 10 ans.
Pour cette pré-saison, vous pourrez choisir parmi les classes Guerrier, Sorcière, Rôdeuse et Berserker pour partir à l'aventure.

Bien que le serveur Hardcore, un désert où tous sont des ennemis, puisse sembler intimidant, il n'y a pas lieu de s'inquiéter. Vous pouvez accumuler des points en éliminant des monstres ou d'autres aventuriers, mais aussi en accomplissant des quêtes quotidiennes. Les points obtenus par les quêtes ne disparaissent pas même si votre personnage meurt, permettant ainsi aux aventuriers moins à l'aise avec le JcJ de profiter du contenu du serveur Hardcore sans la pression du combat.
Bien sûr, ceux qui se sentent confiants en JcJ peuvent se concentrer sur les affrontements avec d'autres aventuriers pour démontrer leur talent.

Nous espérons que vous serez nombreux à vous intéresser à cette pré-saison Hardcore qui se déroulera pendant environ un mois. Après cette mise à jour, nous nous engagerons à ajuster rapidement les éléments nécessitant des modifications pour vous offrir un environnement de jeu encore plus agréable.
  • Le serveur Hardcore a été ajouté.
    • Le serveur Hardcore a pour objectif de collecter des points de survie, obtenus en affrontant des monstres ou d'autres aventuriers dans le Grand désert pendant 2 heures par jour, ainsi que des points de quête en accomplissant des quêtes, pour les offrir en offrande.
    • Les points offerts sont échangés contre des  "Sceaux Hardcore", que vous pouvez ensuite échanger contre des récompenses sur le serveur Live via le menu Fonds d'échange. 
 
  • Sur le serveur Hardcore, vous pouvez créer un personnage exclusif au serveur pour y accéder, et il n'y a qu'un seul emplacement de personnage disponible.
Classes disponibles
Pendant la pré-saison du serveur Hardcore, vous pouvez choisir de jouer avec les classes Guerrier, Sorcière, Rôdeuse et Berserker.
 

Comment participer au serveur Hardcore

Serveur Hardcore
Comment participer
  • Vous pouvez accéder au serveur Harcore via : Sélectionner un serveur → Onglet Serveur Hardcore → Serveur Hardcore.
  • Vous pouvez accéder au serveur Hardcore après avoir créé un personnage exclusif au Hardcore.
    • Un seul emplacement de personnage est disponible pour les personnages exclusifs au Hardcore.
    • Tous les personnages exclusifs au Hardcore sont créés au niveau 63.
    • Lors de la création d'un personnage exclusif au Hardcore, 3 000 points de compétence vous sont attribués.
    • Seules les classes Guerrier, Rôdeuse, Sorcière, Berserker peuvent être créées.
      • Vous pouvez choisir entre Renaissance et Éveil.
Période
  • Du 13 mars 2025 (après la maintenance) au 10 avril 2025 (avant la maintenance)
    • La période peut être modifiée ultérieurement en fonction du déroulement.
Temps de jeu
  • Chaque famille dispose 2 heures de jeu par jour.
  • Le temps commence à être décompté dès que votre personnage entre sur le serveur Hardcore, et même si vous vous déconnectez, le temps restant continue de s'écouler.
    • Exemple : Si vous vous connectez à 19 h et vous déconnectez à 20 h, vous ne pourrez pas vous reconnecter à 21h, car tout le temps restant sera épuisé.
  • Le temps de jeu quotidien est réinitialisé 23 heures après votre dernière connexion au serveur Hardcore.  
    • Exemple : Si vous vous connectez au serveur Hardcore à 10h30, vous pourrez vous reconnecter le lendemain à partir de 9h30.
  • Vous pouvez vous connecter au serveur Hardcore même lorsque des Guerres de conquête ou Géoconflits sont en cours.

* Attention
  • Une fois l'offrande terminée, vous ne pouvez pas jouer pour le reste de la journée.
    • En effet, même s'il vous reste 1 heure de jeu, vous ne pouvez plus y accéder après avoir effectué une offrande (collecte des récompenses).
    • Une fois l'offrande terminée, vous serez automatiquement déconnecté du serveur Hardcore et redirigé vers la fenêtre de sélection de personnage.

 

Gameplay de base du serveur Hardcore

  • Sur le serveur Hardcore, vous obtenez des points de survie et divers butins en éliminant des monstres.
    • Vous perdrez 30 % de vos points de survie à la mort de votre personnage.
    • Les tas de ferraille récupérés parmi les butins peuvent être vendus auprès du PNJ des Sanctuaires et échangés contre des "Pièces Hardcore", avec lesquelles vous pouvez acheter divers objets dans les magasins des PNJ.
  • En accomplissant les quêtes disponibles sur le serveur Hardcore, vous obtenez des points de quête.
    • Les points de quête ne disparaissent pas, même à la mort de votre personnage.
  • En offrant des points de survie et des points de quête au sanctuaire, vous recevez des Sceaux Hardcore en fonction de votre score.
    • Vous pouvez vérifier les Sceaux Hardcore que vous avez obtenus dans l'IU Fonds d'échange.
  • Vous pouvez échanger vos Sceaux Hardcore contre divers objets.
 

Règles détaillées du serveur Hardcore

Points de survie
  • Vous pouvez les obtenir en éliminant des monstres, et plus le monstre que vous éliminez est puissant, plus vous obtiendrez de points de survie.
  • Lorsque vous éliminez un autre aventurier, vous obtiendrez 10 % de ses points de survie.
  • Cependant, lorsque vos points de survie excèdent 3 000, la pénalité suivante est appliquée.
    • Si vous éliminez un aventurier avec moins de 20 % de vos points de survie, une pénalité de -30 % sera appliquée à vos points de survie.
      • Exemple : Si un aventurier avec 5 000 points de survie élimine un aventurier avec 1 000 points ou moins, il perdra 1 500 points de survie.
  • Les points de survie sont appliqués par personnage et sont réinitialisés lors de la suppression ou de la recréation du personnage.
  • Les points de survie seront réinitialisés le lendemain si vous ne les utilisez pas pour l'offrande.
  • Lorsqu'une demande de suppression de personnage Hardcore est effectuée, un temps d'attente de 3 minutes est nécessaire avant que le personnage ne soit supprimé.
  • Les points de survie seront réinitialisés le lendemain si vous ne les utilisez pas pour l'offrande.
    • Cependant, le total des points de survie accumulés ne sera pas réinitialisé.
      • Par exemple, si vous obtenez 500 points de survie le premier jour et quittez le jeu, le lendemain, vos points de survie pouvant être offerts seront de 0, mais votre total des points de survie accumulés commencera à 500.
Points de quête
  • Vous pouvez les obtenir en accomplissant les quêtes disponibles uniquement sur le serveur Hardcore.
    • En accomplissant ces quêtes, vous pouvez obtenir un grand nombre de points.
  • Vous pouvez effectuer seulement 1 quête par jour, et vous recevrez une quête aléatoire en fonction de vos points de survie.
    • Points de survie (moins de 200) : Éliminer 100 à 150 Armes ancestrales
    • Points de survie (200 à 1499) : Éliminer les Nagas du désert, Éliminer les Fogans du désert, Éliminer les monstres du Sanctuaire du croissant
    • Les quêtes acceptées peuvent être abandonnées, mais il n'est pas possible de modifier le type de quête.
      • Les points de quête ne disparaissent pas, même à la mort de votre personnage.
  • Les points de quête ne sont pas réinitialisés même si vous n'effectuez pas d'offrande.
    • Par exemple, si vous terminez une quête et obtenez 1 500 points de quête, puis quittez le jeu, le lendemain, vos points de quête pouvant être offerts commenceront à 1 500.
  • Si vous terminez une quête acceptée la veille après minuit (le lendemain), vous ne pourrez pas en effectuer une nouvelle pour ce jour-là.
Objets
  • Des équipements exclusifs au serveur Hardcore seront fournis, et tous les objets utilisés sur ce serveur ne peuvent pas être réparés ni optimisés.
  • La durabilité de certains équipements obtenus sur le serveur Hardcore est définie différemment.
Mort
  • Vous perdrez 30 % de vos points de survie à la mort de votre personnage.
    • Exemple : Si vous possédiez 1 000 points, vous perdrez 300 points.
    • La même pénalité s'applique en cas de mort par chute ou par monstre.
* Cependant, vos points de quête en possession ne disparaissent pas.
  • Les équipements équipés peuvent perdre de la durabilité en fonction de probabilités définies lors de la mort de votre personnage.
    • Cependant, les équipements stockés dans votre inventaire ne seront pas détruits.
Résurrection
  • Vous apparaîtrez dans l'un des 4 Sanctuaires désignés du Grand désert de manière aléatoire lors de votre première connexion et/ou de votre résurrection.
  • La résurrection immédiate est possible et il n'y a pas de limite au nombre de résurrections.
    • Si vous ne ressuscitez pas manuellement dans les 60 secondes, vous serez automatiquement ressuscité.
Fuite
  • La fonction Fuir (Échap. > Fuir) est disponible si vous vous retrouvez coincé sur le terrain ou si vous ne pouvez pas vous déplacer normalement.
  • Lorsque vous utilisez cette fonction, vous serez téléporté dans un endroit désigné, sans monstres à proximité.
    • Vous ne serez pas téléporté vers un Sanctuaire.
  • Le temps de recharge de la fonction Fuir reste inchangé.
Classement
  • Le classement est calculé à intervalles réguliers en fonction des points de survie en votre possession..
    • Cependant, si vos points de survie sont inférieurs ou égaux à 100, vous serez exclu du classement.
  • Le classement est calculé par personnage.
  • Les 10 meilleurs joueurs, ayant accumulé le plus grand nombre de points de survie parmi les utilisateurs connectés sur le serveur, verront leur emplacement affiché sur la carte du monde.

