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Guide de l'aventurier

La semaine dernière

Dernière modification : 21 nov. 2024, 18:03 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 14 novembre 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 37 mises à jour et fait approximativement 2,71GB
 

Évènements

  • Évènement 1. La quête des marchands de Shakatu pour les trésors de la mer ?! Oserez-vous accepter ? - [En savoir plus]
    • Période de l’événement : Du mercredi 13 novembre 2024 (après la maintenance) au mercredi 4 décembre 2024 (avant la maintenance).
 
  • Évènement 2. Professions tout-en-un ! Récolte, Alchimie et Cuisine tout à la fois ! - [En savoir plus]
    • Période de l’événement : Du jeudi 14 novembre 2024 (après la maintenance) au jeudi 5 décembre 2024 (avant la maintenance).
 
  • Évènement 3. Professions tout-en-un ! Galopez au gré du vent ! - [En savoir plus]
    • Période de l’événement : Du jeudi 14 novembre 2024 (après la maintenance) au jeudi 5 décembre 2024 (avant la maintenance).

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes
 
Rôdeuse
Arme principale, Renaissance  
  • Correction de l'erreur où la compétence Rafale explosive I à Excellence consommait deux fois de l'endurance lorsque vous passiez de la version sur place à la version en mouvement de la compétence.
 
Sorcière
La Sorcière, qu'elle soit en Renaissance ou en Éveil, avait une attaque basique inférieure mais pouvait atteindre un niveau d'attaque similaire aux autres personnages grâce à l'effet d'augmentation de l'attaque en absorbant des éclats des ténèbres. C'est pour cela que, dans les zones de chasse en groupe comme le Sanctuaire noir - Province de Hwanghae et Dehkia - Golem d'Olun, l'effet d'augmentation de l'attaque fourni par d'autres membres du groupe affectait relativement moins la Sorcière. Pour remédier à cela, nous avons ajusté l'attaque basique de la Sorcière. Toutefois, en Renaissance, l'effet passif compensait déjà en partie l'attaque, c'est pourquoi nous avons modifié l'effet de la compétence Excellence : Tactique obscure. De plus, des ajustements ont été effectués sur certaines compétences qui étaient considérées comme peu pratiques ou peu utilisées, tant en Renaissance qu'en Éveil.
Commun
  • Les PA de base de la Sorcière ont étés ajustés.            
    • Désormais, pour le niveau 63, les PA de base passent de 42 à 53.            
 
Arme principale, Renaissance
Présage sinistre
  • Modification des mouvements de la compétence.
Présage sinistre
  • Désormais, lors de l'utilisation de la compétence, au lieu d'invoquer un Serviteur des ténèbres, un "Présage sinistre" apparaît sous la forme d'une zone devant la Sorcière.            
    • Ce Présage devient progressivement plus net avec le temps et, une fois complété, il inflige des dégâts sur une large zone avant de disparaître.            
  • L'effet de Super armure est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.            
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 30 s à 20 s.            
  • Lorsqu'un personnage se trouve dans la zone du Présage, des dégâts de coup et un effet de réduction de la vitesse de déplacement s'appliquent.            
  • Lorsque le Présage est complété, il inflige des dégâts de coup, un effet de repoussement et une réduction de la vitesse de déplacement sur une large zone.            
  • Un effet de récupération de PV pour la Sorcière qui a invoqué le Présage a été ajouté dans la zone lorsqu'il est achevé.            
 
Excellence : Tactique obscure
  • L'effet de la compétence est passé de "PA magique +1 /+1/+1/+2/+2" à "Dégâts de coup critique +0,5 %/+0,5 %/+0,5 %/+0,5 %/+0,5 %".
 
Excellence : Fléau sanglant
  • Correction de l'erreur où la portée du premier coup était plus courte que prévu.            
  • Amélioration apportée afin de permettre un enchaînement plus fluide vers d'autres compétences après le dernier coup de la compétence.            
  • La quantité de PV récupérée sur coup réussi est passé de 413 à 450.            
 
Excellence : Brûlure du corbeau
  • L'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration lors d'un blocage réussi avec la compétence a été supprimé. L'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration appliqué lors de l'utilisation de la compétence "Excellence : Griffes de l'obscurité" a été modifié : il est passé de 5 % pendant 10 secondes à 10 % / 10 % / 10 % / 15 % pendant 5 / 5 / 10 / 10 secondes.            
  • Amélioration apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra pendant l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.            
 
Renaissance : Ultime : Éruption funeste
  • Lors de l'activation en consommant des Éclats des ténèbres, le nombre de coups et les dégâts augmentent désormais ensemble.            
    • Les dégâts augmentés sont identiques à ceux obtenus lorsque "Excellence : Éruption funeste" est activée en consommant des Éclats des ténèbres.            
 
Excellence : Profanation
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la direction de la caméra après avoir atterri au sol lors de l'utilisation de la compétence.
 
Flammes infernales
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 14 secondes à 4 secondes.            
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant l'utilisation de la compétence.            
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne de manière plus fluide vers d'autres compétences après son utilisation.            
  • Modification de l'effet de défense lors de l'utilisation de la compétence de Garde avant à Super armure.            
 
Vague funeste
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 16 secondes à 7 secondes.            
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de la compétence Avant Après
Excellence : Fléau sanglant Dégâts de coup 6 180 % x 2 Dégâts de coup 7 509 % x 2
Dégâts de coup 6 180 % x 1 lors d'une activation instantanée, 2 coups max Dégâts de coup 7 509 % x 1 lors d'une activation instantanée, 2 coups max
Dégâts du dernier coup 6 180 % x 2, 2 coups max Dégâts du dernier coup 7 509 % x 2, 2 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,2 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,3 %
Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV Dégâts de coup 1 620 % / 1 929 % / 3 538 % / 3 983 % x 2, 3 coups max Dégâts de coup 1 831 % / 2 180 % / 3 998 % / 4 501 % x 2, 3 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,2 % / 70,2 % / 73,5 % / 73,5 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,2 %
Corbeau cauchemardesque 3 615 % x 2 5 423 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 42,3 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %
Vague funeste 2 438 % x 2 3 779 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %
 

Éveil
Lames obscures  
  • Modification de la compétence en compétence d'attaque à distance.            
    • Trois lames obscures seront désormais créées à l'endroit où les lames lancées à distance touchent la cible.              
  • Ajout de l'effet de repoussement sur coup réussi.              
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 4 secondes à 8 secondes.              
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des Lames obscures invoquées.            
  • Réduction de la portée d'attaque des Lames obscures invoquées.              
  • Modification apportée pour que les Lames obscures réagissent en fonction de l'action après avoir utilisé la compétence.              
  • Modification apportée afin d'empêcher l'enchaînement vers la compétence Flux : Vengeance maléfique après l'utilisation de Lames obscures.              
 
 
Flux : Cri de l'obscurité 
  • Modification apportée afin que la compétence ne puisse être activée que lorsqu'il y a des lames invoquées par Lames obscures.              
  • Modification du temps de recharge de 4 secondes à 2 secondes.              
  • Suppression de l'effet d'écrasement.              
  • Modification apportée afin que, en l'absence de cible, les lames se déplacent vers l'ennemi le plus proche des Lames obscures et explosent.              
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des Lames obscures.              
  • Augmentation de la portée d'attaque appliquée lorsque les Lames obscures explosent.            
Lames obscures → Flux : Cri de l'obscurité
 
Moisson des âmes 
  • Il est désormais possible d'enchaîner le deuxième coup de la compétence Flux : Vengeance maléfique après l'utilisation de la compétence.
 
Cauchemar, Flux : Requiem 
  • Augmentation de la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un ennemi lors de l'utilisation de la compétence. En conséquence, la distance permettant de vous déplacer vers l'arrière de l'ennemi a également été augmentée.            
  • Modification apportée afin que le personnage ne s'affiche pas sur la mini-carte non plus lors de l'utilisation de la compétence.            
 
Ailes des corbeaux 
  • Amélioration apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra lors des déplacements lors de l'utilisation de la compétence.
 
Bond des ombres 
  • Augmentation de la vitesse de rotation du personnage vers la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
 
Profanation 
  • Modification de l'endurance consommée qui passe de 300 à 150.              
    • Cependant, l'endurance ne sera plus récupérée pendant la rotation tranchante (y compris Esprit occulte : Profanation).            
 
Flux : Vengeance maléfique 
  • Modification apportée afin que les effets de raidissement et de flottement s'appliquent uniquement en JcE, et ajout de l'effet de Garde avant pendant l'utilisation de la compétence.              
  • Modification apportée afin que l'effet Fracas aérien s'applique sur les premier et deuxième coups.            
 
Flux : Faucheuse d'âmes  
  • Le temps de recharge est passé de 9 s à 7 s.
 
Jugement de la faucheuse
  • Modification du temps de recharge de la compétence de 13/12/11/9 secondes à 11/10/9/8 secondes.
 
Ténèbres tourbillonnantes 
  • Augmentation de la portée d'attaque du 1er coup.            
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas selon la direction de la caméra immédiatement après la fin de l'attaque.            
  • Le temps de recharge est passé de 11/10/9 s à 10/9/8 s.            
 
  • Modification de la disposition dans la fenêtre des compétences pour que la compétence Flux : Faucheuse d'âmes soit affichée comme une compétence de flux de Jugement de la faucheuse.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de la compétence Avant Après
Jugement de la faucheuse I à IV Dégâts de coup 4 158 % / 4 570 % / 4 778 % / 5 460 % x 2 Dégâts de coup 5 405 % / 5 941 % / 6 211 % / 7 098 % x 2
Dégâts lors de l'utilisation d'éclat ou charge supplémentaire pendant l'état de la faucheuse 4 387 % / 5 052 % / 5 756 % / 6 421 % x 3 Dégâts lors de l'utilisation d'éclat ou charge supplémentaire pendant l'état de la faucheuse 5 703 % / 6 568 % / 7 483 % / 8 347 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,1 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,5 %
Esprit occulte : Jugement de la faucheuse Dégâts de coup 7 339 % x 3 Dégâts de coup 9 687 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,1 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,8 %
 
 
Dompteuse
Des ajustements ont été apportés à la Dompteuse en Renaissance, en se concentrant sur l'ajout de nouvelles compétences principales et le renforcement de la mobilité.
Les compétences utilisées lorsque la Dompteuse en Renaissance se déplaçait étaient principalement Pouvoir de la Bête légendaire, Excellence : Frappe du clair de lune, et Coup de pied ascendant. Parmi celles-ci, la compétence Pouvoir de la Bête légendaire avait une distance de déplacement courte, ne différant pas beaucoup des mouvements d'esquive. Ainsi, nous avons ajouté la compétence Excellence : Saut de la bête légendaire qui suit Pouvoir de la Bête légendaire pour réduire l'utilisation successive de plusieurs esquives avant lors de déplacements sur de longues distances.
Arme principale, Renaissance 
Excellence : Tremblement terrible
  • Suppression des compétences Excellence : Coup de fouet et Renaissance : Tremblement terrible, et ajout de la compétence Excellence : Tremblement terrible.  
Excellence : Tremblement terrible
 
Excellence : Saut de la bête légendaire 
  • Ajout de la compétence Excellence : Saut de la bête légendaire, qui peut être enchaînée après Pouvoir de la bête légendaire.  
Excellence : Saut de la bête légendaire
 
Excellence : Rotation complète 
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.              
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote selon la direction de la caméra que jusqu'à l'avant-dernier coup de la compétence.              
  • Correction de l'erreur où le timing des coups ne correspondait pas au mouvement de la compétence.            
 
Piétinement
  • Il est désormais possible d'enchaîner la compétence Piétinement après les compétences Entaille de feuille et Esquive.
 
Excellence : Piétinement 
  • Modification de la portée d'attaque de la compétence.              
  • Modification apportée afin que l'effet de Fauchage ne s'applique que sur les monstres, et ajout de l'effet de Garde avant.            
  • L'effet Réduction de précision sur coup réussi a été déplacé vers la compétence Excellence : Tremblement terrible.            
  • Modification apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra jusqu'à avant le coup de la compétence.            
 
Excellence : Éclair du néant 
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.              
    • En conséquence, le temps de maintien de la compétence a été réduit, la consommation d'endurance lors du maintien a été supprimée, et l'endurance est désormais récupérée pendant ce temps.            
  • L'effet Augmentation de l'esquive appliqué lors de l'utilisation des compétences Excellence : Éclair du néant et Renaissance : Éclair aérien a été déplacé vers la compétence Excellence : Frappe du clair de lune.            
  • Modification de la récupération de PV sur coup réussi de 102 à 80.            
 
Excellence : Frappe du clair de lune 
  • Augmentation du temps pendant lequel le personnage peut pivoter dans la direction de la caméra au début de l'utilisation de la compétence.              
  • Correction de l'erreur où le personnage retournait à sa position initiale lorsqu'il utilisait les compétences Frappe du clair de lune et Excellence : Frappe du clair de lune en direction d'une falaise.              
    • Désormais, dans cette situation, si le personnage est en l'air à une certaine hauteur, l'animation de chute sera déclenchée.            
 
Coup de pied ascendant, Absolue : Coup de pied ascendant 
  • Amélioration apportée afin que le personnage pivote dans la direction de la caméra au début de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Vague déferlante, Excellence : Rugissement 
  • Modification de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement à une Réduction de 20 % pendant 5 secondes sur coup réussi des compétences Excellence : Vague déferlante et Excellence : Rugissement.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de la compétence Avant Après
Excellence : Piétinement I à III  1 663 % / 2 100 % / 3 046 % x 2 2 805 % / 3 544 % / 5 141 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 % / 35 % / 45,9 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 53 % / 53 % / 53 %
Excellence : Éclair du néant I à III 1 706 % / 2 199 % / 2 998 % x 1, 8 coups max 1 791 % / 2 309 % / 3 148 % x 1, 8 coups max, Chances de coup critique +50 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ 56,6 % / 56,6 % / 56,6 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 % / 68 % / 68 %
 
 
Maehwa
Arme principale, Renaissance
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence Dragon décapitant s'appliquait à l'ennemi lors de l'enchaînement après l'utilisation d'autres compétences.
 
Valkyrie
Des ajustements ont été effectués à la Valkyrie en Renaissance pour permettre l'utilisation des compétences de déplacement et de charge, en plus de la Poursuite de bouclier, grâce à la Charge vertueuse et l'Excellence : Charge lumineuse. De plus, la nécessité d'utiliser la compétence Excellence : Épée du jugement sous l'effet de l'Œil céleste de l'Excellence : Lance céleste a été assouplie, permettant d'obtenir le même effet simplement en apprenant l'Ultime : Épée du jugement. 
Arme principale, Renaissance
Charge vertueuse I à Absolue  
  • Modification des mouvements de la compétence.
Charge vertueuse I à Absolue  
  • Réduction de la consommation d'endurance lors de l'utilisation de la compétence.              
  • Modification apportée afin que l'effet de recul sur coup réussi s'applique uniquement aux monstres, et ajout de l'effet de Garde avant.            
 
