La semaine dernière
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 20 mars 2025.
Table des matières
Événements
- [Notes de GM] En un coup d'œil, tous les événements du 9e anniversaire - [Plus de détails]
- [Notes de GM] Boostez votre vitesse de montée de niveau avec la saison : École de Black Desert - [Plus de détails]
- Événement 1. École de Black Desert - Je suis délégué de classe maintenant ?! - [Plus de détails]
- Du jeudi 20 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 10 avril 2025 (avant la maintenance)
- Événement 2. Les épreuves de l’Esprit occulte, partie 4 : Classement d’Arsha - [Plus de détails]
- Partie 4 : du jeudi 20 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 27 mars 2025 (avant la maintenance)
- Événement 3. Les cours ont commencé avec un meilleur soutien ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 20 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 12 juin 2025 (avant la maintenance)
Atoraxion - Orzekea

- Vous pouvez partir à l'aventure vers la dernière forteresse des Anciens, Atoraxion : Orzekea, afin d'arrêter les envahisseurs occultes.
- La dernière forteresse d'Atoraxion, "Orzekea", est divisée en deux niveaux de difficulté : Normal et Elvia.
- Lors de la première semaine de la mise à jour du jeudi 20 mars, vous pourrez profiter des quêtes suggérées en difficulté Normale et des zones de chasse en difficulté Elvia.

Méthode d'entrée dans Atoraxion : Orzekea
[Entrée via l'Ancienne salle de pierre - Sol Maggia]
- Indépendamment de la complétion de Vahmalkea, Sycrakea ou Yolunakea, vous pouvez entrer dans Orzekea en interagissant avec le Sol Maggia.

[Entrée via la Porte d'Erveta située dans les Jardins de Vaha/Syca/Yolu à Atoraxion : Vahmalkea, Sycrakea, Yolunakea]
- Vous pouvez vous rendre à Orzekea en interagissant avec la Porte d'Erveta située dans les dernières forteresses d'Atoraxion.
- Porte d'Erveta située dans Atoraxion : Vahmalkea : Jardin de Vaha
- Porte d'Erveta située dans Atoraxion : Sycrakea : Jardin de Syca
- Porte d'Erveta située dans Atoraxion : Yolunakea : Jardin de Yolu



Quêtes suggérées d'Orzekea
- Les quêtes suggérées d'Orzekea qui contiennent l'histoire de la quatrième protagoniste d'Atoraxion, Orze, ont été ajoutées.
- Vous pouvez enfin découvrir la vérité derrière le mystère entourant la disparition d'Orze à travers les quêtes suggérées d'Orzekea.
- L'histoire d'Orze est liée à celles de Vaha, Syca et Yolu. Vous pouvez commencer cette quête après avoir terminé les quêtes suggérées de Vahmalkea, Sycrakea et Yolunakea, via l'Esprit occulte (,).
- Avec un personnage ayant déjà accompli la quête "[Atoraxion] Paradis de Yolu" de Yolunakea, vous pouvez invoquer l'Esprit occulte (,) pour accepter la quête "[Atoraxion] L'influence des mécènes" et commencer les quêtes d'Orzekea.
- Les quêtes suggérées d'Orzekea ne peuvent être effecutées qu'en difficulté Normale, et non dans le royaume d'Elvia. Seuls les personnages de niveau 60 et plus peuvent les accepter.

Quêtes journalières d'Orzekea
- Afin de finaliser l'enquête sur Atoraxion, des enquêteurs des Gardes secrets et des archéologues de l'Académie de l'équilibre ont été envoyés à Orzekea.
- Des quêtes journalières du royaume d'Elvia d'Orzekea ont été ajoutées.
- Sur le serveur [Elvia], vous pouvez recevoir les quêtes journalières auprès du PNJ [Enquêteur] Ivor avec un personnage de niveau 60 ou plus.
Intitulé de la quête | PNJ |
[Elvia - Journalière] Recherche sur les Armes ancestrales d'Orzekea
[Elvia - Journalière] Soumettre Alketa
|
[Enquêteur] Ivor
|
-
- 14 nouvelles quêtes générales liées à l'enquête sur la région d'Orzekea ont été ajoutées.
Zone |
PNJ |
Intitulé de la quête |
Racine d'Orze | Evelina | Roses d'Orzekea Foi d'Orzekea Tours d'Orzekea |
Tronc d'Orze | Soren | Arbres d'Orzekea Vestiges d'Orzekea Tablettes d'Orzekea |
Pétale d'Orze | Nerissa | Architecture d'Orzekea Canal d'Orzekea Paysage d'Orzekea |
Liane d'Orze | Ferdinand | Dispositifs d'Orzekea Recherche sur Orzekea Le soleil d'Orzekea |
Jardin d'Orze | Fawna | Place d'Orzekea La chevalière d'Orzekea |
Zone d'Orzekea
- Orzekea joue différents rôles sur le serveur normal et dans le royaume d'Elvia.
- En effet, vous pouvez effectuer des quêtes sur les serveurs normaux, tandis que dans le royaume d'Elvia, vous pourrez profiter de la chasse aux monstres.
Zone de chasse d'Orzekea
- En entrant dans Orzekea depuis le royaume d'Elvia, vous trouverez des zones de chasse normales où apparaissent des armes telles que Spiran, Centarion et Leos.
- En chassant ces monstres, l'état d'alerte d'Orzekea sera activé, faisant apparaître les [Armes ancestrales] Spiran, Centarion et Leos. Lorsque l'état d'alerte final est atteint, un monstre encore plus puissant, Alketa, apparaîtra avec un message qui s'affiche.
- Les dégâts supplémentaires selon l'espèce ne s'appliquent pas aux monstres dans cette zone.
Stats recommandées |
PA recommandés : 350 / PD recommandés : 440
PA recommandés 1 100 ou plus (stats totales) Réduction de dégâts recommandée 700 ou plus (stats totales) |
Monstres |
![]() Centarion
|
![]() Leos
|
![]() Spiran
|
![]() Alketa
|
- Les principaux butins que vous pouvez obtenir en éliminant Centarion, Leos, Spiran et Alketa sont les suivants :
- Boucle d'oreille de Deboreka
- Gemme du néant
- Pierre de Caphras
- Poussière d'esprit ancien
- Pierre noire
- Cristal de magie noire scellé
- Fragment d'arme enlacé d'épines (Objet vendable, Prix de vente à la boutique : 96 040 pièces)
Bobine d'Orze
- Les Bobines d'Orze peuvent être trouvées à divers endroits d'Orzekea.
- Les Bobines d'Orze sont des indices mystérieux laissés par Orze, espérant que quelqu'un parvienne à la retrouver. En décryptant la signification de ces bobines, vous pourrez progresser dans l'histoire des quêtes suggérées.
- La progression de certaines bobines peut ne pas être fluide sur les serveurs où une guerre de conquête ou un géoconflit est en cours.

- Vous pouvez obtenir des Gemmes du néant en éliminant les monstres dans le royaume d'Elvia,
- Avec les Gemmes du néant, vous pouvez fabriquer un Cristal du néant - Ah'krad ou un Cristal de destruction vide selon la méthode ci-dessous.