 

• Classement du score total

  • Le classement du serveur Hardcore est établi en fonction des points de survie obtenus.
  • Le classement est mis à jour lorsque vous vous déconnectez ou effectuez une offrande, et le classement de tous les aventuriers se réinitialise chaque jour à minuit.
  • À la fin de la saison du serveur Hardcore, des titres et des récompenses sont attribués en fonction du classement.
Système
  • Le Mode privé est activé automatiquement lors de la connexion au serveur Hardcore.
  • La réinitialisation des compétences sur le serveur Hardcore ne peut se faire que dans les zones sûres, soit les Sanctuaires et la Lumière mystique.
  • Les améliorations de compétences ne peuvent pas être définies sur le serveur Hardcore.
  • Vous pouvez utiliser la Carte du monde/lmini-carte et la Course auto dans le désert sans avoir besoin d'une boussole.
  • Les familiers ne peuvent pas être utilisés, mais les objets sont automatiquement ramassés.
    • La vitesse de ramassage des objets est équivalente à celle d'un Chef des familiers de tier 5 et de 4 familiers "Agiles" de tier 4

Éléments restreints ou non applicables

  • Acquisition d'EXP de combat / compétence
  • Vérification du nom de famille / nom de guilde de l'adversaire
  • Formation de groupe / peloton
  • Tous les chats autres que le chat du serveur
  • Vérification des classements (hors serveur)
  • Bonus (nourriture, élixir, etc.)
  • Port des tenues de perles
  • Inventaire de famille
  • Dépôt / Marché commun / Domestiques
  • Inventaire d'artefact
  • Fièvre d'Agris
  • Compétences de fée
  • Présélection de cristaux
  • Défis (sauf les défis dont les récompenses ne peuvent être obtenues que par les personnages du serveur Hardcore)
  • Récupération d'endurance des ouvriers
  • Interactions de récolte
  • Quêtes / Discussions avec l'Esprit occulte
  • Coffre-fort de l'Esprit occulte / Boîte aux lettres
  • Stats augmentées par le Journal d'aventure
  • Effet de bonus d'augmentation des chances de butin
    • Tous les bonus augmentant les chances de butin, tels que les Bénéfices d'investissement de géopoint, le nombre de Connaissances acquises, la Renommée de la famille, l'utilisation d'objets, etc.
  • Gage de traité de la Vieille lune
  • Objets de perle à durée limitée (Pack de valeur, Bénédiction de Kamasylve, Livre secret de la Vieille lune, etc.)
    • Cependant, les effets d'augmentation de la limite de poids max. et d'extension d'inventaire +16 du Pack de valeur s'appliquent.
  • Veuillez noter que sur le serveur Hardcore, la salle de discussion générale n'est pas accessible et seul le chat du serveur Hardcore est disponible.
    • Le chat du serveur Hardcore consomme de l'énergie.
 

Quêtes du serveur Hardcore

  • Lors de votre première entrée sur le serveur Hardcore, vous pouvez entreprendre une quête guide.            
  • Au Sanctuaire, votre point de départ, vous pouvez accepter la quête "Le début d'un voyage périlleux" auprès du PNJ Faisal.
Nom de la quête Conditions Objectif Récompense
Le début d'un voyage périlleux Aucune Parler au PNJ Faisal Potion de santé de corbeau x20
  • Une fois la quête "Le début d'un voyage périlleux" terminée, vous pouvez accepter des quêtes aléatoires chaque jour auprès de Faisal, en fonction des points de survie actuellement en votre possession.
    • Ces quêtes ne peuvent être acceptées qu'une fois par jour, et vous ne pouvez pas en accepter plusieurs à la fois. 
    • La disponibilité des quêtes quotidiennes est décidée en fonction des points de survie actuellement en votre possession.
      • Vous pouvez vérifier les points de survie actuellement en votre possession via le score affiché au-dessus du nom de votre personnage.
 
Exemple
Si vous avez actuellement 1 504 points, vous pouvez accepter l'une des quêtes suivantes : "[Principale] Éliminer les [Furieux] Nagas du désert", "[Principale] Éliminer les [Furieux] Fogans du désert", ou "[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres du Sanctuaire du croissant".
Cependant, si votre personnage meurt pendant que vous avez déjà accepté cette quête et que vos points de survie diminuent, vous pouvez continuer à la réaliser. Mais si vous abandonnez cette quête et la reprenez, vous ne pourrez accepter que des quêtes correspondant à une plage de points de survie entre 200 et 1 499.

Nom de la quête Conditions Objectif Récompense
[Principale] Éliminer les Armes ancestrales Points de survie : 0 - 199 Éliminer 100 à 150 Armes ancestrales Points de quête : 1 500
[Principale] Éliminer les [Féroces] Nagas du désert Points de survie : 200 - 1 499 Éliminer 400 [Féroces] Nagas du désert Points de quête : 3 000
[Principale] Éliminer les [Féroces] Fogans du désert Points de survie : 200 - 1 499 Éliminer 400 [Féroces] Fogans du désert Points de quête : 3 000
[Principale] Éliminer les [Féroces] monstres du Sanctuaire du croissant Points de survie : 200 - 1 499 Éliminer 400[Féroces] monstres du Sanctuaire du croissant Points de quête : 3 000
[Principale] Éliminer les [Furieux] Nagas du désert Points de survie : 1 500 - 19 999 Éliminer 400 [Furieux] Nagas du désert Points de quête : 3 500
[Principale] Éliminer les [Furieux] Fogans du désert Points de survie : 1 500 - 19 999 Éliminer 400 [Furieux] Fogans du désert Points de quête : 3 500
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres du Sanctuaire du croissant Points de survie : 1 500 - 19 999 Éliminer 400 [Furieux] monstres du Sanctuaire du croissant Points de quête : 3 500
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] Bandits de Gahaz Points de survie : 20 000 - 29 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] Bandits de Gahaz Points de quête : 4 000
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres de la Prison de Pila Ku Points de survie : 20 000 - 29 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres de la Prison de Pila Ku Points de quête : 4 000
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] Bandits de Gahaz Points de survie : 30 000 - 39 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] Bandits de Gahaz Points de quête : 4 500
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres de la Prison de Pila Ku Points de survie : 30 000 - 39 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres de la Prison de Pila Ku Points de quête : 4 500
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres du Temple d'Aakman Points de survie : 40 000 - 49 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres du Temple d'Aakman Points de quête : 4 800
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres du Temple d'Aakman Points de survie : 40 000 - 49 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres du Temple d'Aakman Points de quête : 4 800
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres des Ruines d'Hystria Points de survie : 50 000 - 54 999 Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres des Ruines d'Hystria Points de quête : 5 000
[Principale] Éliminer les [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres des Ruines d'Hystria Points de survie : 50 000 ou plus Éliminer 400 [Imprégnés de l'Esprit occulte] monstres des Ruines d'Hystria Points de quête : 5 000
* Les points de survie requis pour les quêtes dans les zones de chasse au-delà de celle des Bandits de Gahaz sont actuellement trop élevés en raison de l'influence de la furie de l'Esprit occulte, rendant leur acceptation impossible.
  • En chassant des monstres sur le serveur Hardcore, vous pourrez accepter des quêtes supplémentaires en fonction de probabilités définies.
    • Vous ne pouvez accepter ces quêtes qu'une seule fois par jour et ne pouvez pas en accepter plus de 2 à la fois.            