Excellence : Charge lumineuse 
  • Modification des mouvements de la compétence.
Excellence : Charge lumineuse 
  • Uniformisation des effets de défense afin que seule la Super armure soit appliquée pendant l'utilisation de la compétence.              
  • Modification du temps de recharge de 18 secondes à 14 secondes.            
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant l'utilisation de la compétence.              
  • Il est désormais possible d'enchaîner la compétence en appuyant sur la barre d'espace après Poursuite de bouclier dans toutes les directions.              
  • Il est désormais possible d'enchaîner Excellence : Charge lumineuse en appuyant sur la barre d'espace après la compétence Lance céleste.              
  • Modification apportée afin que la compétence Ultime : Lance céleste puisse être enchaînée avec Excellence : Charge lumineuse à place de Projection céleste en appuyant sur la barre d'espace.            
 
Ultime : Épée du jugement  
  • Modification en compétence passive.              
  • Désormais, lors de l'apprentissage de la compétence, les dégâts, la portée d'attaque et la vitesse d'enchaînement des 1er et 2e coups de la compétence Épée du jugement seront modifiés.              
    • En conséquence, l'effet Œil céleste obtenu lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Lance céleste a été supprimé.            
 
Épée du jugement, Excellence : Épée du jugement  
  • Modification afin que le personnage ne pivote en fonction de la direction de la caméra que jusqu'au moment précédant l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Lancer de bouclier  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Excellence : Lancer de bouclier après les compétences Excellence : Contre, Excellence : Lueur tranchante et Excellence : Entaille éblouissante soit plus fluide.
 
Excellence : Contre
  • Suppression du Contre tourbillonnant.
 
Excellence : Jugement de la lumière II  
  • Correction de l'erreur où l'effet de dégâts spéciaux activés lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Jugement de la lumière II s'appliquait comme une attaque aérienne.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.       
Nom de la compétence Avant Après
Excellence : Contre Dégâts de coup : 1 101 % x 2 Dégâts de coup : 2 376 % x 2
Dégâts supplémentaires : 1 517 % x 2 Taux de réduction des dégâts en JcJ : 52 %
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 26,5 %  
Excellence : Jugement de la lumière I Dégâts de coup : 7 119 % x 2 Dégâts de coup : 9 041 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 68,2 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 70 %
Excellence : Jugement de la lumière II   Dégâts de coup : 6 780 % x3 Dégâts de coup : 7119 % x3
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 68,2 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 70 %
Excellence : Jugement de la lumière III Dégâts de coup : 7 119 % x2 Dégâts de coup : 7 546 % x2
Dégâts du dernier coup : 7 119 % x 2 Dégâts du dernier coup : 7 546 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 68,2 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 70 %
Coup divin Dégâts de coup : 2 175 % x 2 Dégâts de coup : 5 220 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 42,3 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 65 %
Jugement divin Dégâts du 1er coup : 4 520 % x 2 Dégâts du 1er coup : 5 424 % x 2
Dégâts du dernier coup : 4 520 % x 2 Dégâts du dernier coup : 5 424 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 56 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 63,3 %
 
 
Kunoichi
La Kunoichi éveillée a été modifiée pour que la compétence Ruée lunaire, auparavant complexe, serve uniquement de technique de charge permettant de foncer sur l'ennemi pour l'attaquer. Pour dépasser un adversaire, la compétence Danse macabre peut désormais être utilisée. De plus, la nouvelle compétence Lame pénombre a été ajoutée pour renforcer la capacité à cibler et approcher un seul ennemi.
 
Par ailleurs, la Renaissance de la Kunoichi avait vu l'Excellence : Cercle de colère utilisant l'Explosion de ninjutsu perdre de son impact après le dernier ajustement global des dégâts en PvE. Étant donné les contraintes de cette compétence, les dégâts ont été ajustés pour qu'elle soit plus puissante lorsqu'on les limitations sont surmontées.
Renaissance
Excellence : Coupe-cheville
  • Les effets visuels de la compétence ont été modifiés.            
  • Modification du temps de recharge de 10 secondes à 7 secondes.            
  • L'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi a été supprimé et l'effet de réduction de tous types d'esquive en cas de coup réussi de la compétence Excellence : Découpe éclair a été transféré. (Cependant, il ne s'applique pas si la compétence est en temps de recharge.)            
 
Excellence : Danse macabre
  • La portée d'attaque a été augmentée lors de l'explosion de Ninjutsu.            
  • L'effet de réduction de toutes les vitesses en cas de coup réussi a été supprimé.            
 
Excellence : Cercle de colère
  • Correction de l'erreur où, lors de l'activation de la compétence Explosion de Ninjutsu pendant le temps de recharge, la portée d'attaque du deuxième coup était appliquée de manière réduite.            
  • Les dégâts lors de l'Explosion de Ninjutsu de la compétence ont été modifiés comme suit.            
Nom de la compétence Avant Après
Excellence : Cercle de colère Dégâts du 1er coup de Explosion de ninjutsu 2 861 % x 2 Dégâts du 1er coup de Explosion de ninjutsu 3 862 % x 2
Dégâts du 2e coup de Explosion de ninjutsu 11 444 % x 2 Dégâts du 2e coup de Explosion de ninjutsu 12 016 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 77,2 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 78,2 %
 

Éveil
Lame pénombre
  • La compétence Éclaireur de l’ombre a été supprimée et remplacée par la compétence Lame pénombre. En conséquence, la compétence Dissimulation est modifiée pour maintenir l'état Chakram tout en utilisant la dissimulation.
Lame pénombre
 
Ruée lunaire
  • La méthode d'activation de la compétence avec↑ + E a été supprimée.            
  • Modification apportée afin que l'attaque s'active en permanence, et que le mouvement de la compétence soit désormais influencé par la vitesse d'attaque plutôt que par la vitesse de déplacement en conséquence.            
  • Modification apportée pour que l'attaque s'applique même en chargeant.            
  • L'effet qui consiste faire tourner la cible en JcE par coups réussis a été supprimé.            
  • La portée d'attaque a été augmentée.            
  • Modification apportée pour que le personnage pivote selon la direction de la caméra juste avant l'attaque.            
  • Avec la modification de la compétence Ruée lunaire, la compétence Esprit occulte : Ruée lunaire a également été modifiée de la même manière.            
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la Danse macabre après l'utilisation de Ruée lunaire.              
 
Flux : Cercle lunaire  
  • La vitesse de déclenchement de la compétence a augmenté.              
  • La portée d'attaque a augmenté.              
  • La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la Danse du Saha après l'utilisation de la compétence.            
 
Danse Macabre
  • Modification apportée pour que la distance de déplacement soit toujours fixe, indépendamment de la position de l'ennemi ciblé lors de l'utilisation de la compétence.              
  • La distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence a été augmentée.            
  • Le temps de recharge est passé de 9 s à 6 s.              
 
Ricochets tranchants : Chakram  
  • Le temps de recharge est passé de 12 s à 8 s.
 
Disque lunaire
  • Le temps de recharge est passé de 12 s à 9 s.
 
Balayage  
  • L'effet d'augmentation des dégâts d'attaque au sol a été transféré à la compétence Décharge lunaire.
 
Flux : Ronde acérée  
  • Modification apportée pour que le taux de coup critique soit appliqué à 100 % sans distinction entre monstres et joueurs.  
  • Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 83 % à 80,2 %.
     
  • Modification de l'action de conversion d'un Chakram à une Épée courte avec la gauche.
 
Décharge lunaire  
  • Les dégâts de coup lunaire de la compétence Décharge lunaire ont été modifiés comme ci-dessous :  
Nom de la compétence   Avant   Après  
Décharge lunaire I à III   Dégâts de coup lunaire 1 257 % / 1 336 % / 1 415 % x1   Dégâts de coup lunaire 2 514 % / 3 006 % / 3 538 % x1  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 34,4 % / 34,4 % / 34,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,5 % / 47,5 % / 47,5 %  
Dégâts de coup d'explosion lunaire 1 257 % / 1 336 % / 1 415 % x5   Dégâts de coup d'explosion lunaire 2 514 % / 3 006 % / 3 538 % x2
 
 
Ninja
Nous avons constaté que le Ninja éveillé avait perdu en mobilité après l'augmentation du temps de recharge de la compétence Tueur né. L'utilisation d'une compétence avec Super armure infligeant des effets d'entrave toutes les 3 secondes a été jugée excessive, d'où l'ajustement apporté. Cependant, en considérant la mobilité actuelle du Ninja éveillé, nous avons estimé qu'une certaine compensation était nécessaire. Ainsi, nous avons ajouté la nouvelle compétence Flux : Tranchant meurtrier. De plus, pour la compétence principale de dégâts Ascension du Dragon, nous avons ajouté un effet d'augmentation des dégâts d'attaque aérienne pour maximiser les dégâts via l'attaque aérienne.
Arme principale, Renaissance
Découpe spectrale
  • Il est désormais possible d'enchaîner la compétence en appuyant sur Clic gauche après Piétinement des ombres ou Écran de fumée.            
  • Modification du temps de recharge de 20 secondes à 9 secondes.            
  • Modification de la consommation de PF à la modification d'endurance pour cette compétence.            
  • Modification de l'effet Garde avant pendant l'utilisation des effets de défense à l'effet Invincible activé au début de la compétence.            
  • Modification apportée afin que l'effet de Projection s'applique désormais également en JcJ.            
 
Ninjutsu : Décapitation
  • Modification de l'animation du 1er coup d'attaque.            
  • Modification apportée afin que, lors du 2e coup, le personnage se déplace toujours d'une distance fixe avant d'attaquer, quelle que soit la position de l'ennemi ciblé.            
                 
  • Transfert de l'effet Augmentation des dégâts d'attaque au sol vers la compétence Excellence : Tornade de lames.            

Éveil
Flux : Tranchant meurtrier
  • Suppression de la compétence Éclaireur de l'ombre et remplacement par la compétence Flux : Tranchant meurtrier. En conséquence, lors de l'utilisation de la compétence Dissimulation en état Surado, vous restez en état Surado tout en vous dissimulant.
Flux : Tranchant meurtrier
 
Déchaînement de Surado
  • Ajout de l'effet Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 secondes aux ennemis dans les environs pendant la préparation de l'activation de la compétence.
 
Esprit occulte : Décapitation soudaine
  • Modification de l'animation de la compétence, entraînant un ajustement des dégâts et des effets de la compétence.
 
Balayage
  • Suppression de l'effet Augmentation des dégâts d'attaque au sol et ajout de l'effet Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 secondes à la compétence Ascension du Dragon.            
    • En conséquence, l'effet Réduction de tous types d'esquive sur coup réussi, auparavant présent dans la compétence Ascension du Dragon, a été transféré à la compétence Mesure drastique.            
 
Ascension du Dragon
  • Modification du taux de réduction des dégâts en JcJ de 76,7 % à 76 %. 
     
  • Modification des mouvements de transition de l'état Surado vers l'état Épée courte vers la gauche. 
  • Correction de l'erreur où l'effet de Projection ne s'appliquait pas parfois lorsqu'on activait immédiatement la compétence Tranche-ombre. 
  • Correction de l'erreur où les effets visuels de la compétence Mesure drastique ne s'affichaient pas lorsque la compétence était maintenue en état de charge. 
  • Modification de la description de la compétence Flux : Explosion Mach pour correspondre plus précisément à ses effets réels. 
     
  • Ajustement des dégâts des compétences suivantes : 
Nom de la compétence Avant Après
Découpe spectrale Dégâts de coup 1 860 % x 2 Dégâts de coup 2 790 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 11,8 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 31 %
Décapitation soudaine I à IV Dégâts du 1er coup en posture normale et double lame 2 645 % / 3 206 % / 3 770 % / 4 330 % x 1 Dégâts du 1er coup en posture normale et double lame 3 364 % / 4 078 % / 4 795 % / 5 508 % x 1
Dégâts du 2e coup en posture normale et double lame 2 645 % / 3 206 % / 3 770 % / 4 330 % x 2 Dégâts du 2e coup en posture normale et double lame 3 364 % / 4 078 % / 4 795 % / 5 508 % x 2
Dégâts du 3e coup en posture normale et double lame 2 645 % / 3 206 % / 3 770 % / 4 330 % x 2 Dégâts du 3e coup en posture normale et double lame 3 364 % / 4 078 % / 4 795 % / 5 508 % x 2
Dégâts de frappe vers le haut en posture de transition 1 929 % / 2 338 % / 2 749 % / 3 157 % x 2 Dégâts de frappe vers le haut en posture de transition 2 454 % / 2 974 % / 3 497 % / 4 016 % x 2
Dégâts de frappe vers le bas en posture de transition 1 929 % / 2 338 % / 2 749 % / 3 157 % x 2 Dégâts de frappe vers le bas en posture de transition 2 454 % / 2 974 % / 3 497 % / 4 016 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8 % / 70,8 % / 70,8 % / 70,8 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 70,8 % / 70,8 % / 70,8 % / 70,8 %
Flux : Termination 2 896 % x 2 4 025 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 48,5 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 %
Ninjutsu : Décapitation Dégâts de coup 3 577 % x 3 Dégâts de coup : 4 221 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 76,25 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 %
Dégâts de coup supplémentaire 3 577 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 4 221 % x 3
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 68,35 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 71,4 %
Mesure drastique I à III Dégâts de coup 4 288 % / 5 213 % / 6 645 % x 2 Dégâts de coup 4 888 % / 5 943 % / 7 575 % x 2
Dégâts de coup lors de la charge 6 860 % / 8 340 % / 10 632 % x 2 Dégâts de coup lors de la charge 8 163 % / 9 925 % / 12 652 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,7 % / 64,7 % / 64,7 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,3 % / 68,3 % / 68,3 %
Flux : Explosion Mach Dégâts de coup de lame 1 952 % x 4 Dégâts du 1er coup 2 225 % x 4
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,6 % Taux de réduction des dégâts en JcJ 76 %
Dégâts d'explosion 7 525 % x 2 Dégâts du 2e coup 8 052 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66,6 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66,5 %
 
 
Magicien, Magicienne
Renaissance
Excellence : Décharge électrique : Concentration, Excellence : Décharge électrique : Diffusion
  • Ajout des compétences Excellence : Décharge électrique : Concentration/Diffusion
Excellence : Décharge électrique : Concentration
 
 
Excellence : Décharge électrique : Diffusion
 
 
 
Excellence : Gel
  • Ajout d'un mouvement permettant d'activer rapidement les compétences Excellence : Gel I à III via l'effet de Excellence : Flux élémentaire.
 
Excellence : Séisme : Destruction, Excellence : Séisme : Esquive
  • Ajout de l'effet Réduction de PD magiques de 15 pendant 10 secondes sur coup réussi. 
     