Nom de l'objet |
Méthode de fabrication |
Cristal du néant - Ah'krad |
Alchimie simple (L)
Cristal de courage honorable - Ah'krad x1 Gemme du néant x30 Gemme de pierre de lumière magique x300 Pierre noire x500 |
Cristal de destruction vide |
Alchimie simple (L)
Cristal de destruction précis x1 Gemme du néant x30 Gemme de pierre de lumière magique x300 Pierre noire x500 |
Quêtes de restauration de connaissances et récompenses pour la première complétion de la quête suggérée
- En obtenant des connaissances liées à Atoraxion : Orzekea, vous pouvez obtenir les récompenses spéciales suivantes.
- Les catégories de connaissance incluses dans le total de l'objectif de quête sont les suivantes : (Orzekea, Journal d'aventure d'Orzekea I/II, Archive d'Orze - Enfance/Adolescence/Jeunesse, Ingénierie ancestrale IV, Architecture ancestrale IV, Bobine d'Orze)
Intitulé de la quête | Objectif | Récompenses |
[Atoraxion] Restauration de la Connaissance d'Orzekea I | Obtenir 50 connaissances liées à Orzekea | EXP de contribution : 1 000 Parchemin enchanté (+70) Aube de Vaha Titre [Germes du conflit] |
[Atoraxion] Restauration de la Connaissance d'Orzekea II | Obtenir 130 connaissances liées à Orzekea | EXP de contribution : 1 000 Parchemin enchanté (+130) Aube de Vaha Titre : [Aube éternelle] |
- En terminant la quête suggérée d'Atoraxion : Orzekea pour la première fois, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes une fois par famille.
Intitulé de la quête | Objectif | Récompenses |
[Atoraxion] Temps scellé d'Orze | Parler à l'Esprit occulte |
EXP de contribution : 1 000
Conseils de Valks (+150) [Événement] Arme ancestrale d'Atoraxion |

Titres obtenus
- De nouveaux titres pouvant être obtenus à Orzekea ont été ajoutés.
- Les titres pouvant être obtenus lors de la progression dans Atoraxion : Orzekea sont les suivants :
Nom du titre | Condition d'obtention |
Pécheur de la forteresse | Accomplir les quêtes suggérées d'Orzekea |
Premier sauveur | Accomplir les quêtes suggérées d'Orzekea |
-
- Les titres pouvant être obtenus lors de l'élimination des monstres d'Atoraxion : Orzekea sont les suivants :
Nom du titre | Condition d'obtention |
Jouet d'Orze | Éliminer 5 000 Armes ancestrales d'Orzekea |
Épineux | Éliminer 10 000 Armes ancestrales d'Orzekea |
L'échec est la mère du succès | Éliminer 20 000 Armes ancestrales d'Orzekea |
Alketa achevé ! | Éliminer Alketa 1 fois |
Nouveautés & Améliorations

- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Éruption solaire IV | 5 363 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,6 % |
5 005 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,8 % |
Flux : Submerger | 5 001 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,7 % |
4 801 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,7 % |
Frappes frénétiques III | 1er et 2e coup 3 528 % x 2 Dernier coup 8 770 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,2 % |
1er coup 3 394 % x2 Dernier coup 8 392 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,1 % |
Implacable IV | 5 014 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |
4 712 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
Flux : Coup de garde | 5 343 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 86,6 % |
4 664 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 84,7 % |
Enterrement IV (Flux : Découpe des morts inclus) | Coup(s) tournant(s) 5 649 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % Attaque écrasante 10 194 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,8 % |
Coup(s) tournant(s) 5 649 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % Dégâts d'écrasement 9 803 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,9 % |
Pulvériser III (Flux : Tempête inclus) |
5 058 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,0 % |
4 796 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,2 % |
Flux : Coup téméraire | Avant charge terminée 7 988 % x 2 Après charge terminée 12 780 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,3 % |
Avant charge terminée 7 455 % x 2 Après charge terminée 12 354 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,5 % |
Flux : Bris d'armure | 6 298 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,3 % |
5 712 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,4 % |
Enchaînement : Lacération céleste | 1er coup 6 076 % x 1 2e coup 6 076 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,2 % |
1er coup 5 729 % x 1 2e coup 5 729 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
Flux : Brise-cheville | 5 340 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,7 % |
5 075 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,0 % |
Flux : Coup de genou | 4 023 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,9 % |
3 828 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,6 % |
Esprit occulte : Implacable | 6 268 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |
5 895 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
Esprit occulte : Pulvériser | 6 959 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 % |
6 638 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,0 % |


- Modification du temps de recharge de 6 s → 8 s.

- Modification du temps de recharge de 9 s → 8 s.

- Modification du temps de recharge de 11 s → 8 s.
- Modification de la détection de défense de Super armure à Garde Avant.

- Modification du temps de recharge de 10 s → 8 s.

- Modification du temps de recharge de 20 s → 14 s.

- Augmentation de la vitesse de charge de la compétence.

- Modification de la détection de défense de la compétence de Garde Avant à Super armure.

- Modification de la détection de défense de la compétence de Garde Avant à Super armure.


- Modification de la détection de défense de la compétence de Super armure à Garde Avant.

- Modification de la détection de défense de la compétence de Garde Avant à Super armure.

- Ajout de l'effet Super armure durant l'utilisation de la compétence.

- Amélioration apportée afin que l'effet d'invincibilité soit maintenu lors de l'utilisation successive de la compétence Corbeau nocturne après un saut.
- Correction de l'erreur où l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne dans les airs était influencée par l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration et non par la vitesse de déplacement.
- Amélioration apportée afin que l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut soit possible en continu tant que l'endurance le permet.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut ne soit plus affectée par l'effet d'augmentation de la hauteur de saut.
- Modification apportée afin que, lors de l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut, la deuxième utilisation de la compétence entraîne une chute plus rapide qu'auparavant.
- Amélioration apportée afin que, lors de la première utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut, le saut soit plus élevé.
- En conséquence, dans des conditions normales, l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut au sol permet d'utiliser à nouveau la compétence Corbeau nocturne en fonction de la hauteur.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit..
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Libération obscure | 6 124 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |
7 655 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,3 % |
Excellence : Fléau sanglant | Dégâts de coup 9 011 % x 2 Utiliser immédiatement : Dégâts de coup 9 011 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 9 011 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,9 % |
Dégâts de coup 10 092 % x 2 Utiliser immédiatement : Dégâts de coup 10 092 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 10 092 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,4 % |
Excellence : Flamme funèbre (Renaissance : Ultime : Flamme funèbre inclus) |
Dégâts de coup 2 387 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3 182 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,1 % |
Dégâts de coup 2 936 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3 914 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 82,2 % |
Excellence : Flamme abyssale III | Dégâts de coup 3 185 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,5 % Dégâts de coup chargé 5 323 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,0 % |
Dégâts de coup 5 032 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % Dégâts de coup chargé 8 410 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |
Excellence : Cauchemar d'apocalypse IV | Coup avant charge 5 058 % x 2 Coup après charge 8 092 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,5 % |
Coup avant charge 6 323 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,8 % Coup après charge 10 115 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Mise à feu funeste | 1er coup 3 348 % x 2 2e coup 2 511 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,9 % |
1er coup 4 185 % x2 2e coup 3 365 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,7 % |
Corbeau cauchemardesque | 5 423 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,0 % |
7 050 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7 % |
Ombre engloutissante | 5 621 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,3 % |
7 869 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,6 % |
Coup abyssal | 3 283 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,6 % |
5 121 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,9 % |
Essaim des ténèbres | Dégâts 850 % x 1 à l'utilisation de 1 Éclat des ténèbres Dégâts 1 900 % x 1 à l'utilisation de 2 Éclats des ténèbres Dégâts 3 150 % x 1 à l'utilisation de 3 Éclats des ténèbres Dégâts 4 600 % x 1 à l'utilisation de 4 Éclats des ténèbres |
Dégâts 2 805 % x 1 à l'utilisation de 1 Éclat des ténèbres Dégâts 6 270 % x 1 à l'utilisation de 2 Éclats des ténèbres Dégâts 10 395 % x 1 à l'utilisation de 3 Éclats des ténèbres Dégâts 15 180 % x 1 à l'utilisation de 4 Éclats des ténèbres Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,0 % |