Nom de la quête Conditions Objectif Récompense
[Spéciale] Éliminer [Arme ancestrale d'extermination] Laytenn Aucune Éliminer Laytenn Points de quête : 3 000
[Spéciale] Éliminer [Boss] Puturum l'ancien Aucune Éliminer Puturum Points de quête : 3 000
[Spéciale] Éliminer tous les monstres I Aucune Éliminer 1 000 monstres Points de quête : 3 000
[Spéciale] Éliminer tous les monstres II Aucune Éliminer 1 500 monstres Points de quête : 3 000
 
 

Sanctuaire du pèlerin - Obéissance, Abstinence, Sincérité, Pureté

  • Les Sanctuaires du pèlerin sont des zones sûres sur le serveur Hardcore où vous pouvez accomplir des quêtes et acheter/vendre des objets.
  • Les fonctions des Sanctuaires du pèlerin sont les suivantes :
    • Dans les Sanctuaires du pèlerin, vous pouvez rencontrer des PNJ pour effectuer des quêtes quotidiennes et obtenir des points de quête.  
    • Il y a également des PNJ auprès desquels vous pouvez acheter et vendre divers objets, ce qui vous permet de préparer votre équipement en fonction de vos besoins pour les aventures à venir.
  • Si vous faites une offrande et quittez le jeu, vous apparaîtrez dans l'un des Sanctuaires du pèlerin lors de votre prochaine connexion.
 
Sanctuaire du pèlerin - Obéissance
Sanctuaire du pèlerin - Abstinence
Sanctuaire du pèlerin - Sincérité
Sanctuaire du pèlerin - Pureté

 

Voile noir

  • Sur le serveur Hardcore, le voile noir s'active lorsqu'un certain nombre d'aventuriers se rassemblent à proximité.
Voile noir
  • S'active lorsqu'un certain nombre de joueurs se rassemblent.        
  • Une fois activé, les joueurs à l'intérieur ne peuvent pas sortir du voile et le Voile Noir ne disparaîtra que lorsqu'il ne restera qu'un seul survivant à l'intérieur.        
  • Le Voile noir est invisible aux joueurs que se trouvent à l'extérieur du Voile noir. Cependant, ils peuvent y pénétrer à n'importe quel moment et endroit.        
  • À l'intérieur du voile noir, il est impossible de retirer votre équipement équipé.        
  • À l'intérieur du voile noir, il est impossible de changer votre équipement.        
  • À l'intérieur du voile noir, il est impossible d'utiliser la carte.        
  • À l'intérieur du voile noir, il est impossible d'utiliser la fonction Fuir.        
  • Si vous quittez le jeu de manière anormale en étant à l'intérieur du voile noir, la pénalité de mort s'applique et vous serez réssucité à un sanctuaire aléatoire lors de la reconnexion.        
 

Monstres du serveur Hardcore

  • Le serveur Hardcore propose plusieurs zones de chasse jusqu'à la limite de puissance de combat maximale que vous pouvez atteindre en fonction de vos points de survie.
Attention : Les zones de chasse au-delà des Bandits de Gahaz démontrent une puissance impossibl à vaincre en raison de l'influence de l'Esprit occulte déchaîné.
  • En chassant des monstres, vous pouvez obtenir les équipements exclusifs du serveur Hardcore (armes/équipements défensifs/accessoires) et des points de survie.  
Zone de chasse Emplacement PA optimaux
Armes ancestrales Toutes les zones du Grand désert Équipement de base ou supérieur
Nagas du désert
Grand désert
(Plein ouest)
[Féroce]
Équipement de rareté verte ou supérieur 

[Furieux]
Équipement de rareté verte à bleue ou supérieur
Vallée de Titium
Grand désert
(Plein sud)
[Féroce]
Équipement de rareté verte ou supérieure 

[Furieux]
Équipement de rareté verte à bleue ou supérieur
Sanctuaire du croissant
Grand désert
(Sud, Sud-ouest)
[Féroce]
Équipement de rareté verte ou supérieure 

[Furieux]
Équipement de rareté verte à bleue ou supérieure
Bandits de Gahaz
Grand désert
(Plein est)
[Imprégné de l'Esprit occulte]
???
Prison de Pila Ku
Grand désert
(Sud, Sud-est)
[Imprégné de l'Esprit occulte]
???
Temple d'Aakman
Grand désert,
(Ouest, Nord-ouest)
[Imprégné de l'Esprit occulte]
???
Ruines d'Hystria
Grand désert
(Est, Sud-est)
[Imprégné de l'Esprit occulte]
???
 

Monstres boss

  • Les boss Laytenn et Puturum apparaissent à des emplacements aléatoires du Grand désert. En les éliminant, vous pouvez obtenir des objets de valeur et un grand nombre de points de survie.            
  • Une notification apparaît lors de l'apparition des boss. Leur position devient visible sur la Carte du monde 5 minutes après leur apparition.
    • Si les boss ne sont pas éliminés dans les 30 minutes suivant leur apparition, ils disparaissent naturellement.            
Boss Intervalle d'apparition Butin
Laytenn
Toutes les 45 à 60 min [Rare] Coffre d'arme principale de corbeau survivant
Accessoires de rareté jaune et bleue
(Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies)
1 000 Points de survie
Puturum
Toutes les 40 à 50 min [Rare] Coffre d'arme d'éveil de corbeau survivant
Accessoires de rareté jaune et bleue
(Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies)
1 000 Points de survie
  • Les butins du boss sont obtenus par l'aventurier qui réussit à porter le dernier coup.
 

 

Guerriers mystérieux

  • Des guerriers mystérieux apparaissent lorsque vous chassez des monstres sur le serveur Hardcore.
    • Ces guerriers, que vous aviez pu rencontrer dans la Fosse des immortels, s'engagent à présent dans des combats contre les aventuriers sur le serveur Hardcore.
    • Ils constituent un élément de défi, et en les vainquant, vous pourrez obtenir divers objets.
      • Les guerriers mystérieux apparaîtront après la mise à jour du jeudi 20 mars.
 

 

Offrandes

  • En effectuant une offrande, vous pouvez convertir vos points de quête et de survie obtenus sur le serveur Hardcore en Sceaux Hardcore.
    • Une fois l'offrande effectuée, la connexion au serveur Hardcore se termine automatiquement, et vous ne pourrez pas y rentrer avant la prochaine heure d'accès possible au serveur Hardcore.            
    • Vous pouvez faire offrande de 10 000 points max. par jour (points de survie et points de quête combinés).            
  • Les points de survie pouvant être donnés en offrande sont réinitialisés lors de la connexion du jour suivant s'ils ne sont pas donnés en offrande.            
    • Cependant, les points de survie accumulés ne sont pas réinitialisés.            
    • Ex. : Si vous vous déconnectez le jour 1 avec 500 points de survie, vos points de survie pouvant être donnés en offrande sont réinitialisés à 0 le jour suivant, mais vos points de survie accumulés seront de 500.            
  • Les points de quête ne sont pas réinitialisés, même s'ils ne sont pas donnés en offrande.            
    • Ex. : Si vous vous déconnectez le jour 1 avec 1 500 points de quête après avoir accompli les quêtes, vos points de quête pouvant être donnés en offrande le jour suivant seront de 1 500.            
  • Le lieu d'offrande est la zone sûre appelée Lumière mystique. Vous pouvez également faire des offrandes à la "Lumière de l'offrande" qui apparaît à des moments et lieux aléatoires.            
    • Vous pouvez vérifier l'emplacement des lieux d'offrande via la Carte du monde (M).            
    • Si vous offrez les points en votre possession, la connexion au serveur Hardcore se termine automatiquement et vous pourrez y accéder seulement 23 heures après y être entré. 
 