  • Les compétences affichées dans le Guide de compétence ont été modifiées.   
      
  • Modification apportée pour que les compétences suivantes ne s'enchaînent pas par clic droit avec une même compétence élémentaire, même si la compétence Excellence : Flux élémentaire est apprise. 
    • Excellence : Séisme : Destruction, Excellence : Séisme : Esquive, Excellence : Blizzard : Domaine, Excellence : Blizzard : Tempête, Excellence : Pluie de météores concentrée, Excellence : Pluie de météores étendue, Excellence : Décharge électrique : Concentration, Excellence : Décharge électrique : Diffusion 
        
  • Correction de l'erreur où les compétences Excellence : Blizzard : Domaine et Excellence : Blizzard : Tempête ne s'enchaînaient pas avec une compétence d'un élément inférieur en maintenant clc droit. 
 
 
Magicien
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté la compétence puissante Excellence : Décharge électrique, de l'élément foudre, qui est de la même envergure que Excellence : Pluie de météores et Excellence : Blizzard.
Cette compétence a été conçue pour maximiser l'effet de la compétence Excellence : Flux élémentaire du Magicien, qui a été modifiée lors de cette mise à jour. Désormais, le Magicien en Renaissance déploiera d'abord des compétences principales puissantes, puis utilisera des compétences plus faibles pour réduire rapidement le temps de recharge des compétences puissantes. Les compétences de niveau 1 de chaque élément ont un temps de recharge court, mais leurs dégâts peuvent sembler quelque peu faibles. Cependant, l'effet de la compétence Excellence : Flux élémentaire modifie le temps de recharge des compétences principales de niveau 3, le réduisant de 3 secondes. Ainsi, après avoir utilisé les compétences principales de niveau 3, il est possible de composer divers combos en choisissant d'utiliser principalement des compétences de niveau 2 pour la stabilité, ou d'utiliser des compétences de niveau 1 pour réutiliser rapidement les compétences de niveau 3.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Flux élémentaire
  • Modification des effets de la compétence comme suit. En conséquence, la description de la compétence a été améliorée et une explication sur l'effet d'accélération du flux a été ajoutée.
Avant Après
Lorsqu'une compétence d'un élément spécifique est en temps de recharge, l'activation rapide d'une autre compétence du même élément réduit le temps de recharge de 1,5 seconde. Lorsque chaque compétence attribuée à un élément spécifique est en temps de recharge, si une compétence du même élément est activée en fonction du niveau de compétence et de l'élément, le temps de recharge est réduit de 6 à 1 seconde selon le type de compétence.
  • The tiers and skills affected by Prime: Elemental Flow's Quickened Spell effect is as follows.
Element Niveau 1 Effet de réduction du temps de recharge   Niveau 2 Effet de réduction du temps de recharge Niveau 3
Terre
Excellence : Flèche de la terre  
Excellence : Choc tellurique : Flux/Destruction  
3 s Excellence : Déséquilibre   1 s Excellence : Séisme : Esquive/Destruction
Foudre Excellence : Foudre  
6 s
Excellence : Orage Frappe lourde/Haute tension  
Excellence : Foudre résiduelle Enchaînement/Haute tension  
Excellence : Impulsion voltaïque  
2 s
Excellence : Décharge électrique : Concentration/Diffusion  
Glace Excellence : Gel  
4 s
Excellence : Brouillard glacial Trouble/Contrôle  
Excellence : Décharge aquatique
2 s
Excellence : Blizzard Domaine/Tempête  
Flamme Excellence : Boule de feu  
4 s
Excellence : Explosion de boule de feu étendue/déployée  
Excellence : Jugement ardent  
Pluie de flammes (Héritage de l'Abysse)  
2 s
Excellence : Pluie de météores concentrée/étendue  
• Vous pouvez consulter la liste des compétences par niveau pour chaque élément dans les descriptions des compétences passives de Renaissance : Pouls ardent, Regard glacé, Toucher lumineux et Foulée fantastique.
 
Excellence : Foudre
  • Modification apportée afin que, lorsque la compétence est activée immédiatement, le maintien de la touche F n'active plus la compétence Pluie de flammes.            
    • En conséquence, après une activation immédiate, le maintien de la touche F enchaîne désormais les compétences de la série Foudre.            
 
Mystique
Arme principale, Renaissance  
  • Correction de l'erreur où l'Éclat d'esprit combatif était récupéré même lorsque la compétence Frappe de la montagne était utilisée dans le vide en mode Renaissance.
 
Éveil  
  • Correction de l'erreur où le personnage retournait à sa position initiale et un message système apparaissait lors de l'utilisation des compétences Coude acéré, Cisaillement, Excellence : Cisaillement, Harpon perforant, Typhon funèbre, Excellence : Typhon funèbre, Torrent de coups dans la direction des airs.              
    • Désormais, le personnage effectuera une chute lorsqu'il est en l'air après avoir utilisé ces compétences.            
 
Lahn
Pour la Lahn éveillée, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration des compétences qui comblent les lacunes après avoir utilisé toutes les compétences principales en PVE. De plus, la vitesse d'activation de plusieurs compétences, ainsi que les effets d'augmentation des PA et de réduction de PD ont été améliorés.
Éveil
Éradication
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la direction de la caméra après le deuxième coup lors de l'utilisation de la compétence.            
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Tourbillon de la lune rousse après l'utilisation de Éradication soit plus fluide.            
 
Déchirement renversant
  • Augmentation de la portée d'attaque de la compétence.            
  • Modification de l'effet Réduction de tous les PD de 20 à 25 pendant 10 secondes.            
 
Pendulum dévastateur
  • Modification de l'effet Réduction de tous les PD de 20 à 25 pendant 10 secondes.
 
Mort implacable
  • Modification de l'effet d'augmentation de tous les PA pendant 10 secondes de +10/12/14/16 à +12/14/16/20.            
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Broyeur en maintenant Clic droit après l'utilisation de la compétence.            
 
Fureur
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
 
Flux : Danse avec la mort
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
 
Punition sanglante
  • Modification apportée afin que les dégâts des coups supplémentaires lors du maintien de la compétence soient désormais identiques aux dégâts des coups normaux.            
    • En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 72 % à 74,6 % à tous les niveaux.            
  • Correction de l'erreur où un coup supplémentaire en moins était appliqué lors du maintien de la compétence.            
 
  • Ajustement des dégâts des compétences suivantes :
Nom de la compétence Avant Après
Mort implacable I à IV Dégâts de coup : 1 274 % / 1 547 % / 1 822 % / 2 094 % x 6, 2 attaques en tout Dégâts de coup : 1 529 % / 1 856 % / 2 186 % / 2 513 % x 6, 2 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 63,8 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66,8 %
Fureur I à IV Dégâts de coup : 2 044 % / 2 362 % / 2 748 % / 3 360 % x 2, 3 attaques en tout Dégâts de coup : 2 289 % / 2 645 % / 3 078 % / 3 763 % x 2, 3 attaques en tout
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 69 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 72 %
 
 
Hashashin
Pour l'Hashashin éveillé, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration du PvE et la clarification des caractéristiques des compétences.
 
La compétence Châtiment d'Aal a été ajustée pour faciliter l'utilisation des contre-attaques avec Châtiment d'Aal - Mirage en JcJ. En contrepartie, l'effet de récupération de PV a été déplacé vers la compétence Spirale du Céraste, qui a un temps d'incantation plus long, permettant ainsi de mieux amortir les dégâts subis lors de la chasse et d'utiliser la compétence jusqu'à son terme.
 
De plus, la compétence Lame inquisitrice a été ajustée pour permettre d'atteindre rapidement le bonus d'augmentation de la précision et l'écrasement, afin qu'elle devienne une compétence plus significative au début des combos.
Éveil  
Lame inquisitrice I à IV
  • Modification apportée pour simplifier le fonctionnement de la compétence.            
  • Modification apportée pour rendre la compétence inutilisable pendant le temps de recharge.            
  • Modification du temps de recharge comme suit :            
    • Avant : 8 s / 7 s / 6 s / 6 s            
    • Après : 6 s / 5 s / 4 s / 4 s            
    • Modification du niveau de l'Amélioration de compétence au niveau 1 en raison de l'ajustement du temps de recharge.            
  • Modification de l'effet Écrasement pour qu'il s'applique sur le dernier coup.            
  • Modification de la quantité de PV récupérés par coup réussi en raison du changement des mouvements de la compétence, comme suit :            
    • Avant : Récupération de PV par coup réussi : 15 / 20 / 25 / 30            
    • Après : Récupération de PV par coup réussi : 90 / 100 / 110 / 125            
 
Balafre des dunes I à III
  • Amélioration apportée afin que la portée d'attaque du dernier coup de la compétence soit identique à celle de la compétence Flux : Chant des dunes.            
  • Amélioration apportée afin que, dans certaines situations, la compétence Balafre des dunes s'enchaîne plus naturellement après l'utilisation de la compétence Crocs perçants.            
 
Brèche silencieuse
  • Amélioration apportée afin que, dans certaines situations, la durée de l'effet Super armure de la compétence Brèche silencieuse utilisée en combo soit maintenue jusqu'au moment où le Hashashin attaque.
 
Nid de vipères
  • Amélioration apportée afin que la compétence Crocs perçants s'enchaîne plus naturellement après l'utilisation de la compétence Nid de vipères.
 
Spirale du Céraste
  • Ajout de l'effet Récupération de PV +100 par coup réussi à la compétence Spirale du Céraste. (Non appliqué à la compétence Flux : Voracité.)
 
Châtiment d'Aal
  • Modification du temps de recharge de 8 secondes à 5 secondes.            
    • Modification du niveau d'amélioration de la compétence au niveau 1 en raison de l'ajustement du temps de recharge.            
  • Transfert de l'effet Récupération de PV par coup réussi vers la compétence Spirale du Céraste.            
  • Ajout de l'effet Augmentation de la vitesse d'attaque de 10 % pendant 10 secondes lors de l'utilisation de la compétence.            
 
Déferlante des cieux
  • Modification de la consommation d'endurance de 250 à 200.            
  • Lors de l'utilisation du bonus de Chemin d'Aal, la consommation d'endurance est réduite de 400 à 300.            
 
  • Ajustement des dégâts des compétences suivantes :
Nom de la compétence Avant Après
Lame inquisitrice I à IV Dégâts de coup : 1 011 % / 1 206 % / 1 369 % / 1 551 % x 2, 4 coups max Dégâts de coup : 4 044 % / 4 824 % / 5 476 % / 6 204 % x 1, 2 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 %
Trombe de l'exécuteur I à IV Dégâts de coup : 2 331 % / 2 651 % / 3 066 % / 3 449 % x 1, 3 coups max Dégâts de coup : 2 788 % / 3 281 % / 3 861 % / 4 543 % x 1, 3 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 53,3 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 64 %
Frappe de vipère I à III Dégâts du 1er coup : 2 031 % / 2 420 % / 3 377 % x 2 Dégâts du 1er coup : 2 275 % / 2 710 % / 3 782 % x 2
Dégâts du 2e coup : 3 385 % / 4 033 % / 5 628 % x 2 Dégâts du 2e coup : 3 791 % / 4 517 % / 6 303 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 62,7 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66,7 %
Esprit occulte : Frappe de vipère Dégâts du 1er coup : 3 377 % x 2 Dégâts du 1er coup : 4 633 % x 2
Dégâts du 2e coup : 7 879 % x 2 Dégâts du 2e coup : 8 860 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 62,7 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 73,7 %
Esprit occulte : Balafre des dunes Dégâts du 1er coup : 5 539 % x 1 Dégâts du 1er coup : 6 092 % x 1
Dégâts du 2e coup : 5 539 % x 2 Dégâts du 2e coup : 6 092 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 67,5 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 69,75 %
Nid de vipères I à IV Dégâts du 1er coup : 1 978 % / 2 228 % / 2 538 % / 2 900 % x 2 Dégâts du 1er coup : 2 077 % / 2 339 % / 2 665 % / 3 045 % x 2
Dégâts du 2e coup : 1 978 % / 2 228 % / 2 538 % / 2 900 % x 6 Dégâts du 2e coup : 2 077 % / 2 339 % / 2 665 % / 3 045 % x 6
Dégâts du dernier coup : 2 588 % / 2 973 % / 3 555 % / 5 025 % x 6 Dégâts du dernier coup : 3 761 % / 4 425 % / 5 206 % / 5 325 % x 2
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55,3 % Taux de réduction des dégâts en JcJ : 57,5 %
Crocs perçants Dégâts de coup : 2 295 % x 2 Dégâts de coup : 3 125 % x 2
 
 
Nova
La Nova en Renaissance avait une répartition des dégâts entre le personnage principal et l'invocation d'environ 4,8 : 5,2, contrairement aux autres personnages utilisant des invocations. Cela entraînait un effet d'augmentation des dégâts spéciaux d'environ 50 %. Pour corriger cela, un ajustement a été effectué pour aligner la répartition des dégâts entre le personnage principal et l'invocation, comme pour les autres personnages utilisant des invocations. En conséquence, les dégâts infligés directement par Nova dans les compétences de Renaissance où la Garde royale et Axian apparaissent ont été augmentés, tandis que les dégâts de la Garde royale et d'Axian ont été réduits.
Arme principale, Renaissance
Baiser gelé
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.            
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Excellence : Épines de glace intriquées, Ordre : Charge des cavaliers, Ordre : Steppes glacées, Ordre : Ténèbres polaires après l'utilisation de la compétence soit plus fluide.            
 
Excellence : Blâme I à III  
  • Modification du temps de recharge de 8 secondes à 7 secondes.
 
Prime: Frozen Darkness
  • Modification du temps de recharge de 8 secondes à 7 secondes.
 
Excellence : Épines de glace intriquées
  • Modification du temps de recharge de 12/11/10 secondes à 11/10/9 secondes.
 
Assaut de Quoratum
  • Modification du niveau permettant l'apprentissage de la compétence de Niveau 35 à Niveau 6.
 
Excellence : Trombe du Fléau
  • Augmentation de la quantité de PV récupérés par coup réussi de 71 à 80.
 
Excellence : Épines de glace
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers les compétences suivantes après le deuxième coup soit plus fluide.            
    • Ordre : Steppes glacées, Ordre : Épines de glace intriquées, Justice implacable, Chaîne rasoir            
 
Excellence : Ascension de Quoratum I à III  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement vers les compétences Châtiment de l'impératrice et Ordre : Riposte de givre après l'utilisation de la compétence soit plus fluide.
 