- Amélioration apportée afin que l'effet d'invincibilité soit maintenu lors de l'utilisation successive de la compétence Corbeau nocturne après un saut.
- Correction de l'erreur où l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne dans les airs était influencée par l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration et non par la vitesse de déplacement.
- Amélioration apportée afin que l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut soit possible en continu tant que l'endurance le permet.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut ne soit plus influencée par l'effet d'augmentation de la hauteur de saut.
- Modification apportée afin que, lors de l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut, la deuxième utilisation de la compétence entraîne une chute plus rapide qu'auparavant.
- Amélioration apportée afin que, lors de la première utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut, le saut soit plus élevé.
- En conséquence, dans des conditions normales, l'utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut au sol permet d'utiliser à nouveau la compétence Corbeau nocturne en fonction de la hauteur.


- Ajout de l'effet Garde Avant durant l'utilisation de la compétence.
- Modification de l'effet de rigidité sur le coup réussi de la compétence Déchirure pour qu'il soit appliqué uniquement aux monstres.


- Ajout de l'effet Garde Avant durant l'utilisation de la compétence.
- Modification de l'effet de réduction de PD magiques en cas de coup réussi avec la compétence Absolue : Déchirure Décharge furieuse de PD magiques -15 pendant 10 s → Tous les PD -30 pendant 10 s.


- Ajout de l'effet Garde Avant durant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que la compétence Aiguise-lame augmente les PA magiques de 10 pendant 10 s par coup réussi → 16 pendant 10 s.
- Modification apportée afin que la compétence Aiguise-lame réduise les PA de 12 pendant 10 s par coup réussi → 16 pendant 10 s.

- Ajout d'un effet supplémentaire de PA magiques +16 pendant 10 s à l'utilisation d'une compétence.

- Modification de la réduction de tous les PD par coup réussi avec la compétence Excellence : Foudre terrestre de -20 pendant 10 s → -30 pendant 10 s.

- Suppression de l'effet de réduction de tous les PD de 10 pendant 5 s sur coup réussi.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence | Avant | Après |
Absolue : Déchirure | 2 528 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 % |
3 030 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 % |
Absolue : Déchirure Décharge furieuse | 2 820 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 % |
3 384 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,4 % |
Absolue : Déchirure Décharge inversée | 2 926 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,4 % |
3 511 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,0 % |
Excellence : Décharge foudroyante IV | 3 064 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 89,3 % |
3 857 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 91,5 % |
Excellence : Rugissement IV | 3 357 % x 4 Coup supplémentaire 3 357 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,3 % |
4 020 % x4 Coup supplémentaire 4 020 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,0 % |
Excellence : Griffe haute IV | 1er coup 2 736 % x 2 2e coup 6 018 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,5 % |
1er coup 3 121 % x 2 2e coup 6 865 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,0 % |
Excellence : Éclair du néant III | 3 148 % x 1, 8 coups max. Coups supplémentaires 3 690 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,0 % |
Dégâts de coup 3 730 % x 1, 8 coups max. Coups supplémentaires 4 373 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,0 % |
Excellence : Piétinement III | 5 141 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,0 % |
6 041 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Excellence : Foudre terrestre | 6 479 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,9 % |
7 467 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Excellence : Rotation complète | 3 006 % x 4 Coup supplémentaire 3 006 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,9 % |
4 170 % x4 Coup supplémentaire 4 170 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,0 % |
Excellence : Tremblement terrible | Dégâts de coup 5 012 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 %. |
5 580 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Geôlière sinistre | 6 508 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 6 508 % x 1 Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,3 % |
7 668 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 7 668 % x 1 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,0 % |
Décharge irrésistible | 1er coup 3 450 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,7 % 2e coup 4 140 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,3 % |
1er coup 3 958 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,0 % 2e coup 4 745 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,0 % |
Griffe de la bête légendaire | 1er coup 1 725 % x 2 2e coup 2 395 % x 1, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 32,0 % |
1er coup 2 095 % x 2 2e coup 2 909 % x 1, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 44,0 % |



- Uniformisation de l'effet de réduction des PD en cas de coup réussi de la compétence.
Tous les PD -30 pendant 10 s en cas de coup réussi.


- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration en cas de coup réussi.
- Ajout de l'effet de réduction de tous les PD de 20 pendant 10 s.

- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.


- Amélioration apportée afin que la Rotation 2ème posture s'enchaîne fluidement après l'utilisation des compétences Flux : Lacération sprintée et Fissure ardente.
- Ainsi, une mention a été ajoutée aux compétences activables en 2ème posture dans la description de la compétence Rotation.

- Modification apportée afin que l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration passe de -10 % pendant 5 s → -20 % pendant 5 s en cas de coup réussi.

- Modification de l'effet d'augmentation de tous les PA de 10 à 20.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Détermination du Musa | 2 088 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,0 % |
4 176 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 80,0 % |
Tornade | 3 300 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
5 280 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 81,0 % |
Rotation IV | 1ère forme, 1er coup 1 854 % x 2, 2 coups max. Dégâts du dernier coup en 1ère forme 3 708 % x 2 2ème forme, 1er, 2ème, 3ème coup 1 598 % x 2 Dernier coup en 2ème forme 3 196 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,7 % |
1ère forme, 1er coup 3 133 % x 2, 2 coups max. Dégâts du dernier coup en 1ère forme 6 304 % x 2 2ème forme, 1er, 2ème, 3ème coup 3 133 % x 2 Dernier coup en 2ème forme 3 133 % x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,2 % |
Flux : Refoulement | 6 335 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 53,0 % |
8 869 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |
Effet de Lame (Appliqué lors de l'apprentissage de Projection III sur Découpe transversale, Flux : Refoulement, Contre-embrasement, Pas en arrière) |
3 264 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,6 % |
4 413 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Broyeur de croûte IV | 9 236 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,3 % |
10 178 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,6 % |
Flux : Acte criminel | 10 556 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 % |
12 667 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Sous la ceinture III | Coup 3 873 % x 3 Coup supplémentaire 3 486 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,3 % |
Coup 4 880 % x 3 Coup supplémentaire 4 392 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,2 % |
Pas en arrière | 3 108 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,8 % |
5 781 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 % |
Contre-embrasement | 9 228 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 % |
10 907 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,7 % |
Avulsion | 3 440 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,0 % |
4 403 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,8 % |
Esprit occulte : Sous la ceinture | Coup 4 648 % x 3 Coup supplémentaire 5 810 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,3 % |
Coup 5 494 % x 3 Coup supplémentaire 6 856 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,0 % |


- Réduction de la portée d'attaque appliquée lors de l'apprentissage de la compétence Flux : Rayon irradiant.
- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.

- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.

- Réduction de la portée et de la portée d'attaque.

- Augmentation de la portée d'attaque.
- Modification apportée afin que l'utilisation soit impossible pendant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que le personnage ne se déplace pas après l'attaque, indépendamment de la rotation de la caméra.
- Ajout de la Garde Avant durant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que l'effet de rigidité soit appliqué uniquement aux monstres.
- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient appliqués comme ceux de l'Explosion de lumière.


- Modification apportée afin que les compétences Souffle régulier et Inspiration partagent le temps de recharge.
- Une seule des deux compétences peut être activée à la fois.
- En conséquence, modification du temps de recharge de la compétence Inspiration à 5 secondes.
- Modification de l'effet de récupération de PV de la compétence Souffle régulier de 300 → 500.
- Modification des commandes de la compétence Souffle régulier en ← / → + touche C.
- Cependant, lorsque la compétence Souffle régulier ne peut pas être utilisée, le passage à l'Arbalète ou au Grand arc reste identique à l'original.
- En conséquence, modification apportée afin que, en mode Arbalète, ← / → + Clic droit active la compétence Frappe tactique du Grand arc.
- Modification apportée afin que la compétence Souffle régulier consomme des PM au lieu de l'endurance.
- Cependant, l'endurance ne remonte pas durant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que l'effet de Garde Avant soit appliqué jusqu'au deuxième coup.
- Modification apportée afin que l'effet de Projection du premier coup soit appliqué uniquement aux monstres.
- Modification apportée afin que l'activation ne soit pas possible durant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que l'effet de Garde Avant ne soit pas appliqué après l'attaque.
- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la caméra uniquement jusqu'à juste avant l'attaque.

- Modification apportée afin que l'effet de Garde Avant soit appliqué durant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet de Repoussement en cas de coup réussi (JcJ seulement).
- Suppression des dégâts de douleur en cas de coup réussi.

- Modification apportée afin que la compétence consomme des PM plutôt que de l'endurance.
- En conséquence, l'endurance se récupère durant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage pivote uniquement jusqu'à l'attaque en fonction de la rotation de la caméra.

- Modification de l'effet Garde Avant à Super armure durant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que la compétence consomme de l'endurance plutôt que des PM lors de l'utilisation.
- Modification apportée afin que la compétence ne puisse pas être activée durant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que le personnage effectue un mouvement de chute lorsqu'il est en l'air pendant une attaque.

- Modification apportée afin que la compétence soit activée uniquement depuis un emplacement rapide.
- En conséquence, modification apportée afin qu'elle soit non verrouillable.
- En conséquence, modification apportée afin qu'elle soit non verrouillable.

- Modification apportée afin que l'activation soit possible même en mode Grand arc.
- Ajout de l'effet de Garde Avant durant l'utilisation de la compétence.

- Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.
- Suppression de l'effet de récupération de PM en cas de coup réussi et modification de l'effet de récupération des PV en +100 par coup réussi.

- Modification apportée afin que l'effet de repoussement soit également appliqué aux joueurs en cas de coup réussi.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse être enchaînée fluidement avec d'autres compétences après son utilisation.
- Suppression de l'effet de brûlure en cas de coup réussi des compétences Trait de lumière IV et Absolue : Trait de lumière.

- Modification de l'augmentation de tous les PA de 10 à 20.

- Suppression de l'effet d'augmentation de tous les PA et modification de l'effet d'augmentation des PA à distance de la compétence Dispersion en augmentation de tous les PA de 20.
- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.

- Modification du temps de recharge de 25 s à 1 min 30 s.


- Modification apportée afin que la compétence ne puisse pas être activée durant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que l'endurance ne se récupère pas pendant toute l'action lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas en fonction de la direction de la caméra après une attaque.
- Suppression de l'effet de récupération des PM en cas de coup réussi.
- Lors de l'acquision de Ultime : Rafale de vent, le type de détection d'attaque devient pénétrant.
- En conséquence, la détection d'attaque d'attaque se produit dans la direction du personnage, indépendamment de la cible visée.
- Modification apportée afin que l'effet de rigidité en cas de coup réussi ne s'applique qu'aux monstres.
- Ajout d'un effet de réduction de la vitesse de déplacement de -20 % pendant 5 s en cas de coup réussi.
- Modification de la détection de défense de la compétence de Super armure → Garde avant durant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que la détection d'attaque du 2e coup soit de type pénétrant.
- En conséquence, la détection d'attaque se produit dans la direction du personnage, indépendamment de la cible visée.
- Suppression de l'effet de récupération des PM en cas de coup réussi.
- Modification de l'effet de rigidité en cas de coup réussi pour s'appliquer uniquement aux monstres.
- Ajout d'un effet de réduction de la vitesse de déplacement de -20 % pendant 5 s en cas de coup réussi.

- Modification de la compétence pour qu'elle consomme de l'endurance au lieu de PM.
- Modification apportée afin que l'endurance ne se récupère pas durant l'utilisation de la compétence.
- Suppression des 2e et 3e coups.
- Suppression de l'ffet de récupération des PV en cas de coup réussi.
- Augmentation de la distance de déplacement.
- Modification apportée afin que la détection d'attaque de la compétence soit de type pénétrant.
- En conséquence, la détection d'attaque se produit dans la direction du personnage, indépendamment de la cible visée.
- Correction de l'erreur où la compétence était affectée par les variations de vitesse de déplacement.
- Modification apportée afin que l'effet de trébuchement en cas de coup réussi se produise dès le premier coup.
Avant | Après |
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- Uniformisation de la portée d'attaque des dégâts de zone et des dégâts de coup.
- Modification apportée afin que la détection d'attaque ne se produise qu'à l'avant du personnage.
- Modification de la projection en cas de 1er coup réussi en trébuchement.
- Modification apportée afin que l'endurance ne se récupère pas jusqu'à la fin du coup supplémentaire.

- Modification apportée afin que l'amélioration de la compétence Envolée s'active en cas de coup réussi.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence soit impossible pendant le temps de recharge.

- Modification apportée afin que la détection de défense de la compétence passe de Super armure à Garde avant durant l'utilisation de la compétence.

- Modification de la détection de défense de la compétence comme suit.
- Avant : Super armure en mouvement
- Après : Invincible durant l'utilisation de la compétence → Super armure
- Modification de la consommation d'endurance de 100 → 200.
- Augmentation de la durée de la détection de défense.

- Modification de la consommation d'endurance de 200 → 100.