 
Point de départ basé sur le statut de l'offrande
Offrande effectuée Offrande non effectuée
Départ aléatoire à l'un des 4 Sanctuaires du pèlerin Départ à l'endoit où vous avez quitté le jeu la dernière fois
 
Liste d'objets échangeables avec des Sceaux Hardcore
Nombre de Sceaux requis Objet à échanger Condition d'échange
20 000
Conseils de Valks (+250)
1 fois par famille  
10 000
Conseils de Valks (+200)
1 fois par famille  
8 500
Conseils de Valks (+180)
1 fois par famille  
8 000
Coupon d'échange d'arme principale
1 fois par famille
8 000
Coupon d'échange d'arme d'éveil
1 fois par famille  
8 000
Coupon d'échange d'arme secondaire
2 fois par famille  
5 500
Conseils de Valks (+150)
2 fois par famille  
4 000
Conseils de Valks (+130)
2 fois par famille  
2 500
Conseils de Valks (+100)
2 fois par famille  
1 500
Pierre de Cron x500
1 fois par famille
800
Collier de Deboreka
5 fois par famille  
800
Anneau de Deboreka
5 fois par famille  
800
Ceinture de Deboreka
5 fois par famille  
800
Boucle d'oreille de Deboreka
5 fois par famille  
60
Huile corrompue d'immortalité
15 fois par famille  
50
Trace de la forêt robuste
50 fois par famille  
50
Parfum de courage
100 fois par famille  
50
Élixir de mer abyssale
 
100 fois par famille  
25
Poudre spirituelle mystique x50
50 fois par famille  
15
Parchemin d'augmentation de butin
50 fois par famille  
10
Élixir au tendon de baleine puissant
100 fois par famille  
3
Potion de tendon de baleine supérieure
100 fois par famille  
500
Boîte de lingot d'or Hardcore
Illimité  
1
Lingot d'or 1 G x6
 
 
• En ouvrant une Boîte de lingot d'or Hardcore, vous pouvez obtenir entre 1 000 G et 10 000 G de lingots d'or, en fonction de probabilités définies.            
• Pour les objets dont le nombre n'est pas spécifié,1 objet sera distribué.            
 

Marchands ambulants

  • Le Marchand ambulant apparaît à des moments et des endroits aléatoires sur le serveur Hardcore pour vendre des accessoires rares.
Marchand ambulant
 

Défis du serveur Hardcore

  • Des défis exclusifs au serveur Hardcore ont été ajoutés.
    • À chaque défi terminé, vous obtiendrez un titre.
    • Parmi les titres obtenus, le titre de niveau le plus élevé sera automatiquement appliqué à votre personnage. Ces titres ne peuvent être utilisés que sur le serveur Hardcore.  
    • Si vous supprimez un personnage du serveur Hardcore, les défis du serveur Hardcore seront réinitialisés et les titres obtenus seront également supprimés.

 

Récompenses de saison du serveur Hardcore

Nos "classements" étant en général des dispositifs destinés à refléter les plus remarquables de vos exploits, nous avons décidé de donner un sens légèrement différent à celui du serveur Hardcore. 
La position des 10 aventuriers connectés possédant les scores les plus élevés sera constamment affichée sur la carte du monde, favorisant ainsi des combats plus fréquents. 
Par conséquent, les récompenses de classement de saison sont conçues comme des petits bonus. Le classement du serveur Hardcore étant susceptible à des évolutions extrêmement rapides et dynamiques, il est conçu afin d'agir comme un catalyseur pour insuffler du dynamisme dans votre gameplay, plutôt que de vous motiver à vous concentrer sur l'atteinte et le maintien d'un rang.
  • À la fin de la pré-saison du serveur Hardcore, des titres et des objets seront attribués en fonction du classement et du rang que vous avez atteints.
    • Les récompenses de titre Hardcore sont utilisables pendant 30 jours.
Titre Critère de classement Récompense
Transcendeur
1er   - Titre "Transcendeur"
- Pierre de Cron x500
- Lingot d'or 10 000 G x2
- Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1  
Conquérant
2e - Titre "Conquérant"
- Pierre de Cron x400
- Lingot d'or 10 000 G x2
- Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1  
Massacreur
3e   - Titre "Massacreur"
- Pierre de Cron x300
- Lingot d'or 10 000 G x2
- Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1  
Épée glorieuse
4e - en-dessous du Top 1 % - Titre "Épée glorieuse"
- Pierre de Cron x200
- Lingot d'or 10 000 G x2
Coffre de 10 parfums d'immortalité au choix x1  
Épée de l'aube
Top 1 % - en-dessous du Top 5 % - Titre "Épée de l'aube"
- Pierre de Cron x100
- Lingot d'or 10 000 G x2
- Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1  
Épée des flammes
Top 5 % - en-dessous du Top 10 % - Titre "Épée des flammes"
- Pierre de Cron x100
- Lingot d'or 10 000 G x2
- Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1  
Épée du crépuscule
Top 10 % - en-dessous du Top 30 % - Titre "Épée du crépuscule"
- Pierre de Cron x100
- Lingot d'or 10 000 G x1
- Lingot d'or 1 000 G x5
- Coffre de 5 parfums d'immortalité au choix x1  
Survivant qualifié
Top 30 % - en-dessous du Top 50 % - Titre "Survivant qualifié"
- Pierre de Cron x100
- Lingot d'or 10 000 G x1
- Lingot d'or 1 000 G x5  
Survivant apprenti
Top 50 % - Top 100 % - Titre "Survivant apprenti"
- Pierre de Cron x100
- Lingot d'or 10 000 G x1  

 

Toutes les classes

À partir de la mise à jour d'aujourd'hui, nous allons procéder à des ajustements de l'équilibrage de diverses classes au cours de prochaines semaines. Avant de rentrer dans les détails, nous aimerions vous parler de la direction de cet équilibrage. L'objectif de ces ajustements est d'améliorer significativement les classes perçues comme sous-performantes en JcE, modifiant ainsi la perception des aventuriers sur leurs performances en JcE.
 
Jusqu'à présent, les ajustements d'équilibrage ont été conçus de manière quelque peu conservatrice en tenant compte des nombreux facteurs susceptibles de survenir en fonction de la maîtrise des personnages par les aventuriers une fois la mise à jour appliquée, et en considérant que réajuster à la baisse un équilibre déjà amélioré pourrait engendrer du mécontentement chez les aventuriers.
 
Ainsi, bien que des ajustements aient été effectués, de nombreux aventuriers ont souvent ressenti que l'amélioration n'était pas suffisante pour les satisfaire réellement. Pendant la période d'ajustement de l'équilibrage des prochaines semaines, nous prévoyons d'effectuer des ajustements drastiques chaque semaine pour que vous puissiez les ressentir plus clairement. Cependant, si nous jugeons que les ajustements sont excessifs après la mise à jour, nous procéderons à un réajustement dès la semaine suivante pour trouver un juste milieu.
 
En ce qui concerne l'équilibrage du JcJ, des améliorations seront apportées aux classes dont les performances sont actuellement insuffisantes, tandis que certaines classes dominantes seront ajustées à la baisse. De plus, certains aspects qui peuvent sembler peu naturels en JcJ seront également ajustés lors de cette mise à jour.
 