Justice implacable, Excellence : Justice implacable  
  • La portée d'attaque du 2e coup a été ajustée pour correspondre à l'action.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.  
Nom de la compétence Avant   Après  
Excellence : Justice implacable I à IV   1er coup 2 430 % / 2 610 % / 2 841 % / 3 026 % x2   1er coup 2 916 % / 3 132 % / 3 409 % / 3 631 % x2  
2e coup 3 645 % / 3 915 % / 4 262 % / 4 538 % x2   2e coup 4 374 % / 4 698 % / 5 114 % / 5 466 % x2  
Dégâts de coup en chaîne 451 % / 483 % / 527 % / 560 % x1, max 3 coups   Dégâts de coup en chaîne 541 % / 580 % / 632 % / 672 % x1, max 3 coups  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 43 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,2 %  
Renaissance : Sentence polaire   Dégâts de coup 1 487 % x2, 3 coups max.   Dégâts de coup 1 784 % x2, 3 coups max.  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %  
Excellence : Épines de glace I à IV   1er coup 3 780 % / 4 092 % / 4 764 % / 5 523 % x1, 2 coups max.   1er coup 4 536 % / 4 910 % / 5 717 % / 6 628 % x1, 2 coups max.  
Dernier coup 1 890 % / 2 046 % / 2 382 % / 2 762 % x2   Derniercoup 2 363 % / 2 558 % / 2 978 % / 3 453 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 50,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %  
Excellence : Ascension de Quoratum I à III   Dégâts du 1er coup 1 402 % / 1 582 % / 1 930 % x2   Dégâts du 1er coup 1 682 % / 1 898 % / 2 316 % x2  
Dégâts du 2e coup 1 402 % / 1 582 % / 1 930 % x2   Dégâts du 2e coup 1 682 % / 1 898 % / 2 316 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 35 %  
Excellence : Steppes glacées   Dégâts de coup 3 718 % x5   Dégâts de coup 5 019 % x5  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 69 %  
Excellence : Blâme I à III   Dégâts de coup enchaîné 1 422 % / 1 503 % / 1 926 % x1, 2 coups max Dégâts de coup enchaîné 1 820 % / 1 924 % / 2 465 % x1, 2 coups  max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 45,5 % / 45,5 % / 45,5 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 % / 55 % / 55 %  
Dégâts du dernier coup 3 555 % / 3 759 % / 4 815 % x2   Dégâts du dernier coup 4 657 % / 4 924 % / 6 308 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,7 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,5 %  
Excellence : Ténèbres polaires   Dégâts de coup 5 796 % x2   Dégâts de coup 7 535 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 76 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 79,6 %  
Dégâts de coup enchaîné 1 332 % x1, 2 coups max   Dégâts de coup enchaîné 1 732 % x1, 2 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,8 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,8 %  
Excellence : Charge des cavaliers I à IV   Dégâts de coup 3 617 % / 3 831 % / 4 181 % / 5 082 % x1, 3 coups max   Dégâts de coup 4 774 % / 5 057 % / 5 519 % / 6 708 % x1, 3 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 61,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,7 %  
Excellence : Épines de glace intriquées I à III   Dégâts du 1er coup 2 451 % / 2 750 % / 3 672 % x1, 2 coups max   Dégâts du 1er coup 2 892 % / 3 245 % / 4 333 % x1, 2 coups max  
Dégâts du dernier coup 4 085 % / 4 583 % / 6 120 % x2   Dégâts du dernier coup 4 820 % / 5 408 % / 7 222 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,6 %  
Excellence : Trombe du Fléau   Dégâts de coup tournoyant 1 260 % x1, 6 coups max   Dégâts de coup tournoyant 1 638 % x1, 6 coups max  
Dégâts du dernier coup 8 453 % x 2   Dégâts du dernier coup 10 144 % x 2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 73 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 75,2 %  
Excellence : Anneau implacable   Dégâts de coup 5 088 % x 2   Dégâts de coup 6 258 % x 2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,7 %  
Châtiment de l'impératrice   Dégâts de coup 5 244 % x1, 4 fois au total   Dégâts de coup 6 120 % x1, 4 fois au total
Dégâts du dernier coup 4 589 % x2   Dégâts du dernier coup 5 277 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 60 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,2 %  
Esprit occulte : Excellence : Prison de glace   Dégâts du 1er coup 3 188 % x1 (2 480 % x9 avec la garde) Dégâts du 1er coup 3 316 % x1 (2 579 % x9 avec la garde)  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 82,7 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 83 %  
Dégâts du 2e coup 3 743 % x1, 3 coups max (2 941 % x6 avec la garde)   Dégâts du 2e coup 4 679 % x1, 3 coups max (4 176 % x6 avec la garde)  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 60 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 66,3 %  
Excellence : Garde-à-vous I à III   Dégâts de garde 2 876 %   Dégâts de garde 1 294 %  
Taux de réduction en JcJ 77,2 %   Taux de réduction en JcJ 59 %  
Excellence : Roi des morts   Dégâts d'Axian 3 222 %   Dégâts d'Axian 1 450 %  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 78 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,5 %  
Garde-à-vous I à Ultime   Dégâts de garde 408 % / 622 % / 816 % / 1 022 % / 1 408 % / 1 884 % / 2 210 %   Dégâts de garde 184 % / 280 % / 367 % / 460 % / 634 % / 848 % / 995 %  
Taux de réduction des dégâts en JcJ à tous les niveaux 72 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ à tous les niveaux 50 %  
Baiser gelé I à Ultime Dégâts de coup 429 % / 531 % / 842 % x2   Dégâts de coup 680 % / 1 304 % / 1 972 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 30 %  
 
 
Drakania
La Drakania en Renaissance repose sur un système de recharge d'ions pour optimiser les compétences. En JcJ, la compétence Cœur de Markthanan et de nombreuses compétences avec Super armure étaient utilisées pour une excellente récupération de PV, et lors de l'enchaînement avec des effets de défense qui suivaient les effets d'invincibilité et de Super armure, les compétences avec des ions étaient utilisées des ions pour combler les failles. Cependant, les compétences utilisant les ions pour un maximum de puissance ont vu leurs dégâts réduits lors des dernières mises à jour, diminuant le retour par rapport au risque de recharge des ions. Par conséquent, il a été jugé nécessaire de réduire le risque associé à la recharge des ions pour la Drakania en Renaissance et d'augmenter la durabilité en obtenant plus d'ions lors de la recharge, permettant ainsi d'atteindre des dégâts maximaux. Des ajustements ont donc été effectués à cet effet.
Renaissance 
Foudre dévastatrice  
  • Amélioration apportée pour permettre l'enchaînement avec la compétence Foudre déferlante via clic gauche ou clic droit, indépendamment de la touche Maj, après l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Éviscération  
  • Amélioration apportée pour que l'enchaînement avec la compétence Excellence : Taillade enchaînée soit plus fluide après utilisation de la compétence.
 
Excellence : Perce-poumon  
  • Les ions rechargés par coup de compétence sont passés de 6 à 9.  
 
Excellence : Griffes terrifiantes 
  • Les ions rechargés par coup de compétence sont passés de 6 à 9.              
  • La portée d'attaque de la compétence a augmenté.            
 
Annihilation foudroyante  
  • Ajout de l'effet de recharge de 3 ions lord du coup après avoir appris la compétence Excellence : Lèvres sanglantes.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.  
Nom de la compétence   Avant   Après  
Foudre dévastatrice I à IV   Dégâts de coup normal 2 878 % / 3 415 % / 4 433 % / 5 813 % x2   Dégâts de coup normal 3 926 % / 4 619 % / 5 435 % / 6 394 % x2  
Dégâts par coup à puissance maximale 5 988 % / 7 108 % / 9 228 % / 12 100 % x2   Dégâts par coup à puissance maximale 8 174 % / 9 616 % / 11 313 % / 13 310 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 73,5 %
Excellence : Éviscération I à IV   Dégâts de charge 1 675 % / 1 893 % / 2 065 % / 2 283 % x1, max 2 coups   Dégâts de charge 1 599 % / 1 881 % / 2 213 % / 2 603 % x1, max 2 coups  
Dégâts d'estoc 1 675 % / 1 893 % / 2 065 % / 2 283 % x2   Dégâts d'estoc 1 599 % / 1 881 % / 2 213 % / 2 603 % x2  
Dégâts de charge lors de l'activation à pleine puissance 2 513 % / 2 650 % / 2 890 % / 3 195 % x1, max 2 coups   Dégâts de charge lors de l'activation à pleine puissance 2 237 % / 2 632 % / 3 096 % / 3 643 % x1, max 2 coups  
Dégâts de coup de fente à puissance max 2 513 % / 2 650 % / 2 890 % / 3 195 % x2   Dégâts de coup de fente à puissance max 2 237 % / 2 632 % / 3 096 % / 3 643 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 47,5 %  
Excellence : Toucher de Markthanan I à IV   Dégâts du 1er coup 940 % / 1 137 % / 1 261 % / 1 503 % x2   Dégâts du 1er coup 1 008 % / 1 186 % / 1 395 % / 1 642 % x2  
Dégâts du 2e coup 2 820 % / 3 411 % / 3 783 % / 4 509 % x2   Dégâts du 2e coup 3 025 % / 3 558 % / 4 187 % / 4 926 % x2  
Dégâts du 1er coup à puissance max 2 538 % / 3 072 % / 3 406 % / 4 058 % x2   Dégâts du 1er coup à puissance max 2 959 % / 3 481 % / 4 096 % / 4 818 % x2  
Dégâts du 2e coup à puissance max 3 807 % / 4 608 % / 5 109 % / 6 087 % x2   Dégâts du 2e coup à puissance max 4 084 % / 4 805 % / 5 653 % / 6 650 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,5 %  
Excellence : Foudre ravageuse   Dégâts de coup 3 593 % / 4 198 % / 4 578 % x2   Dégâts de coup 3 770 % / 4 436 % / 5 218 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 51,3 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 59 %  
Excellence : Taillade enchaînée I à III   Dégâts du 1er coup 1 341 % / 2 015 % / 2 301 % x2   1er coup 1 475 % / 2 217 % / 2 531 % x2  
Dégâts du 2e coup 1 788 % / 2 686 % / 3 068 % x1   Dégâts du 2e coup 1 967 % / 2 955 % / 3 375 % x1  
Dégâts du 3e coup 1 788 % / 2 686 % / 3 068 % x2   Dégâts du 3e coup 1 967 % / 2 955 % / 3 375 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40,7 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 46,1 %  
Excellence : Intervention brutale I à III   Dégâts de coup normal 3 248 % / 4 000 % / 4 900 % x2   Dégâts de coup normal 3 686 % / 4 540 % / 5 562 % x2  
Dégâts de coup à puissance maximale 6 756 % / 8 324 % / 10 188 % x2   Dégâts de coup à puissance maximale 7 668 % / 9 448 % / 11 563 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 63 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 67,4 %  
Excellence : Ignition   Dégâts du 1er coup 3 876 % x1   Dégâts du 1er coup 4 380 % x1  
Dégâts du 2e coup 3 876 % x1   Dégâts du 2e coup 4 380 % x1  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,9 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 61 %  
Excellence : Domaine de Markthanan   Dégâts de coup interne 5 899 % x3   Dégâts de coup interne 6 488 % x3  
Dégâts de coup externe 1 652 % x2   Dégâts de coup externe 1 817 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 55,9 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 58 %
Excellence : Griffes terrifiantes   Dégâts de coup 2 340 % x2   Dégâts de coup 3 393 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 69,3 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 80 %  
Excellence : Griffes déchirantes   Dégâts de coup normal 5 160 % x2   Dégâts de coup normal 5 676 % x2  
Dégâts de coup à puissance max 9 751 % x2   Dégâts de coup à puissance max 10 726 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 64 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 67 %  
Excellence : Montée au ciel   Dégâts de coup normal 4 416 % x2   Dégâts de coup normal 4 902 % x2  
Dégâts de coup à puissance maximale 6 870 % x1, 2 coups max   Dégâts de coup à puissance maximale 7 626 % x1, 2 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 49,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 54,4 %  
Annihilation foudroyante   Dégâts du 1er coup 3 768 % x2   Dégâts du 1er coup 4 332 % x2  
Dégâts du 2e coup 3 768 % x2   Dégâts du 2e coup 4 332 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 67 %  
 

Éveil  
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement avec le 2e coup ne se faisait pas par intermittence, après avoir attaqué l'ennemi en ayant appris appris la compétence Sang de sorcière : Rugissement dévastateur.
 
  • Correction de l'erreur où l'enchaînement avec le 2e coup se faisait après avoir utilisé Sang de dragon : Âme rancunière dans certaines situations après l'utilisation de Sang de dragon : Assaut écrasant.
 
Woosa
Éveil  
Danse des fleurs  
  • L'effet d'augmentation de tous les PD de la compétence a été modifié de "+20 pendant 10 s" à "+30 pendant 10 s".
 
Reflet lunaire  
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement et modification de l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration à -20 % pendant 5 s.            
                 
  • La vitesse d'activation des compétences suivantes a augmenté.            
    • Chant de la lune, Avènement de la princesse, Reflet lunaire, Esprit occulte : Reflet lunaire, Purification d'âme (lorsqu'activé latéralement)            
                   
  • L'effet de réduction des dégâts reçus en état de Super armure lors de l'utilisation d'une compétence d'éveil passe de 10 % à 15 %.            
 
Érudite
Sublimation  
  • Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Antigravité ne s'appliquait pas lors de l'utilisation de la compétence Flux : Continuum doré.
 