- Modification de la consommation d'endurance de 200 → 100.
- Ajustement des dégâts des compétences suivantes.
• Les compétences Frappe ailée et Salve céleste voient leurs dégâts réduits durant le temps de recharge.
• Modification des dégâts de la compétence Balayage tournoyant pour être appliqués comme des coups supplémentaires de la compétence Envolée.
Nom de compétence | Avant | Après |
Absolue : Frappe ailée | 1er coup 907 % x2 2e coup 907 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,0 % |
1er coup 2 721 % x 2 2e coup 2 721 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,0 % |
Absolue : Salve céleste | 1 209 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,0 % |
2 261 % x 1, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,0 % |
Absolue : Frappe des ténèbres | 1 860 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,0 % |
4 650 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Absolue : Tranchombre | 1 716 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,0 % |
5 148 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Absolue : Coup verdoyant | 1er coup 845 % x 2 2e coup 1 690 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,0 % |
1er coup 2 535 % x 2 2e coup 5 070 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,0 % |
Absolue : Trait de lumière | 7 368 % x 2 Chances de coup critique +75 % (JcE Seulement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Seulement) Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 % |
11 347 % x 2 Chances de coup critique +75 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,6 % |
Absolue : Bombe de lumière | 8 284 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,1 % |
12 509 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,0 % |
Absolue : Tempête de lumière | 1 890 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,0 % |
5 103 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,6 % |
Explosion de lumière IV (Flux : Impact de lumière inclus) |
8 608 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 65,0 % |
10 330 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
Éclosion spectaculaire III | Coup au corps à corps 6 085 % x 2, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 % Coup de flèche 1 403 % x 1, 7 directions max., 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,7 % |
Coup au corps à corps 7 545 % x 2, 2 coups max. Coup de flèche 1 571 % x 1, 7 directions max., 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,5 %. |
Flux : Rayon irradiant | Coup de rayon 1 403 % x 1, 2 coups max. Coup de flèche 3 508 % x 2, 7 directions max., 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,7 % |
Coup au corps à corps 1 571 % x 1, 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 74,5 % Coup de flèche 3 859 % x 2, 7 directions max., 2 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,8 % |
Lance de Sylvia IV | 7 752 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,0 % |
11 318 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 82,0 % |
Vent des montagnes | 1 293 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 30,0 % |
4 526 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 % |
Envolée III (Balayage tournoyant inclus) | Coup de zone 6 055 % x 1 1er coup 6 055 % x 1 Coup supplémentaire 3 460 % x 2 Chances de coup critique +25 % (JcE Seulement) Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 % |
1er coup 7 024 % x 2 2e coup 4 014 % x 2 Chances de coup critique +25 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,0 % |
Frappe vertueuse | 14 015 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,6 % |
17 519 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,0 % |
Appel de Luthraghon IV (Flux : Écho de l'appel inclus) | Avant chargement 5 508 % x 2, 3 coups max. Après chargement 6 609 % x 2, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,0 % |
Avant chargement 6 885 % x 2, 3 coups max. Après chargement 8 790 % x 2, 4 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,1 % |
Lumière perçante III | Coup normal 3 925 % x 2 Coup chargé 4 710 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 10,0 % |
Coup normal 7 850 % x 2 Coup chargé 11 304 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 % |
Ultime : Rafale de vent | 1 768 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,0 % |
3 536 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,0 % |
Rayon flétrissant | 8 052 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,0 % |
11 273 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 82,0 % |
Dispersion | 1er coup 1 548 % x 2 2e coup 1 858 % x 2 3e coup 3 716 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,1 % |
Coup de flèche 6 201 % x 1, 3 directions max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,0 %. |
Esprit occulte : Éclosion spectaculaire | Coup au corps à corps 8 519 % x 2, 1 coup max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,4 % Coup de flèche 2 806 % x 1, 5 directions max., 1 coup max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,7 % |
Coup au corps à corps 9 371 % x 2, 1 coup max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,2 % Coup de flèche 5 612 % x 1, 5 directions max., 1 coup max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,0 % |
Esprit occulte : Ultime : Rafale de vent | 1er coup 1 326 % x 2 2e coup 1 768 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,0 % |
1er coup 2 652 % x 2 2e coup 3 536 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,0 % |
Esprit occulte : Frappe vertueuse | 1er coup 5 606 % x 2 2e coup 9 811 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 58,6 % |
1er coup 7 456 % x 2 2e coup 13 049 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,0 % |


- Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence ne soit pas appliqué durant son temps de recharge.

- L'effet d'augmentation de tous les PA a été transféré à la compétence Éradication.
- Modification du temps de recharge de 9/8/7/6 s à 9/9/8/7 s.

- Modification du temps de recharge de 10 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de 12/11/11/10 s à 10/9/8/7 s.

- Modification du temps de recharge de 10 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de 4 s à 7 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié de niveau 1 à niveau 2.

- Modification du temps de recharge de 9/8/7/6 s à 9/9/8/7 s.

- Modification du temps de recharge de 9/8/7 s à 12/11/10 s.

- Modification du temps de recharge de 12 s à 10 s.

- Modification du temps de recharge de 8 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de 4,5 s à 7 s. En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié de niveau 1 à niveau 2.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Déchirement renversant | 1er coup 2 537 % x 2 2e et 3e coups 3 382 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,7 % |
1er coup 3 070 % x2 2e et 3e coups 4 092 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,4 % |
Mise à mort III | 1er coup 5 309 % x1 2e coup 5 309 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
1er coup 6 265 % x1 2e coup 6 265 % x3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
Flux : Vice | 4 078 % x 3 Taux de réduction des dégâts en JcJ 63,0 % |
7 748 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Tourbillon de la lune rousse | 5 012 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,0 % |
7 518 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 % |
Éradication III | 1er coup 4 065 % x2 2e coup 2 710 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,1 % |
1er coup 4 797 % x2 2e coup 6 016 % x2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,4 % |
Mort implacable IV | 2 513 % x 6, 2 attaques en tout Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,8 % |
3 016 % x 6, 2 attaques en tout Taux de réduction des dégâts en JcJ 72,3 % |
Rage occulte : Éradication | 3 388 x 4 Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,1 % |
10 164 x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,0 % |


- Modification apportée afin que l'effet de projection de la compétence soit appliqué uniquement aux monstres.

- Modification apportée afin que l'effet de rigidité soit appliqué uniquement aux monstres.
- Modification apportée afin que la Super armure soit appliquée lors de l'utilisation de la compétence.
- En état de surcharge, lors de l'activation, la détection de défense passe de Invincible → Super armure durant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet d'écrasement.
- Modification apportée afin que l'Attaque aérienne et l'Attaque au sol soient toujours appliquées, indépendamment de l'état de surcharge.

- Modification de la compétence en une compétence avec des dégâts distincts indépendamment d'Exécuteur divin.
- Modification apportée afin que l'amélioration de compétence soit disponible.
- Modification apportée afin que l'endurance soit consommée dans toutes les situations.
- Vous consommez désormais de l'endurance même après avoir enchaîné avec la compétence Exécuteur divin.
- Modification de la consommation d'endurance de 150 → 100.

- Modification du temps de recharge de 20/18/16/14 s → 16/14/12/10 s.
- En conséquence, modification du niveau d'amélioration de la compétence de niveau 3 → niveau 2.