Nous sommes bien conscients que l'équilibrage JcJ est un aspect vraiment important pour les aventuriers. Par conséquent, plutôt que de faire des ajustement définitifs en une seule fois, nous prévoyons d'analyser les données ultérieures et d'effectuer des réajustements rapides si nécessaire. Nous vous prions donc de garder cela à l'esprit et nous comptons sur votre patience.
Guerrier
Arme principale, Renaissance  
 
Onde de choc 
  • Suppression de l'effet de Réduction des PD de corps à corps lors du coup réussi.
 
Excellence : Entaille au sol
  • Modification de l'effet de Réduction de tous les PD par coups réussis de 15/15/17/20 à 15/17/20/30, selon le niveau de compétence.
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement avec d'autres compétences après Excellence : Entaille au sol III et IV était plus lent que l'enchaînement avec Excellence : Entaille au sol I et II.
 
Excellence : Esquive
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Coup de pied tranchant soit plus fluide.
  • Correction de l'erreur les PF étaient récupérés lors de l'utilisation de la compétence.
 
Garde
  • Modification apportée afin que le déplacement en position de garde soit seulement possible une fois que le déplacement de la compétence "Excellence : Esquive" durant la garde est terminé.
 
Excellence : Cicatrices crépusculaires
  • Modification de l'effet d'Augmentation de tous les PA d'Excellence : Cicatrices crépusculaires III, de 10 à 16 pendant 10 s.
 
Frappe sismique 
  • Modification apportée afin que l'enchaînement avec les autres compétences soit plus fluide.
 
Entaille crépusculaire 
  • Modification du temps de recharge, de 16 à 13 secondes.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Excellence : Entaille circulaire IV   7 585 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,7 %
8 950 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,1 %
Excellence : Cicatrices crépusculaires III   4 640 % x 2, 2 coups max
Dernier coup : 5 800 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,7 %
5 614 % x 2, 2 coups max
Dernier coup : 7 018 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
Excellence : Horion IV   7 395 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 %
8 652 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,5 %
Excellence : Tremblement de terre   5 100 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 68,8 %
6 783 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 76,5 %
Excellence : Contre   3 000 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 50,0 %
5 130 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,7 %
Excellence : Pulvériser   Dégâts de coup : 2 348 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 46,2 %
Dernier coup : 1 761 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 30,0 %
Dégâts de coup : 2 841 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 55,5 %
Dernier coup : 3 522 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 %
Empalement assommant   1er coup : 2 920 % x 2
2e coup : 5 110 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 %
1er coup : 3 533 % x 2
2e coup : 6 183 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69,4 %
Frappe sismique   2 403 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 30,0 %
9 011 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 %
Entaille crépusculaire   1er coup : 2 290 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 35,0 %
2e coup : 4 580 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 54,5 %
1er coup : 2 748 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 45,8 %
2e coup : 7 557 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 %
Riposte acérée   1er coup : 1 493 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 61,0 %
2e coup : 4 526 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ :  72,1 %
1er coup : 2 240 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 74,0 %
2e coup : 5 431 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 76,7 %
 
 
Éveil
Frappes frénétiques  
  • Ajout de l'effet Tous les PD -30 pendant 10 s sur coup réussi.
    • Amélioration apportée afin que l'amélioration de compétence soit disponible pour cette compétence.

 
Déversement : Bris d'armure  
  • Modification apportée afin que l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
 
 
Pulvériser, Flux : Tempête 
  • Modification apportée afin que la collision soit appliquée à l'utilisation de la compétence.

  • ALes dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Éruption solaire IV   3 575 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 61,9 %
5 363 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 74,6 %
Flux : Submerger   3 334 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,1 %
5 001 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 76,7 %
Frappes frénétiques III   1er et 2e coup : 2 520 % x 2
Dernier coup : 7 560 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 66,4 %
1er et 2e coup : 3 528 % x 2
Dernier coup : 8 770 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,2 %
Implacable IV   3 506 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 61,8 %
5 014 % x 2, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 73,3 %
Flux : Coup de garde   1 950 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,4 %
5 343 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 86,6 %
Enterrement IV (Déversement : Découpe des morts inclus) Coup tournoyant : 5 380 % x 2
Attaque écrasante : 8 495 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 %
Coup tournoyant : 5 649 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,3 %
Attaque écrasante : 10 194 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,8 %  
Pulvériser III
(Déversement : Tempête inclus.)
3 747 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 55,5 %
5 058 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 %
Flux : Coup téméraire   Avant fin de charge : 5 325 % x 2
Après fin de charge : 7 100 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 69,2 %
Avant fin de charge : 7 988 % x 2
Après fin de charge : 12 780 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 74,3 %
Flux : Bris d'armure   3 368 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,3 %
6 298 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 80,3 %
Enchaînement : Lacération céleste   1er coup : 4 340 % x 1
2e coup : 4 340 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 62,5 %
1er coup : 6 076 % x 1
2e coup : 6 076 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,2 %
Flux : Brise-cheville   4 015 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 58,4 %
5 340 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 68,7 %
Flux : Coup de genou   3 048 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,6 %
4 023 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,9 %
Esprit occulte : Implacable   4 383 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 61,8 %
6 268 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 73,3 %
Esprit occulte : Pulvériser   5 353 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 59,0 %
6 959 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 68,4 %
  • Correction de l'erreur où la mention sur la Réduction des dégâts en JcJ ne se trouvait pas dans la description de la compétence Esprit occulte : Découpe des morts.
Kunoichi
Éveil
Disque lunaire
  • Ajout de l'effet PD -20 pendant 10 s sur coup réussi.
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Ruée lunaire III Dégâts de charge : 2 230 % x 1
Dernier coup : 2 230 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : : 43,0 %
Dégâts de charge : 2 788 % x 1
Dernier coup : 2 788 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 54,4 %
Flux : Cercle lunaire 5 037 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 67,5 %
6 063 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 %
Toupie de sang IV 3 868 % x 8
Réduction des dégâts en JcJ : 67,5 %
4 122 % x 8
Réduction des dégâts en JcJ : 69,5 %
Flux : Ronde acérée 5 220 % x 8
Réduction des dégâts en JcJ : 80,2 %
5 587 % x 8
Réduction des dégâts en JcJ : 81,5 %
Cercle de colère III 3 880 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 61,6 %
4 524 % x 2, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 %
Flux : Amertume 7 305 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 59,5 %
8 106 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,5 %
Disque lunaire 7 740 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 42,0 %
8 978 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 50,0 %
Ricochets tranchants : Chakram   3 895 % x 4
Réduction des dégâts en JcJ : 60,9 %
4 351 % x 4
Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 %
Esprit occulte : Ruée lunaire   Dégâts de charge : 3 345 % x 1
Dernier coup : 3 345 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 23,0 %
Dégâts de charge : 4 149 % x 1
Dernier coup : 4 149 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 37,9 %
Esprit occulte : Ricochets tranchants : Chakram 5 193 % x 4
Réduction des dégâts en JcJ : 60,9 %
5 801 % x 4
Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 %
Gardiana
Éveil  
Vive esquive 
  • Légère augmentation de la distance de déplacement vers la gauche, la droite et en arrière de la compétence.
 
Flux : Répression 
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les compétences suivantes soit plus fluide.
    • Charge ardente, Morsure du dragon, Esquive, Tourbillon purificateur, À feu et à sang (2e coup), Vent des névés
 
Flux : Embrasement 
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Flammes déicides soit plus fluide.
 
Ruée glorieuse 
  • Modification de la durée de l'effet d'Augmentation de vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence, de 10 à 20 secondes.
 