Dosa
De nombreux joueurs apprécient le Dosa pour sa manipulation simple, sa capacité de chasse stable, sa capacité à entrer et sortir du JcJ, ainsi que ses compétences de dégâts à distance élevés et de soutien aux alliés. Cependant, en comparaison avec d'autres classes, les performances actuelles du Dosa sont considérablement élevées. Nous avons donc procédé à des ajustements pour corriger les aspects qui dépassaient largement les limites.
Arme principale, Renaissance  
Excellence : Légion des nuages  
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec les compétences suivantes et le déplacement se fassent désormais plus naturellement après l'utilisation de la compétence Excellence : Légion des nuages.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.  
Nom de la compétence   Avant   Après  
Excellence : Flux : Lacération ascendante I à III   4574% / 5718% / 7147% x 1 4117% / 5146% / 6432% x 1
Taux de réduction des dégâts en JcJ 72 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,9 %  
  * En conséquence, les dégâts de la compétence Enchaînement : Rebond ascendant sont également modifiés.  
Excellence : Flux : Double lacération horizontale I à III   Dégâts du 1er coup 3 211 % / 4 014 % / 5 017 % x1   Dégâts du 1er coup 2 922 % / 3 653 % / 4 565 % x1  
Dégâts du 2e coup 3 211 % / 4 014 % / 5 017 % x2   Dégâts du 2e coup 2 922 % / 3 653 % / 4 565 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 62,7 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 59,1 %  
  * En conséquence, les dégâts de la compétence Enchaînement : Lacération finale seront également modifiés.  
Excellence : Averse d'hiver I à IV   Dégâts du 1er coup 1 462 % / 1 828 % / 2 285 % / 2 856 % x1, 4 coups max   Dégâts du 1er coup 1 316 % / 1 645 % / 2 057 % / 2 570 % x1, 4 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 67 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 63,4 %  
Dégâts du 2e coup 5 199 % / 6 117 % / 7 197 % / 8 467 % x2   Dégâts du 2e coup 4 679 % / 5 505 % / 6 477 % / 7 620 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 70 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 66,7 %  
Excellence : Foudre automnale   Dégâts du 1er coup 1 898 % x1, 7 coups max   Dégâts du 1er coup 1 898 % x1, 7 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 70 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 70 %  
Dégâts du 2e coup 9 792 % x2   Dégâts du 2e coup 8 617 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 63,8 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 58,9 %  
Excellence : Taegeuk I à IV   Dégâts du 1er coup 2 482 % / 2 920 % / 3 435 % / 4 041 % x1, 3 coups max   Dégâts du 1er coup 2 234 % / 2 628 % / 3 092 % / 3 637 % x1, 3 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 66,2 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 62,5 %  
Dégâts du 2e coup 6 613 % / 7 780 % / 9 153 % / 10 768 % x2   Dégâts du 2e coup 5 952 % / 7 002 % / 8 238 % / 9 691 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 65,5 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 61,7 %  
Excellence : Quatre saisons   Dégâts du 1er coup 2 622 % x1, 5 coups max   Dégâts du 1er coup 2 360 % x1, 5 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 66 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 1er coup 62,3 %  
Dégâts du 2e coup 10 167 % x2   Dégâts du 2e coup 9 150 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 70 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ du 2e coup 66,7 %  
 
 
  • Correction de l'erreur où le niveau de brume ne s'élevait pas de manière intermittente lors de l'enchaînement avec la compétence Flux : Lacération ascendante après avoir utilisé jusqu'au dernier coup de la compétence Excellence : Bouclier de nuages.            
  • Correction de l'erreur où l'effet de récupération de PV appliqué au premier coup des compétences Excellence : Taegeuk III et IV était trop faible.            
  • Correction de l'erreur où l'attaque au sol était appliquée dans la compétence Averse.            

Éveil  
  • Ajout de la dispersion des dégâts dans les compétences suivantes en JcJ, réduisant de 10 % les dégâts par coup sur 2 cibles ou plus, avec un minimum de 50 % de dégâts appliqués.              
    • Feu : Flambement, Feu : Explosion, Métal : Froideur, Métal : Alliage, Métal : Jet de fragments, Esprit occulte : Feu : Flambement              
  • Modification de l'augmentation des PV max. de l'effet "Génération : Le feu enrichit la terre avec ses cendres." de la compétence Cinq éléments : Génération qui passe de +3 000 à +2 000 pendant 10 s.             
  • Le temps de recharge de la compétence Clouage est passé de 5 s à 8 s.            
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.  
Nom de la compétence   Avant   Après  
Cinq éléments : Génération   4 030 % x1, 5 coups max 3 063 % x1, 5 coups max
Taux de réduction des dégâts en JcJ 40 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 32 %  
Bois : Courbement I à IV   Dégâts du 1er coup 2 896 % / 3 407 % / 4 009 % / 4 716 % x1   Dégâts du 1er coup 2 635 % / 3 100 % / 3 648 % / 4 292 % x1
Dégâts du 2e coup 2 896 % / 3 407 % / 4 009 % / 4 716 % x6   Dégâts du 2e coup 2 635 % / 3 100 % / 3 648 % / 4 292 % x6  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,1 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 68,3 %  
Terre : Plantation I à IV   Dégâts du 1er coup 5 052 % / 5 944 % / 6 993 % / 8 227 % x2   Dégâts du 1er coup 4 648 % / 5 468 % / 6 434 % / 7 569 % x2  
Dégâts du 2e coup 5 052 % / 5 944 % / 6 993 % / 8 227 % x1, 4 coups max   Dégâts du 2e coup 4 648 % / 5 468 % / 6 434 % / 7 569 % x1, 4 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 65 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 60,4 %
Eau : Entrelacs I à IV   Dégâts du 1er coup 2 681 % / 3 154 % / 3 710 % / 4 365 % x1, 3 coups max   Dégâts du 1er coup 2 467 % / 2 902 % / 3 413 % / 4 016 % x1, 3 coups max  
Dégâts du dernier coup 3 950 % / 4 647 % / 5 467 % / 6 432 % x1   Dégâts du dernier coup 3 555 % / 4 182 % / 4 920 % / 5 403 % x1  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71,4 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 68 %  
Bois : Surgissement   Dégâts du 1er coup 4 005 % x1, 2 coups max   Dégâts du 1er coup 3 605 % x1, 2 coups max  
Dégâts du 2e coup 4 503 % x1, 3 coups max   Dégâts du 2e coup 4 143 % x1, 3 coups max  
Dégâts de 3e coup 4 503 % x1, 3 coups max   Dégâts de 3e coup 4 143 % x1, 3 coups max  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 54 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 50 %  
Terre : Récolte   Dégâts du 1er coup 4 504 % x1, 5 coups max   Dégâts du 1er coup 4 054 % x1, 5 coups max  
Dégâts du 2e coup 5 032 % x2   Dégâts du 2e coup 4 529 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 57,5 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 52,8 %  
Métal : Jet de fragments   1er coup dégâts 2 307 % x1, 3 coups max   1er coup dégâts 2 307 % x1, 3 coups max  
Dernier coup dégâts 10 432 % x2   Dernier coup dégâts 8 554 % x2  
Taux de réduction des dégâts en JcJ 71 %   Taux de réduction des dégâts en JcJ 66,5 %
  • Fire: Spread - Fixed the issue where the visual effects appeared greater than the actual attack area.
 
Contenus

Livraison impériale d'artisanat

Le contenu de la livraison impériale d'artisanat est l'une des sources de revenus stables et régulières pour les aventuriers.
La quantité quotidienne disponible pour la livraison impériale de nourriture et de médicaments a été séparée, permettant ainsi des livraisons distinctes pour la cuisine et l'alchimie.
De plus, l'avantage supplémentaire lié à la maîtrise, qui était faible dans le domaine de l'alchimie, a été augmenté.
Par ailleurs, le poids des boîtes repas/médicinales pour la livraison impériale a été réduit, et la possibilité d'emballer en masse les boîtes de livraison a également été améliorée. Nous espérons donc que vous continuerez à profiter de ce contenu.

Réduction du poids des boîtes repas/médicinales

  • Le poids des boîtes repas et médicinales pour la livraison impériale d'artisanat a été réduit de 10 LT à 1 LT.                  
Boîte repas/médicinale pour livraison impériale (10 LT → 1 LT)
 


Emballage en masse des boîtes de livraison

  • Une recette de transformation permettant d'emballer en une seule fois 100 boîtes repas/médicinales pour les livraisons impériales d'artisanat.            
Emballage en masse x10
Matériaux (repas/médicaments) pour 10 emballages + Ruban d'emballage de masse x1  
Emballage en masse x100
Matériaux (repas/médicaments) pour 100 emballages + Ruban d'emballage de masse x10 + Poudre de pierre noire x1  
• Condition d'utilisation du ruban d'emballage de masse : Posséder la connaissance Main experte de Caroline (Alchimie/Cuisine) (Artisan en transformation Niv.1 ou plus, obtenir la connaissance via la quête de Caroline)
1. Acheter 10 rubans d'emballage de masse auprès d'un responsable de la Vieille lune   2. Emballer avec les matériaux pour 100 emballages + Poudre de pierre noire  
 


Livraison impériale d'artisanat - Avantage supplémentaire selon la maîtrise de l'alchimie  

  • Une modification a été apportée afin que l'avantage supplémentaire lors de la livraison impériale varie selon la maîtrise de l'alchimie, de la même manière que pour la cuisine.
Avantage supplémentaire selon la maîtrise de l'alchimie  
Plus la maîtrise de l'alchimie est élevée, plus l'avantage supplémentaire augmente lors de la livraison impériale de boîtes médicinales, comme suit : 
Pour une maîtrise de l'alchimie de 2 000 : 45,8 % → 145 %
 


Livraison impériale d'artisanat - Séparation des domaines de Cuisine et d'Alchimie  

  • La livraison impériale d'artisanat a été améliorée avec la séparation des domaines de cuisine et d'alchimie, permettant ainsi de livrer séparément chaque domaine quotidiennement.            
    • La livraison de boîtes de cuisine impériales dans le domaine de la cuisine n'affectera pas la "Quantité de livraisons quotidiennes" disponible dans le domaine de l'alchimie.              
    • La livraison de boîtes médicinales impériales dans le domaine de l'alchimie n'affectera pas la "Quantité de livraisons quotidiennes" disponible dans le domaine de la cuisine.              
Image d'exemple
La livraison impériale d'artisanat dans le domaine de la cuisine n'affecte pas la quantité de livraisons quotidiennes disponible dans le domaine de l'alchimie.
• La quantité de livraisons quotidiennes est réinitialisée chaque jour à minuit (00h00), et vous pouvez livrer un nombre de Boîtes équivalent à la moitié des Points de contribution maximums quotidiens.              
• Pour appliquer cette mise à jour, la quantité de livraisons quotidiennes de la Livraison impériale a été réinitialisée lors de la maintenance régulière du jeudi 14 novembre.            
 


Manoir de guilde

La fonction du Manoir de guilde a été optimisée, permettant désormais de partager avec les membres de la guilde les meubles dotés d'un effet bonus auparavant utilisés individuellement. Le Manoir de guilde peut être facilement accessible depuis toutes les zones, à l'exception de certains contenus comme les zones de chasse, ce qui devrait inciter davantage de membres de la guilde à visiter le manoir de l'aventurier désigné comme manoir de la guilde. Nous espérons que cet espace, joliment décoré et aménagé dans une pièce séparée, servira de lieu de repos pour les membres de la guilde tout en offrant des effets bonus. Si la cuisine ou l'alchimie peuvent également être intégrées, le Manoir de guilde deviendra encore plus utile, et l'aventurier de guilde du manoir de guilde sera d'autant plus précieux. Nous nous efforcerons de vous tenir informés de ces développements via le Global Lab.

Fabrication et installation de meubles de guilde de type bonus

  • De nombreuses guildes ont désigné un Manoir de guilde et commencé à l'embellir. Les gestionnaires de guilde de chaque grande ville ont alors commencé à offrir leur aide pour permettre aux membres de la guilde de décorer leur manoir de guilde avec leurs meubles.            
    • Ajout de la fonctionnalité permettant de fabriquer et d'installer des meubles de guilde de type "taxidermie" dans le Manoir de guilde.              
      • Tous les membres de la guilde visitant le Manoir de guilde peuvent utiliser les meubles de guilde installés.             
    • Lors de la fabrication de meubles de guilde, leur durabilité augmente, permettant ainsi à un plus grand nombre d'aventuriers de les utiliser.            
Objets utilisés pour la fabrication de meubles de [Guilde]  
Nom de l'objet Obtention  
[Guilde] Essence de fureur
- Obtenu en récompense de mission accomplie de guilde
[Guild] Permis de fabrication de meuble 
- Acheter à la boutique du PNJ Gestionnaire de guilde pour 10 millions de fonds de la guilde par unité  
Souffle de rancœur
- Obtenir via les récompenses hebdomadaires du contenu Sanctuaire noir (Province de Hwanghae) (Difficulté générale : 1 à 5 / Difficulté difficile : 5 à 10)  
[Guilde] Durabilité et recettes de fabrication des meubles    
Types de meubles Changement de durabilité   Recettes de fabrication   
[Guilde] Meubles de boss   10 → 30 Meuble de Boss x1 + Souffle de rancœur x25 + [Guilde] Essence de fureur x150 + [Guilde] Permis de fabrication de meuble x100  
[Guilde] Meubles imprégnés de souffle   10 → 25 Meuble imprégné de souffle + Souffle de rancœur x20 + [Guilde] Essence de fureur x120 + [Guilde] Permis de fabrication de meuble x50  
[Guilde] Meubles de rareté jaune   10 → 15 Meuble de rareté jaune + Souffle de rancœur x1 + [Guilde] Essence de fureur x20 + [Guilde] Permis de fabrication de meuble x5  
[Guilde] Meubles de rareté bleue   10 → 15 Meuble de rareté bleue + Souffle de rancœur x1 + [Guilde] Essence de fureur x10 + [Guilde] Permis de fabrication de meuble x3  
[Guilde] Meubles de rareté verte   10 → 15 Meuble de rareté verte + Souffle de rancœur x1 + [Guilde] Essence de fureur x5 + [Guilde] Permis de fabrication de meuble x1
  • La quantité de l'objet "[Guilde] Essence de fureur" obtenue en récompense de mission de guilde a été augmentée de 1 à 5.              
  • L'autorisation d'accès au dépôt de guilde de l'objet "[Guilde] Essence de fureur" a été modifiée, passant de Officier de guilde ou plus à Membre de la guilde ou plus.              
 