- Modification de la consommation d'endurance de 200 → 100.
- Modification de la consommation d'endurance en cas d'utilisation durant le temps de recharge de 250 → 150.

- Modification apportée afin que la compétence ne cible plus les ennemis en chargeant, mais se déplace sur une distance déterminée.
- Cependant, si un ennemi se trouve devant le Sage, l'attaque est activée et s'arrête.
- Modification de l'effet d'étourdissement en cas de coup réussi en repoussement, et l'effet est désormais appliqué aux joueurs.
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec d'autres compétences après utilisation.
- Modification apportée afin que l'endurance soit consommée au lieu des PM.

- Modification de la réduction de tous les PD de 20 → 30.
- Ajout de l'effet Garde avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Suppression des dégâts de douleur infligés en cas de coup réussi.
- Ajout de l'effet électrisant, qui réduit la vitesse de déplacement, d'attaque et de conjuration de la cible en cas de coup réussi.

- Augmentation de la durée de maintien de la détection de défense après une charge lors de l'utilisation de la compétence.
- Réduction de la durée de maintien de la détection de défense lors de l'utilisation de la compétence avec un seul coup.

- Le temps de recharge a été modifié de 20 s → 18 s.


- Modification apportée afin que la caméra se tourne immédiatement vers l'arrière de l'adversaire lors de l'utilisation de la compétence en chargeant.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Exécuteur divin IV | 1er coup 2 214 % x 2 2e coup 2 214 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,0 % |
1er coup 3 100 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,0 % 2e coup 7 749 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,0 % |
Flux : Admonition | 1er coup applique les dégâts d'Exécuteur divin x1 2e coup applique les dégâts d'Exécuteur divin x2 3e coup applique les dégâts d'Exécuteur divin x1 Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,0 %. |
1er coup 5 536 % x 1 2e coup 5 536 % x 2 3e coup 3 045 % x 1 Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,0 % |
Percée foudroyante | 2 500 % x 1, 3 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,0 %. |
4 225 % x 1, 3 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Esprit occulte : Percée foudroyante | 3 333 % x 1, 3 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 35,0 % |
5 866 % x 1, 3 coups max. Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,3 %. |
Lancer surpuissant (Flux : Transcendance inclus) |
Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,2 % | Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
Effet Akhénon de Désintégration | Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7 % | Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,0 % |
- [Musa] Correction de l'erreur où, lors de l'apprentissage de Projection III, les dégâts en JcJ des effets de lame appliqués dans Découpe transversale, Flux : Refoulement, Contre-embrasement et Pas en arrière étaient trop élevés.
- [Sorcière] Correction de l'erreur où la compétence Ombre engloutissante était affichée différemment de la détection d'attaque réelle.
- [Sorcière] Correction de l'erreur où Fracas aérien était appliqué en cas de 2e coup réussi, mais était indiqué comme Écrasement dans la description de la compétence Mise à feu funeste.
- [Archer] Modification apportée à la description des chances de coup critique de [Archer] Déversement : Rayon irradiant afin qu'elle corresponde à l'effet réel de la compétence.
Contenus
Hardcore Server

- L'énergie de l'Esprit occulte qui avait envahi les zones de chasse des Bandits de Gahaz et de la Prison de Pila Ku a disparu.
- Les monstres de ces régions ont été affaiblis, et attendent désormais les défis des aventuriers sur le serveur Hardcore.
-
- Ainsi, les noms des quêtes ont été modifiés et les conditions d'acceptation de certaines quêtes journalières pouvant être acceptées auprès du PNJ Faisal ont été ajustées.
Intitulé de la quête | Conditions de quête (Avant) | Conditions de quête (Après) | Récompense |
[Principale] Éliminer les [Furieux] Nagas du désert Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
1 500 - 19 999 Points de survie | 1 500 - 2 999 Points de survie | 3 500 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Furieux] Fogans du désert Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
1 500 - 19 999 Points de survie | 1 500 - 2 999 Points de survie | 3 500 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres du Sanctuaire du croissant Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
1 500 - 19 999 Points de survie | 1 500 - 2 999 Points de survie | 3 500 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Féroces] Bandits de Gahaz Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
20 000 - 29 999 Points de survie | 3 000 - 5 999 Points de survie | 4 000 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Féroces] monstres de la Prison de Pila Ku Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
20 000 - 29 999 Points de survie | 3 000 - 5 999 Points de survie | 4 000 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Furieux] Bandits de Gahaz Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
30 000 - 39 999 Points de survie | 6 000 - 39 999 Points de survie | 4 500 Points de quête |
[Principale] Éliminer les [Furieux] monstres de la Prison de Pila Ku Objectif de quête : Éliminer 400 monstres |
30 000 - 39 999 Points de survie | 6 000 - 39 999 Points de survie | 4 500 Points de quête |
- Des zones où la pénalité ne s'applique pas ont été ajoutées.
- Dans les régions suivantes, la pénalité de -30 % de vos points de survie ne s'applique pas, même si vous éliminez des aventuriers dont les points de survie sont inférieurs à 20 %.
- Régions où apparaissent les boss Laytenn et Puturum
- Régions où apparaissent les [Furieux] Bandits de Gahaz
- Régions où apparaissent les [Furieux] monstres de la Prison de Pila Ku
- [Imprégné de l'Esprit occulte] Temple d'Aakman
- [Imprégnées de l'Esprit occulte] Ruines d'Hystria
- Dans les régions suivantes, la pénalité de -30 % de vos points de survie ne s'applique pas, même si vous éliminez des aventuriers dont les points de survie sont inférieurs à 20 %.
- Les règles d'activation du Voile noir qui se déclenche lorsqu'un certain nombre d'aventuriers se rassemblent ont été améliorées.
Voile noir |
Règles existantes
Règles ajoutées
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- Des Guerriers mystérieux qui parcourent le serveur Hardcore à la recherche d'aventuriers ont été ajoutés.
- Si vous parvenez à vaincre ces Guerriers mystérieux, vous pourrez obtenir des points de survie élevés ainsi que des équipements rares en fonction de probabilités définies.
Monstre | Emplacement d'apparition | Butin |
![]() Valkin
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Nagas du désert Vallée de Titium Sanctuaire du croissant |
Boîte d'accessoires de rareté verte Boîte d'accessoires de rareté bleue Point de survie : 50 - 75 points |
![]() Fareed
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Nagas du désert Vallée de Titium Sanctuaire du croissant |
Boîte d'accessoires de rareté verte Boîte d'accessoires de rareté bleue Point de survie : 50 - 75 points |
![]() Evergart
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Nagas du désert Vallée de Titium Sanctuaire du croissant |
Belle boîte d'accessoires de rareté verte Belle boîte d'accessoires de rareté bleue Point de survie : 50 - 75 points |
![]() Bennet
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Bandits de Gahaz Prison de Pila Ku |
Boîte d'accessoires de rareté bleue Belle boîte d'accessoires de rareté jaune Point de survie : 100 - 125 points |
![]() Kunga
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Bandits de Gahaz Prison de Pila Ku |
Boîte d'accessoires de rareté bleue Boîte d'accessoires de rareté jaune Point de survie : 100 - 125 points |
![]() Brodie
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Bandits de Gahaz Prison de Pila Ku |
Boîte d'accessoires de rareté bleue Boîte d'accessoires de rareté jaune Point de survie : 100 - 125 points |
- Les butins pouvant être obtenus en éliminant les boss Laytenn et Puturum ont été modifiés.
Monstre | Avant | Après |
Laytenn
![]() |
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix Points de survie : 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies : - [Rare] Coffre d'arme principale de corbeau survivant (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) |
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix Points de survie : 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies : - Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix - Coffre d'arme de corbeau rouge sang survivant aux choix (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune) - Coffre d'arme de corbeau rouge sang vengeur au choix (Rareté jaune) |
Puturum
![]() |
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix Points de survie : 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies : - [Rare] Coffre d'arme d'éveil de corbeau survivant (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) |
Boîte d'accessoires de jeune corbeau au choix Points de survie : 1 000 ▼ Obtention supplémentaire en fonction de probabilités définies : - Boîte d'accessoires de corbeau survivant au choix (Rareté bleue) - Coffre d'équipement défensif de corbeau survivant (Rareté bleue) - Boîte d'accessoires de corbeau vengeur au choix (Rareté jaune) - Coffre d'équipement défensif de corbeau vengeur (Rareté jaune) |
- Augmentation du taux d'obtention des boîtes d'équipement pour tous les monstres, à l'exception des Armes ancestrales.
- Amélioration apportée afin que des effets visuels apparaissent lors de l'obtention d'un bonus spécial.
- Amélioration apportée aux descriptions des bonus spéciaux.
- Modification de l'effet de Dégâts supplémentaires contre les humains appliqué pendant 5 min lors de l'obtention d'un bonus spécial, comme suit :
- Avant : Dégâts supplémentaires contre les humains +300
- Après : Dégâts supplémentaires contre les humains +100
- Ajout d'informations sur la période de validité à la description des Cartes de voyageur.
- Modification des icônes des armes principales de corbeau rouge sang survivant et de corbeau des sables survivant.
- Amélioration de la description du serveur Hardcore sur l'écran de sélection du serveur.
Champ de bataille rouge
- Modification du lieu d'attente pour le Champ de bataille rouge : Ruines du château.
- Vous pouvez désormais participer au Champ de bataille rouge en vous approchant de la lumière bleue située dans le lieu d'attente .