Charge ardente 
  • Augmentation de la vitesse d'enchaînement avec la compétence Flammes déicides.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Ruée glorieuse IV   1er coup : 2 977 % x2
2e coup : 2 977 % x2
Dernier coup : 2 977 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,6 %
1er coup : 4 452 % x 2
2e coup : 4 452 % x 2
Dernier coup : 4 452 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 79 %
Frappe incandescente III   1er coup : 4 524 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 47,8 %
Dégâts de la traînée de feu : 3 920 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69,6 %
2e coup : 4 524 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 47,8 %  
1er coup : 5 014 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 52,9 %
Dégâts de la traînée de feu : 4 414 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 %
2e coup : 5 014 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 52,9 %  
Flux : Répression   7 624 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 61,9 %
8 672 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 66,5 %
Flammes déicides III   4 804 % x 7
Réduction des dégâts en JcJ : 64,3 %
6 018 % x 7
Réduction des dégâts en JcJ : 71,5 %
Flux : Réduit en cendres   6 477 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 64,0 %
7 772 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70 %
Tourbillon purificateur IV   9 296 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 %
10 346 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69 %
Morsure du dragon III   8 918 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,5 %
13 341 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,6 %
Charge ardente   2 106 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 42,0 %
4 212 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 71 %
Esprit occulte Tourbillon purificateur   11 620 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,5 %
12 933 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 %
Esprit occulte : Flammes déicides   1er coup : 6 405 % x 3
 2e coup : 6 405 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 64,3 %
1er coup : 8 024 % x 3
 2e coup : 8 024 % x 3
Réduction des dégâts en JcJ : 71,5 %
Esprit occulte : Charge ardente   2 633 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 %
5 266 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 %
Corsaire
Arme principale, Renaissance  
Déluge des vagues 
  • Modification du temps de recharge de la compétence, de 15 à 7 s.
 
Onde marine  
  • Modification apportée afin que l'effet de Fauchage sur coup réussi soit appliqué uniquement aux monstres.
  • Modification de l'effet de Super armure avant l'attaque en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
 
Explosion des vagues  
  • Modification apportée afin que l'effet de Projection sur coup réussi s'applique à toutes les cibles.
  • Modification de l'effet de Réduction de la jauge de garde de la cible sur coup réussi, de 20 à 10 %.
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les autres compétences soit plus fluide.  
 
Excellence : À l'abordage !
  • Modification apportée afin que l'effet de Rigidité sur coup réussi s'applique uniquement aux monstres.
 
Vague capricieuse 
  • Légère réduction de la portée d'attaque de la compétence.
 
Excellence : Vague capricieuse 
  • Modification apportée afin que l'effet de Projection sur coup réussi s'applique à toutes les cibles.
  • Modification de l'effet de Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
 
Absolue : Maréka : Rêverie des baleines 
  • Modification apportée afin que l'effet de Repoussement sur le 2e coup réussi de la compétence s'applique uniquement aux monstres.
 
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines 
  • Modification apportée afin que l'effet de Trébuchement sur le 2e coup réussi de la compétence s'applique uniquement aux monstres.
 
Vigueur déferlante 
  • Modification de l'effet de Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence en Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Frappe marine 
  • Correction de l'erreur ou le nombre de coups du 2e coup de la compétence était anormalement élevé.
 
Inondation 
  • Ajout de l'effet de Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
Avant Après
  • Modification de l'effet de Projection sur coup réussi par l'effet de trébuchement.
  • Ajout de l'effet d'attaque au sol.
  • Modification du type d'attaque de la compétence, de "Dégâts de coup x 2" à "Dégâts de coup x 1, 3 coups max."
  • Modification de la Récupération de PM par coup réussi, de 90/135/180/225 à 60/90/120/150.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Absolue : Typhon 2 580 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 40,0 %
5 160 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
Absolue : Inondation 5 558 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,9 %
5 558 % x 1, 3 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 %
Absolue : Baiser marin 5 706 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 66,3 %
6 410 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
Excellence : Typhon déferlant IV 3 035 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues : 3 035 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 65,9 %.
3 569 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues : 3 569 % x 1, 2 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 %
Excellence : Raz-de-marée III 1er coup : 2 297 % x 1, 2 coups max
Dernier coup : 2 297 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 40,0 %
1er coup : 2 996 % x1, 2 coups max
Dernier coup : 2 996 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 54,0 %
Excellence : Vague capricieuse IV 2 739 % x 1, 3 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 45,0 %
3 588 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 %
Excellence : Frappe marine IV 4 200 % x 2, 2 coups max
Dégâts des vagues : 4 200 % x 1, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 73,4 %
4 655 % x 2, 2 coups max
Dégâts des vagues : 4 655 % x 1, 2 coups max
Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 %
Excellence : Orbe marin III   Dégâts de coup explosif : 8 368 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 57,3 %
Dégâts de coup explosif : 10 209 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 65,0 %
Excellence : Vague écrasante III   1er coup : 5 064 % x1
Dernier coup : 6 752 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 59,7 %
1er coup : 6 378 % x1
Dernier coup : 8 504 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 %
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines   1er coup : 3 056 % x3
2e coup : 7 640 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 44,7 %
1er coup : 3 452 % x 3
2e coup : 8 630 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 %
Excellence : Maréka : Écume des vagues   1er coup : 8 139 % x1, 2 coups max
2e coup : 13 565 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 %
1er coup : 8 139 % x 1, 2 coups max
2e coup : 13 565 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 77,0 %
Excellence : À l'abordage !   Dégâts de coup : 1 902 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire:  6 325 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ : 60,0 %
Dégâts de coup : 1 902 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire : 6 325 % x 1
Réduction des dégâts en JcJ : 35,0 %
Vigueur déferlante   1er coup : 5 780 % x 1
2e coup : 7 225 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 62,0 %
1er coup : 7 322 % x 1
2e coup : 9 152 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
Onde marine   4 533 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 %
7 697 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69 %
Déluge des vagues   7 848 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
8 720 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 %
Maréka : Baleines des rêves   1er coup : 3 598 % x1, 2 coups max
Dernier coup : 9 354 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 %
1er coup : 3 598 % x1, 2 coups max
Dernier coup : 9 354 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 %
 
Éveil
Cible des corbeaux 
  • Modification du temps de recharge de la compétence, de 12/11/10 s à 9/8/7 s.
  • Ajout de l'effet Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi.

  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Combat rapproché : Soumission IV 1er coup : 3 014 % x 2
Dernier coup : 4 521 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 %
1er coup : 3 579 % x 2
Dernier coup : 5 369 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 %
Capitaine, à l'attaque ! IV 1er coup : 3 270 % x 1, 2 coups max
Dernier coup : 4 905 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 56,2 %
1er coup : 3 871 % x 1, 2 coups max
Dernier coup : 5 806 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 63,0 %
Patraka brise-soleil III 5 493 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 %
6 390 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 51,0 %
Cible des corbeaux III 6 087 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 48,2 %
7 007 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 %
Ordre du capitaine : Feu ! III 7 221 % x 2
Dernier coup : 9 628 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 62,9 %
8 642 % x 2
Dernier coup : 11 523 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 69,0 %
Flux : Patraka tranche-terre 5 779 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 %
6 605 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 58,0 %
Patraka perce-vent 5 046 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 53,0 %
5 784 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 59,0 %
Combat rapproché : Charge   6 681 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 49,0 %
7 744 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 56,0 %
Tourbillon entremêlé   5 334 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 48,1 %
6 152 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 55,0 %
Esprit occulte : Combat rapproché : Soumission   1er coup : 4 521 % x 2
Dernier coup : 4 521 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 43,0 %
1er coup : 5 369 % x 2
Dernier coup : 5 369 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 52,0 %
Esprit occulte : Combat rapproché : Charge 8 908 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 49,0 %
10 325 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 56,0 %
 
Maegu
Éveil
Pas vers l'au-delà
  • Modification apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Attaque du papillon et Danse virevoltante pendant l'utilisation de Pas vers l'au-delà soit possible uniquement après l'apparition et l'attaque du personnage.
 
Ruée de la renarde
  • Modification apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Poignard vulpin, Attaque du papillon et Pas vers l'au-delà pendant l'utilisation de Ruée de la renarde soit possible uniquement après l'apparition et l'attaque du personnage.
  • Modification apportée afin que l'attaque Sprint de la compétence Entraînement aux Éventails vulpins ne soit plus disponible avec un clic gauche pendant l'utilisation de Ruée de la renarde. L'action d'attaque est désormais activée en faisant un clic gauche, un clic droit, ou en appuyant sur la touche F.
 