• Informations              
- Les meubles de guilde ne peuvent être installés qu'à l'intérieur du Manoir de guilde et peuvent être déposés ou retirés via le Dépôt de guilde.              
- Lorsqu'un meuble de guilde est installé dans le Manoir de guilde, un message d'information est affiché pour tous les membres de la guilde en ligne.            
- Les meubles de guilde ne peuvent pas être vendus ou achetés via le Marché commun.            
- L'objet "Souffle de rancœur" est un butin personnel et ne peut pas être stocké dans le Dépôt de guilde.              
- Si le Manoir de guilde est retiré ou modifié, les meubles de guilde installés seront déplacés vers le Dépôt de guilde.            
- Les meubles personnels dont la durabilité est consommée ne peuvent pas être convertis en meubles de guilde.            
- Les aventuriers membres de la guilde ne peuvent pas interagir avec les meubles personnels, autres que les meubles de [Guilde] placés dans le manoir de guilde.            
• La liste des meubles de [Guilde] disponibles à l'installation est la suivante, et le [Guilde] Permis de fabrication de meuble peut être acheté auprès du gestionnaire de guilde de chaque village pour 10 millions de fonds de la guilde.  
Liste des meubles de guilde disponibles à l'artisanat
[Guilde] Statue de Kzarka
[Guilde] Tête d'ours polaire empaillée
[Guilde] Tête de yak des neiges empaillée
[Guilde] Tête de yak noir des neiges empaillée
[Guilde] Tête de Makor des neiges empaillée
[Guilde] Tête d'ours polaire empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de yak des neiges empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de yak noir des neiges empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de Makor des neiges empaillée d'artisan
[Guilde] Tête d'ours polaire empaillée de maître
[Guilde] Tête de yak des neiges empaillée de maître
[Guilde] Tête de yak noir des neiges empaillée de maître
[Guilde] Tête de Makor des neiges empaillée de maître
[Guilde] Loup de givre empaillé
[Guilde] Loup de givre empaillé d'artisan
[Guilde] Loup de givre empaillé de maître
[Guilde] Panthère des neiges empaillée
[Guilde] Panthère des neiges empaillée d'artisan
[Guilde] Panthère des neiges empaillée de maître
[Guilde] Pika d'Ili des neiges empaillé
[Guilde] Pika d'Ili des neiges empaillé d'artisan
[Guilde] Pika d'Ili des neiges empaillé de maître
[Guilde] Tête d'ours polaire empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de yak des neiges empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de yak noir des neiges empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de Makor des neiges empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Loup de givre empaillé spécial d'artisan
[Guilde] Tête d'ours empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tapis en peau d'ours spécial d'artisan
[Guilde] Tête de sanglier empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de renard empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Belette empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de loup gris empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de loup empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de sanglier géant empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de wapiti empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de mouflon de Valencia empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de lion géant empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de lionne de Valencia empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de bouc de Drieghan empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de chèvre de Drieghan empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de yak empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Lama empaillé spécial d'artisan
[Guilde] Tête d'éléphant belladone empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête d'éléphanteau belladone empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de gazelle empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de panthère noire empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de loup à plumes empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de phnyl empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de ferrica empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de ferrina empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Belette de Kamasylvia empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête d'ours polaire empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de yak des neiges empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de yak noir des neiges empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de Makor des neiges empaillée spéciale de maître
[Guilde] Loup de givre empaillé spécial de maître
[Guilde] Tête d'ours empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tapis en peau d'ours spécial de maître
[Guilde] Tête de sanglier empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de renard empaillée spéciale de maître
[Guilde] Belette empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de loup gris empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de loup empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de sanglier géant empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de wapiti empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de mouflon de Valencia empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de lion géant empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de lionne de Valencia empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de bouc de Drieghan empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de chèvre de Drieghan empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de yak empaillée spéciale de maître
[Guilde] Lama empaillé spécial de maître
[Guilde] Tête d'éléphant belladone empaillée spéciale de maître  
[Guilde] Tête d'éléphanteau belladone empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de gazelle empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de panthère noire empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de loup à plumes empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de phnyl empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de ferrica empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de ferrina empaillée spéciale de maître
[Guilde] Belette de Kamasylvia empaillée spéciale de maître
[Guilde] Panthère des neiges empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Pika d'Ili des neiges empaillé spécial d'artisan
[Guilde] Panthère des neiges empaillée spéciale de maître
[Guilde] Pika d'Ili des neiges empaillé spécial de maître
[Guilde] Tête de sanglier empaillée
[Guilde] Tigre empaillé
[Guilde] Tête d'ours sensible empaillée
[Guilde] Faucon empaillé
[Guilde] Tête de sanglier féroce empaillée
[Guilde] Tête d'ours féroce empaillée
[Guilde] Tête d'Ours des montagnes empaillée
[Guilde] Tête de sanglier empaillée imprégnée de souffle
[Guilde] Tigre empaillé imprégné de souffle
[Guilde] Tête d'ours sensible empaillée imprégnée du souffle
[Guilde] Faucon empaillé imprégnée de souffle
[Guilde] Tête de sanglier féroce empaillée imprégnée de souffle
[Guilde] Tête d'ours féroce empaillée imprégnée de souffle
[Guilde] Ancien artefact en porcelaine
[Guilde] Ancien pot archaïque
[Guilde] Outil d'alchimie expérimental
[Guilde] Ancien accessoire en ardoise
[Guilde] Ancienne statue de Kamel
[Guilde] Tête d'ours empaillée
[Guilde] Tapis en peau d'ours
[Guilde] Tête de renard empaillée
[Guilde] Casque du chef des gobelins
[Guilde] Couteau du capitaine éfrit
[Guilde] Belette empaillée
[Guilde] Tête de loup gris empaillée
[Guilde] Tête de loup empaillée
[Guilde] Statue décorative de la foi aveugle
[Guilde] Drapeau décoratif grotesque
[Guilde] Décoration citrouille taillée
[Guilde] Décoration de hallebarde du marais
[Guilde] Décoration des gants du querelleur
[Guilde] Casque étincelant de Bheg
[Guilde] Décoration de plume de Karanda
[Guilde] Épaulettes de sorcière
[Guilde] Casque en acier ensanglanté de Muskan
[Guilde] Bourgeon de l'esprit des arbres purifié
[Guilde] Ailes de khalk
[Guilde] Statue de Quint
[Guilde] Statue de troll mutant
[Guilde] Tête de sanglier géant empaillée
[Guilde] Tête de wapiti empaillée
[Guilde] Tête de mouflon de Valencia empaillée
[Guilde] Tête de lion géant empaillée
[Guilde] Tête de lionne de Valencia empaillée
[Guilde] Tête empaillée du Roi des ours bruns
[Guilde] Tête de loup blanc empaillée
[Guilde] Tête de bouc de Drieghan empaillée
[Guilde] Tête de chèvre de Drieghan empaillée
[Guilde] Tête de yak empaillée
[Guilde] Lama empaillé
[Guilde] Tête d'éléphant belladone empaillée
[Guilde] Tête d'éléphanteau belladone empaillée
[Guilde] Tête de gazelle empaillée
[Guilde] Tête de panthère noire empaillée
[Guilde] Tête de loup à plumes empaillée
[Guilde] Tête de phnyl empaillée
[Guilde] Tête de ferrica empaillée
[Guilde] Tête de ferrina empaillée
[Guilde] Belette de Kamasylvia empaillée
[Guilde] Tête d'ours empaillée d'artisan
[Guilde] Tapis en peau d'ours d'artisan
[Guilde] Tête de renard empaillée d'artisan  
[Guilde] Belette empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de loup gris empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de loup empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de sanglier géant empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de wapiti empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de mouflon de Valencia empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de lion géant empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de lionne de Valencia empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de bouc de Drieghan empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de chèvre de Drieghan empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de yak empaillée d'artisan
[Guilde] Lama empaillé d'artisan
[Guilde] Tête d'ours empaillée de maître
[Guilde] Tapis en peau d'ours de maître
[Guilde] Tête de renard empaillée de maître
[Guilde] Belette empaillée de maître
[Guilde] Tête de loup gris empaillée de maître
[Guilde] Tête de loup empaillée de maître
[Guilde] Tête de sanglier géant empaillée de maître
[Guilde] Tête de wapiti empaillée de maître
[Guilde] Tête de mouflon de Valencia empaillée de maître
[Guilde] Tête de lion géant empaillée de maître
[Guilde] Tête de lionne de Valencia empaillée de maître
[Guilde] Tête de bouc de Drieghan empaillée de maître
[Guilde] Tête de chèvre de Drieghan empaillée de maître
[Guilde] Tête de yak empaillée de maître
[Guilde] Lama empaillé de maître
[Guilde] Tête d'éléphant belladone empaillée d'artisan
[Guilde] Tête d'éléphanteau belladone empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de gazelle empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de panthère noire empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de loup à plumes empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de phnyl empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de ferrica empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de ferrina empaillée d'artisan
[Guilde] Belette de Kamasylvia empaillée d'artisan
[Guilde] Tête d'éléphant belladone empaillée de maître
[Guilde] Tête d'éléphanteau belladone empaillée de maître
[Guilde] Tête de gazelle empaillée de maître
[Guilde] Tête de panthère noire empaillée de maître
[Guilde] Tête de loup à plumes empaillée de maître
[Guilde] Tête de phnyl empaillée de maître
[Guilde] Tête de ferrica empaillée de maître
[Guilde] Tête de ferrina empaillée de maître
[Guilde] Belette de Kamasylvia empaillée de maître
[Guilde] Lampe de Kutum
[Guilde] Statue de Nouver
[Guilde] Tête de rhinodactyle empaillée
[Guilde] Chevreuil des prés empaillé
[Guilde] Biche des prés empaillée
[Guilde] Tête de loup des ombres empaillée
[Guilde] Tête de lion des ombres empaillée
[Guilde] Tête de rhinodactyle empaillée d'artisan
[Guilde] Chevreuil des prés empaillé d'artisan
[Guilde] Biche des prés empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de loup des ombres empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de lion des ombres empaillée d'artisan
[Guilde] Tête de rhinodactyle empaillée de maître
[Guilde] Chevreuil des prés empaillé de maître
[Guilde] Biche des prés empaillée de maître
[Guilde] Tête de loup des ombres empaillée de maître
[Guilde] Tête de lion des ombres empaillée de maître
[Guilde] Tête de rhinodactyle empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Chevreuil des prés empaillé spécial d'artisan
[Guilde] Biche des prés empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de loup des ombres empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de lion des ombres empaillée spéciale d'artisan
[Guilde] Tête de rhinodactyle empaillée spéciale de maître
[Guilde] Chevreuil des prés empaillé spécial de maître
[Guilde] Biche des prés empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de Loup des ombres empaillée spéciale de maître
[Guilde] Tête de lion des ombres empaillée spéciale de maître
[Guilde] Décoration murale baleine bleue
[Guilde] Statue de Karanda  
 


Dépôt de guilde  

  • Amélioration apportée afin que vous puissiez utiliser le dépôt de guilde à l'intérieur du manoir de guilde.            
    • Le dépôt de guilde peut être utilisé par les membres de la guilde ayant reçu l'autorisation "Utiliser le dépôt de guilde".            
 
  • Ajout de 5 compétences permettant d'étendre les emplacements du dépôt de guilde.  
Compétences de guilde   Description de la compétence  
Agrandissement du dépôt de guilde niv. 33 à 36   Points requis : 30
Effet : ajoute 8 emplacements supplémentaires au Dépôt de guilde
Agrandissement du dépôt de guilde niv. 37 Points requis : 30
Effet : ajoute 9 emplacements supplémentaires au Dépôt de guilde
 


Ajustement du poids des meubles  

Avec la mise à jour permettant une utilisation accrue des meubles dans le Manoir de guilde, le poids des objets de meubles a également été ajusté pour que les aventuriers puissent les utiliser plus facilement.
  • Le poids (LT) des meubles suivants a été réduit et ajusté selon les critères de catégorie ci-dessous.  
Poids des meubles ajusté Types de meubles   Critères de catégorie  
0,1 LT 267 types   Objets de meubles de très petite taille tels que des aliments, des plats, des livres, etc.
(ex. Miroir à main de Loria 15 LT → 0,1 LT, Portrait dessiné avec les pattes 2 LT → 0,1 LT)  
1 LT  247 types   Objets de meubles de petite taille tels que des chaises, des décorations, etc.
(ex. Chaise de Velia fabriquée main 3,5 LT → 1 LT, Statue de Kzarka 49 LT → 1 LT)  
3 LT 660 types   Objets de meubles de taille normale tels que des tables de chevet, des lustres, des objets de type taxidermie, des rideaux, etc.
(ex. Tête de lion des ombres empaillée spéciale de maître 25 LT → 3 LT, [Événement] Épaulettes agressives 20 LT → 3 LT)  
 5 LT 125 types   Objets de meubles de grande taille tels que des commodes, des canapés, etc.
(ex. Couteau du capitaine éfrit 45 LT → 5 LT, [Manoir] Embrasement de la brume matinale 185 LT → 5 LT)  
10 LT 233 types   Objets de meubles de très grande taille tels que des bibliothèques, des grands objets de type taxidermie, des outils de cuisine/alchimie suprême, etc.
(ex. Ustensile de cuisine suprême 70 LT → 10 LT, [Manoir] Fontaine d'ambition du cheval doré 280 LT → 10 LT)  
 

 
  • Amélioration du message de confirmation affiché lors de l'application des effets de bonus en interagissant avec les meubles installés.            
    • Désormais, le nom des effets appliqués, tels que les PV, ainsi que la durée des effets seront également affichés.            
 


Pêche  

Nouveaux poissons prisés

  • Crio, parti pêcher dans la mer profonde près d'Altinova dans la zone de Mediah, a attrapé un poisson qu'il n'avait jamais vu auparavant.  
Poisson capturé par Crio  
 
  • Selon les rumeurs des pêcheurs à travers le monde de Black Desert, d'autres poissons rares au physique unique sont également capturés récemment. En conséquence, les marchands de chaque village ont commencé à acheter ces poissons rares à des prix élevés.            
    • Ajout de 45 espèces de poissons prisés pouvant être obtenues par la pêche.              
      • Les poissons prisés peuvent être pêchés à des points spécifiques, tels que les eaux douces et marines, et peuvent être vendus à un prix élevé chez les marchands de chaque territoire.              
        • Cependant, les poissons prisés ne peuvent pas être utilisés pour la livraison impériale de poisson.              
      • Plus la probabilité de capturer ces poissons est faible, plus les marchands les achèteront à des prix élevés.            
Poissons prisés
Nom   Titre obtenu   Prix de vente   Nom   Titre obtenu   Prix de vente  
Dauphin rose   Rêverie des baleines   1 000 000 000 Méduse lune   Lune ronde comme un plateau   400 000 000
Pieuvre flapjack   Ondulant   990 000 000 Salpe   Transparent   380 000 000
Poisson arc-en-ciel   Éclatant   950 000 000 Poisson-main rouge   Les nageoires sont plus rapides que les yeux   380 000 000
Migaloo   Immaculé   920 000 000 Poisson-perroquet à bosse   Bossu   350 000 000
Pieuvre violacée   Douillet   920 000 000 Requin-lézard   Dominateur des mers   320 000 000
Poisson combattant   Combattant aquatique   900 000 000 Tortue verte   Lente   300 000 000
Raie manta géante   Je ne fais pas de mal   880 000 000 Crevette-mante   Poing d'acier   290 000 000
Calmar duc   Duc de la mer   880 000 000 Cochon de mer   Je ne suis pas un cochon   280 000 000
Poisson revenant   Attention à l'avant   860 000 000 Pieuvre à anneaux bleus   Expert en camouflage   250 000 000
Blobfish   Hors de la mer, c'est dangereux   850 000 000 Lapin de mer   Sautillant   200 000 000
Poisson-limace   Éclaboussure d'eau   850 000 000 Nautilidae   Vétéran   180 000 000
Papillon de mer   Fée de la mer   840 000 000 Brochet crocodile   Mâchoire puissante   150 000 000
Homard bleu   Sculpté par soi-même   830 000 000 Sabre argenté   Or, argent, bronze   80 000 000
Poisson-ogre   Terrifiant   800 000 000 Poisson-docteur   Nettoyeur   70 000 000
Vaquita   Souriant   780 000 000 Sardine arc-en-ciel   Les jours de pluie 50 000 000
Dragon bleu des mers   Légende de la mer bleue   750 000 000 Loche de rivière   Jolie moustache   50 000 000
Carpe koï   Élégant   750 000 000 Maquereau tacheté   Constant   35 000 000
Pieuvre de verre   Perle de verre   730 000 000 Bitterling Géant   Écaille argentée   35 000 000
Requin-lanterne   Est-ce que vous me voyez ?   720 000 000 Flétan noir   Plat   25 000 000
Poisson trépied   Qui marche sous l'eau   720 000 000 Carassin blanc   Fixe   25 000 000
Dourado   Éclat doré   580 000 000 Carangue aile blanche   Grand et robuste   15 000 000
Saccopharynx   Flottant 420 000 000 Poisson-chat électrique   Choc électrique 15 000 000
Ranchu   Charnu   400 000 000 - - -
 


Augmentation des prix des poissons selon leur rareté

  • Les marchands de commerce du monde de Black Desert, voyant un intérêt croissant pour les poissons, ont commencé à acheter à des prix plus élevés les poissons qu'ils achetaient auparavant.
Rareté des poissons Modification du coût initial
Rareté blanche Coût initial doublé
Rareté verte Coût initial doublé
Rareté bleue Coût initial doublé
Rareté jaune Coût initial doublé
Rareté orange
(Poissons prisés de rareté orange existants, à l'exception des espèces de poissons de harponnage)
Coût initial doublé
 


Obtention garantie de connaissances sur les poissons  

  • Amélioration pour garantir l'obtention de connaissances sur le poisson en question lorsque vous le pêchez.
 