- Modification de la topographie du Champ de bataille rouge : Ruines du château.


- Modification apportée afin que l'effet de protection que vous recevez en réintégrant le champ de bataille après la résurrection soit l'augmentation du taux de réduction des dégâts, au lieu de l'augmentation de l'esquive et de la réduction des dégâts.
- Modification apportée afin que les pièces obtenues en cas de victoire/défaite sur le Champ de bataille rouge soient remplacées par des lingots d'or de même montant.
Guerre des Roses
- Amélioration apportée au système afin que les camps soient sélectionnés de manière plus équilibrée si une guilde ou une alliance participe plusieurs fois à la Guerre des Roses.
Serveur saisonnier
Saison : École de Black Desert
- Lancement de la nouvelle saison, "Saison : École de Black Desert".

Avantages appliqués en permanence
- Sur le serveur saisonnier, un effet de bonus Heures de folie exclusif est appliqué en permanence.
Avantages du bonus Heures de folie permanent sur le serveur saisonnier |
Augmentation d'EXP de combat +1 000 % en permanence ! |
Atteignez le niveau 60 à la Saison : École de Black Desert pour recevoir une Armure de boss PEN (V) et Boîte de départ rayonnante x2 !
- 'Pendant la période de l'événement "Saison : École de Black Desert", atteignez le niveau 60 avec un personnage saisonnier et obtenez des récompenses spéciales pour vous aider à vous installer sur le serveur général via les Défis (Y).
- Durée de l'événement : du jeudi 20 mars 2025 (après la maintenance) au jeudi 12 juin 2025 (avant la maintenance).
Obtenable via les Défis (Y) dès que votre personnage saisonnier atteint le niveau 60 ! | |
Coffre d'équipement défensif de boss PEN (V) au choix
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▼ 1 article au choix :
PEN (V) : Heaume de griffon PEN (V) : Casque de Giath PEN (V) : Armure de l'Esprit des arbres d'Hebetate PEN (V) : Armure de Nez Rouge PEN (V) : Gants de Bheg PEN (V) : Gants de Leebur PEN (V) : Chaussures d'Urugon PEN (V) : Chaussures de Muskan • L'équipement défensif de Boss de niveau PEN (V) obtenu dans cette boîte ne peut pas être inscrit au marché commun.
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Boîte de départ rayonnante x2
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▼ Vous obtiendrez tous les objets suivants :
Montre de poche de Patrigio
Arme de boss TET (IV) (3 types)
ccessoire de Capotia (6 types) |
Canne à pêche du vent frais
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- Permet de pêcher plusieurs poissons à la fois |
Soutien à la croissance de Fughar pour les aventuriers nouveaux au serveur saisonnier
- Le PNJ Fughar, votre fidèle compagnon du serveur saisonnier, continue de soutenir la croissance des aventuriers qui vivent leur première saison.
- La quête de soutien à la croissance, permettant d'obtenir de l'essence de bond, une arme Sombrétoile et un accessoire Kharazad, peut être terminée une seule fois par famille.
Quête & Connaissances
- Amélioration apportée afin que les quêtes terminées instantanément puissent être consultées dans l'onglet "Autre" lors du tri par "Types" dans l'onglet "En cours" de la fenêtre "Quêtes (O)".
- 'Ajout d'une mention concernant l'obtention la combinaison d'objets à la description de la quête "Saisir l'opportunité".
IU
- Modification du nom des boutons sur l'écran d'entrée d'Atoraxion.
- Entrée du groupe → Entrée (Normal)
- Entrée pour 1 personne → Entrée (Histoire)

- Ajout d'une mention concernant le temps d'annonce possible à l'IU où la guilde du Seigneur choisit le type de géoconflit.
- Amélioration de l'affichage lors de l'utilisation du menu "Cristaux transfusés" dans "Voir l'inventaire de l'autre personnage" pour se baser sur les emplacements de cristaux déverrouillés du personnage actuellement connecté.
- Modification de la couleur du cadre de rareté apparaissant lors de l'affichage des objets de rareté blanche.
- Modification du nom du menu "Quêtes (O)" en "Quêtes".
Système
- Avec le début de l'heure d'été, l'apparition des boss mondiaux et les horaires des contenus suivants ont été ajustés.
- Géoconflit, Guerre de conquête, Wagon de taxe, Ligue des guildes, Guerre des Roses
• Le temps disponible aux seigneurs de la Guerre de conquête permanente pour choisir le type de géoconflit a également été ajusté.
• Pour la Guerre des Roses, les horaires de candidature et de sélection de la guilde dirigeante, ainsi que de la 3e Division, ont également été ajustés.
Web
- Suppression du menu "Dépôt web" de la page des informations du compte suite à la fusion des menus "Dépôt web" et "Historique de transactions".
- Vous pouvez accéder au menu "Dépôt web" sur la page "Historique de transactions".
- Correction de l'erreur où le bouton de retour vers le haut de la page (↑) ne s'affichait pas sur l'écran principal de l'application Black Desert+.
- De nouveaux fonds d'écran ont été ajoutés au menu des fonds d'écran sur le site officiel de Black Desert.
- Les fonds d'écran sont pris en charge en résolution 720 x 1580 sur téléphone et 1920 x 1080 sur PC.