Attaque du papillon
  • Ajout d'un mouvement avant le saut à la compétence.
    • La compétence s'active à la même vitesse qu'auparavant lors des enchaînements en mode Possession.
 
Danse explosive
  • Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 69 % à 65 %.
 
Esquive tourbillonnante, Esprit occulte : Esquive tourbillonnante 
  • Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 60,7 % à 55 %.
Érudite
Arme principale, Sublimation
 
Frappe balayée 
  • Modification de la durée de l'effet d'Augmentation des PA au corps à corps, de 10 s à 15 s.
 
Coup de genou relevé
  • Modification de la durée de l'effet d'Augmentation de vitesse d'attaque, de 10 s à 15 s.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Absolue : Champ gravitationnel 1er coup : 5 028 % x 2
2e coup : 5 028 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 %
1er coup : 5 746 % x 2
2e coup : 5 746 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 %
Absolue : Coup lointain 10 752 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 %
12 287 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,0 %
Absolue : Énergie potentielle 1er coup : 5 665 % x 2
2e coup:  5 665 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 66,0 %
1er coup : 6 642 % x 2
2e coup : 6 642 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 %
Limites dépassées IV 1er coup : 5 434 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,5 %
2e coup : 9 590 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 76,5 %  
1er coup : 6 202 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 %
2e coup : 10 940 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 79,4 %  
Force incontrôlable IV Avant fin de charge : 8 628 % x 2
Après fin de charge :12 132 % x 2
Pendant charge : 2 760 % x 1, 12 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 68,0 %  
Avant fin de charge : 9 521 % x 2
Après fin de charge : 13 388 % x 2
Pendant charge : 3 046 % x 1, 12 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 71,0 %
Moulin à vent IV 1er coup : 4 933 % x 2
2e coup : 4 933 % x 2
3e coup : 6 900 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 77,0 %
1er coup : 5 403 % x2
2e coup : 5 403 % x2
3e coup : 7 557 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 79,0 %
Martèlement vibrant III 1er coup : 4 718 % x2
2e coup : 4 718 % x2
3e coup : 7 435 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 74,1 %
1er coup : 5 134 % x2
2e coup : 5 134 % x2
3e coup : 8 091 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 76,2 %
Flux : Barrière dorée V   7 770 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 %
8 547 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 70,0 %
Flux : Épines dorées V   7 038 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 62,0 %
8 104 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 67,0 %
Flux : Vague dorée V   1er coup : 6 314 % x 2
2e coup : 6 314 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 73,0 %
1er coup : 6 819 % x 2
2e coup : 6 819 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,0 %
Flux : Bombardement doré V   1er coup : 7 595 % x 1
2e coup : 7 595 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 72,8 %
1er coup : 8 608 % x 1
2e coup : 8 608 % x 1, 3 coups max.
Réduction des dégâts en JcJ : 76,0 %
Esprit occulte : Moulin à vent   1er coup : 4 933 % x2
2e coup : 4 933 % x2
3e coup : 4 933 % x2
4e coup : 6 900 % x2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,8 %
1er coup : 5 403 % x 2
2e coup : 5 403 % x 2
3e coup : 5 403 % x 2
4e coup : 7 557 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 77,9 %
Esprit occulte : Limites dépassées   1er coup : 5 434 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 68,5 %
2e coup : 13 426 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,5 %  
1er coup : 6 202 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 72,4 %
2e coup : 15 320 % x 2
Réduction des dégâts en JcJ : 75,9 %  
 
Dosa
Éveil
  • Modification de la réduction des dégâts durant Super armure en mode Lame divine, de 20 % à 10 %.
 
Coups de pied du tigre 
  • Modification de l'effet "Invincible pendant l'utilisation de la compétence → Super armure" en "Super armure pendant l'utilisation de la compétence".
 
Terre : Plantation 
  • Suppression de l'effet d'Attaque aérienne de la compétence.
 
Cinq éléments : Génération  
  • Modification de l'effet de Récupération des PV des alliés à proximité comme suit :
    • Avant : Récupération de 500 PV, 5 fois au total
    • Après : Récupération de 200 PV, 5 fois au total
  • Modification de l'effet d'Augmentation des PV max des alliés à proximité comme suit :
    • Avant : PV max. +2 000 pendant 10 s
    • Après : PV max. +3 000 pendant 5 s
 
Bois : Surgissement 
  • Modification apportée afin que la compétence ne soit plus activée en maintenant la touche "avant" appuyée. Ainsi, la compétence Lame divine : Brume dense est activée en priorité quand vous saisissez ↑ + F.

Bois : Courbement 
  • Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 68,3 % à 73 %.

Eau : Entrelacs, Eau : Inondation 
  • Modification de l'effet de Réduction des dégâts en JcJ, de 68 % à 71 %.
Deadeye
Arme principale, Sublimation
Tir en mouvement 
  • Modification apportée afin que l'effet de Repoussement à chaque 4e coup réussi s'applique uniquement aux monstres.
  • Ajout d'une explication sur comment fixer une cible visée dans la description des commandes de la compétence.
 
Place à la fine gâchette
  • Modification apportée afin que les effets de Repoussement sur 1er coup réussi et Trébuchement sur 2e coup réussi de la compétence s'appliquent uniquement aux monstres.
 
Chaos total
  • Modification de l'effet de Rigidité sur coup réussi en Étourdissement par coup réussi. Cet effet est désormais appliqué aux joueurs également.
    • Cependant, les effets d'entrave de cette compétence ne s'appliquent qu'au 1er et au dernier coup.
 
Affliction totale
  • Ajout d'un effet d'Étourdissement aux 1er et 2e coups réussis. Cet effet est appliqué aux monstres et aux joueurs.
  • Amélioration apportée afin que la compétence soit enchaînable avec Place à la fine gâchette après le 1er coup.
 
Manœuvre arrière
  • Modification apportée afin que l'endurance soit immédiatement récupérée après l'atterrissage lors de l'utilisation de la compétence.
  • Amélioration apportée afin que les compétences suivantes puissent être enchaînées après l'utilisation de Manœuvre arrière, juste avant l'activation de l'attaque :
    • Tir en mouvement, Glissage d'esquive, Place à la fine gâchette, Affliction totale
 
Le Bon, la Brute et le Truand
  • Suppression de l'effet de Réduction des chances de coup critique lors d'un coup réussi avec la compétence de Lil' Devil.

 

Modifications liées aux classes
 
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'effet de Super armure était appliqué lors de l'action de retour en position durant le temps de recharge de la compétence Vent découpant.
    • Ajout d'une mention dans la description de la compétence indiquant que l'effet de Super armure ne s'applique pas durant le temps de recharge.
  • [Musa] Modification de la description des dégâts de lame des compétences Découpe transversale, Contre-embrasement, Pas en arrière, Flux : Refoulement, de "Dégâts x4" à "Dégâts x1, 4 coups max".
  • [Maehwa] Modification apportée afin que la compétence Flux : Fleur de givre puisse être verrouillée.
  • [Mystique] Modification apportée afin que les compétences Ligature et Absolue : Ligature puissent infliger des coups non seulement à la cible saisie par la compétence, mais aussi aux ennemis dans la zone autour à une certaine proximité.
    • Le nombre de cibles pouvant être touchées est identique à celui indiqué dans la description de la compétence.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où le personnage ne réalisait pas de Mouvements d'esquive et voyait son endurance diminuer rapidement llorsque la touche W était maintenue en continu en sprintant en mode combat.
 


Objets

  • Ajout d'une explication sur les armes de Tuvala exclusives aux personnages saisonniers.
    • Ajout de la mention : "Il s'agit d'un objet exclusif aux personnages saisonniers, et ne peut pas être équipé par les personnages normaux."
 
  • Ajout des informations d'obtention, d'utilisation et des matériaux dans la description des objets suivants : Fragment de pierre d'esprit de la Terre, Fragment de pierre d'esprit du vent, Fragment de pierre d'esprit de l'eau, Fragment de pierre d'esprit des arbres.
 
  • Amélioration apportée afin que les bords de rareté soient visibles lors de l'affichage d'objets de rareté blanche.
 