Troc

Matériaux terrestres → Marchandises de niveau 1  

  • Les agents de troc ont conclu un contrat pour échanger des marchandises contre de nouveaux articles terrestres et ont annoncé qu'ils n'échangeraient plus certains articles.              
    • Les articles échangeables contre des marchandises de niveau 1 à partir de matériaux terrestres ont été ajoutés comme suit.              
      • De plus, le troc de matériaux terrestres a été suspendu.              
Marchandises de troc ajoutées   Marchandises de troc interrompues
Contreplaqué de pin
Jade resplendissant
Poudre des ténèbres
Minerai d'étain
Lingot de laiton
Poudre du temps
Noix de muscade
Contreplaqué de thuja
Contreplaqué de palmier
Peau de cerf
Pâte de farine de riz
Contreplaqué d'érable
Contreplaqué de cèdre blanc
Contreplaqué de sapin
Peau de rhino
Peau de cochon
Contreplaqué de bouleau
Freekeh
Contreplaqué de sureau
Contreplaqué de pin
Pâte de farine de teff
Viande de rhino
Peau de lama
Citrouille
Peau d'éléphant belladone
Contreplaqué d'arbre distordu
Champignon du devin
Planche de pin
Cristal rouge brut
Cristal noir brut
Minerai de plomb
Lingot de Noc
Écorce de cactus
Poudre de la terre
Planche de frêne
Planche de palmier
Pâte de blé
Planche d'érable
Datte
Planche de bouleau
Planche de cèdre blanc
Peau de loup à plumes
Peau de loup
Planche d'Arbrépine
Fil de coton
Planche de sureau
Planche d'arbre à mousse
Pâte de patate douce
Viande de tigre
Peau de lion
Épine de cactus
Lin
Planche d'arbre distordu
Grand champignon flèche
 
  • Suite à ces modifications, le contenu de la "Boîte d'aide au troc énigmatique" obtenue lors de l'exploration d'une île via le menu Ancre avec un navire ayant des marins à bord a été modifié.            
    • Lors de l'exploration, vous pouvez obtenir Boîte d'aide au troc énigmatique x10 selon une probabilité déterminée.              
      • En ouvrant Boîte d'aide au troc énigmatique x1, vous pouvez obtenir des matériaux terrestres nécessaires au troc.              
    • Le contenu des Boîtes d'aide au troc énigmatique obtenues avant la mise à jour ne sera pas modifié.              
      • En raison des modifications de troc ci-dessus, les informations de troc (troc général, échange de matériaux, troc spécial) ont été réinitialisées lors de la maintenance régulière.              
 
 


Margoria's Star

  • Barterers at Margoria's Star in the vast Margoria Sea of the Great Ocean have started a new Barter.
Catégorie   Before Après
Lieu d'échange   Marchandises de troc Objets pouvant être obtenus Marchandises de troc Objets pouvant être obtenus
Caraque de la guilde de la vieille lune   Vinaigre
Essence de liqueur
Viande d'oiseau grillée
Peau de lion
Anis étoilé
Sève d'acacia
Sève de sureau
Poche d'eau boueuse
Nœud d'arbre ensanglanté
Sève de cèdre blanc
Écorce de vieil arbre
Aloès
Noix de muscade  
Marchandises de troc Niv. 4 à 5
(reste identique)
Pièce des corbeaux x100 à 170 
Galère miniature dorée 
Bracelet en cristal d'obsidienne 
Carapace de tortue dorée
Bateau de marchand ambulant   Marchandises de troc Niv. 4 à 5 Nodule de manganèse écarlate 
Tendon de Khan 
Écaille de Khan 
Sceau d'extermination des pirates de Cox 
Bois équarri standardisé de la mer 
Tige d'algue 
Relique des pirates de Cox (combat)
Niv. 4 à 5
(reste identique)
Pièce des corbeaux x100 à 170 
Galère miniature dorée 
Bracelet en cristal d'obsidienne 
Carapace de tortue dorée
 

Troc de la plaque d'or  

  • Lors de l'actualisation des matériaux de troc, la probabilité d'apparition de la "plaque d'or" a été doublée par rapport à avant.              
  • Le nombre de marchandises nécessaires pour échanger des pièces des corbeaux sur la "plaque d'or" est fixé à x1.              
Niveau des marchandises de la plaque d'or Avant   Après
Niv. 2 x2 à 3 nécessaire   x1 nécessaire  
Niv. 3 x2 à 3 nécessaire   x1 nécessaire  
Niv. 4 x2 à 3 nécessaire   x1 nécessaire  
Niv. 5 x1 nécessaire x1 nécessaire
(reste identique)
 
  • Le nombre de Pièces des corbeaux obtenues lors de l'échange sur le "Plateau d'or" a été approximativement triplé.
Avant Après
Pièce des corbeaux x15 à 25 Pièce des corbeaux x50 à 80
Pièce des corbeaux x45 à 65 Pièce des corbeaux x140 à 200
Pièce des corbeaux x70 à 85 Pièce des corbeaux x210 à 260
Pièce des corbeaux x105 à 130 Pièce des corbeaux x320 à 360
Pièce des corbeaux x120 à 145   Pièce des corbeaux x360 à 440
 


Troc spécial

  • Les articles du Troc spécial apparaissant pendant le troc ont été modififés comme suit.
 
Articles supprimés Articles ajoutés 
Pierre de lumière (vent) : chance
Pierre de lumière (feu) : frappe
Cristal de la forêt
Artefact de Sesra - EXP de profession
Artefact de Sesra - Maîtrise des professions
Collier de Manos
Boucle d'oreille de Manos
Anneau de Manos
Ceinture de Manos
Anneau de Geranoa DUO (II)
Ceinture de Geranoa DUO (II)
Boucle d'oreille de Geranoa DUO (II)
Collier de Geranoa DUO (II)
Galère miniature dorée
Bracelet en cristal d'obsidienne
Carapace de tortue dorée

Cristal de Margoria suprême
Pièce des corbeaux x10 000
Pièce des corbeaux x7 000
Carte au trésor d'un marin inconnu x1
Boîte de Morceau déchiré de carte au trésor x1 à 10
Cristal de Margoria x3 à 5
Cristal de Zulatia x3 à 5
Boîte de Caraque d'Epheria de Chiro au choix

Collier de Manos TET (IV)
Boucle d'oreille de Manos TET (IV)
Anneau de Manos TET (IV)
Ceinture de Manos TET (IV)
Collier de Manos TRI (III)
Boucle d'oreille de Manos TRI (III)
Anneau de Manos TRI (III)
Ceinture de Manos TRI (III)
 
  • Le nombre de Pièces des corbeaux obtenues lors du Troc spécial pendant le troc a été augmenté comme suit.
Avant Après
Pièce des corbeaux x200 à 2 000 Pièce des corbeaux x500 à 3 000
 
  • Avec la modification des articles du Troc spécial, les probabilités des articles existants ont été réajustées en conséquence.
 


Caraque d'Epheria : Échange de permis de bateau

  • Ajout de la fonction permettant d'échanger une Caraque d'Epheria enregistrée au quai contre un permis de bateau. 
Monture échangeable contre un permis de bateau
Caraque d'Epheria : Avancée 
Caraque d'Epheria : Envol 
Caraque d'Epheria : Équilibre 
Caraque d'Epheria : Bravoure
 
    • En vidant tous les emplacements d'équipement et de marin, vous pouvez confier la Caraque d'Epheria au boute-à-port et la convertir en permis de bateau.
Permis de bateau : Caraque d'Epheria - Avancée/Envol/Équilibre/Bravoure
(Prix max au Marché commun : 50 milliards de pièces, prix de base : 20 milliards de pièces, prix min : 10 milliards de pièces)  
Méthode d'échange   1. Videz tous les emplacements d'équipement et de marin.          
2. Confiez la caraque au boute-à-port.          
3. Échangez le navire contre un permis via la touche "Échange de permis de bateau".        
• Pour échanger une caraque contre un permis de bateau, 100 millions de pièces d'argent sont requises.       
Méthode d'inscription   1. Utilisez le menu du quai<3> du Gardien du port.          
2. Cliquez sur la touche "Inscription", puis saisissez le nom du navire pour l'inscrire.          
 


Trésor de dressage - Lampe flottante de Remitaronsom

  • Le "Lampe flottante de Remitaronsom", créée par Remitaronsom, le chef de la Forêt aux Fées des dents, en rassemblant la lumière de la forêt, a été découverte.              
    • Cette lampe, découverte par un cocher impérial traversant la Forêt aux Fées des dents de Kamasylvia lors d'une nuit sombre, a été nommée "Lampe flottante de Remitaronsom".              
      • On dit que cette lampe est imprégnée de la bénédiction mystérieuse des fées des dents, ce qui lui permet d'entrer en résonance facilement avec la nature.              
      • Lorsque la "Lampe flottante de Remitaronsom" est équipée sur le "Wagon forestier Peridote" imprégné de l'énergie de la nature, elle résonne avec cette énergie et restaure continuellement l'endurance du wagon.              
      • De plus, grâce au pouvoir magique mystérieux de la "Lampe flottante de Remitaronsom", lorsqu'elle est équipée sur le "Wagon forestier Peridote", elle flotte au-dessus du wagon et éclaire les environs.              
 
    • Le cocher impérial a offert la "Lampe flottante de Remitaronsom" à la cour impériale, et celle-ci a décidé de la remettre à l'aventurier qui a livré un cheval magnifiquement élevé à la cour impériale.
Lampe flottante de Remitaronsom
Fragment de luciole de la fée des dents
Trace de la puissance mystérieuse
Obtention possible avec une très faible probabilité lors de la livraison impériale de chevaux de tier 6 à 8. 
Obtention possibleavec une faible probabilité lors de la livraison impériale de cheval onirique.
Obtention possible avec une faible probabilité lors de la livraison impériale (Cheval impérial)
• L'objet "Trace de magie mystérieuse" ne peut être obtenu qu'à partir du Cheval impérial acquis après la maintenance régulière du jeudi 14 novembre.             
- Les Chevaux impériaux dont la reproduction a été terminée avant la maintenance du 14 novembre (jeudi) et qui n'ont pas été récupérés ne peuvent pas non plus obtenir la Trace de magie mystérieuse.              
 
  • En disposant 4 Fragments de luciole de la fée des dents et 1 Trace de magie mystérieuse selon la forme suivante, vous pouvez obtenir la "Lampe flottante de Remitaronsom".  
 

 
  • Le niveau de certains hébergements de la Rue Yookjo dans la Terre du matin radieux a été étendu.
Nom de la maison Avant Après
Hébergement N° 2 Rue Yookjo Niveau 3 max. Niveau 4 max.
Hébergement N° 4 Rue Yookjo Niveau 1 max. Niveau 3 max.
 


Fin de la saison officielle de la Ligue des guildes  

  • La saison régulière de la Ligue des guildes est terminée.              
    • En conséquence, les récompenses suivantes seront attribuées aux membres de la guilde en fonction du classement atteint pendant la période de la saison régulière de la Ligue des guildes.              
Nous remercions tous les aventuriers ayant participé à la saison régulière de la Ligue des guildes.
Date de distribution des récompenses : 21 novembre 2024 (jeudi) lors de la maintenance régulière
• Les récompenses basées sur le classement de la Ligue des guildes seront distribuées en fonction du classement des guildes et des membres à la fin de la saison régulière.            
• Les récompenses pour les membres de la guilde seront attribuées uniquement aux membres ayant rejoin la guilde depuis au moins 14 jours.            
• Les récompenses basées sur le classement de cette Ligue des guildes sont les suivantes, et les récompenses de classement de saison régulière peuvent changer à chaque saison.            

Récompenses pour les 1ère, 2ème et 3ème places

1ère place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 400 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place)]    
- Pierre de Cron x4 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Immortel : Parfum de courage x15    
- Immortel : Élixir de khalk x15    
- Potion de tendon de baleine robuste x10    
- Élixir au tendon de baleine robuste x10    
2e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 300 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place)]    
- Pierre de Cron x3 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum de courage x10    
- Immortel : Élixir de khalk x10    
- Potion de tendon de baleine robuste x10    
- Élixir au tendon de baleine robuste x10    
3e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 200 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)  x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)]    
- Pierre de Cron x2 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum de courage x10    
- Immortel : Élixir de khalk x10    
- Potion de tendon de baleine robuste x5    
- Élixir au tendon de baleine robuste x5    

Rank 4th to 20th Rewards

4e à 10e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 100 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse]    
- Pierre de Cron x1 000    
- Huile corrompue d'immortalité x30    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x30    
- Parfum de courage x30    
- Élixir de khalk x30    
- Trace de la forêt robuste x20    
 11e à 20e place
Récompenses pour les membres de la guilde Fonds de la guilde : 70 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté x1 
  
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté] 
- Pierre de Cron x700 
- Huile corrompue d'immortalité x25 
 
- Parfum de courage x25 
- Élixir de khalk x25 
- Trace de la forêt robuste x15  

Rank 21st to 40th Rewards

21e à 40e place
Récompense pour la guilde 50,000,000,000 Silver in Guild Funds
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre général [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion]    
- Pierre de Cron x500    
- Huile corrompue d'immortalité x15    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Parfum de courage x15    
- Élixir de khalk x15    
- Trace de la forêt robuste x10      
• Le titre obtenu sera maintenu jusqu'à la fin de la saison régulière de la Ligue des guildes suivante.
 