Traduction
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés :
- [Atoraxion] Temps de Yolu scellé/[Atoraxion] Temps scellé de Yolu → [Atoraxion] Temps scellé de Yolu
- [Atoraxion] Archive : Vahmalkea → [Atoraxion] Rapport : Vahmalkea
- [Atoraxion] Archive : Sycrakea et Montagne de l'hiver → [Atoraxion] Rapport : Sycrakea et Montagne de l'hiver
- Appareil des Anciens → Dispositif des anciens
- Appareil des Ruines anciennes → Dispositif des Ruines anciennes
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où les monstres [Furieux] Fogans du désert apparaissaient dans la zone des [Féroces] Fogans du désert.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la Lumière mystique (PNJ d'offrande) était placée à l'emplacement du Sanctuaire du pèlerin : Pureté (5 h).
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la première quête ne se lançait pas automatiquement lors de la première connexion sur le serveur Hardcore au Sanctuaire du pèlerin - Obéissance ou Sanctuaire du pèlerin - Pureté.
- [Serveur Hardcore] [Guerrier] Correction de l'erreur où certains effets de la compétence Renaissance : Garde ne s'appliquaient pas correctement.
- [Serveur Hardcore] [Rôdeuse] Correction de l'erreur où les dégâts supplémentaires de vigne de la compétence Flèches entravantes et Graine de la nature de la compétence Régénération appliquaient les effets de coup et d'entrave à soi-même.
- [Serveur Hardcore] Modification de la description du Sceau Hardcore pour rendre la mention de "points" plus intuitive.
- [Serveur Hardcore] Modification apportée afin que l'effet des bonus augmentant les chances de butin ne soit pas obtenable.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où les effets de bonus propres aux compétences ne s'appliquaient pas lors de l'utilisation de compétences sur le serveur Hardcore.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où le monstre "Gardien-chef des Nagas du désert" du serveur normal apparaissait par intermittence sur le serveur Hardcore.
- [Serveur Hardcore] Correction apportée afin qu'il soit impossible de faire une offrande si la Lumière d'offrande disparaît.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où le voile de la zone sûre clignotait lors de la conversion de l'arme principale en arme d'éveil.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où la mini-carte et le widget de quêtes se chevauchaient lors de la reconnexion après avoir ajusté la taille de la mini-carte.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où les défis de niveau du Pass de croissance étaient accomplis lors de la création d'un personnage.
- [Serveur Hardcore] Modification apportée afin que les bonus de Géoconflit ne soient pas appliqués.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où une légère différence pouvait survenir aux points de survie obtenus ou perdus, par rapport aux statistiques exactes, lors de leur perte ou obtention, en raison de la méthode de calcul des décimales.
- [Serveur Hardcore] Correction de l'erreur où les objets d'endurance d'ouvrier en possession dans l'inventaire de famille n'étaient pas utilisés automatiquement.
- [Berserker] Correction de l'erreur où la cinématique apparaissait de manière peu naturelle dans certains sanctuaires après avoir débuté sur le serveur Hardcore.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où l'apparence apparaissait de manière peu naturelle lors du port de la tenue Medeia avec d'autres tenues.
- [Magicienne] Correction de l'erreur où le basculement vers l'arme principale ne se faisait pas après en appuyant sur C après avoir brièvement appuyé sur la touche directionnelle en état d'éveil.
- Correction de l'erreur où l'indication de la région de l'Œil d'Oquilla était peu naturelle lors de la cinématique apparaissant après le déplacement vers l'Œil d'Oquilla depuis l'intérieur de Magnus.
- Correction de l'erreur où il était impossible de lire les replays de l'Arène de Solare pour les matchs incluant la classe Dompteuse.
- Correction de l'erreur où la liste des replays de l'Arène de Solare pour la région Asie (TH/SEA) ne s'affichait pas.
- Correction de l'erreur où les flèches indiquant l'emplacement de tir pour les navires suivants lors des tirs en salve.
- Voilier d'Epheria amélioré, Frégate d'Epheria améliorée, Galéasse d'Epheria, Caravelle d'Epheria, Caraque d'Epheria (Vol/Avancée/Équilibre/Courage), Galion d'Epheria.
- Correction de l'erreur où le bouton de stockage auto n'apparaissait pas lors de l'ouverture du dépôt avec un domestique de dépôt alors que l'inventaire était ouvert.
- Correction de l'erreur où le temps restant du bonus du Livre secret de la Vieille lune n'apparaissait pas lors de l'utilisation de l'IU manette.
- Correction apportée afin que le nom de famille soit affiché dans la fenêtre de chat lors de la connexion à un serveur général après avoir été sur le serveur Hardcore.
- Correction de l'erreur où la position du flotteur était peu naturelle lors de la pêche à l'éperlan avec la classe Dosa.
- [Valkyrie, Lame Sombre, Nova, Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'apparence de certaines parties était peu naturelle lors du port de la tenue de Medeia.
- [Dosa] Correction de l'erreur où l'apparence des bras était affichée de manière peu naturelle lors du port de l'Armure de Brise ensoleillée et des Chaussures de Brise ensoleillée avec les gants d'un autre costume.
- [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'apparence de la partie inférieure du corps était peu naturelle lors du port des Vêtements de soldat de Serendia avec le Sac à dos de pêche de bébé Crio.
- [Serendia] Correction de l'erreur où le nom du PNJ Povios apparaissait comme "Villageois" lors de la quête Contrôle d'identité.
- Correction de l'erreur où il était impossible de resélectionner la case après l'avoir décochée lors de la sélection de l'utilisation automatique du sprint ou de la voile joviale, puis de la montée sur une monture d'un autre type.
- Correction de l'erreur où l'IU de constellation et la fenêtre des modifications effectuées apparaissaient de manière peu naturelle sur l'écran de création de personnage.
- Correction de l'erreur où l'info-bulle de l'objet ne s'affichait pas lors du survol de l'icône avec la souris après avoir recherché un objet dans l'inventaire du personnage actuellement connecté via la fonction Trouver mes objets.
- Correction de l'erreur où le temps d'attente pour entrer à nouveau dans la Grotte des cochons dorés ne s'appliquait pas dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où une autre IU se fermait au lieu de l'IU de la Bénédiction des perles lors de la fermeture de cette dernière dans la Boutique de perles.
- Correction de l'erreur où la mini-carte ne fonctionnait pas correctement lors de l'activation de la fonction Masquer les autres joueurs pendant une Guerre de conquête.
- Correction de l'erreur où la montée de niveau des marins placés sur le pont ou dans la cuisine entraînait l'augmentation automatique de la durabilité maximale et des rations maximales du navire.
- Correction de l'erreur où le message d'apparition de Puturum sur le serveur Hardcore s'affichait de manière peu naturelle dans certaines situations.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.