  • Modification de l'augmentation du cumul d'échecs lors de l'utilisation de l'objet [Événement] Source d'avidité obscure faible.
[Événement] Source d'avidité obscure faible
Avant Après
Cumul d'échecs Augmentation des stats Cumul d'échecs Augmentation des stats
100 ~ 104 6 100 ~ 104 6
105 ~ 115 5 105 ~ 116 5
116 ~ 129 4 117 ~ 136 4
130 ~ 159 3 137 ~ 167 3
160 ~ 209 2 168 ~ 209 2
210 ~ 299 1 210 ~ 299 1
  • Modification apportée aux chances de réussite de Dévorer lorsque l'objet [Événement] Source d'avidité obscure faible est utilisé avec un cumul d'échecs de 292 à 300.
    • Avant : 97,92 % de chances de réussite
    • Après : 100 % de chances de réussite
 
  • Ajout de la mention concernant l'augmentation du Cumul d'échecs lors de l'utilisation des objets [Événement] Source d'avidité obscure faible, Source d'avidité obscure subtile, et Source d'avidité obscure dans leur description.
[Événement] Source d'avidité obscure faible Source d'avidité obscure subtile Source d'avidité obscure


 

Monstres

  • Correction de l'erreur où l'effet de Fièvre d'Agris était appliqué lors de l'élimination des Cochons dorés d'élite [de la chance] et des Cochons dorés attaquants [de la chance] apparaissant dans la Grotte des cochons dorés de la chance.  
  • Correction de l'erreur où un malus était appliqué aux Cochons dorés d'élite [de la chance] et aux Cochons dorés attaquants [de la chance] apparaissant dans la Grotte des cochons dorés de la chance.

 

IU

  • Correction apportée afin que la dernière position de la barre de défilement soit mémorisée dans la liste de déplacement des montures de l'écurie.
  • Amélioration apportée afin que les informations de zone dans l'interface de troc soient raccourcies par ''...'' lorsque ces informations sont trop longues, et qu'une info-bulle apparaisse lorsque vous placez le curseur de votre souris dessus.

 

Web

  • Les menus "Historique de transactions" et "Dépôt web" de la page d'informations du compte ont été fusionnés.
    • Vous pouvez désormais gérer à la fois l'historique des Acoins et celui du Dépôt web depuis la page "Historique de transactions".
      • Acoin : Historique d'achats et d'utilisations d'Acoin, Demande et historique de demandes de remboursement d'Acoins
      • Dépôt web : Dépôt web, Historique d'utilisation du Dépôt web
 

 

Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
    • Ydable → Homme de bravoure
    • Hommacier/Inox → Homme d'acier
    • Boîte de tenue Pirates noix de coco → Boîte de tenue Pirates coco
 


 

Changements & Modifications
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où les effets de lame de la Maehwa en Renaissance ne disparaissaient pas dans certaines situations.            
  • [Sage] Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Barrière virtuelle ne disparaissait pas lorsque le Sage était à l'eau pendant l'utilisation de la compétence.            
  • [Ninja] Correction de l'erreur où, dans certaines situations, le Ninja effectuait l'action de rengainer les mains vides et sans arme après avoir utilisé la compétence Éclat aveuglant.            
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où, dans certaines situations, l'arme semblait toujours être tenue en main lorsque la Rôdeuse courait après l'avoir rangée.            
  • [Deadeye] Correction de l'erreur où l'effet de la posture d'attente exclusive n'apparaissait pas lors du port de l'armure non échangeable [Deadeye] Armure de Duel à midi.            
  • Correction de l'erreur où les effets sonores ne se produisaient pas correctement lors de la tentative de minage avec un mousquet ou un fusil de précision équipé.            
  • Correction de l'erreur où les stats des marins étaient appliquées en double dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où les marins étaient sélectionnés lors de la récupération de tous les marins.            
  • "Correction de l'erreur où l'ordre des marins embarqués n'était pas affiché à l'arrière-plan lors de la vérification de la fenêtre de gestion des marins dans les informations de la monture du navire pendant l'embarquement.
  • Correction de l'erreur où un personnage étrange apparaissait pendant la quête "[Grand Changui] Que dit l'affiche" ?            
  • Correction de l'erreur où le contrôle du personnage devenait impossible pendant la quête "[Éveil de Dosa] L'École du Sang-Dô contenant les souvenirs de ce jour-là".            
  • Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait incliné dans la scène de résurrection après être mort sous l'eau pendant les cinématiques de "[Imugi] Le retour de l'Imugi, "[Imugi] Gangcheol", et l'Imugi du Sanctuaire noir.            
  • Correction de l'erreur où, dans certaines situations, un autre inventaire s'ouvrait lorsque vous essayiez de retirer l'équipement équipé par le personnage connecté avec la fonction Trouver mes objets alors que l'inventaire de famille était ouvert.            
  • Correction de l'erreur où les sous-menus épinglés et les icônes de numéro ne s'affichaient pas dans le menu "Utilisé récemment".            
  • Correction de l'erreur où les réussites de cuisine et la cuisine de masse ne s'ajoutaient pas à la liste des cuisines récemment réussies.            
  • Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas lorsque vous cliquiez sur l'icône de territoire, à gauche dans l'IU de déplacement de la monture de l'écurie.            
  • Correction de l'erreur où vous pouviez entendre le son d'obtention des Trésors du Roi des cochons dorés dans certaines situations pendant l'Arène de Solare et le Grand prix de la Vieille lune.            
  • Correction de l'erreur où le nombre de matériaux affiché dans la description de la méthode de fabrication du Lingot de Corail de jade dans les Notes d'artisanat était différent du nombre réel d'objets consommés.            
  • Correction de l'erreur où le bouton de gestion des compétences masquait le bouton Quitter lorsque le cheval possédait plus de quatre compétences.            
  • Correction de l'erreur où les icônes des membres de guilde décédés ne s'affichaient pas sur la carte du monde.            
  • Correction des erreurs typographiques de la quête "Fièvre chez les enfants retrouvés" du Conte de Samshin.            
  • Modification apportée à la description de la quête "Altinova, la ville mystérieuse" du chapitre 2, volume 2 de L'âge d'or de Fughar pour fournir des informations précises.            
  • Correction de l'erreur qui empêchait l'utilisation fluide de [Danse] Dansons ensemble ! et du Twist dans certaines situations.            
  • [Mystique] Correction de l'erreur où l'apparence de la Mystique s'affichait de manière peu naturelle lors de l'application des première et deuxième apparences de visage.            
  • [Lahn] Correction de l'erreur où l'apparence de la coupe de cheveux de la Lahn s'affichait de manière peu naturelle lors du port du [Lahn] Casque Reine des roses.            
  • [Deadeye] Correction de l'erreur où l'apparence de la Deadeye s'affichait de manière peu naturelle lors du port de la [Deadeye] Tenue de Karlstein.            
  • Correction de l'erreur où le portrait de certains personnages ne s'affichait pas sur l'écran de fin de jeu dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où la navigation automatique était incorrecte pour la quête "L'objet convoité".            
  • Correction de l'erreur où les noms de tenues trop longs dépassaient la zone désignée dans le menu d'extraction de tenue.            
  • Modification apportée afin que la zone sélectionnée lors de la sélection du bouton de tri initial dans le menu de gestion des marins sur l'IU manette soit affichée de manière plus naturelle.            
  • Modification apportée afin que l'IU de tri des marins par compétence ou par type sur l'IU manette soit affichée de manière plus naturelle.            
  • Correction de l'erreur où la traduction de certains menus de gestion des marins était peu naturelle lors de l'utilisation de l'IU manette.            
  • Correction de l'erreur où il était possible d'obtenir un Sceau d'événement spécifique via les PNJ des Terres enneigées.             
    • Les sceaux obtenus en dehors de la période de l'événement ont été récupérés lors de la maintenance du jeudi 13 mars.            
  • Correction de l'erreur où la limite de temps d'exécution n'était pas correcte lors de l'exécution de Songakshi des niveaux Calamité 6 et 7 dans le Sanctuaire noir.            

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