Guerre des Roses  

    • Modification du temps d'activation initial de l'Autel des Esprits appliqué pendant la Guerre des Roses.            
  • Temps d'apparition initial : 10 min → 15 min après le début de la Guerre des Roses             
  • Réduction de la durée de l'effet "Bénédiction de l'esprit", bonus de l'Autel des Esprits.             
    • Durée de l'effet du bonus : 20 min → 15 min              
  • Augmentation du temps d'attente nécessaire pour la reconquête après l'activation de l'Autel des Esprits comme suit :            
    • Temps de réapparition : 20 min → 30 min              
 
Objets
  • Modification apportée afin que les Pierres de Cron et les Cris de Valks puissent être extraits des Costumes.
Nombre de Pierres de Cron et de Cris de Valks obtenus lors de l'extraction de Costumes  
Emplacements utilisés   Avant Après (Pierre de Cron)  Après (Cri de Valks) 
Casque   Extraction non disponible   x105 x35
Armure   x240 x80
Gants   x87 x29
Chaussures   x87 x29
Arme principale   x159 x53
Arme secondaire   x105 x35
Arme d'éveil   x210 x70
Total de 7 pièces   Total de 993   Total de 331
• Le nombre d'objets obtenus lors de l'extraction de costumes fonctionnels est défini de la même manière que lors de l'extraction de chaque partie des tenues générales.            
• De plus, les costumes fonctionnels déjà équipés par le personnage ou en possession dans la famille sont également définis de la même manière.            
• Pour plus de détails, veuillez consulter l'annonce "[Annonce] Ajout prochain de la fonction d’extraction de costumes".            
 
  • Le nom des objets suivants a été modifié.  
Avant Après
(Nom de classe) Set Camouflage de tréant
(Nom de classe) Set Camouflage du désert 
(Nom de classe) Set classique Camouflage de tréant
(Nom de classe) Set classique Camouflage du désert 
 

 
  • Amélioration de la lisibilité du contenu concernant la "Liste d'objets obtenus" dans la description des objets suivants :              
    - [Événement] Boîte brillante de Shakatu (combat)            
    - [Événement] Boîte brillante de Shakatu (profession)            
    - [Événement] Boîte mystérieuse de Shakatu              
    - [Événement] Boîte de rêves de Shakatu            
 
Monstres
  • Modification apportée afin que l'Afuaru apparaissant lors de l'événement apparaisse près de l'aventurier ayant obtenu l'objet.              
    • Amélioration apportée afin que l'apparence de l'Afuaru apparaissant lors de l'événement soit différente des autres Afuaru.              
      • Dans le cas de l'Afuaru apparaissant lors de l'événement, un effet orange est affiché sur son corps.            
 
  • Amélioration apportée afin qu'un message apparaisse lorsque le boss meurt naturellement après un certain temps pendant le combat avec le boss de guilde.            
  • Réduction de l'attaque des monstres suivants rencontrés lors de la saga de Jordine.            
    • Muskan : Réduction de 23 % par rapport à l'original            
    • Cultiste : Réduction de 19 % par rapport à l'original            
    • Guerrier cultiste : Réduction de 22 % par rapport à l'original            
    • Chaman cultiste : Réduction de 23 % par rapport à l'original            
 
Quête & Connaissances
  • Ajout de la fonction "Passer tout le tutoriel" permettant de sélectionner directement la région de départ lors du tutoriel d'Illezra.              
  • Amélioration de la commodité de déplacement pour les quêtes principales de la région de Kamasylvia, dont la distance était excessive.              
  • Amélioration de la quête "[Kamasylvia] La Forêt de Polly sans Polly" pour permettre de l'accomplir par une discussion sans avoir à récolter 5 Fleurs jaunes.              
  • Amélioration de la quête "[Serendia] Au restaurant" pour permettre de poursuivre la quête à l'extérieur du restaurant après la cinématique.              
  • Modification de la dernière condition de la quête "[Calpheon] Journée turbulente" pour un déplacement direct jusqu'à l'hébergement.              
  • Déplacement du PNJ Saint Pejon situé dans la Plantation de blé nord sur le côté pour faciliter les interactions avec les PNJ voisins.              
  • Changement du PNJ de la quête "[La grande expédition] De l'animation à Velia" de l'Esprit occulte à Igor Bartali.              
  • Correction de l'erreur où les anciennes quêtes principales (avant la refonte) s'affichaient dans la liste de quêtes.              
    • Les aventuriers ayant déjà reçu les anciennes quêtes principales (avant la refonte) peuvent continuer à les accomplir.              
  • Amélioration de la quête "[O'dyllita] Le pire travail manuel" en réduisant le nombre de récoltes à remettre de x30 à x10 pour un déroulement plus fluide.            
  • La restriction de l'acceptation de la quête "[Accessoire de Kharazad] Découverte d'Ain Greid" a été supprimée, permettant aux aventuriers ayant déjà progressé dans la quête de fabrication d'accessoires de Kharazad de la recevoir à nouveau.            
  • Le nom de la catégorie de la quête "[Serendia II]" a été modifié en [Conte de sorcières].            
  • La navigation pour la quête "[Kamasylvia] Esprits et Histoire" a été ajoutée.            
 
Géoconflit, Guerre de conquête
Nous avons supprimé la règle selon laquelle, si le fort est occupé pendant 15 minutes lors d'un géoconflit, l'occupation finale sera réussie même si le temps restant n'est pas écoulé.
 
Cette règle avait été préparée pour empêcher les victoires obtenues en visant uniquement l'heure de fin désignée pour occuper le fort. Cependant, elle a été supprimée en raison du problème où aucun combat ne se déroulait si un fort était occupé.
 
Nous continuerons à observer et à chercher des solutions pour que des combats actifs aient lieu lors des géoconflits.
 
 
PNJ, Décors, Son
  • Comme annoncé précédemment, les voix des personnages de la région de Hwanghae, dans la Terre du matin radieux, ont été mises à jour.            
    • Vous pouvez désormais rencontrer les PNJ de la Province de Hwanghae dans la Terre du matin radieux avec des voix doublées. Nous remercions tous nous aventuriers pour leur patience.            
      • Cliquez ici pour consulter l'annonce.            
 

 
  • Kario, le [Chef de commerce], est apparu à l'Œil d'Oquilla pour aider les marchands passant par l'Œil d'Oquilla à acheter leurs objets de commerce.
[Chef de commerce] Kario   Lieu d'échange des PNJ
 

 
  • Amélioration de la topographie près de la Base de Honglim pour un déplacement plus fluide pendant une course auto.              
  • Modification de certaines topographies du 2e laboratoire de Marni.              
  • Le roi Bareeds III et Sarma Anin sont retournés dans leur ville natale à Velia, et Lando ainsi que Durgeff sont arrivés.            
 
IU
  • Les informations sur les points de compétence affichées sur la jauge de PV fixes et non fixes ont été remplacées par les PA et PD affichés.            
    • Les PA affichés affichent désormais les PA de l'arme principale ou de l'arme d'éveil selon l'état de Renaissance ou d'Éveil de votre personnage.            
      • Pour la Shai, les statistiques de don seront affichées lorsqu'elle porte le Sol.            
      • Pour les personnage débloqués, les PA de l'arme d'éveil seront affichés.            
    • La fenêtre d'équipement s'ouvre si vous cliquez sur l'icône de ces statistiques.            
  • Modification apportée afin que les points et l'EXP de compétence soient désormais affichés dans les informations sur les points de compétence de la fenêtre Compétence (K).            
 

 
  • Ajout de la fenêtre "Nouvelles".            
    • Cette fenêtre apparaît uniquement lorsque vous vous connectez dans une zone sûre.            
    • Il est possible de la masquer pour la journée en sélectionnant "Ne plus afficher pour aujourd'hui".            
    • Avec l'ajout de cette fenêtre, la fenêtre de récompense de connexion sera désormais accessible via la fenêtre "Nouvelles", et ne s'affichera plus automatiquement lors de la connexion.            
    • Modification de l'option "Ne plus afficher pour aujourd'hui" dans la fenêtre pop-up du guide de contenu en "Ne plus afficher".            
 

 
La méthode d'utilisation des compétences a été améliorée pour les aventuriers qui aiment naviguer à l'aide de la manette. En particulier, certaines compétences de navire, comme le Tir concentré des grands navires ou l'Invincible du Panokseon, étaient plutôt difficiles à manipuler. Grâce à cette mise à jour, les commandes des compétences des navires ont été optimisées pour offrir une expérience de jeu plus fluide et mieux adaptée à l'utilisation de la manette.
  • Amélioration des commandes des compétences des grands navires lors de l'utilisation de l'IU manette.
Nom de la compétence Avant Après
Éperonner [B] pendant la navigation [RT] pendant la navigation
Volée Tirer les canons côté bâbord [RB]
Tirer les canons côté tribord [RT]
Tirer les canons côté bâbord [X]
Tirer les canons côté tribord [B]
Tir concentrée [LB] ou [X] pendant la navigation [LB] ou [RB] pendant la navigation
※ Modification apportée afin que le tir de canon soit exécuté avec les mêmes commandes que pour Volée en mode manette.
Cabine (Caraque) [LT] + [X] en attente ou pendant la navigation [A] en attente ou pendant la navigation
Invincible [LT] +[LB] + [RB] + [RT] ou LS(↓) + [LT] +[LB] + [RB] + [RT] [LT] + [RT] ou LS(↓) + [LT] + [RT]
 
  • Ajout d'un effet affiché lors de l'inscription d'un objet pour tenter une optimisation de niveau HEX/SEP/OCT/NOV/DEC dans la fenêtre d'optimisation de l'équipement.
PEN → HEX HEX → SEP SEP → OCT OCT → NOV NOV → DEC
 
  • Intégration du widget des quêtes principales et des quêtes générales effectuée.            
  • Ajout d'une mention expliquant l'annulation de l'achat à l'IU des Bénédictions des perles.            
  • Ajout d'une bannière d'événement dans les fenêtres de sélection du serveur, des défis et de fermeture du jeu.            
 
 
Système
  • L'optimisation des effets de bonus appliqués au personnage lors de la déconnexion a été réalisée.            
  • L'optimisation de la synchronisation des PV des Boss mondiaux a été effectuée.            
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.            
    • Gâteau de riz → Hangwa            
    • Gâteau de riz sucré → Hangwa sucré            
    • Caraque d'Epheria : Volante (Canon de Chiro) → Caraque d'Epheria : Envol (Canon de Chiro)            
    • Caraque d'Epheria : Volante (Voile de Chiro) → Caraque d'Epheria : Envol (Voile de Chiro)            
    • Caraque d'Epheria : Volante (Figure de proue de Chiro) → Caraque d'Epheria : Envol (Figure de proue de Chiro)            
    • Caraque d'Epheria : Volante (Plaquage noir de Chiro) → Caraque d'Epheria : Envol (Plaquage noir de Chiro)            

Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où le monstre [Esprit gardien] Sherekhan n'apparaissait pas de manière intermittente lorsque vous consommiez de l'énergie en interagissant avec les tombes des Sherekhans dans la zone de chasse de la Nécropole des Sherekhans (nuit). 
  • Modification apportée afin que les connaissances obtenues via la quête d'éveil du Dosa soient classées dans la bonne catégorie. 
    • Catégorie Apprendre les secrets du Désert Noir - Rencontre avec la Déesse renarde, Une lune glaciale, Lueur des étoiles d'une nuit sans nuage 
  • Modification apportée afin que la description de la méthode d'acquisition de l'objet Essence noire - Cristal d'Esprit occulte corresponde aux effets réels. 
  • Modification apportée afin que le personnage de l'aventurier apparaisse au bon emplacement lors de la quête "[Balenos] Le secret du château de Cron". 
  • Correction de l'erreur où la pioche du Gobelin n'était pas visible lors de la quête "[Balenos] Échauffement". 
  • Modification de l'apparence des PNJ afin qu'elle soit plus naturelle dans certaines cinématiques lors de la progression du conte [Deux sœurs]. 
  • Modification de certaines expressions afin qu'elles soient plus claires dans l'IU de sélection simplifié des quêtes principales.  
  • Correction de l'erreur où Edan apparaissait en double lors de la progression de la quête "[Serendia] Retrouvailles avec Edan" pour les aventuriers ayant terminé les quêtes principales de Serendia avant la refonte et poursuivant les quêtes renouvelées. 
  • Modification de "Viande dépecée" par "Viande de renard dépecée" pour plus de précision dans la description des conditions d'accomplissement de la quête "[Bases de la récolte] La viande de renard avant tout". 
  • Corretion de l'erreur où, après s'être transformé avec le Parchemin de métamorphose Hop hop ou le Parchemin de métamorphose Tooort, la caméra devenait anormale lors des dialogues avec les PNJ. 
    • Modification apportée afin que les effets de caméra spécifiques à ces montures ne s'appliquent plus lors de leur utilisation. 
  • Correction de l'erreur où la luminosité de l'écran devenait anormale lors du passage en mode fenêtre en sautant dans le Puits de l'abysse. 
  • Correction de l'erreur où l'apparence du monstre Lynx bandit devenait peu naturelle lors de certains mouvements pendant l'attaque. 
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous effectuiez une quête consistant à interagir avec un objet et à le déplacer, la navigation vers le point cible ne s'activait pas de manière intermittente lorsque l'objet était soulevé. 
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où les effets de la posture d'éveil n'étaient pas affichés lorsque vous étiez en posture d'éveil après avoir équipé l'Armure du dieu déchu plaintif/destructeur. 
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible de dissoudre l'alliance pendant l'inscription au géoconflit. 
  • Correction de l'erreur où le bouton d'info de la fenêtre d'Aide de la Guilde de la Vieille lune ne fonctionnait pas. 
  • Correction de l'erreur où, après la mort en combat dans une cinématique et en cas de latence réseau, il était impossible de contrôler le personnage, ce qui rendait la progression des quêtes difficile. 
  • Lors de l'utilisation de l'IU manette, les éléments suivants ont été modifiés et corrigés. 
  • Correction de l'erreur où il n'y avait aucune réponse lorsque le bouton "Entrer" était appuyé pendant le changement de position des personnages. 
  • Modification apportée afin que les contenus inaccessibles ne soient plus affichés dans les paramètres du menu circulaire. 
  • Correction de l'erreur où la langue disponible pour la création du nom de famille pour les nouveaux comptes était peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où la manipulation de l'onglet Événement de l'IU des Fonds d'échange n'était pas fluide dans certains situations. 
  • Modification apportée de la navigation pour les quêtes suivantes afin d'indiquer le bon emplacement. 
    • [O'dyllita] La situation de l'humaine   
    • [Niveau supérieur en commerce : Artisan 4] Le Festival de Kusha   
  • Modification apportée afin que la quête "[Serendia] Le cadeau de Cruhorn Wyrmsbane" ne soit pas classée comme quête principale. 
  • Correction de l'erreur où certains PNJ de la région N° 1 Unjongga, Terre du matin radieux traversaient le décor. 
  • Correction de l'erreur où il était possible d'interagir avec certains PNJ invisibles. 
  • Correction de l'erreur où les points d'actualisation du troc n'étaient pas restaurés à 06h00. 

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